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		<title>Nintendo DS</title>
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		<dc:date>2005-11-03T11:54:42Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Am&#233;ricaine</dc:subject>
		<dc:subject>Europ&#233;enne</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Autre</dc:subject>
		<dc:subject>100 &#224; 149 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>
		<dc:subject>Nintendo DS</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Fabricant :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.nintendods.com&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;US : 21/11/2004, Japon : 2/12/2004, Euro : 11/03/2005&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1, ou 2 &#224; 16 en r&#233;seau sans fils&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Console portable&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Des cartes m&#233;moires d&#233;di&#233;es, et une compatibilit&#233; avec la GBA.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Voir article&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique93" rel="directory"&gt;Nintendo DS&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot38" rel="tag"&gt;Am&#233;ricaine&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot40" rel="tag"&gt;Europ&#233;enne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot43" rel="tag"&gt;Autre&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot63" rel="tag"&gt;100 &#224; 149 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot79" rel="tag"&gt;Nintendo DS&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH30/arton111-f54fd.jpg?1787158294' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='30' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Les syst&#232;mes de link sur les consoles portables ne sont pas nouveaux puisque la premi&#232;re &lt;strong&gt;GameBoy&lt;/strong&gt; en &#233;tait d&#233;j&#224; &#233;quip&#233;e, permettant &#224; 4 joueurs de s'affronter simultan&#233;ment. Mais les syst&#232;mes filaires ont de nombreuses contraintes aussi bien techniques que d'un point de vue utilisation. Le renouvellement du march&#233; am&#232;ne par la m&#234;me occasion une &#233;volution qui va remodeler notre appr&#233;hension, notre vision, ainsi que notre plaisir par le biais des possibilit&#233;s qui en d&#233;coulent.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Sans Fils&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;CENTER&gt;
&lt;div class='spip_document_2725 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L200xH150/pasdefils-3e723.jpg?1787158295' width='200' height='150' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/CENTER&gt;
&lt;p&gt;Le syst&#232;me a &#233;t&#233; mis au point par la soci&#233;t&#233; &lt;i&gt;RF Micro Devices&lt;/i&gt;, sp&#233;cialiste des circuits int&#233;gr&#233;s pour les applications de communication par onde radio. La norme retenue pour le &lt;strong&gt;WLAN&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Wireless Local Area Network&lt;/strong&gt;) de la &lt;strong&gt;DS&lt;/strong&gt; est la &lt;strong&gt;802.11&lt;/strong&gt;, afin d'&#233;tablir un lien sans fils de conception r&#233;cente entre les consoles. Les choix techniques ont &#233;t&#233; fait dans le but logique d'une grande efficacit&#233; &#224; faible co&#251;t, mais aussi faible consommation d'&#233;nergie.&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;div class='spip_document_2721 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;23&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/wifi1-fe611.jpg?1787158295' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez pour agrandir
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/CENTER&gt;
&lt;p&gt;La console utilise donc bien l'ensemble de standards &lt;strong&gt;WI-FI&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Wireless Fidelity&lt;/strong&gt;) pour les &lt;strong&gt;WLAN&lt;/strong&gt;, plus pr&#233;cis&#233;ment le &lt;strong&gt;IEEE 802.11b&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le terme &lt;strong&gt;WI-FI&lt;/strong&gt; permet surtout de diff&#233;rencier les appareils en tirant parti des t&#233;l&#233;phones mobiles de type &lt;strong&gt;GSM&lt;/strong&gt;, mais l'un n'emp&#234;chant pas l'autre...&lt;br class='autobr' /&gt;
La concurrence aidant le march&#233; est large, vari&#233;, mais surtout propose toute sorte de p&#233;riph&#233;rique &#224; tr&#232;s faible prix compar&#233; aux possibilit&#233;s offertes.&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;div class='spip_document_2722 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;23&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/wifi2-bd167.jpg?1787158295' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez pour agrandir
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/CENTER&gt;
&lt;p&gt;Une des particularit&#233;s du &lt;strong&gt;802.11b&lt;/strong&gt; est de proposer un spectre sur 2.4 GHz, et sans besoin d'une quelconque licence d'utilisation. Le principal attrait est encore et toujours son faible co&#251;t, mais en retour les perturbations et obstacles se font vite sentir.&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;div class='spip_document_2723 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;39&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH500/wifi3-78817.jpg?1787158295' width='400' height='500' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez pour agrandir
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Mario Kart DS !
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/CENTER&gt;
&lt;p&gt;Le d&#233;bit propos&#233; est de 2 Mbits par seconde, ce qui suffit amplement dans la majorit&#233; des applications.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Les jeux&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;CENTER&gt;
&lt;div class='spip_document_2700 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;34&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/jeu1-a27fa.jpg?1787158295' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Ridge Racer DS
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Jusqu'&#224; 6 joueurs
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/CENTER&gt;
&lt;p&gt;Un des points forts du syst&#232;me sans fils de la &lt;strong&gt;DS&lt;/strong&gt; est sans conteste possible la possibilit&#233; de jouer &#224; plusieurs avec 1 seule carte de jeu. Pour se faire un logiciel de t&#233;l&#233;chargement interne vient r&#233;cup&#233;rer les informations n&#233;cessaires pour le faire fonctionner &#224; partir de la machine &#233;quip&#233;e de la carte du jeu. La seule ombre &#224; ce tableau idyllique est qu'il vous faudra le faire &#224; chaque changement de niveau, mais est ce vraiment un inconv&#233;nient &#224; la vue de ce que cela apporte en retour ?&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;div class='spip_document_2701 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;30&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/jeu2-3e5d3.jpg?1787158295' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Zoo Keeper
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Jusqu'&#224; 2 joueurs
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2702 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;37&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/jeu3-4c3a1.jpg?1787158295' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Super Mario 64 DS
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Jusqu'&#224; 4 joueurs
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/CENTER&gt;
&lt;p&gt;Si votre r&#233;ponse est oui, il ne vous reste plus qu'&#224; poss&#233;der une carte de jeu par personne. L&#224; le fonctionnement est le m&#234;me qu'avec une &lt;strong&gt;GameBoy Advance&lt;/strong&gt; ou une &lt;strong&gt;Swan Crystal&lt;/strong&gt;, par exemple, mais sans les inconv&#233;nients du filaires.&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;div class='spip_document_2703 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;56&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/jeu4-ea890.jpg?1787158295' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Tennis no &#244;jisama 2005 Crystal Drive
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Jusqu'&#224; 4 joueurs
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2724 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;43&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/jeu5-64ea8.jpg?1787158295' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Catch ! Touch ! Yoshi !
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Jusqu'&#224; 2 joueurs
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/CENTER&gt;
&lt;p&gt;Que se soit avec une, ou plusieurs, carte(s) de jeu le nombre de participants peut aller jusqu'&#224; 16 maximums en fonction du titre choisi. Dans &lt;i&gt;Ridge Racer&lt;/i&gt;, par exemple, il est possible de jouer &#224; 6 simultan&#233;ment.&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;div class='spip_document_2705 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;35&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/jeu6-fc205.jpg?1787158295' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Ganbare Goemon
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Jusqu'&#224; 16 joueurs
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2715 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;46&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/jeu7-ffa2c.jpg?1787158295' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Castlevania Dawn of Sorrow
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Jusqu'&#224; 2 joueurs
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/CENTER&gt;
&lt;p&gt;La port&#233;e de la &lt;strong&gt;DS&lt;/strong&gt; peut aller assez loin, dans certains cas les 60 m de distance entre les machines ont &#233;t&#233; d&#233;pass&#233;s. Toutefois &lt;i&gt;Nintendo&lt;/i&gt; conseille de jouer avec une port&#233;e ne d&#233;passant pas les 10m sans obstacles pour une r&#233;ception optimum.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Pictochat&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Il est accessible directement au lancement de la machine, car int&#233;gr&#233; &#224; la console, d&#232;s lors o&#249; il n'y a pas de jeu ins&#233;r&#233; (ou que vous ayez choisi l'option qui ne lance pas les jeux automatiquement).&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;div class='spip_document_2719 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;23&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/pictochat4-5ecb1.jpg?1787158295' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez pour agrandir
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/CENTER&gt;
&lt;p&gt;Il s'utilise via le tactile, au choix du stylet ou du strap, et vous permet d'acc&#233;der &#224; 4 salles pouvant accueillir jusqu'&#224; 16 participants (64 au total). Les options courantes de toutes bonnes messageries instantan&#233;es sont pr&#233;sentes, il est par exemple possible de copier et &#233;diter les messages.&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;div class='spip_document_2718 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;23&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/pictochat3-3d4b7.jpg?1787158295' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez pour agrandir
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/CENTER&gt;
&lt;p&gt;Pour taper les dits messages, un clavier virtuel est pr&#233;sent tout comme c'est le cas pour les assistants &#233;lectroniques. Un bouton d'envois vous permet de mettre fin &#224; une saisie quand vous le souhaitez.&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;div class='spip_document_2720 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;23&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/pictochat5-68ca1.jpg?1787158295' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez pour agrandir
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/CENTER&gt;
&lt;p&gt;Mais au-del&#224; des messages textuels c'est surtout les fonctions de dessin, certes limit&#233;es, qui s'av&#232;rent &#234;tre amusantes. Il est possible de dessiner avec un trait fin ou fort, et de gommer. Si vous n'&#234;tes pas du tout satisfait vous avez la possibilit&#233; de tout effacer.&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;div class='spip_document_2717 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;23&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/pictochat2-26592.jpg?1787158295' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez pour agrandir
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/CENTER&gt;
&lt;p&gt;Comme dans n'importe quel logiciel de messagerie vous &#234;tes repr&#233;sent&#233; par un pseudonyme, qu'il est possible de changer via le menu de configuration de la console dans l'onglet utilisateur.&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;
&lt;div class='spip_document_2716 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;23&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/pictochat1-99c79.jpg?1787158295' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez pour agrandir
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/CENTER&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Et l'avenir ?&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;L'histoire du sans fils sur la &lt;strong&gt;Nintendo DS&lt;/strong&gt; ne fait que commencer. En effet lors de l'&lt;i&gt;E3 2005&lt;/i&gt; (18-20 mai 2005 pour la salon, 17-19 mai pour les conf&#233;rences) &lt;i&gt;Nintendo&lt;/i&gt; a pr&#233;sent&#233; ce qui sera la solution pour se connecter &#224; plusieurs via &lt;i&gt;Internet&lt;/i&gt; et le syst&#232;me &lt;strong&gt;WI-FI&lt;/strong&gt; de la console. Le syst&#232;me retenu est celui employ&#233; par &lt;i&gt;IGN Entertainment&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;GameSpy Technology&lt;/i&gt;) qui offrira la possibilit&#233; de chercher des joueurs &#224; travers le monde, sans abonnement. Le seul imp&#233;ratif est d'avoir une connexion &lt;i&gt;Internet&lt;/i&gt; accessible par &lt;strong&gt;WI-FI&lt;/strong&gt;, donc soit en &#233;tant soit m&#234;me &#233;quip&#233; ou alors en passant par le biais d'un point de connection (cybers caf&#233;s, centres commerciaux, hotels etc ...) payant. Les 2 premiers jeux qui en tireront partie seront &lt;i&gt;Animal Crossing&lt;/i&gt; (23 novembre au Japon et 5 d&#233;cembre en Am&#233;rique du Nord) et &lt;i&gt;Mario Kart&lt;/i&gt; (14 novembre pour l'Am&#233;rique du Nord, 25 novembre pour l'Europe et 8 d&#233;cembre pour le Japon).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le cas o&#249; vous n'&#234;tes pas &#233;quip&#233; et que vous vous voulez tout de m&#234;me profiter de votre connexion, &lt;i&gt;Nintendo&lt;/i&gt; a pens&#233; &#224; vous puisque sera commercialis&#233; un dongle &lt;i&gt;NiFi&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Nintendo wiFi&lt;/i&gt;) utilisant une connectique &lt;strong&gt;USB&lt;/strong&gt; pour environ 45 euros.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Nintendo DS</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article106</link>
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		<dc:date>2004-12-06T19:01:41Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Am&#233;ricaine</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Autre</dc:subject>
		<dc:subject>100 &#224; 149 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>
		<dc:subject>Nintendo DS</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Fabricant :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.nintendods.com&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;US : 21/11/2004, Japon : 2/12/2004&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1, ou 2 &#224; 16 en r&#233;seau sans fils&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Console portable&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Des cartes m&#233;moires d&#233;di&#233;es, et une compatibilit&#233; avec la GBA.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Voir article&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique93" rel="directory"&gt;Nintendo DS&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot38" rel="tag"&gt;Am&#233;ricaine&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot43" rel="tag"&gt;Autre&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot63" rel="tag"&gt;100 &#224; 149 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot79" rel="tag"&gt;Nintendo DS&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH30/arton106-fd93e.jpg?1787148176' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='30' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;La question que l'on peut se poser lorsque l'on voit qu'elle est compatible avec les jeux GBA, c'est quand est-il ?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La premi&#232;re chose &#224; constater c'est que le second processeur de la console est le m&#234;me que le principal de la &lt;strong&gt;GBA&lt;/strong&gt;, c'est &#224; dire un &lt;strong&gt;ARM7 16.8 Mhz&lt;/strong&gt;. On peut &#234;tre sur donc, que tout fonctionnera au mieux (sur la vingtaine de test&#233;s aucun n'a pos&#233; probl&#232;me). La console offre tout de m&#234;me de choisir sur quel &#233;cran va s'afficher le jeu (celui du haut ou du bas) mais sans autres options si ce n'est que les jeux d&#233;marrent directement lorsque l'on allume la console ou non (ce qui laisse la possibilit&#233; d'acc&#233;der aux options, au &lt;i&gt;Pictochat&lt;/i&gt; etc ...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &#233;crans sont quasiment de taille identique, que se soit les 2 de la &lt;strong&gt;DS&lt;/strong&gt; que celui de la &lt;strong&gt;GBA&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;SP&lt;/strong&gt;, &#224; savoir 3&#034; de diagonale pour anciennement 2,9&#034;. La r&#233;solution a par contre &#233;t&#233; augment&#233;e. Elle passe d'un 240*160 pixels &#224; 256*192 pixels. Une finesse plus accrue mais qui entra&#238;ne une l&#233;g&#232;re bordure noire autour des titres &lt;strong&gt;GBA&lt;/strong&gt;. En effet il s'av&#232;re que la r&#233;solution est forc&#233;e sur les 2 &#233;crans, donc comme elle est plus &#233;lev&#233;e la fen&#234;tre d'affichage est elle plus petite. Cela fait comme sur le &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article18' class=&#034;spip_in&#034;&gt;&lt;strong&gt;GameBoy Player&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; de la &lt;strong&gt;GameCube&lt;/strong&gt;. L&#224; o&#249; la &lt;strong&gt;GBA&lt;/strong&gt; affichait 32768 couleurs, la &lt;strong&gt;DS&lt;/strong&gt; en diffuse plus de 260000.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si la technologie employ&#233;e est toujours &#224; base de &lt;strong&gt;TFT&lt;/strong&gt;, elle passe d'un type r&#233;fl&#233;chissant &#224; un diffusant. Cela vient du changement de syst&#232;me d'&#233;clairage de l'&#233;cran puisque le &lt;strong&gt;frontlight&lt;/strong&gt; est remplac&#233; par un &lt;strong&gt;backlight&lt;/strong&gt;. Il en r&#233;sulte des couleurs plus vives, mais aussi la disparition des ombres sur l'&#233;cran ainsi qu'un &#233;clairage ambiant plus important (tourn&#233; vers l'ext&#233;rieur et non plus vers l'int&#233;rieur).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'autonomie annonc&#233;e est de 10 heures mais si le fait de couper l'&#233;clairage en double la capacit&#233; th&#233;orique, il en r&#233;sulte que l'&#233;cran devient trop sombre. En tout cas plus que la premi&#232;re &lt;strong&gt;GBA&lt;/strong&gt;, m&#234;me si la finesse d'affichage et la qualit&#233; des couleurs restent bien meilleures.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;DS&lt;/strong&gt; ne poss&#232;de pas de port de communication &#233;tant donn&#233; qu'elle utilise un r&#233;seau sans fils (donc pas de connectique), du coup il n'est plus possible de jouer &#224; plusieurs avec les titres &lt;strong&gt;GBA&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un point &#224; bien soulign&#233; est qu'il n'y a plus de processeur &lt;strong&gt;CISC 8 bits&lt;/strong&gt; d&#233;di&#233; &#224; la compatibilit&#233; avec les jeux &lt;strong&gt;GameBoy&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;GameBoy Color&lt;/strong&gt; comme c'&#233;tait le cas avec les &lt;strong&gt;GBA&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;GBA SP&lt;/strong&gt;. Cela se comprend ais&#233;ment vu la complexit&#233; de la machine et surtout le co&#251;t suppl&#233;mentaire que cela aurait entra&#238;n&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le son des jeux &lt;strong&gt;GBA&lt;/strong&gt; reste &#224; l'identique, &#224; ceci pr&#232;s que le haut-parleur de la &lt;strong&gt;GBA&lt;/strong&gt; est remplac&#233; par 2 haut-parleurs de meilleure qualit&#233; permettant une st&#233;r&#233;o bien rendu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s ce petit tour d'ordre technique, un point essentiel &#224; voir est celui de la prise en main. Le premier constat c'est que la console est un peu plus grosse et lourde que la &lt;strong&gt;GBA&lt;/strong&gt;, et la &lt;strong&gt;SP&lt;/strong&gt;, mais cela n'occasionne aucunes g&#232;nes. Bien au contraire, je trouve que son design avec les 2 points pr&#233;cis&#233;s juste avant lui conf&#232;rent un plus grand confort d'utilisation. Toujours dans cet &#233;tat esprit les switchs de la croix (qui est plus grande) ainsi que les 2 g&#226;chettes et les 4 boutons d'actions sont plus sensibles tout en &#233;tant plus pr&#233;cis et agr&#233;able.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Nintendo DS</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article105</link>
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		<dc:date>2004-12-05T00:26:10Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


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		<dc:subject>Am&#233;ricaine</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Autre</dc:subject>
		<dc:subject>100 &#224; 149 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>
		<dc:subject>Nintendo DS</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Fabricant :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.nintendods.com&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;US : 21/11/2004, Japon : 2/12/2004&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1, ou 2 &#224; 16 en r&#233;seau sans fils&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Console portable&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Des cartes m&#233;moires d&#233;di&#233;es, et une compatibilit&#233; avec la GBA.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Voir article&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique93" rel="directory"&gt;Nintendo DS&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot38" rel="tag"&gt;Am&#233;ricaine&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot63" rel="tag"&gt;100 &#224; 149 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot79" rel="tag"&gt;Nintendo DS&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH30/arton105-03b06.jpg?1787154556' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='30' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;La nouvelle console portable de Nintendo est maintenant disponible en import (US ou Japon). Ce qui est sur c'est qu'elle poss&#232;de un potentiel &#233;norme en mati&#232;re de contenu et gameplay, la balle est donc dans le camp des d&#233;veloppeurs. Surtout que Nintendo a bien peaufin&#233; son b&#233;b&#233; de ce cot&#233; l&#224;, et outre les possibilit&#233;s dues aux fonctionnalit&#233;s elle offre d&#232;s le d&#233;part bon nombre de possibilit&#233;s. Je pense par exemple au portage &#034;facile&#034; des titres N64, la gestion du tactile en guise de contr&#244;leur analogique et tout un tas d'autres choses.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Elle a 2 &#233;crans distincts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le processeur principal est un ARM9 67 Mhz, c'est lui qui g&#232;re la 3D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Elle peut g&#233;rer 120K Polygones/sec et afficher 30M/s pixel fillrate.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le processeur secondaire est un ARM7 16.8 Mhz. C'est lui qui permet la compatibilit&#233; avec la &lt;strong&gt;GBA&lt;/strong&gt;. Il n'affiche que de la 2D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; En 2D elle peut g&#233;rer 4 backgrounds et 128 sprites&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Les supports pour les jeux sont des cartes r&#233;-inscriptibles d'1 GB, il est donc possible de sauvegarder directement dessus si le jeu le permet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Elle n'est pas zon&#233;e, il donc possible de jouer aux jeux des 3 principales r&#233;gions mais aussi de m&#233;langer les consoles pour le multijoueurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Elle est multilangues, et offre d'origine les langues suivantes :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Anglais&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Fran&#231;ais&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Italien&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Allemand&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Espagnol&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Japonais&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Elle a une fonction de switch logiciel qui permet aux d&#233;veloppeurs de choisir quel processeur affiche sur quel &#233;cran, donc m&#234;me si un seul &#233;cran &#224; la fois peut afficher de la 3D les jeux pourront passer la 3D d'1 &#233;cran &#224; l'autre &#224; la vol&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le chargeur de la &lt;strong&gt;SP&lt;/strong&gt; est compatible avec, mais pour le m&#234;me type de tension. Attention donc &#224; ne pas brancher un adaptateur europ&#233;en sur une japonaise (pour une question de polarit&#233;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Elle a 2 haut-parleurs afin de rendre la st&#233;r&#233;o directement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Au niveau connectique outre les ports pour les cartouches (GBA) et les cartes (DS) il y a une prise micro, une prise casque, la prise pour le chargeur et un emplacement pour stylet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Au niveau des boutons elle a un bouton POWER, une glissi&#232;re pour r&#233;gler le volume, une croix multidirectionnelles, 4 boutons d'actions, 2 g&#226;chettes (gauche et droite), un bouton START et un bouton SELECT.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Lorsque la console est ferm&#233;e mais allum&#233;e, elle se met en mode &#233;conomie d'&#233;nergie. Il y a 2 diodes, 1 pour la charge et l'autre pour indiquer qu'elle est allum&#233;e (+ des fonctions compl&#233;mentaires pour les 2).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; L'&#233;cran du bas est tactile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Au niveau accessoire il y a 2 stylets pour utiliser le tactile (un dans l'encoche d&#233;di&#233;e de ma console, et l'autre en cas de perte ou autre), une dragonne qui poss&#232;de un coussinet (pour doigt) int&#233;gr&#233; pour remplacer le stylet (en guise d'alternative) et un chargeur. A noter que la version US offre en plus une d&#233;mo de &lt;i&gt;Metroid&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Elle a un logiciel int&#233;gr&#233; nomm&#233; &lt;i&gt;Pictochat&lt;/i&gt; qui permet de communiquer directement avec d'autres possesseurs de la console via le r&#233;seau sans fil (texte et dessin).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



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