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		<title>Tako no Marine</title>
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		<dc:date>2004-03-18T23:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Dreamcast</dc:subject>
		<dc:subject>9</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.microcabin.co.jp&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Micro Cabin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.microcabin.co.jp&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Micro Cabin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;16/05/2002&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Case-t&#234;te&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 GD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Sortit le 16 mai 2002, pour le petit prix de 3980 yens (30,40 euros), le jeu est compatible VGA Box et Memory Card 4X, et ne prendra que 7 bloc pour sauvegarder.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique75" rel="directory"&gt;Tako no Marine&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot3" rel="tag"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;9&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH112/arton67-9102b.jpg?1787181199' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='112' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Avant d'&#234;tre un jeu il s'agit avant tout d'un plat typiquement nippon &#224; base de pieuvre (Tako). De l&#224; &#224; penser qu'ils ont pondu le concept en plein milieu d'un repas il n'y a qu'un pas, et &#231;a expliquerais l'&#233;tranget&#233; et la gaiet&#233; du monde dans lequel se d&#233;roule ce titre.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1212 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L107xH200/marine-d642e.gif?1787182790' width='107' height='200' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Microcabin est une boite qui a acquis ses lettres de noblesse sur MSX avec en autre des jeux d'actions poss&#233;dant une ambiance forte et en g&#233;n&#233;ral assez d&#233;cal&#233;. Dans leur liste de titres plus r&#233;cents on pourra citer : Deep Feet Blue, Koku Hyouryu Nirgends, Swords &amp; Sorcery, Fray, Mystic Formula, Marionette Company ou Street Boarders. Mais mon pr&#233;f&#233;r&#233; est de loin Dragon Half, s&#251;rement le plus d&#233;jant&#233; et fun, surtout &#224; 4. Mais vous les connaissez s&#251;rement gr&#226;ce au 2 Riglord Saga, m&#233;lange de RPG et de tactic d&#233;velopp&#233;s pour le compte de Sega. Le premier est disponible en Europe sous le nom de Mystaria.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Tako ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu prend une allure de manga pour enfant dans sa pr&#233;sentation. En effet il n'y a pas de conversation orale, mais plut&#244;t des bulles de textes (l&#233;g&#232;rement anim&#233;e) en guise de dialogues. D'ailleurs les personnages sont dessin&#233;s, cr&#233;ant un contraste fort voulut avec le monde dans lequel va &#233;voluer Marine. Le cot&#233; manga est dotant plus renforc&#233; que le design est tr&#232;s enfantin. Ce dernier se marie fort bien avec les animations et expressions de notre petite h&#233;ro&#239;ne, aux vues desquels vous ne pourrez vous emp&#234;cher de sourire voir rigoler. Le monde est tout de couleurs pastels, avec des formes tr&#232;s basiques permettant une bonne lisibilit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1202 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/01-13-aceab.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Marine est plut&#244;t du genre enfant dissip&#233;e et faiseuse de b&#234;tise. La cons&#233;quence de ses actes va l'amener &#224; vivre une aventure des plus &#233;tranges. En effet son p&#232;re va ramener une amphore (pay&#233;e le m&#234;me prix que le jeu, &#224; savoir 3980 yens ;-) ), mais celle-ci est assez particuli&#232;re. N'en faisant qu'&#224; sa t&#234;te elle ne pourra pas s'emp&#234;cher de la triturer et ... en faire jaillir une pieuvre ros&#226;tre. Sa famille, et les habitants de la ville, vont se retrouver transformer en chat tout rigolo faisant penser &#224; une tirelire. La pieuvre l'invitera donc &#224; venir les sauver, au travers de 4 niveaux o&#249; ils seront r&#233;partis.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1203 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/09-15-5ba15.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les niveaux sont d&#233;coup&#233;s en plusieurs secteurs, eux m&#234;me d&#233;coup&#233; en zone. Vous passez d'une zone &#224; l'autre &#224; l'aide de t&#233;l&#233;porteurs identifier par un drapeau de couleur, couleur symbolisant le secteur. Pour acc&#233;der aux t&#233;l&#233;porteurs il vous faudra r&#233;soudre des puzzles qui lib&#233;reront le passage jusqu'&#224; eux.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1204 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/10-12-dc089.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu ne fera appel uniquement qu'&#224; votre t&#234;te, se pr&#233;sentant comme un &#233;norme casse t&#234;te chinois. Le challenge est assez int&#233;ressant et consistant, sans &#234;tre insurmontable mais avec un dernier nivaux particuli&#232;rement long. Elle est d'ailleurs parfaitement &#233;tudi&#233;e, moins long il est aurait trop court, tandis que plus long il aurait pu devenir lassant ou trop r&#233;p&#233;titif. Il fait n&#233;anmoins preuve de bonnes id&#233;es tout du long, avec un nombre de situation faisant dans la grande vari&#233;t&#233;s. Les puzzles font usages d'&#233;l&#233;ments du d&#233;cor mais aussi de m&#233;canismes, de blocs et de caisses.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1205 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/11-16-3f63b.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Marine ne peut &#234;tre d&#233;plac&#233;e directement, il faut en fait s&#233;lectionner quelque chose en guise de cible d'action pour qu'elle fasse le moindre mouvement. Un curseur de s&#233;lection est repr&#233;sent&#233; &#224; l'&#233;cran en 3D. La surface de jeu est d&#233;coup&#233;e en parcelle carr&#233;e cr&#233;ant une grille invisible, vous d&#233;placez le curseur &#224; l'int&#233;rieur de celle-ci &#224; l'aide du &lt;strong&gt;stick analogique&lt;/strong&gt; ou de la croix multidirectionnel (qui sert aussi &#224; se d&#233;placer dans les menus). Le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; sert &#224; valider, tandis que le &lt;strong&gt;bouton B&lt;/strong&gt; sert &#224; annuler (en fait afficher le menu de base). Le menu de base est peu complexe &#224; saisir, le premier ic&#244;ne fait revenir sur le tableau de jeu dans le but de s&#233;lectionner un &#233;l&#233;ment interactif (utile pour par exemple changer de direction ou s'arr&#234;ter en cours de chemin), le second ram&#232;ne Marne &#224; la maison, le troisi&#232;me remet &#224; z&#233;ro la zone et le quatri&#232;me permet de sauvegarder &#224; tout moment. Les &lt;strong&gt;triggers&lt;/strong&gt; servent &#224; faire tourner la cam&#233;ra, tandis que les &lt;strong&gt;boutons X et Y&lt;/strong&gt; permettent de zoomer ou inversement.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1206 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/12-15-fe3b3.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Marine ira directement &#224; l'&#233;l&#233;ment choisis, il faudra donc veiller &#224; ce qu'elle soit dans la bonne direction pour ne pas, par exemple, pousser une caisse dans le mauvais sens. Il faut jouer avec les &#233;l&#233;ments s&#233;lectionnable pour y parvenir. Il y a notamment des fleurs, de 2 types. Les fleurs &#224; l'allure normale servent &#224; redonner un coup de punch &#224; Marine qui va s'&#233;puiser &#224; force d'&#234;tre active, tandis que les plantes &#171; carnivores &#187; vont vous avaler et vous recracher donnant un coup de fatigue &#224; la jeune demoiselle. Son &#233;tat est repr&#233;sent&#233; par un smiley situ&#233; en bas &#224; gauche. Les derni&#232;res zones de chacun des tableaux font office de tableau finals avec comme particularit&#233; la pr&#233;sence de l'homme miracle qui fera office de boss (&#224; battre &#224; l'aide, toujours, de puzzle), et surtout le fait que Marine sera limit&#233;e en nombre d'actions (un compteur vous indiquera &#224; l'&#233;cran o&#249; vous en &#234;tes). Les &#233;l&#233;ments interactifs sont assez nombreux, on trouve pelle m&#234;le des boutons poussoirs, des bombes, des trampolines ...&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Marine&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_1207 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/13-13-eb010.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Tr&#232;s color&#233;s ce jeu est avec ses couleurs pastels qui collent parfaitement au design. En effet celui-ci est tr&#232;s typ&#233; manga pour enfant, avec une Marine attachante comme tout avec sa petite bouille et ses mimiques pleine de vie. Tout les personnages sont dessin&#233;s, tandis que les objets et le d&#233;cor sont en 3D. L'ensemble donne dans la simplicit&#233; sans &#234;tre moche pour autant, le bon go&#251;t et la lisibilit&#233; &#233;tant de mise. Les textures sont fines, certaines &#233;tant anim&#233; avec parfois des effets, dont de transparences.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1208 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/14-14-b9b3b.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'animation est fluide, avec des gros objets (avions, bateau ...) qui tournent dans le d&#233;cor comme dans Super Monkey Ball pour remplir le fond de l' &#233;cran. Le jeu est parsem&#233; de petites animations que se soit pour les personnages (en particulier Marine, bien anim&#233;e) ou les objets (eau qui coule, caisse qui se d&#233;forme apr&#232;s un coup, disparition avec effet de fum&#233;e ...).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1209 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/15-14-0fb10.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les musiques sont joviales, avec des teintes exotiques se tournant vers le banjo et des sonorit&#233;s plus &#233;lectronique. Elles sont nombreuses, et varient &#224; chaque fois que vous entrez dans une nouvelle salle, ou recommencez celle en cours. Les bruitages sont de circonstances, il n'y a rien de sp&#233;cial &#224; noter de leur cot&#233;. Il n'y a pas de voix vu que les dialogues se pr&#233;sentent comme une bande dessin&#233;. Ce n'est pas un mal finalement, cela donne une touche plus intimiste &#224; l'ambiance.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1210 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/16-11-e428c.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu s'av&#232;re agr&#233;able &#224; jouer, le syst&#232;me se montrant rapide &#224; prendre en main malgr&#233; les possibilit&#233;s. Tout est fait pour &#234;tre simple et r&#233;duit &#224; l'essentiel. Tout est repr&#233;sent&#233; par des ic&#244;nes tr&#232;s usuels, donc m&#234;me sans parler la langue il ne pr&#233;sentera pas de difficult&#233; de ce cot&#233; l&#224;. Par contre, attention, il y a des items dont il faut s'&#233;quiper pour d&#233;bloquer de nouvelles actions (il y en a 3). Il faut pour cela retourner &#224; la maison pour ensuite s'&#233;quiper.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1211 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/18-10-e4c07.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Etre un ovni du jeu vid&#233;o ce n'est pas une t&#226;che ais&#233;e mais en plus &#234;tre bon ne sera pas une mince affaire. Pourtant la petite Marine par le biais de ce titre va nous montrer que c'est encore faisable, et ce avec enchantement. Son univers est tr&#232;s attachant, avec une ambiance distrayante et tr&#232;s reposante. La r&#233;alisation tient la route, largement suffisante pour ce genre de titre o&#249; elle doit s'effacer au profit de l'efficacit&#233; du syst&#232;me bien pens&#233;, tout en restant simple d'acc&#232;s. J'attendais grandement ce jeu lors de sa sortie et je n'ai &#233;t&#233; nullement d&#233;&#231;u, bien au contraire puisqu'il est devenu un des titres auquel je tiens le plus sur la console &#224; spirale de ma&#238;tre Sega.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Bomberman</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article66</link>
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		<dc:date>2004-03-17T23:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Dreamcast</dc:subject>
		<dc:subject>9</dc:subject>
		<dc:subject>Am&#233;ricaine</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.webbee.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.webbee.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;30/10/2001&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 &#224; 4 en mode Battle Game, et jusqu'&#224; 8 pour le mode en ligne.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Fun&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 GD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est compatible avec : connexion Internet (modem et BBA), Visual Memory, Clavier Dreamcast, VGA Box, et Jump Pack (vibreur). Il prend 5 blocs niveau sauvegarde.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique74" rel="directory"&gt;Bomberman&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot3" rel="tag"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;9&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot38" rel="tag"&gt;Am&#233;ricaine&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton66-fbd1c.jpg?1787181199' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Un Bomberman qui nous revient en pleine forme, tout en 3D qui va bien et accompagn&#233; d'un joli dessin anim&#233; d'introduction en bonne et due forme pour ce jeu au fun incommensurable. Le jeu a &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; conjointement entre &#233;quipe am&#233;ricaine et japonaise mais n'est sortie qu'aux USA.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;BOMB-A-LYMPICS&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Ze game&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_1174 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/08-15-b1db1.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si bien souvent c'est le jeu sur SNES qui revient en m&#233;moire pour la majorit&#233; des joueurs, le titre est bien plus ancien que &#231;a. Il faut remonter en effet au MSX et &#224; la Famicom (NES) pour retrouver les d&#233;buts de notre poseur de bombes pr&#233;f&#233;r&#233;. Mais les versions anthologiques sont quant &#224; elles sorties sur PC Engine avec Bomberman '91, Bomberman '93 et Bomberman '94, ainsi que le fameux Saturn Bomberman d&#233;riv&#233; du Hi-Ten Bomberman (PC Engine) et qui est ce qu'aurait du &#234;tre la version PC-FX (jamais sortie). Le principe en lui m&#234;me n'a jamais vari&#233; d'un iota, mais c'est &#233;toff&#233; au fur et &#224; mesure des versions. Quoique toutes celles sorties apr&#232;s la premi&#232;re ont chacune leur particularit&#233;, certaines options n'ont pas &#233;t&#233; conserv&#233;es par la suite (par exemple les fameux kangourous). Ce qui &#224; fait son succ&#232;s c'est sa simplicit&#233; le rendant accessible &#224; tous et &#224; toutes, mais surtout permettant de s'&#233;clater (sans vilain jeu de mot ;-) ) d&#232;s la premi&#232;re partie. Le mode multijoueurs est devenu la pierre angulaire de ce titre qui est devenu le reflet quasi parfait du mot fun.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Ze story&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Il y a une petite &#238;le sur la mer m&#233;ridionale de la plan&#232;te Bomberman, elle est appel&#233;e l'&#034;&#238;le de Quintet&#034;. Une fois tous les quatre ans, un grand rassemblement nomm&#233; le Bomber Battle Festival se tient sur cette &#238;le. Il est couramment appel&#233; le &#034;BOMB-A-LYMPICS&#034;. Le champion de la plan&#232;te est nomin&#233; apr&#232;s les cinq affrontements de Bomberman, et le gagnant se voit remettre une Sacred Gold Medal. ...Au plus profond de la for&#234;t de cette &#238;le, un Bomberman s'exerce durement sous une chute d'eau. Il s'entra&#238;ne pour la nouvelle bataille... &#034;Quand on gagne toutes les Sacred Gold Medals, la voie pour devenir un ma&#238;tre Bomberman s'ouvrira&#034;. Croyant en la l&#233;gende antique de l'&#238;le, le Bomberman d&#233;fie 5 &#233;quipes de champion &#224; lui tout seul...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1175 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/09-14-f2a55.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Ze button&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est d'une grande simplicit&#233;, les d&#233;placements se font sans les diagonales. Les zones sont de type rectangulaire avec des blocs carr&#233; &#224; l'int&#233;rieur g&#233;n&#233;rant un quadrillages qui vous obliges &#224; aller uniquement vers le haut, le bas, la droite ou la gauche. Evidemment une bordure d&#233;limite le terrain de jeu et des obstacles sont pr&#233;sents. Parmi ces obstacles on retrouve de simple bloc &#224; d&#233;truire &#224; l'int&#233;rieurs desquels peuvent se trouver des objets. Le but est d'exploser tout ses adversaires &#224; l'aide de bombes. Au d&#233;but vous ne pouvez en poser qu'une mais au fur et &#224; mesure que vous r&#233;cup&#233;rerez des items il sera possible d'en poser plusieurs voir de r&#233;aliser des lignes de bombes. Quand les bombes explosent elles ont un champs d'action. Au d&#233;but il ne fait qu'un carr&#233; de longueur dans les 4 directions possibles. L&#224; aussi &#224; l'aide d'objets leur port&#233;e peut &#234;tre &#233;tendue. Le meilleur moyen de se d&#233;barrasser des autres joueurs (humains et/ou contr&#244;l&#233; par la machine) est de les bloquer avec les bombes, ou de bien les positionner pour que le feu d'action de la bombe les choppes au passage. attention toutefois &#224; ne pas vous faire avoir par vos propres bombes ;-)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1176 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/10-11-20e07.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le stick analogique permet de d&#233;placer le personnage au m&#234;me titre que la croix, qui elle sert aussi &#224; faire les choix sur les menus. Le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; sert &#224; poser une bombe, le &lt;strong&gt;bouton B&lt;/strong&gt; &#224; annuler et pour les coups de pied, le &lt;strong&gt;bouton X&lt;/strong&gt; permet d'utiliser les poings et de poser une ligne de bombes, le &lt;strong&gt;trigger droit&lt;/strong&gt;quant &#224; lui est utilis&#233; pour afficher les noms pendant les parties en ligne ou ajuster la puissance lors du mini jeu de casse brique type karat&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1177 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/11-15-1f018.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il y a neuf objets diff&#233;rents qui peuvent &#234;tre r&#233;cup&#233;r&#233;s :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; une flamme : &#233;tend d'un carr&#233; le champs d'action de l'explosion de vos bombes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; une bombe : vous permet de poser une bombe en plus&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; acc&#233;l&#233;ration : votre personnage devient plus rapide&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; coup de pied : lorsque vous courrez vers une bombe, votre bomberman donne un coup de pied dedans se qui la fait glisser jusqu'a temps qu'elle rencontre un obstacle (ou d'&#234;tre arr&#234;t&#233; en appuyant sur le &lt;strong&gt;bouton B&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; gant de puissance : lorsque vous venez de poser une bombe, il devient possible de la porter pour la jeter sen servant du &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; poing : en faisant face &#224; la bombe vous pouvez lui balancer un uppercut afin de l'envoyer 3 blocs plus loin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; une ligne de bombe : d&#232;s que vous avez plac&#233; une bombe il est possible d'en pos&#233; &#224; l'affiler afin de cr&#233;er une ligne dans la m&#234;me direction en appuyant sur le &lt;strong&gt;bouton X&lt;/strong&gt;.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; bombe sauteuse : quand vous donnez un coup de pied dedans ou la jetez, la bombe rebondira de fa&#231;on al&#233;atoire jusqu'&#224; son explosion.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; t&#234;te de mort : vous attrapez avec cet item une maladie. Il y en a 9 comme le fait que les bombes se posent al&#233;atoirement, vous &#234;tes ralenti ...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1178 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/12-14-bc5b7.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les matchs sont d&#233;coup&#233;s en plusieurs manches, gagnantes quant il ne reste plus qu'un joueur en lice. Dans le cas d'un match nul les 2 joueurs gagnent 1 point (donc la manche). Les 5 affrontements ont leurs propres r&#232;gles (ils sont tous chronom&#233;tr&#233;) :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; survical : il s'agit du mode classique de bomberman, il faut se d&#233;barrasser de tout vos adversaires, des objets sont cach&#233;s dans des blocs &#224; d&#233;truire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Hyper bomber : il faut retrouver 3 cibles, une fois fait il faut aller dans le t&#233;l&#233; porteur. Les cibles sont &#224; l'int&#233;rieur des bloc qui peuvent &#234;tre d&#233;truit et sont plac&#233;s de fa&#231;on al&#233;atoires. Des objets peuvent &#234;tre r&#233;cup&#233;r&#233;, par contre quand vous perdez vous r&#233;apparaissez mais vous perdez les objets collect&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Submarine : il s'agit d'un remake de la balle au prisonnier. La zone est d&#233;coup&#233; en 2 parties avec 1 camp dans chaque. Les bombes sont envoy&#233;s dans le camp adversaire ; le but est de se d&#233;barrasser de toute l'&#233;quipe oppos&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Panel Paint : il faut repeindre le sol avec la couleur de son &#233;quipe en posant des bombes sur le sol. L'&#233;quipe gagnante est celle qui a tout repeint ou qui &#224; le plus de bloc peint avec sa couleur &#224; la fin d'une partie. Lorsque vous vous &#234;tes explos&#233;, vous r&#233;apparaissez mais tout vos blocs peints sont remis &#224; z&#233;ro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ring Match : comme dans un FPS il faut faire un maximum de frag pour gagner. Comprenez par l&#224; qu'il faut se d&#233;barrasser d'un maximum d'adversaire afin de faire un maximum de points. Le gagnant est celui qui a le plus de point. Vous gagnez 2 points en explosant un adversaire et perdez 1 point en vous faisant explos&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1179 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/13-12-a4beb.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;A l'&#233;cran titre vous avez la possibilit&#233; de choisir le mode normal, le mode bataille, ou en ligne. Vous avez aussi la possibilit&#233; d'aller dans l'Extra Box ou les options. Dans les options se trouve le Sound Test, les r&#233;glages vid&#233;os et sonores, les contr&#244;les et la possibilit&#233; d'activer ou non la vibration. L'Extra Box permet de cr&#233;er son personnage (apparence et nom) mais aussi de visionner la collection (des objets r&#233;cup&#233;r&#233;s &#224; certains moment pr&#233;cis).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1180 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/14-13-3611d.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le mode Normal correspond en fait au mode histoire, de l&#224; vous devez faire les 5 affrontements et les gagner. Ils sont d&#233;coup&#233;s en 3 stages, eux m&#234;me d&#233;coup&#233; en 2 manches. Une fois les 3 stages r&#233;ussis vous aurez alors &#224; affronter le boss de service correspondant. Une fois le boss vaincue le stage est d&#233;bloqu&#233;, vous pouvez le refaire autant de fois que vous voulez. Le mode bataille (Battle Game) est le mode multijoueur offline. Il est possible d'y jouer jusqu'&#224; 4. Ce mode est tr&#232;s complet au niveau r&#233;glage, tout peut y &#234;tre param&#233;tr&#233;. Chacun des types de tableau &#224; sa particularit&#233; (t&#233;l&#233;porteur, tapis roulant &#8230;).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1181 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/15-13-fc236.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le mode en ligne (Network) est l'une des principales nouveaut&#233;s. Le probl&#232;me est que ce titre n'est sortie qu'aux USA. Pour jouer en ligne il faut donc &#234;tre inscrit &#224; SegaNet, et c'est l&#224; que tout s'effondre. Il n'est pas possible pour nous Europ&#233;en d'y &#234;tre inscris, c'est payant (environ 10$ par mois), et mais en fait &#8230; c'est ferm&#233; donc je devrais m&#234;me en parler au pass&#233;. Bref vous l'avez compris ce mode est &#224; oublier. Dommage car m&#234;me avec le modem le lag ne semblait pas se faire sentir, et jouer sans se soucier de la proximit&#233; aurait &#233;t&#233; un avantage pr&#233;cieux pour ce titre. Le jeu est compatible avec le clavier pour permettre plus de confort dans le chat int&#233;gr&#233;, sinon c'est le clavier virtuel habituel qui est pr&#233;sent. Pour le reste c'est tr&#232;s proche de Toy Racer d'Adeline Software sur Dreamcast pour le fonctionnement. Il est &#224; noter qu'il est possible d'y jouer jusqu'&#224; 8, et qu'&#224; la sortie du jeu il n'&#233;tait pas n&#233;cessaire d'avoir un compte SegaNet.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1182 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/16-10-b7b1b.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La technique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Visuellement c'est la claque, non pas que le jeu soit une r&#233;volution ou apporte quelque chose de fondamentalement nouveau, mais il renouvelle compl&#232;tement la s&#233;rie. En effet si le gameplay reste en 2D le moteur lui est en 3D. Et pour ne rien g&#226;cher les d&#233;veloppeurs n'ont pas fait les choses &#224; moiti&#233; puisque l'on b&#233;n&#233;ficie d'un rendu en cellshading (mis en avant par Jet Set Radio de Sega - Dreamcast). Le plus agr&#233;able reste encore pour nous qu'il a &#233;t&#233; utilis&#233; avec brio, il ne s'agit pas d'une d&#233;monstration technique mais bien d'un support. Il faut quand m&#234;me reconna&#238;tre que le r&#233;sultat est tr&#232;s efficace le jeu s'y pr&#234;tant avec merveille (design, couleur &#8230;). En plus du rendu stylis&#233; de nombreux petits effets vont venir &#233;gay&#233; tout &#231;a, compl&#233;t&#233; &#224; merveille par les animations cartoon r&#233;ussies. Le jeu tourne parfaitement, avec de chouette cin&#233;matique exploitant le moteur et de bon mouvement de cam&#233;ra. En cours de partie la r&#233;alisation s'efface modestement pour donner une impression de 2D classique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1183 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/17-9-454cb.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La bande son est tr&#232;s sympathique avec des th&#232;mes bien dans le ton, coupl&#233; avec des bruitages typiques. Les voix sont bien trouv&#233;es m&#234;me si certains les trouveront p&#233;nibles au bout d'un moment (Battle Game !!!).&lt;br class='autobr' /&gt;
Malgr&#233; la r&#233; hausse technique non n&#233;gligeable, c'est surtout le gameplay qui reste avant tout la pi&#232;ce ma&#238;tresse, ne l'oublions pas. De ce cot&#233; l&#224; il n'y a rien &#224; redire, les petits gars de chez Hudson Soft nous prouvent encore une fois leur talent. C'est bien pens&#233;, efficace et &#233;quilibr&#233;. On s'immerge dans le jeu sans pr&#234;ter attention aux commandes, sauf que les manettes Dreamcast ne sont pas adapt&#233;es &#224; ce genre de jeux. Rien de m&#233;chant mais les manettes &#224; l'ancienne avec une bonne croix directionnel en &#233;l&#233;ments de commande principal conviennent mieux. La croix est critiquable (mais pas autant que sur GameCube n&#233;anmoins), et le stick ici se montrera trop sensible. Surtout que le cot&#233; analogique manquera de pr&#233;cision vu que l'on ne se sert que des 4 points cardinaux pour les directions.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1184 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/18-9-a02ae.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sans &#234;tre exceptionnel dans son contenu, la r&#233;alisation a pris un s&#233;rieux coup de jeune que se soit dans les graphismes ou l'animation. Les nombreux mode de jeux, avec le fait de pouvoir jouer &#224; 4 sans avoir besoin d'autre chose que des manettes est tr&#232;s agr&#233;able. Le jeu est toujours aussi fun en multi, et les quelques nouveaut&#233;s y contribuent en partie. Le mode histoire tiens la route pour une fois, m&#234;me si l'on n'y reviendra pas. Le jeu est sorti directement &#224; petit prix (30$ - 24,22 euros) ce qui n'est pas pour nous d&#233;plaire et finit de confirmer le grand bien que je pense de ce jeu indispensable &#224; toute personne normalement constitu&#233;e ;-)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1185 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/22-3.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Pomping World</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article36</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article36</guid>
		<dc:date>2004-01-28T23:31:53Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.webbee.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.capcom.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft/Capcom&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;31/05/2001&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action/R&#233;flexion&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD (System Card 2)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il y a 22 pistes audios, pour une dur&#233;e de 24 minutes environ.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique48" rel="directory"&gt;Pomping World&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L110xH150/arton36-ee09a.jpg?1787191347' class='spip_logo spip_logo_right' width='110' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Parfois on rencontre un jeu qui sort des sentiers battus, et cela ne fait pas de mal. A l'origine c'est une borne d'arcade distribu&#233;e par Capcom en 1989, dont le nom d'origine est Pang (Buster Bros. en occident) et d&#233;velopp&#233; par Mitchell (Mad Motor, Poker Ladies, The Karate Tournament ...). D'ailleurs se sera leur seul jeu ayant rencontr&#233; du succ&#232;s. La s&#233;rie, puisque s'en est une, compte pas moins de 4 &#233;pisodes :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pang &lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Super Pang &lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pang ! 3 &lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Mighty ! Pang&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_671 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/ppw-1-23120.gif?1787189064' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La majorit&#233; des machines de jeux ont eu le droit &#224; une conversion (Atari ST, Commodore Amiga, Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Commodore C64, SNES, Game Boy &#8230;). La version PCE &#233;tait de loin la plus abouti jusqu'&#224; l'arriv&#233;e de Super Pang Collection sur Playstation. Je n'ai pas test&#233; cette derni&#232;re, juste vu tourn&#233;. La version PCE m'a combl&#233; et j'y joue encore aujourd'hui (par contre je n'ai pas du tout aim&#233; la version SNES). R&#233;alis&#233;e par Hudson Soft en 91, elle a b&#233;n&#233;fici&#233; d'un portage sur CD ce qui leur a permis de travailler les s&#233;quences interm&#233;diaires et de profiter du son CD. Il s'agit d'un choix judicieux car cela lui conf&#232;re une ambiance plus qu'attachante.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_674 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/ppw-3-a7367.jpg?1787189064' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le principe est fort simple, vous devez d&#233;truire les boules rebondissant &#224; l'&#233;cran. L&#224; o&#249; &#231;a se complique, c'est que les dites boules se divisent en plus petite lorsqu'elles sont touch&#233;es. Chaque boule se divise en 2, jusqu'&#224; la plus petite taille. Ce qui donne 8 petites boules &#224; l'arriv&#233;e par boule de d&#233;part. Les boules rebondissent &#224; chaque fois qu'elle touche un obstacle (les 4 cot&#233;s de l'&#233;cran &#8230;). Comme il ne faut pas se faire toucher, vous imaginez le d&#233;lire. Surtout que certaines cr&#233;atures apparaissent pour vous compliquer la tache. Des options viendront faire leur apparition pour vous aider (&#233;cran fig&#233; sauf vous, dynamite, arme &#224; feu &#8230;).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_675 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/ppw-4-58432.jpg?1787189064' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le mode deux joueurs a &#233;t&#233; conserv&#233; (contrairement &#224; la version SNES), heureusement car l'int&#233;r&#234;t n'en est que d&#233;cupl&#233;. Le(s) joueur(s) se d&#233;place(nt) &#224; travers le monde et les plus grandes villes. Vous aurez donc le droit &#224; des illustrations en rapport avec la ville, et une musique ad&#233;quate. En plus de tout &#231;a un petit cot&#233; plate-forme vient se rajouter et poussera le vice un peu plus loin.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_673 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L334xH339/ppw-2-3456f.jpg?1787189064' width='334' height='339' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La r&#233;alisation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les images de fonds et illustrations interm&#233;diaires sont r&#233;ussies. Les sprites sont de bonne facture. Rien d'exceptionnel, mais c'est propre et agr&#233;able. Tout comme l'animation assez cartoon, d'ailleurs la version PC-Engine apporte quelques plus. Ce qui compte dans ce genre de jeu c'est qu'elle n'entrave pas la jouabilit&#233; et c'est r&#233;ussi.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_676 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/ppw-5-66555.jpg?1787189064' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les musiques d'ambiance sont agr&#233;ables et conf&#232;re une touche de joyeuset&#233; &#224; l'action. Les bruitages quant &#224; eux sont de tr&#232;s bonne qualit&#233;. Au m&#234;me titre que le gameplay. Les commandes sont simples, et r&#233;pondent bien. La difficult&#233; est progressive, et le mode 2 joueurs est r&#233;ussi.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_677 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_049BC431-023-9132a.jpg?1787189064' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il est quand m&#234;me &#224; noter qu'au niveau visuel, animation (en dehors des quelques plus) et bruitage le jeu est identique &#224; la borne. Les musiques, CD oblige, sont les m&#234;mes mais r&#233;orchestr&#233;es ce qui donne un bien meilleur rendu. Et au niveau contenu cette version apporte quelque petit plus mais sans r&#233;elle incidence sur le jeu. La maniabilit&#233; est d'aussi bonne qualit&#233; dans les 2 versions.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_672 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L222xH327/ppw-1-f08d5.jpg?1787189064' width='222' height='327' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;On a affaire &#224; une sorte de m&#233;lange de Arkanoid et de shoot/plate-forme. Sans &#234;tre un grand hit, il apporte du fun et de la fra&#238;cheur. Il permet de vari&#233; sa logith&#232;que et &#224; deux on se paye de bonnes rigolades. Ce qui ne g&#226;che rien c'est la qualit&#233; de la conversion, qui est parfaite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui veulent s'y essayer sans d&#233;bourser un centime d'euro, voil&#224; une URL qui devrait vous int&#233;resser :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;http://www.crazybone.com/pang/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Pang&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Dokidoki Idol Star Seeker Remix</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article7</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article7</guid>
		<dc:date>2002-08-14T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Dreamcast</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.sega.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Sega&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.grev.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;G.rev&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;31/01/2002&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Puzzle Game&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 GD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est compatible avec : Visual Memory, Memory Card 4X, souris Dreamcast, VGA Box . Il prend 4 blocs niveau sauvegarde. Sur le GD ce trouve 4 fonds d'&#233;cran, 1 par personnage.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique19" rel="directory"&gt;Dokidoki Idol Star Seeker Remix&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot3" rel="tag"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L121xH150/arton7-72f09.jpg?1787191409' class='spip_logo spip_logo_right' width='121' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Les id&#233;es les plus simples sont souvent les meilleures, l'&#233;quipe de G.REVOLUTION nous le prouve ici.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a des jeux qui ne font pas de remous parce qu'ils ne donnent pas dans la grosse artillerie technique et marketing. Et puis un simple regard ne suffit pas &#224; &#234;tre conquis, il faut y jouer pour se rendre compte &#224; quel point cela peut &#234;tre une &#034;drogue&#034;. Quand en plus il s'agit avant tout de faire appel &#224; ses m&#233;ninges dans une douce ambiance et un plaisir &#224; partager &#224; plusieurs, alors je dis : encore !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Rimixeeeee !&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un remix d'un jeu sorti en arcade, cela donne quoi ? Le m&#234;me jeu mais avec des suppl&#233;ments &#233;videmment. Comprenez par l&#224; que le mode Story b&#233;n&#233;ficie d'un doublage de la totalit&#233; des dialogues ce qui accorde une plus grande profondeur aux illustrations de Kagawa Makoto. On notera aussi que le nombre de fins possibles dans le mode Star Seeker s'av&#232;re plus &#233;lev&#233; et qu'un nouveau personnage fait son apparition en plus des 3 s&#339;urs du chant. Et si cela ne vous suffit pas je rajouterais l'exploitation de la souris qui am&#233;liore grandement la maniabilit&#233;, le jeu s'y pr&#234;tant fortement (en arcade le jeu se jouait avec un stick), et de nouvelles musiques de Yutaka Furukawa qui font leur apparition. Vous l'aurez compris, le passage sur Dreamcast a permis un enrichissement non n&#233;gligeable rendant la version arcade caduque.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_176 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L325xH243/art254-2-d612b.jpg?1787182713' width='325' height='243' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Audition&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Au nombre de quatre, ces jeunes filles vous emm&#232;neront dans leur monde onirique et musical :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;A HREF=&#034;http://www.sokutsu.com/areyos/starseeker/tableau.html&#034; TARGET=&#034;_blank&#034;&gt;&lt;font color=&#034;#003399&#034; style=&#034;text-decoration: none&#034;&gt;TABLEAU&lt;/font&gt;&lt;/A&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le syst&#232;me de jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Plusieurs modes de jeux vous sont propos&#233;s, &#224; commencer par le &lt;b&gt;mode Story&lt;/b&gt;. L'histoire se d&#233;roule sous forme d'une succession de dialogues savamment illustr&#233;s, apr&#232;s avoir r&#233;ussi un stage. Chaque stage est d&#233;coup&#233; en 3 parties, avec &#224; la fin de chacune l'apparition en full screen de l'illustration cach&#233;e par le terrain de jeu. Le terrain est d&#233;coup&#233; en hexagones derri&#232;re lesquels se cache peut &#234;tre une &#233;toile. Le but est de r&#233;cup&#233;rer toutes les &#233;toiles, mais histoire de compliquer les choses, un temps vous est imparti pour y parvenir. Pour se faire, vous devez indiquer o&#249; se situent les &#233;toiles, en s&#233;lectionnant les hexagones concern&#233;s, puis les valider. Vous avez la possibilit&#233; de retourner les hexagones, mais si vous le faites alors qu'il y a une &#233;toile derri&#232;re, cela fera exploser le terrain dans un p&#233;rim&#232;tre donn&#233; (les hexagones retourn&#233;s ou s&#233;lectionn&#233;s retourneront &#224; leur &#233;tat initial, ainsi que les &#233;toiles vous emp&#234;chant donc de r&#233;cup&#233;rer du temps).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_177 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L321xH239/art254-3-90ac4.jpg?1787182713' width='321' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le nombre d'&#233;toiles &#224; trouver est indiqu&#233; en haut de l'&#233;cran. Celle(s) se trouvant sous votre curseur est (sont) indiqu&#233;e(s) juste &#224; c&#244;t&#233; de ce dernier. Ledit curseur va vous compliquer la t&#226;che puisqu'il contient 7 hexagones dont le principal est celui au centre, il faudra donc jouer sur sa forme pour &#233;viter de retourner un hexagone cachant une &#233;toile. Lorsque vous &#234;tes au-dessus d'une zone contenant une &#233;toile non r&#233;cup&#233;r&#233;e seul l'hexagone au centre du curseur peut &#234;tre retourn&#233;. Des combos peuvent &#234;tre enclench&#233;s en r&#233;cup&#233;rant plusieurs &#233;toiles &#224; la fois, le tout demandant simplement de s&#233;lectionner les hexagones les cachant puis de valider une fois que vous en avez s&#233;lectionn&#233; plusieurs. Lorsque vous retournez un hexagone cachant une &#233;toile, et que donc vous l'avez fait exploser, un symbole appara&#238;t sur l'hexagone pour vous signaler l'&#233;toile. Le temps imparti est d&#233;coup&#233; en 2 zones, lorsque vous atteignez la seconde vous ne pourrez pas obtenir l'illustration de fond mais une image indiquant que vous avez tra&#238;n&#233;, sauf si vous r&#233;cup&#233;rez assez de temps pour repasser au-dessus de la barre s&#233;parant les 2 zones.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_178 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L325xH243/art254-4-91f52.jpg?1787182713' width='325' height='243' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;b&gt;mode Star Seeker&lt;/b&gt; vous fera encha&#238;ner les tableaux comme un Tetris, tout en ayant la possibilit&#233; de choisir la difficult&#233; dont celle de l'arcade. Le but est d'aller le plus loin possible en faisant le score le plus &#233;lev&#233; qui soit. Comme dans les autres modes, le meilleur moyen pour faire un maximum de points est d'&#233;viter de faire des miss (s&#233;lectionner un hexagone ne cachant pas d'&#233;toile ou en faisant exploser une &#233;toile) de fa&#231;on &#224; r&#233;cup&#233;rer le bonus correspondant &#224; la fin de la partie, celui-ci &#233;tant plus &#233;lev&#233; que les points que vous pouvez faire normalement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;b&gt;mode versus&lt;/b&gt; est en fait une option 2 joueurs pour le mode Star Seeker, en apparence on dirait un mode coop&#233;ratif. En effet les 2 joueurs sont pr&#233;sents en m&#234;me temps sur le terrain et doivent donc d&#233;couvrir les m&#234;me &#233;toiles, pas de split. Mais ne vous y fiez pas, puisque le but est de finir le plus de tableaux &#233;videmment, mais avant tout avec le plus de points possible. Il va donc falloir &#234;tre le plus rapide &#224; d&#233;couvrir les &#233;toiles, et &#233;viter de faire des miss. Comme le jeu en solo il est possible de choisir son personnage en utilisant la droite et la gauche, ainsi que la difficult&#233; avec haut et bas. Je peux vous garantir des parties &#233;piques jonch&#233;es de franche rigolade !&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_179 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L321xH239/art254-5-5ddd9.jpg?1787182713' width='321' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Une star de quel niveau ?&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_180 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L96xH144/art254-6-850ee.gif?1787182713' width='96' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'intro pr&#233;sente les personnages, et donne de suite le ton : jovial, color&#233;, ni 3D, ni tape &#224; l'&#339;il. Les artworks pr&#233;sents en tr&#232;s grand nombre sont fins et de bien belle facture, procurant au jeu un environnement moins st&#233;rile que ne pourrait le laisser supposer les petits hexagones constituant la pi&#232;ce ma&#238;tresse de ce titre. D'ailleurs ces hexagones sont de diff&#233;rentes tailles, permettant ainsi d'avoir des terrains de jeux de plus ou moins grande taille sans d&#233;passer l'espace visible de votre t&#233;l&#233;vision.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_181 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L96xH144/art254-7-54529.gif?1787182713' width='96' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les graphismes pendant le jeu sont plut&#244;t sobres, &#224; gauche la barre de temps et votre personnage, au milieu les hexagones et en haut les informations sur la partie en cours. On est loin d'une pleine exploitation de la console, mais en retour clart&#233; et lisibilit&#233; seront les mots qui vous viendront &#224; l'esprit d&#232;s vos premi&#232;res parties. Il en est de m&#234;me avec les menus, le tout rehauss&#233; par des bruitages tr&#232;s arcade qui vont donner un rythme soutenu &#224; l'ensemble.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_182 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L95xH144/art254-8-6b59b.gif?1787182713' width='95' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'autre point essentiel de la r&#233;alisation apr&#232;s les illustrations, ce sont les musiques. Joyeuses et entra&#238;nantes, elles donnent dans un style m&#233;langeant avec grand plaisir des sonorit&#233;s arcade avec celles que l'on aurait plut&#244;t tendance &#224; allouer &#224; un dessin anim&#233;. Le rendu qui en ressort est agr&#233;able &#224; entendre tout en apaisant le stress qui ressort des encha&#238;nements de parties. J'ai m&#234;me envie de dire qu'elles sont id&#233;ales, puisque l'on finit par s'y attacher, mais aussi &#224; vouloir toutes les d&#233;couvrir.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le doublage quant &#224; lui colle parfaitement aux personnages mais aussi &#224; l'ambiance qui &#233;mane de ce jeu, la renfor&#231;ant par la m&#234;me occasion. Et ce n'est pas les repr&#233;sentations en miniature, et leurs animations en cours de jeu des personnages, qui vont me contredire.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_183 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L96xH144/art254-9-cbaa9.gif?1787182713' width='96' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La maniabilit&#233; ne souffre d'aucun reproche si ce n'est que le jeu ne se pr&#234;te pas &#224; la croix multi-directionnelle. En effet il s'agit d'&#234;tre rapide et pr&#233;cis, il est donc frustrant de faire une erreur &#224; cause de cela. Je ne saurais trop vous conseiller l'utilisation d'une souris, voire d'un Arcade Stick (comme dans la version arcade). A la souris, le jeu s'av&#232;re &#234;tre une petite merveille de convivialit&#233;, notamment &#224; 2 joueurs, alors pourquoi s'en priver. Et puis un tutorial tr&#232;s simple &#224; comprendre pour un non-japonisant est pr&#233;sent, histoire de vous expliquer le fonctionnement du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Bonus&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Diff&#233;rents bonus peuvent &#234;tre obtenus en fonction de votre r&#233;ussite. Il y a les continues en fonction du nombre de partie encha&#238;n&#233;es, la difficult&#233; ADVANCE pour le mode Star Seeker si vous r&#233;ussissez parfaitement la difficult&#233; arcade, des bonus track si vous r&#233;ussissez ce mode ADVANCE. Il y a aussi le Sound Test, la galerie ou la collection, qui seront d&#233;bloqu&#233;s si tous les modes ont &#233;t&#233; fini. Plus quelques-uns que je vous laisse le soin (et le plaisir) de d&#233;couvrir.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_184 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L321xH239/art254-10-b8abb.jpg?1787182713' width='321' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sorti le 31 janvier 2002, ce puzzle-game s'av&#232;re parfaitement adapt&#233; &#224; la Dreamcast de par son exploitation du VM, de la Memory Card 4X, de la souris et du VGA Box, nous conf&#233;rant un confort d'utilisation plus qu'agr&#233;able. De plus, le jeu se classe dans la cat&#233;gorie prix l&#233;ger (&#224; ne pas confondre avec les gammes budget) puisque vendu &#224; 4800 yens (40,80 euros).&lt;br /&gt;
Si la r&#233;alisation ne restera pas dans les annales, l'int&#233;r&#234;t du jeu lui ne vieillira pas au m&#234;me titre qu'un Tetris ou un Puyo, int&#233;r&#234;t auquel se rajoutent le bas prix et le fait que la langue ne sera pas une barri&#232;re &#224; sa compr&#233;hension (juste aux dialogues qui ne sont l&#224; que comme enrobage). Alors ami(e)s de belles illustrations, de prise en main rapide et de plaisir &#224; grande dur&#233;e de vie, je ne saurais vous dire qu'une chose : pourquoi n'est-il pas encore dans votre Dreamcast ????!!!!!&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_185 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/art254-11.jpg' width=&#034;389&#034; height=&#034;293&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



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