<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://sokutsu.com/spip.php?page=backend.xslt" ?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>Sokutsu</title>
	<link>http://sokutsu.com/</link>
	<description></description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>
	<atom:link href="http://sokutsu.com/spip.php?id_rubrique=79&amp;page=backend" rel="self" type="application/rss+xml" />




<item xml:lang="fr">
		<title>Kidou Senshi Gundam Seed</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article74</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article74</guid>
		<dc:date>2004-04-04T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>WonderSwan (-/Color)</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.bandai.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Bandai&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.bandai.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Bandai&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;15/03/2003&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 Cartouche (32 Mbits + 256Kbits de S-RAM pour sauvegarder)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est st&#233;r&#233;o.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique79" rel="directory"&gt;Gundam Seed&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot22" rel="tag"&gt;WonderSwan (-/Color)&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L114xH150/arton74-a3e08.jpg?1787191394' class='spip_logo spip_logo_right' width='114' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Premi&#232;re adaptation en jeu vid&#233;o de la s&#233;rie, il met &#224; l'honneur la petite portable de Bandai. Comportant quelques bonnes id&#233;es il transforme ce qui pourrait &#234;tre un vulgaire jeu de tir sans saveur en un titre qui devrait ravir les fans de l'anime, et de shoot.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1471 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH68/titre-GS-31fa9.gif?1787180999' width='500' height='68' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;J'avais d&#233;j&#224; parl&#233; des Gundam lors du test de &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article6' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Mobile Suit Gundam : E.F.F. VS Zeon DX&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La s&#233;rie se d&#233;roule sur 50 &#233;pisodes de 25 minutes chacun, et a d&#233;but&#233;e le 5 octobre 2002 pour se terminer le 27 septembre 2003. Elle doit &#234;tre diffus&#233; sur Cartoon Network &#224; partir du 17 avril (2004).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La direction de l'anime a &#233;t&#233; tenu par Mitsuo Fukuda (Gear Fighter Dend&#244;, Shin seiki GPX Cyber Formula), tandis que le Character Design est de Hisashi Hirai (s-CRY-ed, Mugen no Ryvius ...), le Mecha Design est de Kimitoshi Yamane (Bubblegum Crisis, Vision d'Escaflowne, Cowboy Bebop : Knockin' on Heaven's Door, le jeu Shadow Squadron de Sega ...) et Kunio Okawara.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1447 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/DA01-3-b407c.jpg?1787180999' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1451 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH381/DA05-3-0abe8.jpg?1787180999' width='500' height='381' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il y a eu plusieurs g&#233;n&#233;riques de d&#233;but et de fin :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&#233;n&#233;rique de d&#233;but&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -1 : &#034;Invoke&#034; chant&#233; par T.M. Revolution (&#233;pisode 1-13)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -2 : &#034;Moment&#034; chant&#233; par Vivian or Kazuma (&#233;pisode 14-26)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -3 : &#034;Believe&#034; chant&#233; par Nami Tamaka (&#233;pisode 27-40)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -4 : &#034;Realize&#034; chant&#233; par Nami Tamaka (&#233;pisode 41-50)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&#233;n&#233;rique de fin&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -1 : &#034;Anna Ni Issho Datta No Ni&#034; chant&#233; par See-Saw (&#233;pisode 1-26)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -2 : &#034;River&#034; chant&#233; par Tatsuya Ishii (&#233;pisode 27-39)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -3 : &#034;Find The Way&#034; chant&#233; par Mika Nakashima (&#233;pisode 40-50)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1448 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/DA02-3-732f2.jpg?1787180999' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1452 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH382/DA06-2-46e46.jpg?1787180999' width='500' height='382' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;L'histoire&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Se passant dans un univers alternatif, tout en se pr&#233;sentant comme un remake de la premi&#232;re s&#233;rie, il se d&#233;roule en CE70 du calendrier local (Cosmic Era). L'histoire d&#233;peint l'affrontement entre 2 nations qui sont constitu&#233;s des Normaux pour la Earth alliance et des Coordinateurs pour la ZAFT (Zodiac Alliance of Freedom Treaty). Les coordinateurs sont des &#234;tre modifi&#233;s g&#233;n&#233;tiquement. Le conflit provient de frictions &#233;conomiques qui ont cr&#233;&#233;s un climat de tension. La guerre a &#233;t&#233; d&#233;clar&#233; apr&#232;s un acte odieux de la part de la Earth Allance qui a an&#233;antit la colonie de Junius 7, qui portera le nom de Bloody Valentine. La Earth Allance pensait gagner la guerre rapidement ce qui ne fut pas le cas. Ils d&#233;cid&#232;rent donc de cr&#233;er de nouveaux Mobile Suit afin de mener le conflit &#224; son terme, et surtout en leur faveur.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1449 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/DA03-3-0588c.jpg?1787180999' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1453 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH383/DA07-3fb0a.jpg?1787180999' width='500' height='383' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'histoire (du DA et du jeu) d&#233;bute lorsque ces nouveau GUNDAM ont &#233;t&#233; con&#231;u sur la colonie neutre d'Heliopolis et doivent &#234;tre acheminer sur la terre. Seulement voil&#224;, la ZAFT a &#233;t&#233; mise au courant de la mise au point de ces nouvelles armes, et d&#233;cide donc de s'en emparer. Leur mission d'infiltration et de vol est finalement une r&#233;ussite, &#224; un d&#233;tail pr&#234;t : sur les lieux se trouvait un jeune Coordinateur nomm&#233; Kira Yamato. N'ayant aucunes pr&#233;f&#233;rences au niveau du camp, il faut se rappeler qu'il vit sur Heliopolis et que ses habitants sont contre la guerre, il se trouvera plus ou moins enr&#244;ler de force par la Earth Allance afin de sauver ses amis. Son habilit&#233; de Coordinateur lui permettra de reconfigurer l'OS du Strike GUNDAM et de pouvoir contrer l'assaut de la ZAFT. Ils r&#233;ussiront quand m&#234;me &#224; voler 4 des 5 GUNDAM. Kira fut &#233;pargner gr&#226;ce &#224; l'intervention de l'Archangel ...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1450 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH381/DA04-3-0a8e8.jpg?1787180999' width='500' height='381' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Les personnages&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kira Yamato&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1474 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/Kira-Yamato-5ddbf.jpg?1787180999' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Murrue Ramius&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1477 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH382/Murrue-Ramius-58668.jpg?1787180999' width='500' height='382' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Athrun Zala&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1441 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH381/Athrun-Zala-1cdb0.jpg?1787180999' width='500' height='381' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mu La Flaga&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1476 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH384/Mu-La-Flaga-d5058.jpg?1787180999' width='500' height='384' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rau Le Creuset&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1478 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH383/Rau-Le-Creuset-bb95f.jpg?1787180999' width='500' height='383' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lacus Clyne&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1475 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH383/Lacus-Clyne-79a7a.jpg?1787180999' width='500' height='383' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1473 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH68/titre-jeu-7e7ad.gif?1787180999' width='500' height='68' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Syst&#232;me&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le jeu suis scrupuleusement le sc&#233;nario &#233;manant de la licence au travers de ses 8 stages. Vous y pilotez le GAT-X-105 Strike GUNDAM, &#224; savoir le Gundam (General Unilateral Neuro-link Dispersive Autonomic Maneuver) attitr&#233; de Kira. Et &#233;videmment on y retrouve l'affrontement non voulu entre Kira et son ami d'enfance : Athrun Zala. Le jeu se concentre en toute logique sur les combats, mais l'ensemble est n&#233;anmoins sc&#233;naris&#233;, ce n'est pas un b&#234;te encha&#238;nement de tableau.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1454 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00000-c59e3.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1464 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00012-e1f4a.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Tout au long de l'avancement des mini sc&#232;nes viendront &#233;gailler la partie tout comme c'est le cas dans Spriggan Mark 2 sur PC Engine. Certains n'appr&#233;cieront pas forc&#233;ment ce qui pourrait &#234;tre consid&#233;r&#233; comme un &#233;l&#233;ment perturbateur venant casser le rythme de l'action, mais il ne faut tout de m&#234;me pas oublier que l'on est fasse &#224; une adaptation d'un dessin anim&#233;. Le jeu &#233;tant avant tout destin&#233; aux fans, il est normal de retrouver une int&#233;gration de celui-ci au sein de ce titre comme c'&#233;tait le cas pour Choujiku Yousai Macross 2036 sur PC Engine et Macross - Do You Remember Love sur Saturn.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1455 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00001-89af0.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1465 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00014-9a407.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'armement d&#233;pend du pack qui vous &#233;quipe (Aile Striker, Launcher Striker ou Sword Striker). Le contr&#244;le est simple avec les &lt;strong&gt;boutons X&lt;/strong&gt; vous dirigez le mecha, qui d'ailleurs se tournera vers la droite ou la gauche en fonction de votre mouvement (et son tir de m&#234;me). Les boutons &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; permettent d'utiliser les armes, si vous continuez d'appuyer sur le bouton d'attaque choisi cela concentrera la puissance de l'arme pour une attaque plus d&#233;vastatrice. Le &lt;strong&gt;bouton Y3&lt;/strong&gt; sert &#224; utiliser la &lt;strong&gt;P.S. Armor&lt;/strong&gt; (PhaseShift Armor) qui permettra d'encaisser des coups tant qu'il vous reste de l'&#233;nergie, quant au &lt;strong&gt;bouton Y4&lt;/strong&gt; il est utilis&#233; pour les 2 Positron Blaster Gun de l'Archangel. Les d&#233;placement sont fluides, rapides et pr&#233;cis. Il est donc possible d'&#233;viter les tirs ennemis pour slalomer entre eux, mais vu la vitesse de l'action cela demandera tout de m&#234;me une bonne dext&#233;rit&#233; malgr&#233; que les commandes r&#233;pondent au doigt et &#224; l'&#339;il.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1456 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00003-7586e.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1466 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00015-e1530.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Outre les possibilit&#233;s d'actions qui sont suffisamment nombreuses et vari&#233;es pour ne pas rendre le jeu monotone, une des particularit&#233;s du syst&#232;me est la possibilit&#233; d'am&#233;liorer l'O.S. du Gundam tout comme le fait Kira dans l'anime. C'est en toute logique une id&#233;e tr&#232;s int&#233;ressante puisque cela &#224; un impact direct sur le jeu. C'est un point important car on se retrouve face &#224; la personnalisation du mecha m&#234;me si cela reste limit&#233;. Vous gagnerez des Stock Points que vous pourrez r&#233;partir sur 4 param&#232;tres :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Attack Power
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Energy Drain
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Boost Power
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; P.S. Armor (PhaseShift Armor)&lt;br class='autobr' /&gt;
Ce qui est tout aussi int&#233;ressant c'est de pouvoir r&#233;gler la balance dans chacune des parties (attaque ou d&#233;fense) &#224; sa guise entre chaque stage.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1457 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00004-34540.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1467 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00016-e0529.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu permet de sauvegarder son avancement, il permet de reprendre &#224; partir du dernier stage atteint mais aussi de conserver ses points et son score. Vous aurez donc un menu qui vous permets de commencer une nouvelle partie, sauvegarder ou continuer &#224; l'&#233;cran titre. En cours de jeux vous ne pouvez plus recommencer une partie, &#224; la place vous retrouvez la customisation de l'O.S.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1458 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00006-720ea.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1468 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00017-8a85b.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;A l'&#233;cran est affich&#233; diff&#233;rentes informations qui vous permettrons de conna&#238;tre l'&#233;tat de votre Gundam et celui de votre adversaire. Il s'agit de la barre de vie et juste en dessous de la barre d'&#233;nergie. En plus des sc&#233;nettes vous serez confronter &#224; des events qui vous placeront &#224; l'int&#233;rieur du cockpit sous forme de QTE, c'est &#224; dire qu'il faudra appuyer au bon moment sur un bouton d'action (un viseur se d&#233;place &#224; l'&#233;cran).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1459 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00007-be55f.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1469 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00018-a30ec.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Une fois le jeu termin&#233; il est possible de le recommencer avec les 4 autres Gundams (Duel, Buster, Blitz et Aegis).&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;r&#233;alisation&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Au niveau du visuel le jeu se permet une bonne finesse donnant une bonne impression de grandeur aux d&#233;cors. Cela permet aussi d'avoir une marge de man&#339;uvre suffisamment large &#224; l'&#233;cran pour pouvoir r&#233;ellement se mouvoir comme il se doit. Les graphismes sont d&#233;taill&#233;s aussi bien pour les d&#233;cors, les sprites, les effets que les diff&#233;rentes interventions (artworks, fen&#234;tre de dialogue, events ...). Les couleurs ne sont pas en reste puisque l'on retrouve la marque de fabrique de l'anime. C'est moins impressionnant que Run=Dim mais c'est d'autant plus utile puisque le challenge est plus int&#233;ressant.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1460 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00008-797ad.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Mais aussi que l'animation y gagne, en effet si les 2 jeux sont aussi rapide Run=Dim &#224; malheureusement des ralentissements r&#233;guliers alors qu'ici il n'y en a pas un seul. Les animations sont nombreuses et correctement r&#233;alis&#233;es. On retrouve un parallaxe pour le scrolling, mais par contre pas de multidirectionnel. En fait le d&#233;cor est juste l&#224; pour &#233;gayer puisque l'action est concentr&#233; sur ce que vous voyez &#224; l'&#233;cran. Les effets sont bien pr&#233;sent m&#234;me si cela reste assez classique, avec en plus du multi fen&#234;trage lors des interventions.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1461 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00010-3e7f9.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La bande son est sans reproches, on retrouve diff&#233;rents th&#232;mes du dessin anim&#233; dont le g&#233;n&#233;rique. C'est assez bien reproduit m&#234;me si cela est loin de la d&#233;monstration de force de Beatmania en la mati&#232;re, mais la cartouche n'&#233;tant pas de la m&#234;me taille et le jeu pas du m&#234;me genre on ne lui en tiendra pas rigueur. Les bruitages sont directement repris de l'anime, ce qui conf&#232;re un bon point &#224; l'ambiance.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1462 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00011-643bd.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est riche et int&#233;ressant, mais surtout le contr&#244;le est impeccable. L'action se d&#233;roule &#224; toute vitesse, avec des ennemis bien agressif surtout en ce qui concerne les Gundams. Il n'y a rien &#224; redire de ce cot&#233; l&#224; si ce n'est que votre dext&#233;rit&#233; est mise &#224; rude d'&#233;preuve puisque comme rarement c'est plus de 2 boutons d'actions qui sont utilis&#233;s, et le challenge se montre &#224; la hauteur.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;div class='spip_document_1472 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/gif/titre-final.gif' width=&#034;500&#034; height=&#034;68&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Techniquement le jeu exploite bien la machine mais s'il ne pr&#233;sente rien d'extraordinaire, on appr&#233;ciera toutefois de retrouver les visuels et le son de l'anime. Le syst&#232;me de jeu est riche et int&#233;ressant m&#234;me si l'essentiel reste assez r&#233;p&#233;titif comme n'importe shoot digne de ce nom. La sc&#233;narisation, la customisation du gundam, et les events enrichisse le jeu &#224; merveille ce qui en fait au final un bon cru aussi bien pour les fans du DA que de Shoot Them Up. La dur&#233;e de vie est loin d'&#234;tre n&#233;gligeable de par sa longueur et sa difficult&#233; plut&#244;t cors&#233;, surtout qu'une fois finit s'offre &#224; vous la possibilit&#233; de le recommencer avec les autres GUNDAM.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1470 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/SCR00020.jpg' width=&#034;224&#034; height=&#034;144&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
