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		<title>Project Breakdown</title>
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		<dc:date>2004-04-29T21:44:34Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>60 &#224; 79 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.namco.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Namco&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.namco.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Namco&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;29/01/2004&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est compatible 5.1 Si vous poss&#233;der un lecteur DVD vous aurez le droit &#224; un jingle et un message indiquant qu'il s'agit d'un jeu XBOX.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique82" rel="directory"&gt;Breakdown&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot61" rel="tag"&gt;60 &#224; 79 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH107/arton80-4eb84.jpg?1787148176' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='107' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Bien apr&#232;s la tentative mitig&#233;e de Sega avec son Outtrigger, Namco tente sa chance dans le domaine des FPS. Heureusement pour nous, et pour eux, ils ne se sont pas content&#233;s de reprendre les ficelles du genre. On se retrouve devant un titre surprenant &#224; plus d'un &#233;gard, qui s'&#233;loigne des sentiers battus pour nous offrir une nouvelle exp&#233;rience.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&#034;#conclusion&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;ALLER DIRECTEMENT A LA CONCLUSION&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;table border=&#034;0&#034; bgcolor=&#034;#000000&#034; align=&#034;center&#034; style=&#034;vertical-align: middle&#034; width=&#034;500&#034;&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;div class='spip_document_1732 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH305/debut-983fe.jpg?1787165235' width='500' height='305' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1747 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH228/menu1-3f61e.jpg?1787165235' width='500' height='228' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;spip_document_1752 spip_document spip_documents spip_document_audio spip_documents_center spip_document_center&#034;&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;audio-wrapper&#034; style='width:400px;max-width:100%;'&gt; &lt;audio class=&#034;mejs mejs-1752 &#034; data-id=&#034;57d7591b5914d7bb225a2522f19206d0&#034; src='http://sokutsu.com/IMG/mp3/breakdown.mp3' type=&#034;audio/mpeg&#034; preload=&#034;none&#034; data-mejsoptions='{&#034;iconSprite&#034;: &#034;plugins-dist/medias/lib/mejs/mejs-controls.svg&#034;,&#034;alwaysShowControls&#034;: true,&#034;loop&#034;:false,&#034;audioWidth&#034;:&#034;100%&#034;}' controls=&#034;controls&#034; &gt;&lt;/audio&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;base64javascript15742092426adbd877866731.98080082&#034; title=&#034;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&#034;&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Je me suis perdu dans mon propre esprit, je ne sais plus o&#249; je suis ce que je fais. Je n'ai conscience que de mon existence mais nullement de ma consistance. L'environnement qui m'encadre est totalement irr&#233;el. Je sais que je ne suis pas seul, je le sens. Il m'arrive parfois d'entendre (&#224; moins que se ne soit une perception erron&#233;e d'informations ?) des bribes de phrases.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Il s'est pass&#233; quelque chose, je ne saurais dire quoi. Une porte semble s'ouvrir vers un nouvel espace, &#224; moins ... que ce soit ma vue qui revienne. Il m'est difficile d'en &#234;tre certain, je semble &#234;tre dans un laboratoire ou quelque chose qui y ressemble. Une discussion entre diff&#233;rentes personnes se pr&#233;cise devant moi, un homme s'approche. Il se penche et me dit bien haut : &lt;strong&gt;&#034;XXXX XX ! XXX XXX XXX XXXX XXXXXX&#034;&lt;/strong&gt;. Mais que diable a t'il voulu dire ? Tout redevient obscur, je sombre dans le n&#233;ant. La perception au niveau de mes sens a repris sa forme pr&#233;c&#233;dente ...&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le m&#234;me ph&#233;nom&#232;ne d'&#233;veil se reproduit. Cette fois si je suis dans une chambre ; une jeune femme appara&#238;t soudain &#224; mes yeux. Vision bien &#233;trange que voil&#224;. Elle se d&#233;place &#224; l'int&#233;rieur de la pi&#232;ce, qui apr&#232;s coup me donne d'avantage l'impression d'&#234;tre une cage, comme si elle cherchait quelque chose. Elle vient vers moi, me parle. Mais je ne comprends pas un seul mot qui sort de sa bouche. La vision prend une tout autre tournure, comme si elle affrontait un adversaire qui m'est invisible. Tout dispara&#238;t soudain, me laissant seul dans la pi&#232;ce.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Une voix me demande de me rendre dans une autre salle. Il me semble qu'il s'agit de la m&#234;me personne qui a &#233;mis cette phrase compl&#232;tement d&#233;nu&#233;e de sens, qui r&#233;sonne encore dans ma t&#234;te. Quelqu'un me surveille, de l&#224; &#224; lier la voix &#224; cette surveillance il n'y a qu'un pas que je pr&#233;f&#232;re franchir pour me pr&#233;parer &#224; l'avenir. Une fois arriv&#233; dans la bonne pi&#232;ce, on me demande mon nom. Je le clame bien haut ; &#233;tonn&#233; d'entendre le son de ma propre voix. Il faut ensuite que je me place &#224; l'int&#233;rieur d'un cercle rouge, il ne faut pas que j'en bouge. Etrangement on me demande de regarder deux &#233;clairages situ&#233;s en face de moi, l'un rouge plac&#233; en haut et l'autre bleu plac&#233; en bas.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Je dois changer de salle. Les couloirs semblent tous se ressembler, et me font froid dans le dos. Que peut on bien vouloir de moi ? L'entr&#233;e de la nouvelle salle ressemble &#224; un sas d'acc&#232;s vitr&#233; conduisant &#224; une zone de plus grande taille. Il me faut prendre une carte &#233;lectronique, celle-ci servant &#224; ouvrir la porte suivante. Je descends &#224; la zone suivante, mais &#224; peine en bas de l'escalier toute la structure est secou&#233;e. On me dit qu&#034;il s'agit d'un tremblement terre, fr&#233;quent dans ce secteur (Yokohama ne serait ce pas ?). Et qu'il n'y a rien &#224; craindre, que je ne finirais par m'y habituer. Manque de bol, &#224; cause de cet impr&#233;vue la passerelle est tomb&#233;e. On me demande pourtant de passer de l'autre cot&#233;, ce que je fais en sautant par dessus la fosse. Je me dit finalement qu'elle n'&#233;tait pas tr&#232;s haute, et ne saisit pas l'int&#233;r&#234;t de ce petit exercice. Et comme si cela ne suffisait pas je me retrouve &#224; devoir ramper afin d'acc&#233;der &#224; une fosse plus profonde qui doit me permettre l'acc&#232;s &#224; une &#233;chelle. J'ai bien faillit m'esquinter en descendant dans cette fosse, mais finalement non. Il semble que je sois plus athl&#233;tique que mon cerveau embrum&#233; ne le laissait supposer. Qu'est je bien pu faire pour me retrouver dans une situation aussi &#233;trange ? Je dois redescendre de l'autre cot&#233;, et de nouveau ramper pour ... m'agripper &#224; une barre afin de passer au-dessus d'une fosse plus profonde et longue que les autres. Je suis tout simplement en train de faire demi tour en suivant ce chemin tout en r&#233;alisant des actions saugrenues, du moins de l&#224; o&#249; je me trouve c'est &#224; dire nul part. La voix me demande de revenir dans le sas, mais l'entr&#233;e se situe en hauteur et sans acc&#232;s visible. Tant pis, je d&#233;cide de m'agripper au bord du promontoire et de me hisser &#224; la force des bras. D'apr&#232;s ce qu'il m'est dit il me reste une &#233;preuve avant de pouvoir, enfin, me rassasier.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Pourquoi m'enferme t'il(s ou pas s ?) de nouveau ? Je ne saisis pas de quoi il a peur. N&#233;anmoins un regard et une demande de la part de mon &#034;surveillant&#034; ont finit par me convaincre du bien fond&#233; de son action, mais pas de la situation. Cette salle n'est rien de moins qu'une zone d'entra&#238;nement pour arme &#224; feux. Je dois prendre possession d'un revolver, rang&#233;e sagement dans son fourreau. Une fois fait, je m'&#233;quipe d'un chargeur plac&#233; &#224; ma port&#233;e et par suite je m'approche du pas de tir. Un sentiment de d&#233;j&#224; vu, d&#233;j&#224; v&#233;cu, m'envahi. Je reste assez perplexe devant cet encha&#238;nement de demandes sans fond ni but, qui me font penser que cette vision est bien longue vis &#224; vis de celles v&#233;cues ant&#233;rieurement. Rien ne me permet de recentrer mon esprit sur quelque chose de logique, seuls des sensations remontant du fin fond de mon subconscient me signalent que je ne dois pas &#234;tre ici pour rien. Avec l'arme en main je tire sur les cibles indiqu&#233;es. Elles sont immobiles, il m'est ais&#233; de passer de l'une &#224; l'autre de fa&#231;on instinctive. La s&#233;quence de tirs se termine, dommage j'y avais pris go&#251;t rapidement. L'espoir de voir resurgir des &#233;l&#233;ments de mon pass&#233; s'envola aussi rapidement que la balle &#224; atteindre la derni&#232;res cible. La fin de cette s&#233;quence sans rep&#232;res consiste &#224; encha&#238;ner des mouvements devant un miroir situ&#233; derri&#232;re le pas de tir. L'occasion de m'admirer, n&#233;anmoins cela ne m'avan&#231;ait gu&#232;re. La promesse d'un bon repas me stimula.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans l'attente de tomber nez &#224; nez avec un festin dans le bocal qui semble me servir de chambre je d&#233;cide de revenir vers celle-ci. Premi&#232;re d&#233;ception, je dois tout d'abord reposer l'arme &#224; sa place. La seconde fut plus abrupte, j'allais devoir me contenter d'un vulgaire hamburger et d'une canette en guise de casse cro&#251;te. Tant pis, mon estomac ne me laissa pas le choix. Je commence &#224; engloutir mon repas quand tout &#224; coup je vacille, ma vue se trouble. Je m'&#233;croule sur &#034;mon&#034; lit, ne saisissant pas ce qu'il m'arrive. N'en restant pas l&#224;, la situation continue de se d&#233;grader. Visiblement il se passe quelque chose d'impr&#233;vu. On vient, se sont des soldats visiblement hostiles. Que peuvent ils bien vouloir ? Me tuer de prime abord, mais c'est sans compter sur un impr&#233;vu les concernant. Etrangement il s'agit de la jeune femme d'une autre vision, mais cette fois ci elle affronte des adversaires que je peux identifier, ou presque. Ne trouvant rien d'autre &#224; faire apr&#232;s s'&#234;tre d&#233;barrasser des &#034;envahisseurs&#034;, elle me fait vomir. Situation bien d&#233;sagr&#233;able au demeurant, cela me permet mine de rien de retrouver mes esprits. Enfin c'est ce qu'il me semble, car je ne suis pas moins perdu pour autant. Qui est elle, qui sont ils, que me veut on ? Suis je en train de r&#234;ver ? Je ne suis plus tr&#232;s sur, les sensations ressenties me semblent trop r&#233;elles pour correspondre &#224; une cr&#233;ation de mon esprit. Elle me parle d'un certain Glen, je ne sais qui il est mais quant elle pr&#233;cisa le ma&#238;tre des lieux le lien avec la voix se fit plus que d'une &#233;vidence.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les choses s&#233;rieuses pouvaient commencer, ce qui n'&#233;tait pas pour me d&#233;plaire. J'allais peut &#234;tre enfin avoir les r&#233;ponses &#224; mes questions, et surtout pouvoir me focaliser sur des &#233;v&#233;nements concrets. Le premier consistant &#224; m'&#233;quiper avec une des armes des soldats, et r&#233;cup&#233;rer leurs munitions. Sortir ainsi v&#234;tu aurait &#233;t&#233; de la folie pure, j'enfilais donc une tunique avec un gilet pare-balle avant de suivre ma sauveuse ...&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1677 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST001-a6c85.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1678 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST002-610bb.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1679 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST003-e4086.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1680 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST004-eeeff.jpg?1787165235' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1681 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST005-b1fd3.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1682 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST006-da39b.jpg?1787165235' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1683 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST007-f6cfa.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1684 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST008-11854.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1685 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST009-6fabd.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1686 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH237/TEST010-21ffa.jpg?1787165235' width='320' height='237' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1687 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH236/TEST011-f6c39.jpg?1787165235' width='320' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1688 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST012-e51e6.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1733 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH351/avantdeuxieme-dc21c.jpg?1787165235' width='500' height='351' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1748 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH228/menu2-62834.jpg?1787165235' width='500' height='228' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;-* &lt;strong&gt;Les personnages&lt;/strong&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;- &lt;i&gt;Derreck&lt;/i&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1737 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/scr_b01-a67e3.gif?1787165235' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;- &lt;i&gt;Alex&lt;/i&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1738 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/scr_b02-c3392.gif?1787165235' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;- &lt;i&gt;les alli&#232;s&lt;/i&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1739 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/scr_b03-47d48.gif?1787165235' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;- &lt;i&gt;Solus&lt;/i&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1740 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/scr_b04-7f8fc.gif?1787165235' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1741 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/scr_b05-e281e.gif?1787165235' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;- &lt;i&gt;les ennemis&lt;/i&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1742 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/scr_b06-e0936.gif?1787165235' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1743 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/scr_b07-47117.gif?1787165235' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour commencer il faut signaler que le jeu n'a strictement rien &#224; voir avec le film du m&#234;me nom sorti en 1997 avec Kurt Russell. Pourtant ce titre ne s'&#233;loigne pas tant que &#231;a du monde du cin&#233;ma. On pourrait m&#234;me dire que l'on est fasse &#224; un film interactif nouvelle g&#233;n&#233;ration. Pendant tout le long du d&#233;roulement du sc&#233;nario viendront s'ins&#233;rer des &#233;v&#233;nements qui feront avancer l'histoire, mais avec un tout autre impact qu'&#234;tre simple spectateur. Si ce n'est pas encore d'une grande richesse nul doute qu'un nouveau pas a &#233;t&#233; franchit par rapport &#224; ce qui avait &#233;t&#233; fait vis &#224; vis de jeux comme &lt;strong&gt;Half Life&lt;/strong&gt;. En effet les programmeurs ne se sont pas content&#233; de lancer des scripts classiques &#224; des moments cl&#233;s, puisque l'on vous demandera d'interagir avec les sc&#232;nes : donner votre main, aller &#224; tel endroit, r&#233;pondre &#224; des questions, voir une partie du jeu au sein de la cin&#233;matique ... sans oublier que vous bougez &#224; votre guise sauf &#224; certains moments, mais vu les &#233;v&#233;nements qui s'y d&#233;rouleront c'est plus que logique. Il vous restera tout de m&#234;me la possibilit&#233; de mouvoir la t&#234;te dans tout les sens lors de ces passages.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le sc&#233;nario est digne des meilleurs films d'actions futuristes, il pioche dans une grande majorit&#233; de classique comme &lt;strong&gt;Alien, Pr&#233;dator, Terminator et autre Matrix (design, effets, s&#233;quences ...)&lt;/strong&gt;. Il procure suffisamment d'engouement, rebondissements et de surprises pour tenir en haleine jusqu'au bout. Surtout que certaines id&#233;es ont &#233;t&#233; incluses pour vous d&#233;router et rendre son d&#233;roulement encore plus fort. Il est difficile d'expliquer ce qu'il en est r&#233;ellement, car cela consisterait &#224; tout d&#233;voiler. Mais ce qu'il est important de retenir c'est qu'il n'y a pas de cassure entre partie de jeu et cin&#233;matique, tout s'encha&#238;ne avec limpidit&#233; surtout que le moteur de jeu est suffisamment costaud pour se le permettre. Il faut vous attendre &#224; un final en fanfare avec un m&#233;chant de service taill&#233; sur mesure qui ne ferra pas dans la dentelle.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour les impatients je vous rassure il s'agit bien d'un jeu d'action, et de ce cot&#233; l&#224; il est bien fournie. Si au d&#233;part il laisse penser que nous sommes fasse &#224; un ni&#232;me First Personnal Shooter il n'en est rien. L'&#233;quipe de d&#233;veloppement a sagement fait planer le doute pour mieux surprendre le joueur, ce qui n'est pas un mal. En fin de compte il prend plut&#244;t une tournure de super h&#233;ros qui se d&#233;couvre. Si en g&#233;n&#233;ral le main nue ou l'arme blanche ne sont l&#224; que pour combler les passages &#224; vide niveau munition et s'av&#232;re tr&#232;s limit&#233;, ce n'est pas le cas ici. Cela commence donc pas des possibilit&#233;s d'actions limit&#233;es qui vont rapidement s'&#233;tendre pour ressembler d'avantage &#224; un Tekken qu'un Halo. Les armes deviendront vite secondaires au profit du versus plus proche d'un jeu de baston en 3D. La particularit&#233; ici est l'immersion, et le fait d'affronter plusieurs ennemis &#224; fois. Mais &#224; aucuns moment le personnage principal, c'est &#224; dire vous, ne donnera l'impression de contr&#244;ler la situation. Le ton est plut&#244;t dans celui du pion qui se fait balader par les &#233;v&#232;nements jusqu'au point de non retour, n&#233;anmoins au fur et &#224; mesure de la progression il est mis plus en valeur.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Une des grandes forces du syst&#232;me de jeu c'est sans aucuns doutes la forte &lt;strong&gt;immersion&lt;/strong&gt; qui en ressort. Pour r&#233;aliser ce tour de force, une id&#233;e simple mais efficace a &#233;t&#233; employ&#233;e. Il s'agit tout simplement de placer la cam&#233;ra &#224; l'int&#233;rieur de la t&#234;te de Derrick. La totalit&#233; du personnage a &#233;t&#233; mod&#233;lis&#233;, donc tout ce que les yeux du h&#233;ros peuvent voir est affich&#233; &#224; l'&#233;cran. Vous aurez parfois l'occasion de vous admirer (miroirs, ...) de la t&#234;te au pied, mais c'est surtout l'interaction li&#233;e qui va surprendre.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1689 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST013-1a951.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1690 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST014-c3a1b.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1691 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST015-0987f.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1692 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST016-0342c.jpg?1787165235' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1693 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH237/TEST017-44b2f.jpg?1787165235' width='320' height='237' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1694 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST018-91bda.jpg?1787165235' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1695 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST019-97106.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1696 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST020-e51c5.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1696 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST020-e51c5.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1697 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST021-c4d3b.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1698 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST022-17d40.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1699 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST023-e01f9.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1734 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH579/avantroisiemepartie-12f9e.jpg?1787165235' width='500' height='579' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1749 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH228/menu3-79a48.jpg?1787165235' width='500' height='228' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Comme tout bon jeu moderne qui se respecte vous pouvez vous baisser/ramper (en appuyant sur le &lt;strong&gt;stick droit&lt;/strong&gt;), sauter (&lt;strong&gt;bouton NOIR&lt;/strong&gt;) et courir. Sont tout aussi pr&#233;sents des &#233;chelles, mais aussi la possibilit&#233; de s'agripper &#224; des rebords ainsi que des barres et autres. Comme il s'agit d'un simili FPS s'offre &#224; vous la possibilit&#233; de manipuler des armes, munitions et passer de l'une &#224; l'autre ainsi que recharger. Les d&#233;placements reprennent le principe du double stick, un pour les d&#233;placement (le &lt;strong&gt;stick gauche&lt;/strong&gt;) et un autre (le &lt;strong&gt;stick droit&lt;/strong&gt;) pour la vue (haut/bas). Vous pourrez vous d&#233;placer lat&#233;ralement en bougeant le premier stick vers la gauche et la droite. Toutefois le jeu propose quelques possibilit&#233;s &#224; sa sauce.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Lors des phases de tirs le gameplay change l&#233;g&#232;rement puisqu'un stick sert &#224; se d&#233;placer tandis que l'autre est utilis&#233; pour l'arme. Cela peut &#234;tre un peu d&#233;routant mais c'est assez efficace. Il est possible de changer de cible (seul un adversaire &#224; la fois peut &#234;tre lock&#233;) en appuyant sur le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt;, et annuler le lock avec le &lt;strong&gt;bouton B&lt;/strong&gt;. Certaines personnes n'appr&#233;cieront pas ce syst&#232;me qui demande &#224; alterner les cibles quand elles sont nombreuses, aussi bien au corps &#224; corps qu'avec les armes de tirs. Mais avec un peu d'entra&#238;nement il est possible d'encha&#238;ner les adversaires avec une fluidit&#233; digne d'un bon film de kung-fu. La &lt;strong&gt;croix de direction&lt;/strong&gt; est utilis&#233;e pour la gestion des armes, haut/bas servant &#224; en changer tandis que la gauche en annule son utilisation. Pour se servir des grenades il faut utiliser le &lt;strong&gt;bouton BLANC&lt;/strong&gt;.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Lorsqu'un encart vert en haut &#224; droite contenant le mot &lt;strong&gt;ACCESS&lt;/strong&gt; appara&#238;t c'est qu'il y a une interaction possible (ouvrir une porte, r&#233;pondre au t&#233;l&#233;phone, ramasser un objet ...). Le &lt;strong&gt;Bouton X&lt;/strong&gt; est le bouton d'action. Il faut appuyer 2 fois, une fois pour dire que l'on veut agir (la main se met en position) et la seconde fois pour valider l'action. Il est possible d'annuler l'action, ou de jeter l'objet en main (sauf les armes) avec le bouton d'annulation (&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;).&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Il y a quatre types d'objets :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; La nourriture (hamburger, canette et barre de ration) sert &#224; regagner de la vie et de l'&#233;nergie. Il n'est pas possible d'en conserver.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Les sph&#232;res d'&#233;nergies servent &#224; regagner de la vie (bleu) ou de l'&#233;nergie (rouge).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Les armes (au d&#233;part un 9mm et un automatique) qui servent tout simplement &#224; tirer.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Les munitions qui sont l&#224; pour recharger les armes. Toutefois il n'est possible d'en stocker qu'un nombre limit&#233;, attention &#224; ne pas en r&#233;cup&#233;rer d'avantage sinon c'est perdu. Il y a un type de munition par arme.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le &lt;strong&gt;bouton START&lt;/strong&gt; affiche le menu. Outre les possibilit&#233;s usuelles du genre il contient une page d&#233;di&#233;e &#224; l'inventaire et aux comp&#233;tences (SKILL). Les comp&#233;tences sont les mouvements ex&#233;cutables en cours d'action. C'est par exemple parer, coup de pied vers le haut, ou tirer une boule d'&#233;nergie. Plus vous avancez, plus Derrick voit son pouvoir &#233;voluer, plus vous aurais de possibilit&#233;s. Au bout d'un certain point atteint, il est possible de r&#233;aliser des encha&#238;nements assez d&#233;vastateurs pour peu que l'on sache bien manipuler le personnage. Certains coups r&#233;alisables ne sont pas indiqu&#233;s, il faudra essayer diff&#233;rentes combinaisons pour les d&#233;couvrir.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le &lt;strong&gt;Bouton Y&lt;/strong&gt; met Derrick en mode combat, il permet aussi de passer du corps &#224; corps aux armes (de l'un &#224; l'autre en r&#233; appuyant). Les &lt;strong&gt;triggers droit et gauche&lt;/strong&gt; servent pour frapper (coup &#224; droite ou coup &#224; gauche). Pour casser l'animation d'un mouvement comme recharger il faut se mettre en position de contre, ce qui a pour effet de zapper ladite animation. Pour ce faire il faut appuyer sur le &lt;strong&gt;stick gauche&lt;/strong&gt;, Derrick met alors les bras en croix pour parer. Quant un ennemi est lock&#233;, en plus d'un r&#233;ticule de viser une barre de quatre carr&#233;s est pr&#233;sente. Elle sert &#224; indiquer le niveau de vie de votre (ou vos ...) adversaire(s). En haut &#224; gauche est indiqu&#233; la barre de vie de Derrick ainsi que son niveau d'&#233;nergie. A la fin du jeu vous attends une surprise de taille, surprise qui peut &#234;tre un peu d&#233;routante au d&#233;but. Pourquoi je vous en parle sans plus de d&#233;tails ? Pour ne rien r&#233;v&#233;ler d'important, et surtout &#233;veiller votre curiosit&#233; si ce n'est d&#233;j&#224; fait :-D&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est &#224; noter qu'il n'est pas possible de mourir dans le sens strictement litt&#233;ral du terme, en effet nous sommes en pr&#233;sence d'un jeu vid&#233;o. La possibilit&#233; de reprendre le jeu au dernier check point pass&#233; est donc de la partie, permettant par la m&#234;me occasion une continuit&#233; sans temps morts &#224; moins d'&#234;tre compl&#232;tement &#224; la ramasse. Ils sont invisibles &#224; l'&#339;il, mais lorsque vous vous faites tuer vous reprendrez au dernier point pass&#233;. Il est possible de sauvegarder &#224; n'importe quel moment du jeu (10 emplacements), mais &#233;videmment vous ne reprendrez qu'au dernier point pass&#233;. Le jeu conserve le temps entre chaque point et non pas le temps total pass&#233; &#224; jouer.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
A l'int&#233;rieur du menu d'options se trouve les r&#233;glages du gameplay avec la vitesse de rotation, le lock (automatique ou non), la vue qui se recentre automatiquement ou non, la pr&#233;sence des sous-titres, les boutons, les sticks, le d&#233;placement vertical invers&#233; ou non, et les vibrations. Il est aussi possible de r&#233;gler le gamma (balance luminosit&#233;/contraste) et le volume (voix, bruitages et musiques s&#233;par&#233;s).&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Au fur et &#224; mesure que le joueur avance la Gallery (il y a 20 images &#224; d&#233;bloquer) et le Music Player (il y a 29 musiques) se d&#233;bloque. A la fin un bonus appara&#238;tra ainsi que le mode de difficult&#233; Extreme. L'ensemble se trouve dans le menu EXTRA, et mis &#224; jour &#224; chaque sauvegarde.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Un des passages bien fun est assur&#233;ment la possibilit&#233; de conduire une jeep. C'est &#224; la fois bien int&#233;gr&#233; au jeu, bien r&#233;alis&#233;, et c'est amusant (Carmageddon en herbe, nous voil&#224;).&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1700 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST024-a600d.jpg?1787165235' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1701 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST025-35c0a.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1702 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST026-492ba.jpg?1787165235' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1703 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST027-2c680.jpg?1787165235' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1704 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST028-ef36c.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1705 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST029-469bf.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1706 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST030-a6d7d.jpg?1787165235' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1707 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST031-55f77.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1708 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST032-2a4a1.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1709 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST033-e04d5.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1710 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST034-dcc83.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1711 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST035-c4376.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1735 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH331/enplus-497b3.jpg?1787165235' width='500' height='331' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1750 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH228/menu4-55936.jpg?1787165235' width='500' height='228' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le producteur du jeu n'est nul autre que Hirofumi Kami, pour ceux qui ne conna&#238;traient pas (indirectement) ce monsieur sachez qu'il travaille depuis 15 ans chez Namco et qu'il a son actif les titres suivants :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Galaxian 3 : Attack of The Zolgear
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Time Crisis 1, 2 et 3
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Final Furlong
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ridge Racer V : Arcade Battle&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
La direction a &#233;t&#233; confi&#233;e &#224; Masafumi Shibano, et le sc&#233;nario &#224; Masahide Kito (Ridge Racer 5, Ace Combat 4, ...).&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Visuellement le jeu se veut r&#233;aliste, tout en &#233;tant emprunt de science fiction ce qui g&#233;n&#232;re un m&#233;lange de sobri&#233;t&#233; et d'extravagance qui donne par moment de bien joli r&#233;sultat. L'aspect graphique a &#233;t&#233; dirig&#233; par Masataka Shimono. Le monde dans lequel &#233;volue les personnages est enti&#232;rement en 3D, pas de 2D ni de vid&#233;o. Il en ressort un cot&#233; immersif qui colle parfaitement avec le gameplay. Le point cl&#233; est assur&#233;ment la possibilit&#233; de tout voir par les yeux (cam&#233;ra) du personnage. C'est assez surprenant ce que cela peut donner, on s'&#233;tonne &#224; voir son ombre ou ses pieds dans des positions li&#233;es aux &#233;v&#233;nements (monter une &#233;chelle, se faire &#233;jecter, projeter ...), toutefois cela peut &#234;tre rebutant pour certains joueurs du au sensation que cela procure. Les graphismes dans l'ensemble sont assez convaincants, la mod&#233;lisation est bonne. Tout particuli&#232;rement pour les personnages qui regorgent de d&#233;tails, et qui sont particuli&#232;rement r&#233;ussis. Les textures ne sont pas en reste heureusement, m&#234;me si un peu plus de vari&#233;t&#233; dans les d&#233;cors aurait &#233;t&#233; la bienvenue. Ce qui est appr&#233;ciable c'est que la vue porte au loin, sans jamais clipper. On peut s'en rendre compte lors de l'escapade par une des fen&#234;tres du laboratoire o&#249; l'on pourra voir ce qu'il y a de l'autre cot&#233; malgr&#233; la distance. Les effets sont tr&#232;s r&#233;ussis, tout particuli&#232;rement ceux g&#233;n&#233;r&#233;s par les hallucinations de Derrick (surtout que l'on continu de jouer en m&#234;me temps) qui sont vraiment bluffantes ou ceux qui servent &#224; l'ambiance (&#233;clairages, brouillard ...), dommage par contre que le reste du temps &#231;a ne soit pas plus vari&#233;s. On notera que le niveau de puissance est directement visible sur les avant bras, ce qui est utile &#224; un certain moment et bien agr&#233;able visuellement. &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
La direction de la programmation a &#233;t&#233; confi&#233;e &#224; Kazushige Watanabe. Le travail effectu&#233; est d'excellente facture, et bien en corr&#233;lation avec le travail artistique r&#233;alis&#233; pour le jeu. A aucuns moments le framerate ne faiblira, c'est toujours fluide et rapide. Les animations des personnages sont excellentes et leur conf&#232;rent un semblant de vie loin d'&#234;tre d&#233;sagr&#233;able. Les effets ne feront pas t&#226;che, et parfois de nombreux personnages sont &#224; l'&#233;cran. Entre les cin&#233;matiques temps r&#233;elles et interactives, l'exploration et les phases d'actions, le jeu se montre bien vivant.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le directeur du son est Yoshihito Yano, qui a travaill&#233; sur des titres comme Tekken Tag Tournament, Soul Calibur I et II, Ace Driver Victory Lap ... Le son est v&#233;ritablement excellent, que se soit les musiques qui apportent un cachet cin&#233;matographique de bonne facture (mais avec une qualit&#233; variable) ou les bruitages qui profitent &#224; merveille du 5.1 de la console. Les voix sont doubl&#233;es en anglais (et sous-titr&#233;es en japonais), on aurait pu craindre le pire mais heureusement pour nous ce n'est pas le cas. Sans &#234;tre extraordinaire le travail sur la voix tient la route. Les sons d'ambiances participent &#224; l'immersion qui se veut vraiment au mieux de ce qu'il est possible d'en attendre avec un titre classique (TV, manette ...) sans artifices.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu est finalement assez exigeant due &#224; sa grand immersion, il demande une bonne ma&#238;trise du contr&#244;le pour &#234;tre &#224; l'aise et surtout bien en profiter. Il est possible de jouer sans, mais c'est passer en partie &#224; cot&#233; de sa richesse. Les combats &#224; main nue typ&#233; tekken comportent beaucoup de mouvements pour un jeu &#224; la troisi&#232;me, ce qui avec les combats &#224; l'arme et les interactivit&#233;s permettent une grande richesse. L'ensemble s'av&#232;re bien finit, surtout qu'il est possible de r&#233;gler certains points pour le plus grand plaisirs de tout le monde. Toutefois certains passages montreront les limites de ce genre de syst&#232;me, pour faire mieux il faudra innover dans la fa&#231;on de g&#233;rer la 3D. Le personnage r&#233;pond parfaitement au commande, et la difficult&#233; est param&#233;trable avec 4 modes disponibles :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; easy
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; normal
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; hard
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; expert&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1712 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST036-84527.jpg?1787165235' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1713 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST037-64969.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1714 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST038-9b665.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1715 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST039-29ef7.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1716 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST040-f68cf.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1717 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST041-fa709.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1718 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST042-53934.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1719 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST043-5dbe2.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1720 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST044-00c99.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
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&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1721 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST045-7efbd.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
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&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST046-eb141.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
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&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST047-10298.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1736 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH388/avantfinal-61d8f.jpg?1787165236' width='500' height='388' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;&lt;a id=&#034;conclusion&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/menu5.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;228&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Je dois dire que je me suis bien amus&#233; avec ce titre. Les nouveaut&#233;s, et utilisation de r&#233;f&#233;rences, apportent beaucoup de consistance &#224; un sc&#233;nario bien construit et assez int&#233;ressant au demeurant. Le gameplay, s'il n'est pas parfait, est suffisamment r&#233;ussi pour que l'on ne perde pas une miette de l'int&#233;r&#234;t g&#233;n&#233;r&#233; par les diff&#233;rentes situations tr&#232;s vari&#233;es auxquels nous sommes confront&#233;s. Il y a quand m&#234;me quelques passages rat&#233;s, mais d'autres points comme le fait de se faire poursuivre par un h&#233;licopt&#232;re nous ferons vite oublier tout &#231;a. La dur&#233;e de vie est plus que convenable puisqu'il faudra compter sur environ une dizaine d'heure pour en venir &#224; bout. Ces heures de jeux comme dit dans l'article correspondent aux temps entre chaque check points et non pas le temps total. Le point fort c'est sans l'ombre d'un doute l'immersion, qui coupl&#233;e avec le combat &#224; main nue apporte sa brise de fra&#238;cheur &#224; un genre qui n'a pas v&#233;ritablement &#233;volu&#233; depuis Halo (les simulations de guerre r&#233;alistes, non merci). Malgr&#233; ses qualit&#233;s il est loin d'&#234;tre parfait. On notera par exemple une IA d&#233;faillante qui donnera lieu &#224; des situations parfois ridicule. Parmi les manques qui sont &#224; mettre au grief d'une volont&#233; de faire un titre massivement mono joueur le fait de ne pouvoir contr&#244;ler Alex ou la totale absence de modes multijoueurs, ce qui fait qu'une fois finit on n'y reviendra probablement pas. La r&#233;alisation est assez bonne dans son ensemble, mais il est toutefois dommage qu'un effort n'est pas &#233;t&#233; fait au niveau des surfaces et effets. Le jeux ne tire pas vraiment parti des effets de multitextures, pixel et vertex shader de la console. Il est donc bien r&#233;alis&#233; mais pas impressionnant, c'est n&#233;anmoins &#224; nuancer lorsque l'on est face au hallucination de Mr Cole.&lt;/p&gt;
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&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/TEST048.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
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&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1725 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/TEST049.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1726 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/TEST050.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1727 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/TEST051.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1728 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/TEST052.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
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&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1729 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/TEST053.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
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&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/TEST054.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1731 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/TEST055.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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