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		<title>Guardian Heroes</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


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		<dc:subject>9</dc:subject>
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		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.sega.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Sega&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.treasure-inc.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Treasure&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;21/01/1996&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 &#224; 6 avec un multitap&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Beat Them All&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu reconnait les memory card. Sur le CD du jeu se trouve 23 plages pour une dur&#233;e d'environ 45 minutes.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique85" rel="directory"&gt;Guardian Heroes&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot19" rel="tag"&gt;Saturn&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;9&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot40" rel="tag"&gt;Europ&#233;enne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH109/arton88-4dca5.jpg?1787160705' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='109' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Treasure fait parti de ces soci&#233;t&#233;s mythiques dont le nom est associ&#233; au sens propre de la cr&#233;ativit&#233; qui a su g&#233;n&#233;rer cette passion n&#233;e pour le jeu vid&#233;o il y a bien longtemps, dont leurs cr&#233;ations apportent leur touche de r&#233;volution &#224; chaque nouveaux titres, qui m&#234;me pour leurs titres les moins r&#233;ussis s'av&#232;rent meilleurs que la grande majorit&#233; des productions dont nous assommes les &#233;diteurs dans notre quotidien.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Est il besoin de citer des jeux comme Radiant Silvergun, Gunstar Heroes, Yuke Yuke ! Trouble Makers ou Sin and Punishment pour rappeler de qui on parle ? Je ne le pense pas, par contre il faudra penser &#224; bien surveiller l'arriv&#233;e de Gradius V et de la suppos&#233;e suite de Guardian Heroes sur GBA.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Une histoire ?&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;spip_document_2017 spip_document spip_documents spip_document_audio spip_documents_center spip_document_center&#034;&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;audio-wrapper&#034; style='width:400px;max-width:100%;'&gt; &lt;audio class=&#034;mejs mejs-2017 &#034; data-id=&#034;0cb033f9c96726b0ab3748a1c2d8affd&#034; src='http://sokutsu.com/IMG/mp3/guardianheroes.mp3' type=&#034;audio/mpeg&#034; preload=&#034;none&#034; data-mejsoptions='{&#034;iconSprite&#034;: &#034;plugins-dist/medias/lib/mejs/mejs-controls.svg&#034;,&#034;alwaysShowControls&#034;: true,&#034;loop&#034;:false,&#034;audioWidth&#034;:&#034;100%&#034;}' controls=&#034;controls&#034; &gt;&lt;/audio&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;base64javascript15297691496ade0838659911.22541300&#034; title=&#034;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&#034;&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un groupe de courageux aventuriers, appel&#233;s les Guardian Heroes, se donna comme but de partir &#224; la recherche de l'&#233;p&#233;e l&#233;gendaire qui sauva autrefois le monde. Han, un des membres du groupe, trouva dans la for&#234;t une &#233;p&#233;e plant&#233;e dans un rocher. Gr&#226;ce &#224; sa force hercul&#233;enne il r&#233;ussira &#224; extraire l'&#233;p&#233;e (c'est pas du tout inspir&#233; tout &#231;a ;-) ). Le jeu commence ici, quand Han rejoint ses compagnons avec l'&#233;p&#233;e. Une inconnue d&#233;barque sans crier gare et leur annonce qu'il ne faut pas utiliser l'&#233;p&#233;e et qu'il leur faut partir sur le champs, les Chevaliers du Roi &#233;tant &#224; leur poursuite. Ils ont &#233;t&#233; envoy&#233;s par Kanon, le conseiller du roi, afin de r&#233;cup&#233;rer l'&#233;p&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1953 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH236/001-6a24c.jpg?1787189254' width='320' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1954 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/004-0472e.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1955 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH233/005-8fa3c.jpg?1787189254' width='320' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1956 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/007-657ba.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un des gros points forts n'est pas le sc&#233;nario du jeu en lui m&#234;me mais plut&#244;t sa mise en sc&#232;ne. En effet, jouer &#224; un jeu d'action ayant un sc&#233;nario &#233;tait chose plut&#244;t rare surtout quand celui-ci est brillamment int&#233;gr&#233; au jeu. Pas de vid&#233;o, c'est le moteur qui fait ici tout le travail. On retrouve une petite fen&#234;tre avec la t&#234;te du personnage qui s'exprime, quelques artworks et animations. Mais plus fort, et plus int&#233;ressant encore, c'est la possibilit&#233; d'int&#233;rargir avec son d&#233;roulement. En effet &#224; chaque fin de stage, donc au moment de la parlotte, le jeu vous offre un choix qui influera non seulement sur l'histoire mais aussi sur le stage qui suivra. Il y a en tout 30 stages, dont les 2 premiers sont impos&#233;s. En fonction de vos choix vous traverserez donc tel ou tel stage. Leur contenu diff&#232;re totalement, ce ne sont pas les m&#234;mes d&#233;cors ni les m&#234;mes ennemis ni les m&#234;mes dialogues. La difficult&#233; change aussi au passage, il est donc possible de passer un stage difficile pour se retrouver avec une difficult&#233; moindre dans le suivant. Par exemple &#224; la fin du stage 2 les choix offerts, m&#234;me si ce n'est pas dis explicitement, vous feront aller au stage 4 ou 5 ou 3.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1957 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/008-e8bbe.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1958 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/009-45c18.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1959 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH236/013-d82b5.jpg?1787189254' width='320' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si le mode histoire (&lt;strong&gt;STORY&lt;/strong&gt;) est le principal, le mode &lt;strong&gt;VERSUS&lt;/strong&gt; n'est pas n&#233;gligeable pour autant puisqu'il vous permet de jouer jusqu'&#224; 6 en m&#234;mes temps. Pour ce faire il faut poss&#233;der un multitap (6-Player Adaptor), &#224; brancher sur le second port manette.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fait agr&#233;able, le jeu d&#233;marre sur un joli dessin anim&#233; apr&#232;s vous avoir demand&#233;, si vous poss&#233;dez une memory card, sur quel &#233;l&#233;ment vous souhaitez sauvegarder votre partie. Le menu principal offre comme choix de lancer l'un des 2 modes, d'acc&#233;der aux options ou de charger une partie dans le cas o&#249; il y en a une de sauv&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Les personnages&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Samuel Han&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ancien membre de l'&#233;quipe bleue des Chevaliers du Roi, il a d&#233;cid&#233; un jour de partir &#224; l'aventure et de vivre en chevalier errant. Il porte l'une des &#233;p&#233;es les plus puissantes jamais forg&#233;es : une l&#233;gende en elle-m&#234;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est &#224; noter que &lt;strong&gt;Han&lt;/strong&gt; est le nom du character Designer.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2014 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/han-74d68.jpg?1787189254' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Randy M. Green&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il &#233;tudie la sorcellerie depuis toujours. Ayant rencontr&#233; Samuel Han et les autres Guardian Heroes, il a d&#233;cid&#233; de les accompagner pour am&#233;liorer ses techniques. Son meilleur ami est le sorcier Edward M. Nando. Timide, Randy esp&#232;re surmonter ce handicap en partant &#224; l'aventure avec les Guardian Heroes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2015 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/randy-2a5d1.jpg?1787189254' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ginjiro Ibushi&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est un ninja qui parcourt le monde &#224; la recherche de l'&#233;p&#233;e l&#233;gendaire &lt;strong&gt;Muramasa&lt;/strong&gt; dont les pouvoirs sont tels qu'on lui attribue une &#226;me. Ginjiro est entr&#233; dans l'&#233;quipe des Guardian Heroes dans l'espoir de voir un jour l'&#233;p&#233;e l&#233;gendaire.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2012 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/ginjiro-08ae0.jpg?1787189254' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Nicole Neale&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nicole est une pr&#234;tresse aussi espi&#232;gle que d&#233;vote. Elle est partie avec les Guardian Heroes pour mettre un peu de piment dans sa vie. Optimiste, elle ne voit que le bon ot&#233; des gens, mais il ne faut pas la mettre en col&#232;re ! Ses sortil&#232;ges sont redoutables ! Est-elle vraiment aussi douce qu'elle y para&#238;t ? Ne cache-t-elle pas son jeu ?&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2018 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/nicole-8089b.jpg?1787189254' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Guerrier Zombie&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce myst&#233;rieux chevalier a &#233;t&#233; tir&#233; de sa tombe par une force encore plus puissante que la vie. Pass&#233; dans le clan des Guardian Heroes, le guerrier zombie ob&#233;it &#224; leurs ordres.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2013 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/guerrierzombie-b4388.jpg?1787189254' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Serena la corsaire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ayant longtemps command&#233; l'&#233;quipe rouge des Chevaliers du Roi, Serena a d&#233;cid&#233; de passer du cot&#233; des Guardian Heroes. Elle semble savoir quelque chose sur l'&#233;p&#233;e trouv&#233;e par Han mais pour l'instant se tait. Qui est-elle vraiment ? Pourquoi aide t'elle les Guardian Heroes ?&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2016 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/serena-4eb11.jpg?1787189254' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le syst&#232;me de jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu ne poss&#232;de pas que les allures d'un classique de l'arcade, il en a surtout toute la consistance. Cela se ressent d&#232;s le d&#233;part avec le menu options o&#249; tout est enti&#232;rement configurable. On retrouve le DIP Switch qui &#224; d&#233;faut d'&#234;tre r&#233;glable sur la carte l'est dans un menu assez complet.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1962 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/016-834af.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1963 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH236/017-90af7.jpg?1787189254' width='320' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1964 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH236/017-2-36463.jpg?1787189254' width='320' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;A l'int&#233;rieur de celui-ci on y retrouve le mode de difficult&#233; (easy, normal ou hard), la proc&#233;dure pour effectuer un reset (choix des touches), l'utilisation du User Friendly ou non, la pr&#233;sence d'une limitation de temps ou pas pour la demo, le fait d'afficher ou non les statistiques (nom, niveau, points de vie, points de magie, force, intelligence, agilit&#233;, vitalit&#233;, protection psychique, chance, exp&#233;rience et exp&#233;rience avant niveau suivant) du personnages quand le jeu est en pause. On peut demander aussi &#224; afficher le nombre de combos effectu&#233;s, si le son doit &#234;tre en MONO ou STEREO, afficher ou pas le niveau des ennemis, notifier ou non &#224; l'&#233;cran l'exp&#233;rience restante &#224; obtenir pour passer au niveau suivant.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1965 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/018-c76e7.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1966 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/019-a717b.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1967 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/021-bfc63.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Toutes les touches peuvent &#234;tre configur&#233;es dans le menu idoine. N&#233;anmoins voil&#224; comment elles sont r&#233;gl&#233;es &#224; l'origine :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Menu :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; la croix directionnelle permet de se d&#233;placer dans les choix et &#233;l&#233;ments des menus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton START&lt;/strong&gt; sert &#224; valider.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; sert &#224; valider.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton B&lt;/strong&gt; sert &#224; annuler.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton C&lt;/strong&gt; sert &#224; valider.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Jeu :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; la croix directionnelle permet de se d&#233;placer vers l'avant ou l'arri&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton START&lt;/strong&gt; sert &#224; mettre le jeu en pause.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; sert &#224; se mettre en garde mais aussi &#224; valider les ordres pour le guerrier zombie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton B&lt;/strong&gt; sert &#224; utiliser l'attaque normale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton C&lt;/strong&gt; sert &#224; utiliser l'attaque plus en force.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton X&lt;/strong&gt; sert &#224; afficher le menu pour les ordres du guerrier zombie (attention vous ne pouvez rien faire d'autre pendant ce temps, vous &#234;tes donc vuln&#233;rable).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton Y&lt;/strong&gt; sert &#224; passer d'un plan &#224; l'autre. Il y en a 3, lorsque vous appuyez sur le bouton vous passez sur celui d'apr&#232;s (avant vers arri&#232;re) sauf lorsque vous &#234;tes sur le dernier puisque cela vous ram&#232;nera sur le premier (dans le m&#234;me esprit que Fatal Fury ou &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article52' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Top Hunter&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton Z&lt;/strong&gt; sert &#224; utiliser la magie (1 fois pour afficher le menu de s&#233;lection et une seconde fois pour la s&#233;lectionner).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;trigger GAUCHE&lt;/strong&gt; est identique au &lt;strong&gt;bouton Y&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;trigger DROIT&lt;/strong&gt; est identique mais dans un sens inverse au &lt;strong&gt;bouton Y&lt;/strong&gt; et au &lt;strong&gt;trigger GAUCHE&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1969 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH233/023-d955c.jpg?1787189254' width='320' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1970 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/025-71557.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1971 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH233/026-5ce7a.jpg?1787189254' width='320' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1972 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/027-32d51.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il est possible de se cr&#233;er une base de donn&#233;es de statistiques pour le mode &lt;strong&gt;VERSUS&lt;/strong&gt;. Le but &#233;tant de pouvoir conserver le nombre de victoire pour chacun des joueurs. Pour ce faire s'offre &#224; vous plusieurs options, &#224; commencer par la cr&#233;ation d'un joueur gr&#226;ce au bouton &lt;strong&gt;EDIT&lt;/strong&gt;. Il faut au pr&#233;alable se placer sur un emplacement vide, puis lui donner un nom. Comme tout jeu d'arcade qui se respecte vous &#234;tes limit&#233; &#224; 3 lettres (&#224; l'origine pour &#233;conomiser sur la m&#233;moire de sauvegarde des cartes pour bornes d'arcade). Une fois fait vous pouvez le s&#233;lectionner ou l'effacer. Lorsque un joueur est choisit il doit &#234;tre affect&#233; &#224; une manette.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1973 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/029-cb6ef.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1974 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/030-d0a07.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1975 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/031-0e278.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1976 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/032-c0bc0.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le mode histoire (&lt;strong&gt;STORY&lt;/strong&gt;) ne peut &#234;tre jou&#233; qu'avec un maximum de 2 joueurs. Il est possible pour chacun d'entre eux de s&#233;lectionner un des 4 personnages de l'&#233;quipe (+ 1 cinqui&#232;me une fois le jeu termin&#233; avec le stage 30). Il est &#224; noter qu'il n'est &#233;videmment pas possible de choisir le m&#234;me h&#233;ros.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1977 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/035-17ad8.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1978 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH233/037-d114e.jpg?1787189254' width='320' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1979 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/038-cf587.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1980 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/039-4bcf9.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En haut, diff&#233;rentes informations sont pr&#233;sentes en surimpression (le jeux est en plein &#233;cran). Vous retrouvez la trombine du personnage choisi, son niveau d'&#233;nergie et de magie (barre verte en haut, et barre bleue juste en dessous). En dessous vous retrouvez une s&#233;rie d'ic&#244;nes repr&#233;sentants les ennemis en lice, ainsi qu'une barre verte indiquant leur niveau d'&#233;nergie juste &#224; cot&#233;. Lorsque vous &#234;tes vaincu la partie n'est pas forc&#233;ment termin&#233;. Vous avez plusieurs continus (10 en tout) &#224; votre disposition, un menu appara&#238;t &#224; d&#233;faut du &lt;strong&gt;GAME OVER&lt;/strong&gt; s'il vous en reste. L&#224; , vous pouvez choisir de continuer (utilisation d'un continu), recommencer le stage en conservant votre niveau ou arr&#234;ter la partie (sauvegarde automatique). Comme vous avez pu vous en rendre compte plus avant, il y a de l'exp&#233;rience &#224; glaner. Cela vous permet de monter en niveau. Ce qui, outre d'augmenter votre &#233;nergie et votre magie, vous permets de gagner des points &#224; repartir comme bon vous semble sur vos capacit&#233;s en vue de les am&#233;liorer :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; force (d&#233;termine les dommages que vous infligez).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; vitalit&#233; (d&#233;termine les dommages que vous encaissez).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; intelligence (d&#233;termine votre aptitude &#224; la magie).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; protection psychique (protection contre la magie).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; agilit&#233; (d&#233;termine la vitesse de d&#233;placement).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; chance (d&#233;termines la probabilit&#233; d'esquiver ou de porter un coup).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1981 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/042-ded20.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1982 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH233/044-147b9.jpg?1787189254' width='320' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1983 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH236/045-f4ed9.jpg?1787189254' width='320' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1984 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/048-f9147.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Lorsque vous &#234;tes projet&#233; en l'air, il est possible de se r&#233;tablir sur ses pieds en utilisant le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;bouton C&lt;/strong&gt;. Pour sortir d'un &#233;tourdissement de votre personnage il faut appuyer fr&#233;n&#233;tiquement sur le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; ou faire des tours complets sur la croix multidirectionnelle. Votre magie est r&#233;g&#233;n&#233;r&#233;e lorsque vous portez une attaque normale ou forte, il faut donc trouver le bon &#233;quilibre entre l'utiliser et frapper pour ne jamais en &#234;tre &#224; court.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2001 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/071-0f3fd.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2002 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH233/072-be921.jpg?1787189254' width='320' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2003 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/073-b3ccc.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2004 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/074-309ac.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Dans &lt;strong&gt;Explanations&lt;/strong&gt; il est possible d'obtenir les informations n&#233;cessaires pour savoir comment jouer, mais aussi les diff&#233;rents mouvements possible par personnage. En effet chaque h&#233;ros &#224; toute une s&#233;rie de supers coups r&#233;alisables par le biais de combinaisons de touches comparables &#224; un jeu de baston.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le mode &lt;strong&gt;VERSUS&lt;/strong&gt; est assez particulier puisqu'il se rapproche des m&#234;l&#233;es de gladiateurs. Il peut &#234;tre jou&#233; en &#233;quipe avec 2 styles de d&#233;roulement :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; TIMED : o&#249; dans un temps donn&#233; il faut &#234;tre le dernier debout, ou celui qui poss&#232;de le plus d'&#233;nergie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; UNLIMITED TIME : le style pr&#233;f&#233;r&#233; des barbares, et autre bourrin, puisqu'il consiste &#224; massacrer l'adversaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si dans le mode &lt;strong&gt;VERSUS&lt;/strong&gt; il y a moins de 6 joueurs, les autres personnages seront contr&#244;l&#233;s par la console. Il est donc possible de faire joueur humain contre la console ou de m&#233;langer. Ce mode est tr&#232;s complet avec notamment la possibilit&#233;, par exemple, de r&#233;partir des points pour les capacit&#233;s ou les 45 protagonistes s&#233;lectionnables (h&#233;ros + ennemis) qui se d&#233;bloqueront au fur et &#224; mesure que vous les rencontrerez dans le mode &lt;strong&gt;STORY&lt;/strong&gt;. Parmi les ennemis on retrouve Golden Silver le boss final de Gunstar Heroes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1985 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/050-af116.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1986 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH225/051-35965.jpg?1787189254' width='320' height='225' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1987 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH233/055-19c88.jpg?1787189254' width='320' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1988 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH233/056-cd4c8.jpg?1787189254' width='320' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La version occidental est l&#233;g&#232;rement diff&#233;rentes de la version asiatique, quelques petits changements dans les menus ont &#233;t&#233; effectu&#233;s (pour certains en mieux et pour les autres en moins int&#233;ressant). Mais c'est surtout 2 points qui apportent une v&#233;ritable diff&#233;rence :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; l'intro est devenu uniquement musicale.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le niveau de difficult&#233; a &#233;t&#233; revu quelque peu &#224; la baisse avec moins d'ennemis et quelques suppressions.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La r&#233;alisation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Visuellement parlant c'&#233;tait une belle claque que l'on se prenait lorsque l'on d&#233;couvrait ce titre, en effet les graphismes regorgent de d&#233;tails et de myriades de couleurs. C'est transcend&#233; par les multiples environnements qui sont compl&#232;tement diff&#233;rent malgr&#233; un style commun, aussi bien en ext&#233;rieur qu'en int&#233;rieur. Les sprites, tout comme les d&#233;cors, sont tr&#232;s r&#233;ussis avec un design des plus agr&#233;able. La touche finale est apport&#233; par les nombreux effets qui pars&#232;ment le jeu comme la transparence, les tirs, la magie, les explosions, les super coups et compagnie. Le seul b&#233;mol est du &#224; une pixelisation assez importante mais n'oublions pas que nous parlons d'un jeu en basse d&#233;finitions qui utilise &#224; gogo les zoom pour notre plus grand bonheur.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1989 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/057-88015.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1990 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/058-71acf.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1992 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/060-b5e92.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'animation n'est heureusement pas en reste, le fond du d&#233;cor scrolle sur plusieurs plans avec un effet de profondeur sur le sol, qu'il convient de repr&#233;ciser, permet de se d&#233;placer sur 3 niveaux avec des &#233;l&#233;ments de d&#233;corations comme des buissons ou &#233;l&#233;ments destructibles comme des tonneaux. En plus de tout cela se rajoute les animations des personnages qui sont assez nombreuses pour lui donner un cot&#233; dessin anim&#233; sans compter les petites animations suppl&#233;mentaires (villageois, effets, animations pour les cin&#233;matiques, ...). Et &#233;videmment le tout est bien mis en avant par la vid&#233;o d'introduction. L'ensemble est assez impressionnant et plut&#244;t fluide, sauf lors de la profusion d'ennemis et/ou d'effets qui fait chuter s&#233;rieusement la limpidit&#233; de l'acton.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1993 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH234/063-db60b.jpg?1787189254' width='320' height='234' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1994 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/064-a9ee3.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1995 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH233/065-55514.jpg?1787189254' width='320' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1996 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/066-1c636.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un bon jeu d'action n&#233;cessite une bande son ad&#233;quate. Quelque soit le style retenu il faut qu'il se fasse entendre avec panache et impact &#224; l'instar du th&#232;me superbement compos&#233;. Ce qui fera plaisir aux m&#233;lomanes, et fans du jeu, les musiques sont sur plages CD. La restitution n'en est que meilleur, et permet donc de l'&#233;couter &#224; loisir quant on le souhaite. Les morceaux sont nombreux et vari&#233;s, avec une grande richesse dans les sons. Les bruitages et voix viennent compl&#233;ter l'ensemble, avec par exemple des exclamations tr&#232;s percutantes. &lt;strong&gt;Nazo2 Suzuki&lt;/strong&gt; a &#233;t&#233; le directeur sonore mais aussi un des compositeurs comme pour de nombreux titres de chez Treasure et Konami, avec par exemple : Ikagura, Dynamite Headdy, Silhouette Mirage, Pop'n'Music, ...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1997 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/067-92f47.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1998 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/068-5868b.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1999 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/069-f8146.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2000 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/070-2abe9.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La gameplay fait dans la perfection comme &#224; l'accoutum&#233; dans leurs productions, avec un contr&#244;le parfait des personnages, une grande richesse et un cot&#233; innovant encore ici bien pr&#233;sent. On notera juste un cot&#233; un peu fouillis lors des grosses m&#234;l&#233;es, o&#249; les personnages sont perdus dans la masse. Mais en m&#234;me temps cela donne un cot&#233; encore plus explosif. Comment ne pas en redemander lorsque 3 g&#233;ants et diff&#233;rents ennemis vous tombes dessus avec des coups qui partent dans tout les sens, avec des corps qui volent &#224; travers tout l'&#233;cran.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2006 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH368/I036-a591d.jpg?1787189254' width='500' height='368' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si la r&#233;alisation fait bonne mesure malgr&#233; une pixelisation parfois trop pr&#233;sente du au zoom, ou une baisse de framerate inh&#233;rente au nombre et &#224; la taille des sprites parfois pr&#233;sent &#224; l'&#233;cran, c'est surtout l'int&#233;r&#234;t qui rend ce titre incontournable pour les fans du genre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2007 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/I040.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;362&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2008 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/I046.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;363&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2009 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/I052.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;360&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il y a un bon panel de mouvements par personnage, ce qui permet de ne pas appuyer b&#234;tement sur le bouton de frappe comme c'est le cas dans les jeux ultra classiques du genre. Cela apporte aussi une touche de strat&#233;gie puisque l'on peut se d&#233;placer sur 3 plans, coupl&#233; au fait que chaque personnage &#224; ses propres caract&#233;ristiques qu'il faudra prendre en compte en cours d'affrontement. Le fait que le jeu ne soit pas lin&#233;aire et propose un nombre impressionnant de tableaux ne fera pas p&#226;le figure &#224; cot&#233; de toutes les options pr&#233;sentes et son cot&#233; multijoueurs qui n'a comme seul d&#233;faut de ne pas permettre de jouer &#224; plus de deux dans le mode &lt;strong&gt;STORY&lt;/strong&gt; contrairement au mode &lt;strong&gt;VERSUS&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2010 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/I054.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;370&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2011 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/I061.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;363&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un bon d&#233;fouloir, bien construit et passionnant qui propose de surcro&#238;t une dur&#233;e de vie &#233;norme notamment pour ses diff&#233;rentes fins possibles. S'il peut para&#238;tre tr&#232;s bourrin de prime abord il est en fait bien plus technique que ne le laisse supposer les apparences si on prend en compte les nombreux coups possibles, les 3 plans et le fait de pouvoir parer et contrer. Du grand Treasure que tout possesseurs de Saturn un tant soit peu passionn&#233; se doivent de poss&#233;der.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2005 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/I033.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;367&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



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