<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://sokutsu.com/spip.php?page=backend.xslt" ?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>Sokutsu</title>
	<link>http://sokutsu.com/</link>
	<description></description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>
	<atom:link href="http://sokutsu.com/spip.php?id_rubrique=94&amp;page=backend" rel="self" type="application/rss+xml" />




<item xml:lang="fr">
		<title>Dragon Quest Slime Controller</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article108</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article108</guid>
		<dc:date>2005-01-14T18:16:06Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Playstation/PS One</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>Playstation 2</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Fabricant :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.hori.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hori&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;27/11/2004&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Un joypad en forme de Slime.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 manette&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est sous licence officielle &lt;i&gt;Square Enix&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Dragon Quest&lt;/i&gt;), et &lt;i&gt;Sony&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;DUALSHOCK 2&lt;/i&gt;).&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique94" rel="directory"&gt;Slime Controller&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot18" rel="tag"&gt;Playstation/PS One&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot50" rel="tag"&gt;Playstation 2&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH50/arton108-b1fc9.jpg?1787149918' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='50' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Quelle id&#233;e &#233;trange que celle-ci, une manette en forme de &lt;i&gt;Slime&lt;/i&gt; ! Si cela peut sembler saugrenu de prime abord, il s'av&#232;re dans la pratique que non seulement c'est plut&#244;t joli &#224; regarder mais surtout qu'elle est d'une excellente conception. Comme nous a si bien habitu&#233; &lt;i&gt;Hori&lt;/i&gt;, une id&#233;e originale et &#224; moindre frais n'emp&#234;che pas d'acqu&#233;rir un accessoire efficace.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Qui peut le plus peut le moins, sa compatibilit&#233; avec le &lt;strong&gt;DUALSHOCK 2&lt;/strong&gt; lui permet donc d'&#234;tre connect&#233; aussi bien avec une &lt;strong&gt;Playstation 2&lt;/strong&gt; qu'une &lt;strong&gt;Playstation/PS One&lt;/strong&gt;. Dans la pratique le comportement est identique &#224; celui de la manette d'origine de &lt;i&gt;Sony&lt;/i&gt;, il n'y a aucunes mauvaises surprises ici. Vous pourrez vous en servir aussi bien avec la compatibilit&#233; &lt;strong&gt;PS1&lt;/strong&gt; de la console que sur les anciens mod&#232;les si vous ne poss&#233;dez pas de &lt;strong&gt;PS2&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2476 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH364/02-25-d28d9.jpg?1787182239' width='500' height='364' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si la forme de la manette est facilement identifiable, et que son design est d'une &#233;vidence n&#233;e, on se posera surtout la question de la qualit&#233; de prise en main. En effet, vu sa forme, il est difficile d'appr&#233;hender les sensations procur&#233;es par l'engin sans l'avoir en main. Entre la position des mains, des boutons, la taille ou l'efficacit&#233; de l'ensemble, de nombreuses interrogations vont na&#238;tre d'un tel concept. La r&#233;ponse &#224; tous ses doutes se trouvera d'elle m&#234;me d&#232;s la premi&#232;re utilisation : l'ensemble respire le bien &#234;tre et la solidit&#233;. Peut &#234;tre trop pour cette derni&#232;re diront certains, car si elle s'av&#232;re robuste elle pourra aussi se montrer trop raide pour de nombreux joueurs. C'est peut &#234;tre le seul d&#233;faut que l'on pourra lui reprocher (la croix essentiellement), mais &#233;tant donn&#233; qu'il s'agit avant tout d'une histoire de go&#251;t on ne lui en tiendra pas rigueur car cela ne d&#233;range pas outre mesure. Ca se montrera plus g&#234;nant avec un stick arcade si on est fan de souplesse, car c'est rapidement fatiguant.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2478 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L176xH174/04-23-1fde8.jpg?1787182239' width='176' height='174' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le PVC utilis&#233; est de type antichoc, tel que l'on peut le retrouver sur certains lecteurs &lt;strong&gt;MP3&lt;/strong&gt; par exemple. C'est un type assez particulier qui donne une impression de souplesse alors qu'il n'en est rien. C'est tr&#232;s agr&#233;able au touch&#233;, et la prise en main s'en ressent car il est aussi antid&#233;rapant. Du cot&#233; de la mati&#232;re utilis&#233;e et du moulage, vous l'avez compris il n'y a rien &#224; redire. C'est moins le cas pour le support, et pour le c&#226;ble (d'une longueur de 1m80, donc amplement suffisante, et d&#233;tachable), mais vu leur peu d'importance dans la prise en main on peut comprendre qu'ils aient cherch&#233; &#224; faire des &#233;conomies de ce cot&#233; l&#224;. D'ailleurs ne vous y trompez pas, le support n'est pas l&#224; que pour faire beau dans une vitrine, il a aussi son utilit&#233; : celle de pouvoir poser la manette (aussi bien vers le haut que vers le bas) lorsque par exemple vous faites une pause, vous changez de jeux, etc...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2479 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L175xH174/05-26-5ce59.jpg?1787182239' width='175' height='174' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La position des boutons semble parfaitement &#233;tudi&#233;e, tant ils tombent parfaitement sous les doigts. La taille des mains y est aussi pour beaucoup. Donc comme &#224; l'accoutum&#233;e avec les accessoires de jeux, et ce quelque soit leur qualit&#233;, c'est un crit&#232;re propre &#224; l'utilisateur. Mais force est de constater que rien n'a &#233;t&#233; fait au hasard, il s'agit bien d'une v&#233;ritable &#233;tude et non pas de l'utilisation abusive d'une licence connue.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2480 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L175xH174/06-23-ad053.jpg?1787182239' width='175' height='174' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si comme je l'ai dit peu avant, la croix ne plaira pas &#224; tout le monde, le reste correspond &#224; ce que l'on peut en attendre. Il est &#224; noter que le repositionnement des sticks analogique est plus nerveux que sur les manettes de Sony, c'est un plus fort agr&#233;able lorsqu'il est n&#233;cessaire de recentrer en pleine action ou pour ressentir la course du stick.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2481 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L176xH174/07-22-d8283.jpg?1787182239' width='176' height='174' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En ce qui me concerne j'ai une pr&#233;f&#233;rence pour celle-ci par rapport &#224; la manette d'origine, que se soit pour sa prise en main que la pr&#233;sence d'une v&#233;ritable croix multidirectionnelle. Je n'arrive pas &#224; me faire &#224; ce syst&#232;me de 4 boutons en guise de touche de direction, que se soit sur les consoles de &lt;i&gt;Sony&lt;/i&gt; que les portables de &lt;i&gt;Bandai&lt;/i&gt;. Mais dans le cas des &lt;strong&gt;Swan&lt;/strong&gt;s, cela me g&#232;ne moins car elle n'est pas du tout orient&#233; vers les jeux d'action. De plus l'id&#233;e &#233;tait de permettre aussi bien de jouer en horizontal que vertical. Pour en revenir au &lt;strong&gt;Slime Controller&lt;/strong&gt;, non seulement j'en suis pleinement satisfait mais qui plus est c'est devenu ma manette de pr&#233;dilection sur les consoles de la gamme &lt;strong&gt;Playstation&lt;/strong&gt; de salon.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;HORI :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Constitu&#233;e de 145 employ&#233;s, cette soci&#233;t&#233; japonaise fond&#233;e en 1970 s'est taill&#233; une r&#233;putation de ma&#238;tre en mati&#232;re de p&#233;riph&#233;rique de jeux au cot&#233; de soci&#233;t&#233;s prestigieuses comme &lt;i&gt;ASCII&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;SAMMY&lt;/i&gt;. Il est &#224; noter qu'ils ont une filiale am&#233;ricaine - &lt;a href=&#034;http://www.hori.ne.jp/us/index.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;i&gt;HORI (USA)&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; -, une autre bas&#233;e &#224; Hong Kong, ainsi que la soci&#233;t&#233; &lt;i&gt;Eulogic&lt;/i&gt; et qu'ils ont de nombreux partenaires comme &lt;i&gt;Nintendo&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Sony&lt;/i&gt; ... Parmi leurs cr&#233;ations on citera les sticks officiels de jeux comme &lt;i&gt;Virtua Fighter IV&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Soul Calibur II&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;DOA 3&lt;/i&gt;. S'il s'agit de p&#233;riph&#233;riques classiques, on notera parmi les plus originaux le pupitre de commande pour les &lt;i&gt;Super Robot Taisen&lt;/i&gt; (sous licence &lt;i&gt;Banpresto&lt;/i&gt;) ou le contr&#244;leur de type pachi-slot pour les titres de chez &lt;i&gt;Yamasa&lt;/i&gt; (les 2 pour les &lt;strong&gt;PS1&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;). Plus r&#233;cemment on notera le &lt;strong&gt;UPSCAN CONVERTER 2&lt;/strong&gt;, un VGA Box universel ou prochainement le &lt;strong&gt;ZERO TECH 2&lt;/strong&gt;, un concept de manette bas&#233;e sur les t&#233;l&#233;commandes de mod&#232;les r&#233;duits pour remplacer les volants. Pour la manette qui nous int&#233;resse, &lt;i&gt;HORI&lt;/i&gt; se sert de la licence &lt;i&gt;Dragon Quest&lt;/i&gt; &#224; point nomm&#233; puisque cette manette a &#233;t&#233; commercialis&#233;e en m&#234;me temps que le 8eme opus de la s&#233;rie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2477 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH176/03-24-9564c.jpg?1787182240' width='500' height='176' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
