<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://sokutsu.com/spip.php?page=backend.xslt" ?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>Sokutsu</title>
	<link>http://sokutsu.com/</link>
	<description></description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>
	<atom:link href="http://sokutsu.com/spip.php?id_rubrique=78&amp;page=backend" rel="self" type="application/rss+xml" />




<item xml:lang="fr">
		<title>Sentou Yousei Yuki Kaze</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article73</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article73</guid>
		<dc:date>2004-04-04T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
		<dc:subject>6</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>***</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.aquasystem.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;AquaSystem&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.aquasystem.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;AquaSystem&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;07/08/2003&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 ou 2 dans le mode Versus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Simulateur de vol&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est compatible 5.1 Si vous poss&#233;der un lecteur DVD vous aurez le droit &#224; un jingle et un message indiquant qu'il s'agit d'un jeu XBOX. Le jeu est compatible avec le Top Gun Fox 2 Pro.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique78" rel="directory"&gt;Sentou Yousei Yuki Kaze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot33" rel="tag"&gt;6&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot74" rel="tag"&gt;***&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton73-79940.jpg?1787150999' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Les fans des OAV se doivent de lui apporter une bonne attention, quant aux autres ils peuvent venir d&#233;couvrir une oeuvre int&#233;ressante qui se fait compl&#233;menter &#224; merveille par le jeu.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1322 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH173/10026263a-353e8.jpg?1787179317' width='400' height='173' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;GONZO&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le studio est cr&#233;e en 1992 suite au rapprochement de plusieurs grands noms de l'animation : Mahiro Maeda (Porco Rosso, Blue Submarine No. 6, Final Fantasy : Unlimited, ...), Hiroshi Yamaguchi, Shinji Higuchi et Sh&#244;ji Murahama (Pr&#233;sident du studio, c'est un ancien de chez Gainax). Leurs premiers travaux ont &#233;t&#233; Ultraman Powered (1993) et les montres de Gamera (1994). Ils ont ensuite travaill&#233; en collaboration avec Sega et Sony, avec en particulier les 2 Lunar, Macross - Do You Remember Love ? (fabuleux), EVE The Lost One, Radiant Silvergun, Macross VFX2 ... Ils ne sont pas content&#233; des jeux vid&#233;os, ils ont travaill&#233; sur diff&#233;rentes OAV dont les g&#233;n&#233;riques de Macross Dynamite 7. C'est avec ce travail sur l'animation digitale qu'ils ont trouv&#233; leur voix, consid&#233;rant que c'&#233;tait l'avenir. Le studio a d&#233;velopp&#233; ses premi&#232;res productions maison dans ce sens. Ils ont fusionn&#233; avec Digimation en 1999 pour devenir GONZO Digimation. Leur premi&#232;re s&#233;rie (co-production avec Bandai) date de 1999 et se nomme Blue Submarine #6, rien que &#231;a. Parmi leurs titres les plus connus on peut citer Vandread, Hellsing, Final Fantasy : Unlimited, ...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1384 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/DA01-2-dfd81.jpg?1787179317' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;D'autres grand nom de l'animation se sont joint &#224; eux dans l'aventure Yuki Kaze, on citera par exemple le character designer &#224; savoir Yumi Tada (Ludlow Garage, Houtou Musoko Tada Yumi, ...) ou le mecha designer Atsushi Takeuchi qui officie chez Production IG avec &#224; son palmar&#232;s des noms comme Ghost in the Shell, Sakura Taisen, Sol Bianca, Armitage III, Patlabor, Evangelion et Tenchi Muyo (et bien d'autres choses). Il a travaill&#233; sur cette production avec Ikuto Yamashita, Seiji Kio et Kanetake Ebikawa. Les musiques sont des cr&#233;ations de Satoshi Mishiba et Dougen Shiono (The Kani).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1385 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH374/DA02-2-1665f.jpg?1787179317' width='500' height='374' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En parlant de Production IG, ils suivent plus ou moins le m&#234;me chemin puisque l'on peut citer par exemple ExaSkeleton et Triangle Again. C'est assez int&#233;ressant de voir des soci&#233;t&#233;s sp&#233;cialis&#233;es qui donnent aussi bien dans l'animation que le jeu vid&#233;o, cela tend d'avantage &#224; resserer les liens entre ces deux mondes.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Yuki Kaze&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour les 20 ans d'Emotion (Bandai) quoi de mieux qu'une production maison ? La production de cet anime est bas&#233; sur les travaux de l'&#233;crivain de science fiction japonais, Chouhei Kanbayashi (RIGHTGENE's Heritage, ...). L'histoire du dessin anim&#233; est bas&#233; sur son roman &lt;strong&gt;Sentou Yousei Yuki Kaze&lt;/strong&gt; sorti initialement en 1984.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1386 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH372/DA03-2-6a863.jpg?1787179317' width='500' height='372' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les parties a&#233;riennes ont &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; avec la collaboration de la Japan Air Self-Defense Force. Pour ce faire, l'&#233;quipe de production est all&#233; directement dans la base militaire a&#233;rienne de Komatsu afin de pouvoir cerner la fa&#231;on dont sont construits les b&#226;timents, l'&#233;quipement utilis&#233;, les briefings ... dans le but de produire des passages en vol les plus r&#233;alistes possibles.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1323 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L330xH220/07-01-bfbce.jpg?1787179317' width='330' height='220' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;il y a au total cinq &#233;pisodes sous forme d'OAV d'une dur&#233;e d'environ 45 minutes pour la premi&#232;re et 30 minutes pour les suivantes. Seul les 3 premiers sont pour l'instant disponibles, le quatri&#232;me est pr&#233;vu pour le 23 avril au japon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;OPERATION:1 sorti le 25/08/2002&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1393 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH212/dvd1-c4524.jpg?1787179317' width='150' height='212' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;OPERATION:2 sorti le 25/02/2003&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1394 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH213/dvd2-2c192.jpg?1787179317' width='150' height='213' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;OPERATION:3 sorti le 22/08/2003&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1395 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH218/dvd3-3ffa0.jpg?1787179317' width='150' height='218' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Comme chez Falcom ils utilisent mon logiciel f&#234;tiche : Lightwave de Newtek, pour la 3D. Je sens que je vais finir par m'exiler :-D&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1326 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L202xH155/lightwave-fa7ab.jpg?1787179317' width='202' height='155' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il faut dire que pour le cellshading il s'en tire avec les honneurs et permet des effets saisissant nottamment avec ses hypervoxels. Il y a de beaux exemples sur le site (et productions) de &lt;a href=&#034;http://www.studioartfx.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Terrence Walker&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le DA se d&#233;coupe virtuellement en 2 parties :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; les s&#233;ances o&#249; l'histoire suis son cours, avec essentiellement des dialogues qui font un peu figure d'affrontement indirect entre les personnages. C'est assez froid et tendu, ce qui n'arrange rien &#224; la complexit&#233; des situations c'est les passages de flashback qui se fondent compl&#232;tement dans le reste. C'est assez lent dans le rythme, avec des encha&#238;nement de plan statique dont des plans assez serr&#233;s. Cela rappel beaucoup Blue Submarine No. 6
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; les sc&#232;nes a&#233;riennes, qui sont tout bonnement bluffantes. C'est beau, superbement anim&#233;, avec des effets qui viennent relev&#233; le tout avec brio. Je ne crois pas que l'on est d&#233;j&#224; vu mieux dans le genre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1387 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/DA04-2-c321b.jpg?1787179317' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Histoire&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Trente ans auparavant une force alienne inconnue appel&#233;e &lt;strong&gt;JAM&lt;/strong&gt;, a envahie la terre par le biais d'un portail dimensionnel menant &#224; l'Antarctique. Les forces arm&#233;es de la terre ont repouss&#233; les envahisseurs vers une plan&#232;te &#233;loign&#233;e nomm&#233;e &lt;strong&gt;FAIRY&lt;/strong&gt;, qui se trouve de l'autre cot&#233; du portail. La population terrienne a dans son ensemble jamais entendu parl&#233; de ces affrontements. La guerre continue de faire rage, mais sur &lt;strong&gt;FAIRY&lt;/strong&gt;. L'histoire repose sur les &#233;paules de Rei Fukai, pilote de la &lt;strong&gt;SAF&lt;/strong&gt; (Special Air Force) affect&#233; &#224; l'appareil exp&#233;rimental de reconnaissance avanc&#233;e &lt;strong&gt;Yuki Kaze&lt;/strong&gt; (signifie couramment blizzard) dot&#233; d'une IA tr&#232;s &#233;volu&#233; qui lui permet notamment de d&#233;tecter les &lt;strong&gt;JAM&lt;/strong&gt;. Les avions utilis&#233;s pour r&#233;cup&#233;rer les informations sont les Super Sylph FFR-31MR (le Yuki Kaze en est une version am&#233;lior&#233;e), surnomm&#233; les Boomerang du fait qu'ils reviennent &#224; leur base quelque soit les sacrifices qui doivent &#234;tre fait.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1388 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH374/DA05-2-7d871.jpg?1787179317' width='500' height='374' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Les personages&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Colonel Ansel Rombart&lt;/i&gt; : Commandant du Centre d'Intelligence de la Fairy Air Force.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1396 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH376/colonel-ansel-06410.jpg?1787179317' width='500' height='376' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Edith Foss&lt;/i&gt; : Capitaine et psychologue au sein de la Fairy Air Force. Elle a la responsabilit&#233; de maintenir Rei dans un &#233;tat stable d'un point de vue mental et &#233;motionnel. Elle l'a aussi assist&#233;e pendant un vol en tant que co-pilote.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1397 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/edith-6c548.jpg?1787179317' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;JAM&lt;/i&gt; : Il y a peu d'informations concernant cette force d'invasion qu'est le &lt;strong&gt;JAM&lt;/strong&gt;, il n'y a qu'une seule chose de sur c'est qu'ils sont &#224; l'origine du passage entre les 2 plan&#232;tes. Leurs appareils sont assez particuliers, leurs contours sont floues, avec une vitesse d'action extr&#234;mement rapide. La forme peut changer en fonction de l'altitude, la vitesse et les maanoeuvres.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1392 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH374/jam-24c3e.jpg?1787179317' width='500' height='374' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;James Bukhar&lt;/i&gt; : C'est le major de la Fairy Air Force. Il s'est li&#233; d'amiti&#233; avec Rei, et doit aussi veill&#233; &#224; ce que ses missions soient des r&#233;ussites.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1398 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH374/james-659c0.jpg?1787179317' width='500' height='374' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Lynn Jackson&lt;/i&gt; : C'est une journaliste international et auteur d'un livre majeur. Elle a quelques connaissances au sujet du d&#233;but de la guerre contre les &lt;strong&gt;JAM&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1399 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH374/lynn-7a687.jpg?1787179317' width='500' height='374' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Rei Fukai&lt;/i&gt; : Le pilote du Yuki Kaze. Il est un lieutenant de l'&#233;lite de la Fairy Air Force qui &#224; la charge de piloter l'appareil le plus sophistiqu&#233; qui soit, pouvu d'une IA qui va cr&#233;er un lien &#233;trange entre eux.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1400 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/rei-d7514.jpg?1787179317' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Richard Burgadish&lt;/i&gt; : Il est un lieutenant en second de la Fairy Air Force, il sera le co-pilote du Yuki Kaze jusqu'&#224; un accident.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1401 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH374/richard-db319.jpg?1787179317' width='500' height='374' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Rydia Cooley&lt;/i&gt; : La g&#233;n&#233;ral de la Fairy Air Force. Elle contr&#244;le le centre de commande et dicte les ordres.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1402 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/rydia-0d74d.jpg?1787179317' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Simulation&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_1405 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/01-15-73cdf.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;On y incarne le r&#244;le du Lieutenant &lt;strong&gt;Fukai&lt;/strong&gt; et son appareil le &lt;strong&gt;Yuki Kaze&lt;/strong&gt;, les objectifs restant les m&#234;me que dans le dessin anim&#233;. Il s'agit plus pr&#233;cisemment de frappes chirurgicales et de relever des informations dans le but d'aider les forces terrestres dans leur lutte contre les &lt;strong&gt;JAM&lt;/strong&gt;. Le jeu se d&#233;roule en parrall&#232;le des OAV, il se concentre plus particuli&#232;rement sur les dogfights au travers de 3 modes de jeux. Comme dans l'anime tout ce d&#233;roule sur la plan&#232;te Fairy, qui a comme particularit&#233; de poss&#233;der 2 soleils et un ciel vert. D'ailleurs en parlant de soleil (et de son culte) les bases JAM ressemble &#224; des ruines Maya.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1403 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/JAM_BASE-4ef32.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au lancement du jeu vous est propos&#233; de commencer une nouvelle partie ou d'en reprendre une. Il faut savoir que tout votre &#233;tat de service est sauvegarder, cela permet donc d'avoir un rapport d&#233;taill&#233;. Une fois fait s'offre un vous un menu poss&#233;dant 6 choix :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;MISSION&lt;/strong&gt; : Pour chacune vous aurez le droit &#224; un briefing d&#233;taill&#233; de ce que l'on attend de vous. Pour les missions on vous demandera diff&#233;rentes choses comme des reconnaissances tactiques, attaquer des bases etc ... Si vous ne reussissez pas votre objectif (le temps est limit&#233;) vous pouvez recommencer, par contre si le pilote meurt vous serez gratifier par un joli game over. Il y a 3 niveau de difficult&#233;s pour ce mode.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1411 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/30-4-373e9.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;VS&lt;/strong&gt; : il permet des duels en t&#234;te &#224; t&#234;te contre la machine, ou mieux contre un autre joueur humain. Il est possible de tout param&#234;trer : l'avion utilis&#233;, le d&#233;cors, les armes et les pilotes qui vous accompagnent. Par contre le jeu ne permet que la vue arri&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1412 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/31-3-831a1.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1327 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/yuki07-59fc9.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;EXTRA&lt;/strong&gt; : ce mode propose des challenges plus &#233;lev&#233;, avec un score et un classement en bout de course.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1413 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/32-2-fdc19.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;TUTORIAL&lt;/strong&gt; : 6 missions jouable n'importe quand et dans l'ordre voulu (s&#233;par&#233;ment) qui vous permettrons de mieux appr&#233;hender le syst&#232;me de jeu mais aussi les objectifs de base.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1414 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/33-3-4f5f0.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1419 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/38-2-23c61.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;OPTION&lt;/strong&gt; : permet de configurer le jeu &#224; sa convenance (son, affichage et manette).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1415 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/34-3-9a40a.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1417 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/36-000a2.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;QUIT&lt;/strong&gt; : quitter la partie en cours.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1416 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/35-2-1e20f.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;HUD&lt;/strong&gt; (Head Up Display) est tr&#232;s complet au niveau des informations, il correspond &#224; celui que l'on retrouve dans le dessin anim&#233;. On y retrouve l'altitude, le G-meter (mesure l'acc&#233;l&#233;ration), le cap, les cibles (distance, ajustement de vis&#233;e, ...), la vitesse, l'horizon, l'&#233;tat de l'appareil, le temps de jeu etc ... Une des parties importantes est aussi le radar avec plusieurs modes de vue possible, s&#233;lectionnable avec le chapeau chinois.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1425 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/56-29cd6.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1406 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/02-16-481c0.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En plus de la vue int&#233;rieure, 2 vues ext&#233;rieures vous sont propos&#233;es. Il s'agit de vues arri&#232;res, avec une distance entre la cam&#233;ra et l'appareil qui est diff&#233;rente. Lorsque vous passez en vue arri&#232;re le HUD passe &#233;videmment en mode simplifi&#233;, n'affichant donc que l'essentiel.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1404 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/FAF_BASE-be78f.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Plusieurs armes vous sont propos&#233;es par la FAF (Fairy Air Force)&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_1324 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH259/agm-65cutaway-d7242.jpg?1787179317' width='400' height='259' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; un &lt;strong&gt;canon&lt;/strong&gt; de 20 mm.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;AAM-3&lt;/strong&gt; : un missile air - air &#224; courte port&#233;e de troisi&#232;me g&#233;n&#233;ration, id&#233;al pour les dogfights. Appel&#233; aussi Type 90 AAM, et de fabrication japonaise, il poss&#232;de un syst&#232;me de mesure infrarouge, un syst&#232;me de lock et quelques autres raffinements bien utile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;AAM-5&lt;/strong&gt; : m&#234;me type que le AAM-3 mais avec des capacit&#233;s accrues (sens&#233; entrer en service courant 2004)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;AGM&lt;/strong&gt; : un missile air - sol utilis&#233; pour la destruction des d&#233;fenses au sol.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Pour les missions de reconnaissance deux &#233;quipements vous sont propos&#233;s :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;TAISP&lt;/strong&gt; : Tactical Air Information System Pod&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;TARPS&lt;/strong&gt; : Tactical Air Reconnaissance Pod System, d&#233;di&#233; &#224; la version D du FFR-31M, il est &#233;quip&#233; d'un syst&#232;me &#233;volu&#233; de capteurs, de cam&#233;ras,sondes ...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1325 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH292/agm65-6353a.jpg?1787179317' width='500' height='292' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;On parle de simulation de vol, donc &#233;videmment sont pr&#233;sents diff&#233;rents appareils. Les avions pilotables sont au nombre de quatre :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;FFR-31 MR/D SUPER-SYLPH&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1391 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/ffr31d-04669.jpg?1787179317' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;FFR-31 SYLPHIDE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1390 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/ffr31-5f37e.jpg?1787179317' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;FA-1 FAND-I&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1389 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/FA1-43274.jpg?1787179317' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;JAM TYPE1&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1392 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH374/jam-24c3e.jpg?1787179317' width='500' height='374' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce qu'il faut noter c'est que les mod&#232;les sont exactement les m&#234;mes mod&#232;les 3D que dans l'anime, avec toutes les donn&#233;es sous-jacentes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1407 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/17-12-f09e0.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les voix et les bruitages ont &#233;t&#233; repris directement &#224; partir du dessin anim&#233;. D'ailleurs les sons ont &#233;t&#233; enregistr&#233;s lors de la visite de la base militaire pour les pr&#233;paratifs de productions.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;R&#233;alisation&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ce qui frappe d'embl&#233;e c'est la ressemblance frappante du rendu, il faut dire que les mod&#232;les des avions sont identiques &#224; ceux de l'anime, tout comme leurs effets. Du point de vue de la mod&#233;lisation on serait donc tent&#233; de dire que c'est magnifique sauf que les d&#233;cors comme bien souvent dans ce genre de production ne sont pas tr&#232;s fournis en d&#233;tails. Vue de haut c'est assez agr&#233;able mais d&#232;s que l'on se rapproche cela fait vide. Les effets et les textures sont &#224; la hauteur de la mod&#233;lisation, on retrouve donc bien le rendu dans sa globalit&#233; &#224; quelques d&#233;tails pr&#234;ts.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1408 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/21-5-d5d35.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1420 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/40-d0575.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'animation n'a pas sp&#233;cialement de failles, il n'y a pas de ralentissements ni de baisses de framerate &#224; noter. La fluidit&#233; qui en ressort est plus qu'agr&#233;able, avec une vitesse plus que suffisante m&#234;me si on ne retrouve pas compl&#232;tement la dynamique de l'anime (vitesse ?). Evidemment la mise en sc&#232;ne y est pour quelque chose, et ici il faut dire que c'est r&#233;duit &#224; l'essentiel. Le jeu est pr&#233;vu comme un compl&#233;ment &#224; la production du studio GONZO Digimation, &#231;a se ressent donc essentiellement de ce cot&#233; l&#224;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1409 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/22-4-7c286.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1421 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/41-c7851.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le son est probablement la partie la plus r&#233;ussie pour peu que l'on adh&#232;re &#224; la composition musicale de la bande originale assez particuli&#232;re. Les bruitages et voix sont directement repris du dessin anim&#233; qui sont eux m&#234;me enregistr&#233; &#224; partir de vraies sources (avion etc ...) et de doubleurs de talent. Il en r&#233;sulte une ambiance tr&#232;s forte en cours de vol, avec des &#233;changes radio plus vrai que nature. Ce qui ne g&#226;che rien c'est l'exploitation des possibilit&#233;s 5.1 de la console qui vont permettre une immersion bien servie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1410 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/26-3-01990.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1422 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/53-827a3.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est &#224; la hauteur du reste, le syst&#232;me fait dans l'efficacit&#233; en s'inspirant des principales productions du genre. Ce qu'il est important de retenir c'est sa compatibilit&#233; avec le &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article9' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Top Gun Fox 2 Pro&lt;/a&gt;. On peut param&#233;trer suffisamment de choses pour se mettre &#224; son aise, mais il est toutefois dommage que les appareils donnent l'impression d'une certaine lourdeur.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1418 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/37-2-b8f7e.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1423 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/54-375be.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Certes il s'agit d'une petite production mais il faut reconna&#238;tre qu'il fait dans l'efficacit&#233;. Le syst&#232;me se montrera suffisamment complet et bien pens&#233; pour convaincre les fans du genre. L'ambiance est au beau fixe avec une bonne exploitation de la machine dans son enssemble. Le jeu nous permet donc de pouvoir faire ce qui manque dans les OAV, c'est &#224; dire prendre en main le pilotage. Il ne faut pas y voir autre chose, soit vous apr&#233;ciez le dessin anim&#233; et les simulations, soit vous pouvez passer votre chemin.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1424 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/55.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1426 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/57.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
