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		<title>GunGriffon : The Eurasian Conflict</title>
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		<dc:date>2004-06-09T22:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Saturn</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Europ&#233;enne</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>10 &#224; 14 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.gamearts.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Game Arts&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.gamearts.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Game Arts&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;15/03/1996&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tir en 3D aux commandes d'un mecha&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Sur le CD du jeu se trouve 38 plages pour une dur&#233;e d'environ 45 minutes (certaines plages sont r&#233;p&#233;t&#233;es plusieurs fois).&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique88" rel="directory"&gt;GunGriffon&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot19" rel="tag"&gt;Saturn&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot40" rel="tag"&gt;Europ&#233;enne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot57" rel="tag"&gt;10 &#224; 14 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH101/arton91-2601f.jpg?1787174935' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='101' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Game Arts&lt;/strong&gt;, un nom plus que mythique pour beaucoup. Il faut dire qu'avec des titres comme &lt;strong&gt;Grandia, Lunar, Silpheed, Vay&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;Alisia Dragoon&lt;/strong&gt; on ne peut pas dire que leur catalogue soit des plus pauvres. D'ailleurs en parlant de &lt;strong&gt;Silpheed&lt;/strong&gt;, jetez un petit coup d'oeil sur les captures d'&#233;crans ;-)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2053 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH232/01-17-63682.jpg?1787182774' width='352' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2054 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH235/02-20-52fff.jpg?1787182774' width='352' height='235' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;GunGriffon&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Histoire&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2005&lt;/strong&gt; : Les effets de la hausse de la temp&#233;rature terrestre ont fait des victimes, et il ne reste pratiquement plus de nourriture et de carburant sur Terre. Les nations du monde n'ont que deux options : se battre ou mourir. La plupart choisissent de se battre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les nations du monde se regroupent en quatre groupes : l'Union Pan Europ&#233;enne (PEU), les Pays Unis d'Am&#233;rique (UAC), la Communaut&#233; Asiatique du Pacifique (APC), et l'Organisation de l'Unit&#233; Africaine (OAU). Ces factions se d&#233;fient dans des batailles a&#233;riennes et terrestres d'une intensit&#233; croissante. La majorit&#233; de ces batailles se d&#233;roulent au sol avec des v&#233;hicules blind&#233;s et un renfort a&#233;rien gr&#226;ce &#224; des h&#233;licopt&#232;res d'attaque et de ravitaillement. Afin de conserver ce qu'il reste des pr&#233;cieuses ressources terrestres, les armes nucl&#233;aires sont strictement &#233;vit&#233;es&#8230; pour l'instant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;strong&gt;2007&lt;/strong&gt; : La m&#233;canique de guerre conna&#238;t une r&#233;volution plus pouss&#233;e par la cr&#233;ation de v&#233;hicules blind&#233;s tout-terrain, les &lt;i&gt;AWGS&lt;/i&gt; (Syst&#232;me de Revolver Blind&#233; Mobile). La manufacture et le d&#233;ploiement des AWGS donnent &#224; l'&lt;i&gt;APC&lt;/i&gt; un avantage certain.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2074&lt;/strong&gt; : L'information concernant le d&#233;veloppement d'une nouvelle arme est divulgu&#233;e. Plus rapide et plus puissante que les &lt;i&gt;AWGS&lt;/i&gt;, cette machine de combat blind&#233;e sp&#233;ciale poss&#232;de non seulement un arsenal vari&#233; &#224; sa disposition, mais est &#233;galement capable de courtes batailles a&#233;riennes et d'une flexibilit&#233; sur tout type de terrain..&lt;br class='autobr' /&gt;
Deux mois plus tard, en Chine, les &lt;i&gt;HIGH-MACS&lt;/i&gt; font leurs d&#233;buts.&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous avez &#233;t&#233; choisi pour piloter un &lt;i&gt;HIGH-MACS&lt;/i&gt; dans la 45&#232;me division blind&#233;e, une unit&#233; de combat d'&#233;lite de la l&#233;gion &#233;trang&#232;re de l'&lt;i&gt;UAC&lt;/i&gt;. Vous participerez &#224; 8 missions, toutes vitales pour la survie de vos alli&#233;s. Le bilan de la guerre d&#233;pend de vos capacit&#233;s en tant que pilote d'une de ces machines sophistiqu&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;HIGH-MAC&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Type : MDM HIGH-MACS, Type 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ann&#233;e de sortie : 2074&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Armes :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; canon simple (GUN) de 120 mm
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; mitraillette (MG), il faut surveiller la barre qui vous indique la temp&#233;rature de l'arme, il faut la laisser refroidir sous peine d'&#234;tre &#224; court de tirs (munition illimit&#233;)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; lance-roquette (RP)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; missiles anti-tank (ATM)&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Le syst&#232;me de jeu&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;La totalit&#233; des boutons de la manette sont exploit&#233;s, et finalement ce n'est pas du luxe compar&#233; aux possibilit&#233;s offertes. Cela permet une maniabilit&#233; quasiment instinctive et tr&#232;s rapide &#224; prendre en main. Comme on peut s'en douter la &lt;strong&gt;croix multidirectionnelle&lt;/strong&gt; sert &#224; se d&#233;placer, aussi bien dans les menus qu'en cours de partie (&lt;strong&gt;HAUT&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;BAS&lt;/strong&gt; servant &#224; lever et baisser la vue). Le &lt;strong&gt;bouton START&lt;/strong&gt; est lui utiliser pour mettre le jeu en pause et en sortir (ce qui permet aussi d'acc&#233;der au &lt;i&gt;DLS&lt;/i&gt;). Pour mettre en marche le mecha il faut se servir du &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; pour aller vers l'avant ou du &lt;strong&gt;bouton X&lt;/strong&gt; pour aller en marche arri&#232;re. Une seule frappe le fera marcher tandis qu'un second appui le passera en mode rapide. On passe donc d'avant, arri&#232;re et arr&#234;t en se servant des 2 boutons comme d'une boite de vitesse automatique. Le &lt;strong&gt;bouton b&lt;/strong&gt; permet d'exploiter les d&#233;placements lat&#233;raux, bien pratique pour esquiver ou prendre les ennemis &#224; revers. Pour passer d'une arme &#224; l'autre il suffit d'utiliser le &lt;strong&gt;bouton C&lt;/strong&gt; (ne pas oublier de surveiller l'&#233;tat de vos munitions, qui ne sont pas illimit&#233;es). Lors de certaines missions vous serez obliger de passer en vue nocturne par manque de visibilit&#233;, pour se faire il faut simplement appuyer sur le &lt;strong&gt;bouton Y&lt;/strong&gt;. Tandis que pour passer en d&#233;placement a&#233;rien vous devriez appuyer sur le &lt;strong&gt;bouton Z&lt;/strong&gt;. Le &lt;strong&gt;trigger GAUCHE&lt;/strong&gt; sert &#224; faire tourner la tourelle, pour cela il faut appuyer sur le bouton (le laisser enfoncer) puis utiliser les directions &lt;strong&gt;GAUCHE&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;DROITE&lt;/strong&gt;. Le &lt;strong&gt;trigger DROIT&lt;/strong&gt; correspond au bouton de tir. Lors des menus les &lt;strong&gt;boutons A, B ou C&lt;/strong&gt; servent &#224; valider, tandis que &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; permet d'annuler/quitter.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2055 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH237/04-17-5b987.jpg?1787182774' width='352' height='237' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2056 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH237/05-21-466db.jpg?1787182774' width='352' height='237' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2057 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH236/06-19-619a1.jpg?1787182774' width='352' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2058 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH232/07-18-16599.jpg?1787182774' width='352' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2060 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH233/08-20-0f5b4.jpg?1787182774' width='352' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2062 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH237/09-21-dc304.jpg?1787182774' width='352' height='237' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;cran de d&#233;marrage, quoique complet, s'av&#232;re assez classique. On y retrouve l'acc&#232;s au jeu proprement dit, les 2 tut oriels, les options et le classement. Les options permettent de choisir le niveau de difficult&#233; (Easy, Normal ou Hard), d'acc&#233;der au Sound Test ainsi que de couper ou non les musiques. Le jeu propose de pouvoir reconfigurer la manette comme bon vous semble.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2063 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH239/10-20-2e329.jpg?1787182774' width='352' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2064 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH236/11-22-9c7ef.jpg?1787182774' width='352' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2065 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH236/12-22-7c1ba.jpg?1787182774' width='352' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2066 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH235/13-19-44c0f.jpg?1787182774' width='352' height='235' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2067 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH238/14-20-33eb1.jpg?1787182774' width='352' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2068 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH236/15-20-cdc2d.jpg?1787182774' width='352' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;De nombreuses informations sont pr&#233;sentes &#224; l'&#233;cran comme une boussole, le viseur (change en fonction de l'arme), la jauge de puissance pour les sauts qui indiquent le nombre de saut disponible (&#224; droite de la jauge) et l'&#233;tat de l'&#233;nergie (il faut que la barre se remplisse pour pouvoir avoir 1 saut), un radar (en bas &#224; gauche), une barre d'&#233;tat du mecha situ&#233;e juste au-dessus du radar, des messages d'informations s'affichent juste &#224; droite du radar (lorsque vous approchez des limites de la zone de combat, que vous vous faites tirer dessus, que vous &#234;tes en ravitaillement, ...) ; un indicateur de temps (temps &#233;coul&#233;/temps restant), une fen&#234;tre d'information sur les armes (arme utilis&#233;e/munitions).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2069 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH235/16-17-4fc5a.jpg?1787182774' width='352' height='235' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2070 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH234/17-17-a9270.jpg?1787182774' width='352' height='234' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2071 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH236/18-17-b96f9.jpg?1787182774' width='352' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2072 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH241/19-10-53e4f.jpg?1787182774' width='352' height='241' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2108 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH238/53-2-9c24a.jpg?1787182774' width='352' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le radar vous indique votre position sur le champ de bataille mais aussi votre direction, mais ce n'est pas tout. Comme n'importe quel radar digne de ce nom vous sera indiqu&#233; la position des appareils d&#233;tect&#233;s. Les points bleus sont vos alliers, tandis que les jaunes vos adversaires. Lorsque qu'un point devient rouge c'est qu'un ennemi devient dangereux. Les points clignotants indiquent un v&#233;hicule capable de voler, tandis que quand c'est le cadran qui clignote en rouge c'est que vous &#234;tes touch&#233; par des tirs. Lorsque vous p&#233;n&#233;trez une zone jonch&#233;e d'arbres, le radar se brouille et plus aucune indication n'est pr&#233;sente. Les informations signal&#233;es par le radar sont aussi pr&#233;sentes dans la vue d&#232;s que vous vous rapprochez d'un engin. Les alliers sont alors indiqu&#233;s par un hexagone bleu, tandis que les ennemis le sont par un carr&#233; jaune. Lorsque le r&#233;ticule de vis&#233;e clignote c'est que vous &#234;tes &#224; bonne distance, mais aussi bien ax&#233;, pour r&#233;ussir votre tir.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2073 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH235/20-10-d73fd.jpg?1787182774' width='352' height='235' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2074 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH236/21-8-4c26c.jpg?1787182774' width='352' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2075 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH235/22-6-719ad.jpg?1787182774' width='352' height='235' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2076 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH238/23-5-b8518.jpg?1787182774' width='352' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2109 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH235/54-2-d8ea6.jpg?1787182774' width='352' height='235' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;i&gt;DLS&lt;/i&gt; est le &lt;i&gt;Syst&#232;me de Transmission de Donn&#233;es&lt;/i&gt;, on peut comparer &#231;a &#224; un &lt;i&gt;GPS&lt;/i&gt; &#233;volu&#233;. Vous y trouverez la carte d&#233;taill&#233;e, ainsi que les informations concernant votre robot et la mission en cours.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2077 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH236/24-6-8430d.jpg?1787182774' width='352' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2078 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH237/25-5-b96fe.jpg?1787182774' width='352' height='237' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2079 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH234/26-5-32e6c.jpg?1787182774' width='352' height='234' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2080 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH235/27-4-f875f.jpg?1787182774' width='352' height='235' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2110 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH238/55-2-e4bec.jpg?1787182774' width='352' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pendant les missions, des h&#233;licopt&#232;res viendront vous pr&#234;ter main forte sous forme de ravitaillement. Cela vous permettra de r&#233;parer les dommages mais aussi de faire le plein de munitions. Attention toutefois &#224; les prot&#233;ger, ceci sont assez vuln&#233;rables. Pour lancer la proc&#233;dure il faut venir en contact avec eux. Il faut les rep&#233;rer avec l'aide de la carte. et surtout se mettre en arr&#234;t quand vous &#234;tes coll&#233; contre eux. Apr&#232;s un l&#233;ger temps le message &lt;i&gt;REFUELING&lt;/i&gt; appara&#238;t pour vous indiquer que c'est OK.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;La r&#233;alisation&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Visuellement la Saturn est bien exploit&#233;e, il &#233;tait le plus aboutit du genre lors de sa sortie. La 3D n'est pas ici juste repr&#233;sentative, elle est r&#233;ellement fonctionnelle. On peut se d&#233;placer dans l'espace de jeu sans v&#233;ritables contraintes (si ce n'est celles dues au &lt;i&gt;HIGH-MAC&lt;/i&gt;), le r&#233;sultat est dans un premier temps visuel avec des appareils tr&#232;s bien mod&#233;lis&#233;s (environ 450 polygones pour les mechas) et des sc&#232;nes capables d'afficher 2500 polygones. Ce qui en d&#233;coule c'est des engins assez agr&#233;ables &#224; regarder mais surtout des terrains qui ne sont pas plat. El&#233;ments de d&#233;cors, arbres mais aussi buttes et autres accidents de terrains, viendront &#233;gayer et rendre plus cr&#233;dible le terrain de chasse. Ce qui ne g&#226;che rien c'est que la totalit&#233; des &#233;l&#233;ments sont textur&#233;s, terrain compris. Que se soit la muraille de Chine, la voie ferr&#233;e le sol ou les b&#226;timents, tout est d&#233;taill&#233; &#224; loisir. Le ciel n'est pas en reste avec un rendu bien agr&#233;able, et anim&#233;. Les engins que se soit du cot&#233; allier ou adverse sont suffisamment vari&#233;s compar&#233; au nombre de mission &#224; effectuer. La vue porte suffisamment loin pour ne pas &#234;tre un obstacle, mais il est &#233;vident que &lt;i&gt;Saturn&lt;/i&gt; oblige le clipping est bel et bien pr&#233;sent. Les quelques animations pr&#233;sentes sont tout &#224; fait correctes, surtout qu'il peut y avoir &#224; l'&#233;cran un nombre de v&#233;hicules non n&#233;gligeable et une pl&#233;thore d'effets (tirs, explosion, fum&#233;e, brouillard...). L'ensemble est suffisamment fluide pour que le contr&#244;le soit pr&#233;cis, mais c'est surtout la vitesse qui est &#224; retenir. Le rendu au final est excellent, avec une bonne gestion des couleurs reconstituant des ambiances plus que saisissantes (effets m&#233;t&#233;orologiques &#224; l'appui).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2081 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH240/28-4-55625.jpg?1787182774' width='352' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2082 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH237/29-5-e3249.jpg?1787182774' width='352' height='237' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2111 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH237/56-2-bc9f9.jpg?1787182774' width='352' height='237' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La bande son est sans contestes possibles l'une des plus travaill&#233;es du genre. Les musiques d'environnement donnent un cot&#233; stressant &#224; l'ambiance d&#233;j&#224; bien intense gr&#226;ce aux nombreux bruitages. Ceux-ci sont bien int&#233;gr&#233;s que se soit les tirs, explosions ou communications radio, l'ensemble est tr&#232;s r&#233;ussi. Il faut imaginer des tirs qui fusent de partout avec les cris (par radio) de vos &#233;quipiers en train de se faire massacrer, pendant que cette foutu &#034;araign&#233;e&#034; explose dans un joyeux feux d'artifice apr&#232;s vous avoir n&#233;anmoins bien &#034;arros&#233;e&#034;. Le feu de joie est pr&#233;sent d&#232;s le lancement du jeu avec une introduction plus que bluffante, qui en avait sid&#233;r&#233; plus d'un. Il faut dire que le Truemotion &#233;tait bien mis en valeur ici, avec une vid&#233;o mitonn&#233;e aux petits oignons et ce dans ses moindres d&#233;tails. Seul point n&#233;gatif, des voix ont &#233;t&#233; supprim&#233;es par rapport &#224; la version japonaise. C'est un peu dommage mais cela ne doit pas vous couper l'envie de vous procurer l'excellente version occidentale.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2085 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L335xH225/30-6-23097.jpg?1787182774' width='335' height='225' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2086 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH240/31-5-0e125.jpg?1787182774' width='352' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2087 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH236/32-4-201fb.jpg?1787182774' width='352' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2088 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH236/33-5-519ca.jpg?1787182774' width='352' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il ne faut pas s'imaginer que les possibilit&#233;s assez vastes qui vous sont offertes rendent la maniabilit&#233; houleuse ou difficile d'acc&#232;s, bien au contraire elle est plus qu'instinctive. Rarement un jeu d'action en 3D a &#233;t&#233; aussi immersif et agr&#233;able &#224; manipuler. Il n'y a que 2 petites missions d'entra&#238;nement, on pourrait trouver cela l&#233;ger mais c'est plus que suffisant pour &#234;tre au coeur de l'action tout en ayant bien en main l'engin de guerre qui vous &#233;choit. De nombreuses strat&#233;gies peuvent &#234;tre mises en place, qu'elle soit muscl&#233;e ou plus en douceur du au panel d'armes et mouvements offerts mais aussi &#224; l'appui d'alliers moyennement efficace mais quand m&#234;me bien pratique. Un point int&#233;ressant qui est &#224; relever c'est l'exploitation de l'inclinaison du mecha. S'il ne peut tomber (seul la direction change sous l'impact des tirs) il pourra par contre tourner plus vite lors d'une rotation par exemple.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2089 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH238/34-5-404ac.jpg?1787182774' width='352' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2090 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L331xH223/35-4-ea777.jpg?1787182774' width='331' height='223' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2091 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH239/36-3-34df7.jpg?1787182774' width='352' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2092 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH233/37-4-24550.jpg?1787182774' width='352' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il y a un petit souci avec les collisions lorsque l'on est trop d'un b&#226;timent, ou v&#233;hicule, le robot &#224; tendance &#224; bloquer dessus, il n'est pas &#233;vident d'en faire le tour (il faut alors sauter ou partir en sens inverse). Si ce n'est pas trop dommageable dans l'absolu, en pleine action c'est parfois g&#234;nant.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Contrairement &#224; ce que pourrait laisser croire la jouabilit&#233;, le jeu n'est pas une simulation mais bel et bien un titre d'arcade comme le laisse penser le fait que le mecha soit fait pour la vitesse, l'action est rapide m&#234;me tr&#232;s rapide.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2093 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/38-4.jpg' width=&#034;333&#034; height=&#034;224&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2094 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/39-2.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;234&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2095 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/40-3.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;236&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2096 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/41-3.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;236&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les mouvements du mecha permettent sans probl&#232;mes d'affronter aussi bien d'autres mecha que des tanks, h&#233;licopt&#232;res, ... La prise en main ne sera donc pas mise en faille, par contre vous ce n'est pas dit ;-)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2097 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/42-2.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;234&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2098 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/43-2.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;235&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2099 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/44-2.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;238&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2099 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/44-2.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;238&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gros d&#233;faut de ce titre c'est &#231;a relative courte dur&#233;e de vie, je dis relative car il faut avoir conscience qu'en venir &#224; bout vous occupera un bon moment. Surtout que comme tout jeu de tir qui se respecte il propose un syst&#232;me de score avec classement. On y reviendra donc avec plaisir, m&#234;me si 8 missions c'est peu et qu'elles ne sont pas sp&#233;cialement longue. Le temps &#233;tant limit&#233;, il faut faire au mieux et surtout le plus rapidement possible si vous voulez exploser les bonus.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2100 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/45-2.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;237&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2101 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/46-2.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;237&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2102 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/47.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;238&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2103 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/48.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;236&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Heureusement les missions sont vari&#233;es, tout comme les terrains de jeu. Le d&#233;paysement est garanti &#224; tout niveau. Si on rajoute le fait que le gameplay est riche et tr&#232;s complet, on ne pourra &#234;tre que plus satisfait.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2104 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/49.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;234&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2105 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/50.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;236&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2106 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/51.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;236&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2107 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/52.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;239&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le titre s'est class&#233; sans probl&#232;mes comme la r&#233;f&#233;rence du genre, sur &lt;i&gt;Saturn&lt;/i&gt; mais aussi sur l'ensemble des machines. Aujourd'hui il reste un titre plus qu'agr&#233;able et bien pens&#233;, l'annonce de son arriv&#233;e sur XBOX ne peut, donc, que nous r&#233;jouir. Il n'y a qu'un point noir pour moi c'est cette recrudescence de titre de guerre pseudo r&#233;aliste. C'est d'autant plus dommageable ici que nous sommes aux commandes d'un robot g&#233;ant. J'esp&#232;re que dans le nouvel opus on sera plus en pr&#233;sence de quelque chose de plus fantaisiste comme fond.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2112 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/57-2.jpg' width=&#034;400&#034; height=&#034;267&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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