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		<title>Dragon Ball</title>
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		<dc:date>2004-05-03T22:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>WonderSwan (-/Color)</dc:subject>
		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>***</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.bandai.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Bandai&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.bandaigames.channel.or.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Bandai&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;20/11/2003&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Plateau orient&#233; RPG&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 cartouche (16Mbits + ? Kbits de S-RAM pour sauvegarder)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est st&#233;r&#233;o.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique83" rel="directory"&gt;Dragon Ball&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot22" rel="tag"&gt;WonderSwan (-/Color)&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot74" rel="tag"&gt;***&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L97xH150/arton83-95b99.jpg?1787191276' class='spip_logo spip_logo_right' width='97' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Il n'est ni le premier ni le dernier jeu &#224; exploiter la licence, mais par contre lui est le dernier titre sorti sur cette console. Une sorte de baroud d'honneur que nous propose Bandai avec ce remake de la m&#234;me veine que le &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/article.php3?id_article=33&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Saint Seiya&lt;/a&gt;, avec encore une fois un lifting d'un titre Famicom b&#233;n&#233;ficiant d'un background prestigieux.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1835 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/00-3119d.jpg?1787188177' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;spip_document_1798 spip_document spip_documents spip_document_audio spip_documents_center spip_document_center&#034;&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;audio-wrapper&#034; style='width:400px;max-width:100%;'&gt; &lt;audio class=&#034;mejs mejs-1798 &#034; data-id=&#034;467cbc2974e8cd2483b2d332bebeadac&#034; src='http://sokutsu.com/IMG/mp3/Makafushigi_Adventure_.mp3' type=&#034;audio/mpeg&#034; preload=&#034;none&#034; data-mejsoptions='{&#034;iconSprite&#034;: &#034;plugins-dist/medias/lib/mejs/mejs-controls.svg&#034;,&#034;alwaysShowControls&#034;: true,&#034;loop&#034;:false,&#034;audioWidth&#034;:&#034;100%&#034;}' controls=&#034;controls&#034; &gt;&lt;/audio&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;base64javascript7687424216adbc9b13ace45.45314252&#034; title=&#034;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&#034;&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1803 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH68/titre1-c95f7.gif?1787188177' width='500' height='68' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Sans rentrer dans une biographie d&#233;taill&#233;e il est n&#233;anmoins important de glisser un mot au sujet de monsieur &lt;strong&gt;Akira Toryama&lt;/strong&gt;. N&#233; le 5 avril 1955 au Japon il devint tr&#232;s vite mangaka apr&#232;s ses &#233;tudes dans le design. Ses &#339;uvres il les r&#233;alisa aupr&#232;s de la soci&#233;t&#233; &lt;strong&gt;Shueisha&lt;/strong&gt;, avec comme v&#233;ritable point de d&#233;part &lt;strong&gt;Dr. Slump&lt;/strong&gt; en 1980. C'est avec ce titre qu'il d&#233;montra la force de ses r&#233;cits &#224; la fois na&#239;fs et d&#233;jant&#233;s. Sa seconde (il en a d'autres &#224; son actif) grande r&#233;alisation est celle qui nous int&#233;resse aujourd'hui &#224; savoir &lt;strong&gt;Dragon Ball&lt;/strong&gt; en 1984. En temps que joueur il est important de retenir qu'il a r&#233;alis&#233; le design de &lt;strong&gt;Chrono Trigger&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Tobal N&#176;1&lt;/strong&gt;. Il s'occupe aussi, et ce depuis le d&#233;but, du design de la grande saga du RPG qu'est &lt;strong&gt;Dragon Quest&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1802 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH420/manga-8e73c.jpg?1787188177' width='500' height='420' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;L'histoire&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;L'histoire est inspir&#233; d'une l&#233;gende chinoise (&lt;i&gt;Journey to the West&lt;/i&gt;) qui porte le nom de &lt;strong&gt;Saiy&#251;ki&lt;/strong&gt; en japonais. Il existe plusieurs r&#233;alisations autres que celle ci qui s'en inspire, on nommera par exemple &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/article.php3?id_article=70&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Son Son&lt;/a&gt;. On retrouve donc chez le personnage principal le nom originel (Gokuh pour Goku, San), le b&#226;ton magique qui peut s'allonger &#224; volont&#233;, le nuage magique et un cot&#233; singe tr&#232;s prononc&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1806 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L315xH389/tortue-b7a4e.jpg?1787188177' width='315' height='389' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le sc&#233;nario de base qui am&#232;nera ces tribulations fort mouvement&#233;es est relativement simple : Bulma une jeune et jolie fille part &#224; la recherche des boules du Dragon qui permettent de r&#233;aliser un v&#339;u lorsque les 7 sont r&#233;unies. En cours de chemin elle va rencontrer Goku, un jeune gar&#231;on dou&#233; d'une force surhumaine qui vit &#224; l'&#233;cart de la civilisation. Il s'ensuivra tout un tas d'aventures, de rencontres mais surtout des gags &#224; mourir de rire et des combats bien rythm&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le manga est paru &#224; l'origine dans le magazine &lt;strong&gt;Weekly Sh&#244;nen&lt;/strong&gt; &#224; raison d'1 chapitre par semaine (519 en tout).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1810 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH769/volumetous-29bad.jpg?1787188177' width='500' height='769' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour l'&#233;dition en fran&#231;ais il faut se tourner vers Gl&#233;nat, avec la parution du 1er num&#233;ro de la premi&#232;re &#233;dition en f&#233;vrier 1993 &#224; raison de 1 toutes les 2 semaines en librairie (1 num&#233;ro est &#233;quivalent &#224; environ la moiti&#233; d'un volume).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1807 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L204xH270/volume1-da014.jpg?1787188177' width='204' height='270' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au d&#233;but il y avait un carton illustr&#233;, allant du num&#233;ro 1 &#224; 8 sauf pour le 2 qui &#233;tait en bundle avec le 1 pour le lancement.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1799 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='http://sokutsu.com/IMG/jpg/carton.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH818/carton-6d2d5.jpg?1787188177' width='500' height='818' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le dernier num&#233;ro, le num&#233;ro 85, est paru en d&#233;cembre 1999.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1809 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L210xH270/volume85-19095.jpg?1787188177' width='210' height='270' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le dessin anim&#233; s'&#233;tale sur 153 &#233;pisodes (+ 3 films) dont le premier a &#233;t&#233; diffus&#233; le 26 f&#233;vrier 1986 au japon, apr&#232;s le num&#233;ro 153 c'est au tour de DBZ d'&#234;tre adapt&#233; avec pas moins de 291 &#233;pisodes, 13 films + 2 autres sp&#233;ciaux pour la t&#233;l&#233;vision. La s&#233;rie a termin&#233; sa diffusion en 1989 au Japon, tandis qu'elle a commenc&#233; en 1988 en France sur &lt;strong&gt;TF1&lt;/strong&gt;. La production est sign&#233;e &lt;strong&gt;T&#244;ei Animation&lt;/strong&gt; avec &#224; la r&#233;alisation &lt;strong&gt;Daisuke Nishio&lt;/strong&gt; (les OAV de 3*3 Eyes, Air Master, les OAV de Crying Freeman, Futari wa Pretty Cure, Gegege no Kitaro, Pretty cure, ...), alors que le sc&#233;nario est de &lt;strong&gt;Takao Koyama&lt;/strong&gt; (Legend of Basara, Master Mosquiton, slayers, Tenkuu Eiyuuden Wataru, Saint Seiya, High School ! Kimengumi, Urusei Yatsura, ...), le Character Design de &lt;strong&gt;Minoru Maeda&lt;/strong&gt; (Dr. Slump, Touch, Monster Rancher, ...) et les musiques de Shunsuke Kikuchi (Dr. Slump, Shin Tenchi Muy&#244;, Waga Seishun no arcadia Mugen Kid&#244; SSX, UFO Robot Grendizer, ...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Voici quelques liens que je vous conseille si vous vous voulez en savoir plus&lt;/i&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.dragonball.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Dragon Ball&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.db-unlimited.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Dragon Ball Unlimited&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://dball.free.fr/dball/index.shtml&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;GUIGUI aime Dragon Ball&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://directory.google.com/Top/Arts/Animation/Anime/Titles/D/Dragon_Ball_Series/Dragon_Ball_Z/Fan_Pages/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;S&#233;rie de lien 1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://directory.google.com/Top/Arts/Animation/Anime/Titles/D/Dragon_Ball_Series/Dragon_Ball/Characters/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;S&#233;rie de lien 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les personnages&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;San Goku&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1845 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L399xH271/goku-6f7d2.jpg?1787188177' width='399' height='271' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bulma&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1846 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH270/bulma-4a5b8.jpg?1787188177' width='400' height='270' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tortue G&#233;niale (Master Roshi)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1847 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH272/tortuegenial-e63d7.jpg?1787188177' width='400' height='272' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Krillin (Kuririn)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1848 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH272/krillin-a8447.jpg?1787188177' width='400' height='272' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Oolon (oolong)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1849 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH270/oolong-ac340.jpg?1787188177' width='400' height='270' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Yamcha (Yamusha)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1850 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH269/yamsha-2cb4b.jpg?1787188177' width='400' height='269' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Plume (Puar)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1851 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH272/plume-4c71e.jpg?1787188177' width='400' height='272' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lunch&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1852 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH272/lunch-f38ef.jpg?1787188177' width='400' height='272' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1800 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L239xH270/lejeu-b177e.jpg?1787188177' width='239' height='270' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1804 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH68/titre2-cd7c9.gif?1787188177' width='500' height='68' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;A l'origine il s'agit du Dragon Ball 3 : Gokuuden sorti sur Famicom (NES) en 1989. Il a la particularit&#233; de retracer la totalit&#233; de l'histoire, c'est &#224; dire du volume 1 jusqu'au 17. Apr&#232;s le volume 18 la s&#233;rie &#224; &#233;volu&#233;e pour devenir Dragon Ball Z qui s'est termin&#233; avec le volume 42.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1808 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L270xH382/volume42jap-8bea1.jpg?1787188177' width='270' height='382' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Syst&#232;me&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Si la trame principale reste celui du manga quelques remaniements ont &#233;t&#233; n&#233;cessaires afin de l'adapter comme il se doit. On retrouve donc les principaux &#233;v&#232;nements et ennemis que San Goku rencontrera au fur et &#224; mesure de ses p&#233;riples, mais les passages interm&#233;diaires du sc&#233;nario ont donc disparus. Pour rendre l'ensemble le plus fluide possible dans son d&#233;roulement tout en laissant une bonne marge de man&#339;uvre a &#233;t&#233; retenu le principe des jeux de soci&#233;t&#233;. Vos d&#233;placements se d&#233;roulent donc sur un plateau de jeu d&#233;coup&#233; en cases. Ici le plateau est la carte et les cases sont symbolis&#233;es par des ronds jaunes. La majorit&#233; des ronds sont vides, mais certains sont surmont&#233;s d'un petit dessin. Il y en a plusieurs : indiquant un mini jeu, un (ou des) ennemi(s), un &#233;v&#232;nement, un lieu, ... La maison, par exemple, vous permet de choisir une carte item au choix (cach&#233;) que vous proposera Bulma&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1825 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/10-16-c9d4c.jpg?1787188177' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les mini jeux mettent en avant un des personnages cl&#233;s de l'histoire qui vous proposera de l'affronter au travers d'une partie de carte. Les r&#232;gles, unique pour chaque personnage qui lui est pris au hasard, sont tr&#232;s &#233;l&#233;mentaires puisque consistant &#224; une confrontation de cartes en mettant en avant un des attributs (attaque, ...), le gain lui est substantiel. Le plus important c'est assur&#233;ment les cartes offertes par Bulma qui vous permettront de r&#233;cup&#233;rer de l'&#233;nergie, ...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1832 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/16-14-57d29.jpg?1787188177' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Que se soit les d&#233;placements ou les combats, tout est bas&#233; sur les cartes. Elles sont particuli&#232;res puisque au centre se situe le symbole qui les d&#233;finie, en haut &#224; gauche sa puissance en attaque et en bas &#224; droite la puissance en d&#233;fense. Les valeurs vont de 1 &#224; 7, comme le nombre de boule du Dragon. D'ailleurs le niveau d'attaque est repr&#233;sent&#233; par l'une d'entre elle, au diff&#233;rent de la d&#233;fense &#233;crit en japonais. Pour ne pas vous laissez dans le besoin en voil&#224; la signification :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1837 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L225xH75/1-0b936.jpg?1787188177' width='225' height='75' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1838 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L225xH75/2-f60a3.jpg?1787188177' width='225' height='75' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1840 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L225xH75/3-364a7.jpg?1787188177' width='225' height='75' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1841 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L225xH75/4-9bad6.jpg?1787188177' width='225' height='75' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1842 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L225xH75/5-06878.jpg?1787188177' width='225' height='75' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1843 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L225xH75/6-793aa.jpg?1787188177' width='225' height='75' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1844 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L225xH75/7-42adf.jpg?1787188177' width='225' height='75' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Une liste de 5 cartes tir&#233;es au hasard est plac&#233;e en bas &#224; droite de l'&#233;cran. A chaque fois que vous utilisez une carte, une autre vient prendre sa place. Pour les d&#233;placements c'est relativement simple, 1 point = 1 rond. Vous choisissez donc la carte que vous comptez utiliser, la valeur retenue est celle de l'attaque. Si c'est la 4eme boule vous pouvez avancer de 4 cases. Un d&#233;compte du nombre de case de d&#233;placement &#224; faire est indiqu&#233; &#224; l'&#233;cran. Il est &#224; noter que contrairement &#224; la version Famicom il est possible de revenir en arri&#232;re au sein du m&#234;me d&#233;placement. Par contre il n'est toujours pas possible d'annuler une action en cours : par exemple si vous choisissez la 5eme boule au lieu de la 4, heureusement lors des combats il est possible de changer le listing des cartes s&#233;lectionn&#233;es. Car en effet pendant les affrontements vous ferez une s&#233;lection des cartes utilis&#233;es. Si c'est votre adversaire qui a la main c'est lui qui en d&#233;termine le nombre, sinon c'est vous (de 1 &#224; 5). L'ordre est aussi &#224; prendre en compte, il a son importance &#233;tant donn&#233; que les valeurs d'attaque et de d&#233;fense ne sont pas les m&#234;mes. En fonction de qui agira &#224; tel tour, le r&#233;sultat diff&#233;rera compl&#232;tement. En plus du signe (normal, arme ou KI) qui est pris en compte pour d&#233;finir l'action, la valeur en attaque est prise en compte du cot&#233; de l'assaillant tandis que c'est la d&#233;fense pour l'opposant. Si c'est du 4 contre 5 c'est manqu&#233;, tandis que 6 contre 2 c'est r&#233;ussi. Mais intervient aussi les caract&#233;ristiques de chacun des combattants, n'oublions pas que nous sommes face &#224; un pseudo RPG ce qui veut dire qu'exp&#233;rience, niveau et caract&#233;ristiques rentrent en ligne de compte. Comme on peut le voir malgr&#233; un syst&#232;me assez simple en apparence, donc limit&#233;, les parties proposeront un minimum de piment bien port&#233; par le cot&#233; al&#233;atoire des cartes. Afin d'aller jusqu'au bout de l'id&#233;e sont propos&#233;s des techniques de combat qui &#233;volueront en cours de route, &#233;videmment vous ne pouvez les choisir que lorsque la situation le permet. Je parle de la boule mais elles ne sont pas uniques au niveau des cartes, il est donc possible de poss&#233;der 5 fois la 1er boule. Il est &#224; noter qu'il est possible d'acc&#233;der au menu en cours de combat pour par exemple utiliser une carte item (se redonner de l'&#233;nergie, ...). Les cartes identiques s'annulent lorsqu'elles sont utilis&#233;es de part et d'autre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1822 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/07-15-cc82a.jpg?1787188177' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;De nombreux changements positifs sont pr&#233;sents par rapport &#224; l'original comme par exemple l'adjonction de 2 raccourcis par le biais des &lt;strong&gt;boutons Y1 et Y2&lt;/strong&gt; qui permettent respectivement l'affichage du menu et de cacher la barre d'informations au bas de l'&#233;cran. C'est bien utile sur la carte pour voir un peu plus loin. Le menu peut &#234;tre aussi afficher avec le &lt;strong&gt;bouton START&lt;/strong&gt;. A l'int&#233;rieur du menu il est possible d'afficher la carte, la feuille de personnage, d'utiliser les cartes items (par exemple le d&#233;tecteur), de voir le password ou de sauvegarder.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1834 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/18-14-e8933.jpg?1787188177' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Et oui il est enfin possible de sauvegarder contrairement &#224; la version Famicom et &#224; &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/article.php3?id_article=33&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Saint Seiya&lt;/a&gt;. Le syst&#232;me de mot de passe a &#233;t&#233; conserv&#233; pour les puristes, &#233;change entre joueurs, mais aussi permettre de reprendre une partie originale. Attention il n'y a qu'un slot pour sauvegarder la partie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1833 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/17-14-4e670.jpg?1787188177' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La fiche de personnage vous indique toutes vos caract&#233;ristiques. On y retrouve donc la vie, l'&#233;nergie et l'exp&#233;rience. Il faut retenir pour celle-ci qu'il y a une valeur maximale par secteur du jeu, par exemple au d&#233;but vous ne pourrez pas d&#233;passer le level 5. Cela limite donc les bourrins qui pourraient passer leur temps &#224; monter en vue de finir facilement le jeu. Si &#231;a peut vous rassurer il n'est plus possible de mourir, en effet lorsque vous vous faites battre vous reprenez juste avant avec votre niveau mais par contre vous serons confisqu&#233; les cartes items qui &#233;taient en votre possession. La difficult&#233; a &#233;t&#233; l&#233;g&#232;rement revue &#224; la baisse, et les ennemis apparaissent moins souvent. Et oui il n'y a pas que des ennemis &#224; certains endroits de la carte, il en appara&#238;t aussi de fa&#231;on al&#233;atoire. Pour en revenir &#224; la fiche il y a 4 caract&#233;ristiques qui sont pris en compte :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; vitesse
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; puissance
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; technique
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; d&#233;fense&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lors des interm&#232;des (en ville, lors des rencontres, dans les donjons ...) un menu vient se rajouter &#224; l'&#233;cran, il vous permet de r&#233;aliser les actions suivantes :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; regarder
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; parler
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; se d&#233;placer
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; combattre
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; utiliser&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est &#224; noter qu'&#224; l'int&#233;rieur des interm&#232;des les d&#233;placements sont effectu&#233;s diff&#233;remment que pour la carte. En effet vous choisissez le lieu, sauf pour les donjons. L&#224; le jeu prend des allures d'un RPG plut&#244;t orient&#233; PC puisque vous voyez &#224; travers les yeux du h&#233;ros, avec des d&#233;placements en case par case. Vous avez comme choix d'avancer, de vous retourner, de vous tourner vers la gauche ou la droite.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1823 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/08-17-34a01.jpg?1787188177' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1826 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/11-19-5a4ed.jpg?1787188177' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Lorsque vous gagnez un combat votre r&#233;compense est tout simplement de l'exp&#233;rience, vous permettant de monter en niveau. Quant un nouveau level est atteint en plus de voir votre vie augmenter vous aurez 5 points &#224; repartir parmi vos caract&#233;ristiques. Les attaques &#233;nerg&#233;tiques (KI) consomment de la puissance, il faudra faire attention &#224; en conserver suffisamment sinon il ne vous sera pas possible de les utiliser. Ce sont &#233;videmment celles qui font le plus de d&#233;g&#226;ts.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1827 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/12-19-f9b67.jpg?1787188177' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1830 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/14-17-5052e.jpg?1787188177' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Sur la carte, en plus des principaux lieux sont indiqu&#233;s les endroits o&#249; se rendre pour faire avancer l'histoire. Vous pourrez savoir quelle direction prendre pour rejoindre Yamsha, Krillin et compagnie quand le sc&#233;nario le n&#233;cessitera. Il n'est pas donc pas obligatoire de conna&#238;tre l'histoire ni de comprendre les dialogues pour faire avancer le plus gros du jeu, n&#233;anmoins &#233;tant donn&#233; que les dialogues tiennent toutefois une part importante dans le d&#233;roulement vous risquez donc d'&#234;tre bloqu&#233; par moment (cl&#233; &#224; r&#233;cup&#233;rer, ...). Il n'y a rien de bien m&#233;chant mais je pense que certains passeront &#224; cot&#233; du jeu par incompr&#233;hension des finesses du syst&#232;me ou de son d&#233;roulement sc&#233;naristique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1831 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/15-17-7d44b.jpg?1787188177' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1829 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/13-16-6d458.jpg?1787188177' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;R&#233;alisation&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_1811 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH240/01a-2-54633.jpg?1787188177' width='256' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1836 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/01b-6dfb3.jpg?1787188177' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;A l'origine il &#233;tait plut&#244;t r&#233;ussi visuellement parlant, et faisait preuve de bonnes qualit&#233;s. Le lifting op&#233;r&#233; lui redonne un coup de jeunesse mais il ne faut pas s'attendre &#224; une claque magistrale. Dans l'ensemble le visuel se montre plus qu'agr&#233;able et respecte bien le design d'Akira Toryama. Les couleurs sont assez jolies, et plut&#244;t flatteuse pour l'oeil sur une Crystal. Les personnages sont fins et d&#233;taill&#233;s, que se soit en gros plan ou en SD. On remarquera que les sprites changent en suivant le sc&#233;nario, que le crane de Krillin brille (petite animation sur la carte ;-) ), que l'on retrouve tout les d&#233;cors bien int&#233;gr&#233;s que se soit sur la carte ou pendant les interm&#232;des, bref cela ne manque pas de d&#233;tails. Du bon travail tout en finesse, comme par exemple l'ajout de d&#233;cors de fond bien agr&#233;able lors des face &#224; face. Les diff&#233;rents artworks apportent davantage de richesse &#224; ce jeu qui tient bon la barre sur toute sa longueur.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1812 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH240/02a-2-4a81b.jpg?1787188177' width='256' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1813 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/02b-7852f.jpg?1787188177' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1814 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH240/03a-2-fd255.jpg?1787188177' width='256' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1815 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/03b-a7726.jpg?1787188177' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;On pourrait penser qu'au niveau de l'animation il n'y a pas eu de v&#233;ritables changements. Il est vrai que l'original est tout aussi bien r&#233;ussi de cot&#233; l&#224;. Mais de nombreux apports ont &#233;t&#233; amen&#233;s ci et l&#224;, le rendant plus vivant. Le point le plus important est surtout la vitesse g&#233;n&#233;rale du jeu qui est bien plus rapide. Tout va plus vite, et les combats y gagnent en punch. Entre les petites animations sur la carte, ou lors des cin&#233;matiques, les petites fen&#234;tres d'animations pour les combats assez typ&#233;s manga, les animations pour les attaques sp&#233;ciales, les d&#233;placements en case par case, les changements de poses, et la vitesse accrue on n'aura nullement l'impression qu'il se montre statique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1816 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH240/04a-cad7c.jpg?1787188177' width='256' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1817 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/04b-0e2c1.jpg?1787188177' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La console fait ce qu'elle peut pour restituer une ambiance la plus fid&#232;le possible, et les d&#233;veloppeur en ont fait une bonne exploitation. Au niveau musical on retrouve les diff&#233;rents th&#232;mes de l'anim&#233; et musique de circonstance. Il n'y a donc rien de d&#233;sagr&#233;able &#224; ce sujet, m&#234;me si il n'y a rien non plus qui fera crier au g&#233;nie. Les bruitages sont corrects mais il est dommage qu'il soit aussi passe par tout. Un peu plus de pr&#233;sence appuy&#233;e par des digits n'aurait pas &#233;t&#233; superflu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1818 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH240/05a-2-51ef6.jpg?1787188177' width='256' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1819 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/05b-b67f2.jpg?1787188177' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est bien adapt&#233; &#224; la prise en main de la console. Pas besoin ici de faire des acrobaties tout comme il n'est pas n&#233;cessaire de potasser pendant 3 heures la notice avant de pouvoir se d&#233;brouiller. Heureusement car il faut dire que celle-ci n'est pas des plus luxueuse, comme c'&#233;tait le cas pour &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/article.php3?id_article=33&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Saint Seiya&lt;/a&gt; on sent que la fin approche pour cette machine et qu'une r&#233;duction des co&#251;ts de fabrication a &#233;t&#233; retenue. Il s'agit d'une feuille au format A4 imprim&#233;e recto verso dans des tons ros&#226;tres. Je vous rassure tout ce qu'il y a &#224; savoir est bien pr&#233;sent. Le syst&#232;me est simple et bien agr&#233;able, il n'y a pas de v&#233;ritables failles &#224; noter. Le cot&#233; &#233;volutif des personnages, qui suivront le sc&#233;nario, ainsi que les cartes items viennent l'enrichir comme il se doit. Avec les diff&#233;rentes modifications effectu&#233;es les parties s'encha&#238;nent avec plaisir, et ce dans une bonne limpidit&#233;. La dur&#233;e de vie n'est pas n&#233;gligeable pour une portable, il vous faudra un bon moment avant d'en voir le bout.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1820 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH240/06a-2-fede8.jpg?1787188177' width='256' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1821 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/06b-f0448.jpg?1787188177' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;div class='spip_document_1805 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/gif/titre3.gif' width=&#034;500&#034; height=&#034;68&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce titre n'a rien d'une r&#233;volution comme pour la majorit&#233; des adaptations de licence. Mais force est de constater qu'il se permet une grande richesse malgr&#233; l'&#233;tendue du sc&#233;nario et le fait qu'&#224; l'origine il s'agit d'une petite cartouche Famicom. Il ne plaira pas &#224; tout le monde, c'est plus qu'une &#233;vidence par son cot&#233; oldschool tout comme la touche al&#233;atoire pour les cartes risque d'en rebuter plus d'un. Pourtant c'est aussi ce qui en fait son int&#233;r&#234;t, en effet cela casse le cot&#233; tout d&#233;fini et li&#233; avec la limite en level par secteur n'en rendra les parties que plus croustillante. Il est quasiment indispensable aux fans du au fait qu'il est le plus complet, mais aussi le plus r&#233;ussi, des titres bas&#233;s sur Dragon Ball (et non pas DBZ). L'int&#233;r&#234;t qu'on lui portera est donc proportionnel &#224; celui donn&#233; &#224; l'&#339;uvre originelle, mais les possesseurs de WonderSwan dans l'ensemble peuvent eux aussi se laisser prendre au jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1824 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/09-19.jpg' width=&#034;224&#034; height=&#034;144&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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