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		<title>Naruto : Konoha Ninpouchou</title>
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		<dc:date>2004-04-14T22:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>WonderSwan (-/Color)</dc:subject>
		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>***</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.bandai.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Bandai&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.bandaigames.channel.or.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Bandai&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;27/03/2003&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1, ou 2 joueurs par le biais du c&#226;ble link&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Aventure orient&#233;e RPG&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 cartouche (32Mbits + 256Kbits de S-RAM pour sauvegarder)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est st&#233;r&#233;o.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique81" rel="directory"&gt;Naruto&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot22" rel="tag"&gt;WonderSwan (-/Color)&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot74" rel="tag"&gt;***&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L119xH150/arton77-5f1cc.jpg?1787191415' class='spip_logo spip_logo_right' width='119' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Comme dans le cadre de &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article74' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Gundam Seed&lt;/a&gt; sorti peu avant celui l&#224;, il est la premi&#232;re adaptation de la licence en jeu vid&#233;o. S'il s'av&#232;re plus original, mais n'int&#233;ressera qu'un public de fans au premier abord, il s'agit avant tout d'un titre convaincant qui passionnera les possesseurs de la petite portable si japonaise dans l'&#226;me.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1554 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH68/naruto-d25ab.gif?1787182684' width='500' height='68' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le manga &#224; l'origine du dessin anim&#233; et des diff&#233;rents jeux vid&#233;os qui affluent depuis maintenant un peu plus d'1 an est une &#339;uvre de &lt;strong&gt;Masashi Kishimoto&lt;/strong&gt; &#233;dit&#233; &#224; l'origine par &lt;i&gt;Shonen Weekly Jump&lt;/i&gt; depuis 1999. Pour les pays francophones il faudra se tourner vers l'&#233;diteur &lt;i&gt;Kana&lt;/i&gt;, qui propose pour l'instant les 10 premiers volumes (il y en a 23 de disponibles, mais ce n'est pas finit).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1515 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH388/9782871294146_pg-1d301.jpg?1787182684' width='500' height='388' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le dessin anim&#233; est une r&#233;alisation du studio &lt;strong&gt;Pierrot&lt;/strong&gt; (Urusei Yatsura, Kimagure Orange Road, Y&#251;y&#251; Hakusho - &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/article.php3?id_article=38&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;PC Engine&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/article.php3?id_article=58&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;3DO&lt;/a&gt;, Fushigi Y&#251;gi, Saiyuki Reload ...), diffus&#233; depuis 2002 sur &lt;i&gt; TV Tokyo&lt;/i&gt; - 79 &#233;pisodes pour l'instant.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1557 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/DA01-4-025ea.jpg?1787182684' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1560 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/DA021-d35e3.jpg?1787182684' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;C'est d'ailleurs celui-ci qui est repris comme base pour le jeu. Il y a donc des changements qui pourraient surprendre ceux qui ne connaissent que le manga.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1563 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH372/DA05-4-58edb.jpg?1787182684' width='500' height='372' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1564 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH372/DA06-3-d9983.jpg?1787182684' width='500' height='372' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;L'histoire&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Il existait jadis un d&#233;mon-renard &#224; neuf queues. Celles-ci &#233;taient si puissantes qu'un simple battement de l'une d'entre elles, faisait s'&#233;crouler les montagnes et soulevait des raz-de-mar&#233;e. Accabl&#233;s par ce monstre, les hommes r&#233;unirent une troupe de ninjas. L'un d'entre eux, particuli&#232;rement vaillant, parvint &#224; neutraliser la b&#234;te. Mais ... son exploit lui co&#251;ta la vie. Ce valeureux ninja &#233;tait le quatri&#232;me ma&#238;tre Hokage.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1572 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/DA02-4-90310.jpg?1787182684' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1561 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/DA03-4-bb88a.jpg?1787182684' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'histoire commence dans le village cach&#233; de &lt;i&gt;Konona&lt;/i&gt;, o&#249; vit &lt;i&gt;Naruto&lt;/i&gt; le pire des garnements de l'acad&#233;mie des ninjas ! Son passe-temps favori est de faire les quatre-cents coups ! Et pourtant, un grand myst&#232;re plane autour de ce gar&#231;on ...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1562 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/DA04-4-97a3d.jpg?1787182684' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui voudrait en savoir plus je vous indique 2 liens :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.narutofan.com&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;NarutoFan&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.naruto.fr.st/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;The Way of Naruto&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Les personnages&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Izuka&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1565 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH372/Izuka-48a61.jpg?1787182684' width='500' height='372' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kakashi Hatake&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1567 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/Kakashi-hatake-3f455.jpg?1787182684' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le troisi&#232;me maitre Hokage&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1571 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH372/le-3eme-maitre-hokage-53c64.jpg?1787182684' width='500' height='372' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Naruto Uzumaki&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1568 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/Naruto-uzumaki-00398.jpg?1787182684' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sakura Haruno&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1569 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH372/Sakura-haruno-9655e.jpg?1787182684' width='500' height='372' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sasuke Uchiwa&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1570 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/Sasuke-uchiwa-aa335.jpg?1787182684' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1555 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH68/lejeu-da694.gif?1787182684' width='500' height='68' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img1530[center&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Syst&#232;me&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Outre le syst&#232;me de combat ce qui est int&#233;ressant ici c'est la fa&#231;on dont le jeu va progresser. S'il suit scrupuleusement le sc&#233;nario il laisse malgr&#233; tout une petite marge de man&#339;uvre (en fait non une grande quant on y r&#233;fl&#233;chit). Vous contr&#244;lez les 3 h&#233;ros de l'histoire (&lt;i&gt;Naruto&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Sakura&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Sasuke&lt;/i&gt;), avec pour chacun d'entre eux une feuille de personnage. Diff&#233;rentes capacit&#233;s sont prises en compte comme dans un v&#233;ritable RPG avec la possibilit&#233; de monter en niveau. Il y a aussi diff&#233;rentes techniques de combat &#224; d&#233;couvrir, en fait plus vous avancerez et plus le jeu montrera sa richesse. Cela va donc de pair avec l'&#233;volution de l'histoire donnant un bon cachet &#224; l'int&#233;r&#234;t. Mais il faut &#233;videmment d&#233;passer le prologue, et accrocher &#224; l'interactivit&#233; qui ne satisfera pas forc&#233;ment tout le monde. Le jeu r&#233;serve tout de m&#234;me quelques bonnes surprises mais je pr&#233;f&#232;re ne rien dire (enfin si un petit peu : vous ne contr&#244;lerez pas que &lt;i&gt;Naruto&lt;/i&gt;, histoires parall&#232;les, mini jeux ...), je ne veux pas g&#226;cher le plaisir de ceux qui se lanceront dans l'aventure.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1531 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L456xH488/05-18-01988.jpg?1787182684' width='456' height='488' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les d&#233;placements ne sont pas &#224; proprement parler comme cela peut &#234;tre le cas dans un v&#233;ritable RPG o&#249; vous traversez donjons, villages etc ... L'essentiel des sc&#232;nes sont confin&#233;s &#224; la taille de l'&#233;cran ou presque, il y a quand m&#234;me quelques scrolls car vous dirigez n&#233;anmoins un personnage et qu'il y a des ext&#233;rieurs. Il y a &#233;videmment par moment un scrolling pour donner de l'ampleur aux d&#233;cors et un effet de panoramique aux sc&#232;nes. Pour ce qui est des d&#233;placements le jeu est totalement lin&#233;aire, il se rapproche plus d'un digico que d'un RPG pour la phase &#171; aventure &#187;. On fait avancer les dialogues, on choisit l&#224; o&#249; on veut aller ... Quand vous &#234;tes dans une pi&#232;ce il y a une ou plusieurs directions qui sont symbolis&#233;es par des fl&#232;ches, il suffit de se placer dessus et d'appuyer sur le bouton d'action pour changer de salle ou d'endroit. Sur la carte les lieux accessibles (certains se d&#233;bloqueront en cours de route) sont repr&#233;sent&#233;s par des points jaunes. Celui qui clignote indique le futur lieu du prochain passage important du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1532 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L225xH144/07-14-1d29a.jpg?1787182684' width='225' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il y a quelques items mais cela tient plus du d&#233;roulement de l'histoire que d'une gestion d'&#233;quipement. Il est possible de sauvegarder gr&#226;ce &#224; une m&#233;moire interne, 2 emplacements sont propos&#233;s avec prise en compte du temps de jeu et la possibilit&#233; d'&#233;tendre directement la console &#224; partir du menu d&#233;di&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1533 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L448xH288/08-16-d9e8f.jpg?1787182684' width='448' height='288' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Malgr&#233; la relative simplicit&#233; de la partie aventure, le fait de diriger un personnage et la fa&#231;on dont les diff&#233;rentes &#233;tapes du sc&#233;nario sont adapt&#233;es au moteur du jeu offre une bonne richesse surtout que certains points ont &#233;t&#233; ajout&#233;s (ils ne sont donc pas obligatoires). Le fait de partir &#224; la qu&#234;te aux &lt;strong&gt;Shirushi&lt;/strong&gt; en parall&#232;le de l'&#233;volution de l'histoire finira d'&#234;tre compl&#233;t&#233; par les choix offerts en cours de route. Si ces choix ne changent rien de fondamental (quoique ...) ils sont tout de m&#234;me les bienvenues.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1534 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L226xH144/09-18-7b892.jpg?1787182684' width='226' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le syst&#232;me de combat est relativement simple, il ne faut pas s'attendre &#224; une tendance tentaculaire de choix qui partent dans tout les sens. Soit vous &#234;tes attaquant, soit vous &#234;tes attaqu&#233;. Dans les 2 cas tout fonctionne de la m&#234;me mani&#232;re, &#224; savoir le choix d'un ou de &lt;strong&gt;sceau(x)&lt;/strong&gt;. Car c'est l&#224;, en plus de l'&#233;volution des personnages, que se situe le coeur des combats : les signes. Chacun repr&#233;sente une particularit&#233;, en fonction de la situation il permettra de faire telle ou telle action. Certains sont disponibles en attaque ou en d&#233;fense, d'autres uniquement dans un sens. Ce qui &#233;tend la richesse de ce syst&#232;me c'est la possibilit&#233; d'en mixer deux, voir trois, pour obtenir une technique &#233;volu&#233;e (quand c'est possible).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1535 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/10-15-4d977.jpg?1787182684' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En attaque on retrouve la possibilit&#233; de paralyser, d'att&#233;nuer les capacit&#233;s de son (ou ses) adversaire(s), de donner un coup &#224; l'aide d'une technique (Gen, Nin ...), .... On y retrouve donc la possibilit&#233; de se cloner, le &lt;i&gt;sexy no jutsu&lt;/i&gt; ... La particularit&#233; des clones est d'avoir une r&#233;elle existence, on va donc les employer comme un v&#233;ritable personnage qui utilise donc les m&#234;mes caract&#233;ristiques que l'original mais aussi la m&#234;me barre d'&#233;nergie. Attention donc car si le clone se fait frapper, il dispara&#238;t et c'est le personnage principal qui perd de la vie. En d&#233;fense nous est propos&#233; tout autant de technique comme l'esquive, la substitution, ...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1536 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/11-18-aad96.jpg?1787182684' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les affrontements sont en tour par tour, d&#233;fini par la rapidit&#233; de chaque protagoniste. A gauche il y a les gentils et &#224; droite les m&#233;chants, je parle &#233;videmment des ronds situ&#233;s en haut qui repr&#233;sentent les personnages. S'il y en a 2 &#224; gauche et 4 &#224; droite cela veut dire du 2 contre 4, et que vous &#234;tes dans la mouise sauf si vos personnages sont puissants. Evidemment ce n'est pas pr&#233;sent ici uniquement pour indiquer le nombre de combattants (les clones sont pris en compte) mais aussi parce que vous pouvez s&#233;lectionner celui que vous voulez affronter pendant votre tour (ce qui a une influence sur le r&#233;sultat). Lors des scenettes qui repr&#233;sentent les actions en cours, les h&#233;ros sont devant (de dos) tandis que les vilains sont en fasse (de face ... ;-) ).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1537 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L225xH144/12-17-3a192.jpg?1787182684' width='225' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1491 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L170xH42/2signes-103bf.gif?1787182684' width='170' height='42' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Lors de l'utilisation de techniques des petites animations viendront &#233;gayer l'affichage, rien de bien inhabituel mais on notera surtout la pr&#233;sence d'artworks et d'effets pour les grosses techniques ce qui donnent un aspect e-manga tr&#232;s prononc&#233;. Les &lt;strong&gt;Sceaux&lt;/strong&gt; qui peuvent &#234;tre employ&#233; sont indiqu&#233;s dans une fen&#234;tre situ&#233;e en bas &#224; gauche de l'&#233;cran (dans la grande fen&#234;tre du bas qui contient toutes les informations), il y a 5 emplacements. Lorsqu'ils sont en noir c'est qu'ils sont s&#233;lectionnables, alors qu'en gris fonc&#233; ils ne peuvent &#234;tre employ&#233;s. Quant un signe est d&#233;j&#224; s&#233;lectionn&#233;, et qu'il y en a au moins un qui soit encore en noir c'est que vous pouvez mixer les 2, ou plus, pour utiliser une grosse technique. Le &lt;strong&gt;Sceau&lt;/strong&gt; s&#233;lectionn&#233; est indiqu&#233; en rouge. Un petit curseur peut &#234;tre d&#233;plac&#233; vers la droite ou la gauche pour &#233;tablir la s&#233;lection. La petite fen&#234;tre en bas &#224; droite indique les informations concernent le signe sur lequel se trouve le curseur. La barre au milieu de l'&#233;cran indique le nom du personnage, la barre d'&#233;nergie et le &lt;i&gt;chakra&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1493 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L223xH144/versus1-1bd61.jpg?1787182684' width='223' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un mode deux joueurs est pr&#233;sent, il ne s'agit pas d'un mode coop&#233;ratif qui aurait &#233;t&#233; dur &#224; int&#233;grer et peu int&#233;ressant, mais d'un versus. Chaque joueur &#224; un ninja (bleu ou rouge) et affronte l'autre utilisateur par le biais du syst&#232;me de combat, chacun sur sa machine. Comme d'habitude avec la Swan il faut 2 cartouches du jeu pour en b&#233;n&#233;ficier. Ce n'est pas le grand luxe mais cela reste tout de m&#234;me une option int&#233;ressante.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1494 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L223xH144/versus2-e9692.jpg?1787182684' width='223' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Je n'ai pas la pr&#233;tention de faire un tut sur le japonais ou d'expliquer un quelconque fonctionnement, seulement les signes sont en Kanji et l&#224; pas de magie possible pour en comprendre le sens comme la lecture du manga, ou autre. Je vais donc vous indiquer une liste de signes courant utilis&#233;s, ce qui vous permettra peut &#234;tre de vous y retrouver :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1544 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L36xH34/sceau-57ca6.gif?1787182684' width='36' height='34' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; : &lt;i&gt;shirushi&lt;/i&gt; que l'on peut traduire par sceau ou signe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1545 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L37xH35/feu-9f6fe.gif?1787182684' width='37' height='35' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; : &lt;i&gt;hi&lt;/i&gt; qui repr&#233;sente le feu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1546 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L35xH33/etrefortpuissant-75b45.gif?1787182684' width='35' height='33' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; : &lt;i&gt;KY&#213;&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;KY&#213;KA&lt;/i&gt; qui signifie &#234;tre fort/puissant ou renforcement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1547 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L32xH32/foudre-b33ae.gif?1787182684' width='32' height='32' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; : &lt;i&gt;kaminari&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;RAI&lt;/i&gt; qui signifie tonnerre, foudre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1548 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L37xH36/chiffre-61270.gif?1787182684' width='37' height='36' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; : &lt;i&gt;kazu&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;SUU&lt;/i&gt; qui signifie chiffre, nombre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1549 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L35xH35/partie-aac8b.gif?1787182684' width='35' height='35' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; : &lt;i&gt;BUN&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;BU&lt;/i&gt; qui signifie partie, division, fraction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1550 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L37xH36/coupdepied-82554.gif?1787182684' width='37' height='36' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; : l&#224; c'est directement du chinois, &#231;a se symbolise par coup de pied.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1551 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L37xH33/fatigue-c1ac2.gif?1787182684' width='37' height='33' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; : &lt;i&gt;tsuka&lt;/i&gt; qui signifie fatigue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1552 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L33xH34/setransformer-ba076.gif?1787182684' width='33' height='34' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; : &lt;i&gt;ka&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;HEN&lt;/i&gt; qui signifie changer, se transformer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1553 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L168xH35/harem-2493e.gif?1787182684' width='168' height='35' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; : en utilisant ces 3 signes vous obtenez la technique du harem de &lt;i&gt;Naruto&lt;/i&gt;, c'est donc un exemple du mixage des &lt;strong&gt;Sceaux&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1542 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L225xH144/24-4-db9b5.jpg?1787182684' width='225' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;R&#233;alisation&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Graphiquement le jeu est tr&#232;s fid&#232;le au design original, on se retrouve devant de jolis visuels parsem&#233;s de nombreux d&#233;tails et couleurs. Malgr&#233; la faible r&#233;solution que l'on peut trouver sur les consoles portables l'ensemble fait montre d'une bonne finesse que se soit pendant les phases de combats, de dialogues ou les d&#233;placements. Il y a quelques effets qui viennent parfaire le tout. M&#234;me si l'ensemble s'av&#232;re assez classique dans sa globalit&#233; on ne sera pas d&#233;&#231;u par le portage esth&#233;tique. Par exemple les artworks sont superbes, un vrai r&#233;gal pour les yeux. Vous appr&#233;cieriez s&#251;rement de retrouver les mimiques, en particulier celles de Naruto, des personnages en gros plan.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1538 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L226xH144/17-13-bce20.jpg?1787182684' width='226' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'animation n'est pas extraordinaire, si les scrollings sont fluides ils sont peu pr&#233;sents, et servent avant tout pour donner une impression de mouvement (par exemple dans les combats). Les personnages sont bien anim&#233;s pour ce qui est des repr&#233;sentations en SD, par contre les gros plans sont statiques avec juste des changements d'expressions. Pendant les combats il s'agit plut&#244;t d'effets et de changements de poses que des encha&#238;nements d'animations comme c'est le cas dans les Golden Sun. Le jeu utilise surtout des calques pour superposer les &#233;l&#233;ments comme le fond d'&#233;cran, les fen&#234;tres de dialogues, les gros plans, le nom du lieu ... Ce n'est pas d&#233;sagr&#233;able, et c'est surtout bien lisible, mais &#231;a n'exploite pas v&#233;ritablement les capacit&#233;s de la machine. N&#233;anmoins les nombreuses petites animations accol&#233;es &#224; celles des personnages sont bien attrayantes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1539 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L226xH144/18-13-5dffa.jpg?1787182684' width='226' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les musiques exploitent bien le rendu de la machine dans le but de retrouver l'ambiance sonore de l'anime. On retrouve ainsi diff&#233;rents morceaux du talentueux &lt;strong&gt;Toshiro Masuda&lt;/strong&gt; (Ai yori Aoshi - Enishi, Mahoromatic, Di Gi Charat Nyo ...) que la console s'efforce de rendre au mieux. Les bruitages sont corrects et vari&#233;s mais ne pr&#233;sentent rien de particuliers, si ce n'est qu'ils servent bien les diff&#233;rents &#233;v&#232;nements du jeu. Il n'y a rien de sp&#233;cial &#224; dire ici si ce n'est que c'est correct mais qu'une touche de son digital aurait &#233;t&#233; la bienvenue (raaaah, je n'ose pas imaginer une version sur cartouche de 256 Mbits qui samplerait directement la BO :'-)) ).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1540 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L459xH488/21-6-63bb0.jpg?1787182684' width='459' height='488' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La prise en main est simple vu le syst&#232;me de jeu, seul les combats demandent un minimum de compr&#233;hension mais ne poseront pas de v&#233;ritables probl&#232;mes. Les phases de dialogues et d'exploration sont simplifi&#233;es &#224; l'extr&#234;me, ce qui change donc par rapport &#224; un digico c'est la repr&#233;sentation en vue a&#233;rienne comme dans n'importe quel RPG. L'utilisation de ce type de vue avait fait en grande partie la richesse de &lt;strong&gt;Private Eye Doll&lt;/strong&gt; sur PC Engine, mais c'est ici moins pouss&#233;. Les combats sont int&#233;ressant et viennent bien confirmer le fait de se retrouver devant un e-manga interactif, jouissant d'un syst&#232;me plut&#244;t riche pour le genre. Le fait que le jeu soit en japonais n'est pas plus g&#234;nant que &#231;a pour ceux qui ne parlent pas cette langue, en effet il suffit de conna&#238;tre le dessin anim&#233; (o&#249; le manga) pour comprendre la quasi-totalit&#233; du jeu. N&#233;anmoins pendant les combats il faudra faire l'effort au moins de rep&#233;rer l'utilit&#233; des &lt;strong&gt;Sceaux&lt;/strong&gt; sous peine de jouer &#224; l'aveuglette.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1541 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L225xH144/23-3-76bd2.jpg?1787182684' width='225' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;div class='spip_document_1556 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/gif/aufinal.gif' width=&#034;500&#034; height=&#034;68&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;S'il ne se pr&#233;sente pas comme l'ultime jeu de la console il montre encore une fois que Bandai cherche &#224; fournir sa portable avec des titres de qualit&#233;, adapt&#233;s de ses nombreuses licences &#224; succ&#232;s. Du point de vue technique le jeu se montre &#224; la hauteur de la console m&#234;me si on pouvait esp&#233;rer un ensemble un peu moins statique, notamment lors des combats. Le syst&#232;me quant &#224; lui s'av&#232;re agr&#233;able et suffisamment riche pour ne pas lasser le joueur, il fait ind&#233;niablement penser au &lt;strong&gt;Dragon Ball Z - Idainaru Goku Densetsu&lt;/strong&gt; de la PC Engine. Les combats sont moins impressionnants mais le petit cot&#233; aventure le rend plus homog&#232;ne. Le dessin anim&#233; est parfaitement respect&#233; aussi bien au niveau du sc&#233;nario que du design et ambiance. Un jeu que je conseille vivement aux fans, malgr&#233; les quelques petites bourdes comme le coup des toilettes. Quant aux autres il est &#224; voir par curiosit&#233;, sait-on jamais ;-)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1543 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/25-3.jpg' width=&#034;225&#034; height=&#034;144&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



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