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		<title>SonSon II</title>
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		<dc:date>2004-03-24T21:26:22Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;NEC Avenue&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.capcom.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;NEC Avenue/Capcom&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;17/01/1989&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action/Plate-forme&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 HuCARD (2 Mbits)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique76" rel="directory"&gt;SonSon II&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L105xH150/arton70-6cc78.jpg?1787191312' class='spip_logo spip_logo_right' width='105' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;POW et plus un ennemi en vu, mais gare car comme on dit un ennemi peu en cacher un autre. Il vaut mieux bien tenir son b&#226;ton &#224; moins que se soit bien s'agripper &#224; son nuage magique, dans ce titre bien entra&#238;nant de NEC Avenue.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;En lisant le Staff on s'aper&#231;oit que Capcom a particip&#233; &#224; la conversion, et &#231;a se sent ;) Vous allez me dire, comment &#231;a une conversion ? Et bien oui, il s'agit d'une borne d'arcade datant de l'&#233;poque de Wonderboy, et autre Ghouls&amp;Ghost. Si il y a un 2 (II) ce n'est pas pour rien, mais bien parce que nous sommes ici en pr&#233;sence d'une refonte compl&#233;te du titre pour la console f&#233;tiche du &lt;strong&gt;DUO&lt;/strong&gt; de choc Hudson Soft / NEC. Le titre d'origine de Capcom est sorti en arcade en 1984, avec une conversion en 1986 sur Famicom (NES). Il s'agit d'un jeu plus proche d'un shoot m&#234;me si il est orient&#233; plate-forme. Le scrolling, dans l'original, est forc&#233;. Vous pouvez descendre ou monter sur les 6 &#233;tages disponible afin de r&#233;cup&#233;rer des items et d&#233;truire les ennemis &#224; l'aide d'une boule d'&#233;nergie. Il est possible d'y jouer &#224; deux, o&#249; le second joueur incarne TonTon.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1248 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/sonson2-3813d.gif?1787186474' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'histoire est bas&#233;e sur la l&#233;gende du roi des singes (comme Dragon Ball, d'ailleurs le jeu y fait penser sur bien des points), on y retrouve donc de nombreux &#233;l&#233;ments comme le nuage magique avec comme point de d&#233;part l'enl&#232;vement de villageois (l'histoire reste la m&#234;me que le premier &#233;pisode) par on ne sait qui (on ne voit que son ombre et un ? dessus). SonSon part donc &#224; leur rescousse, au travers de 7 stages (au lieu d'une vingtaine de zones dans l'original) prot&#233;g&#233;s par des gardiens, mais cette fois-ci seul. Le principe est simple : sauter, taper ;) Le jeu est bourr&#233; de passages secrets et de petites surprises, ce qui vous am&#232;nera &#224; pr&#234;ter attention &#224; l'environnement. Le gameplay &#224; une prise en main assez instinctive : un bouton pour sauter (&lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;) et un autre pour frapper (&lt;strong&gt;II&lt;/strong&gt;), pour rentrer dans les &#171; portes &#187; il faut mettre vers le &lt;strong&gt;HAUT&lt;/strong&gt; pendant quelques secondes. Lorsque vous ramassez les fruits, vous gagnez des points mais aussi des Zenny (la monnaie locale). Une vendeuse (si vous la trouvez), vous vendra des points de vie et des objets comme par exemple un nuage (tr&#232;s utile pour les boss), la possibilit&#233; d'agrandir votre b&#226;ton etc ... Le syst&#232;me s'av&#232;re donc diff&#233;rent du premier opus m&#234;me si il en est directement inspir&#233;. Le scrolling ici est libre (mais il n'est pas possible de revenir en arri&#232;re) et c'est un b&#226;ton qui vous servira d'arme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un soft agr&#233;able et tr&#232;s bien pens&#233;, la dur&#233;e de vie est excellente : le jeu est long et difficile. Surtout que vous n'aurez pas plusieurs vies ni de continus, ici vous devrez vous contenter d'une barre de vie et une fois celle-ci arriv&#233;e &#224; z&#233;ro la partie s'ach&#232;ve. Heureusement ses d&#233;veloppeurs n'ont pas &#233;t&#233; avare en option, parmi elle se trouve des points d'&#233;nergie, la possibilit&#233; de retrouver tout ses points et la lampe magique qui sert &#224; se ressuscit&#233; (ne peut &#234;tre utilis&#233;e qu'une fois il faudra donc la r&#233;cup&#233;rer de nouveau apr&#232;s). Nous n'avons pas affaire ici &#224; une d&#233;monstration de force mais bien &#224; un jeu m&#251;rement r&#233;fl&#233;chi, au syst&#232;me classique mais efficace et qui comblera tout joueur cherchant du challenge sans se prendre la t&#234;te.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1249 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH219/sonson2-1-ed2bb.jpg?1787191312' width='500' height='219' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La r&#233;alisation est &#224; la hauteur sans donner dans le tape &#224; l'oeil. Les graphismes sont fins, vari&#233;s mais surtout bien color&#233;s : du vrai bonheur en HuCard ! En effet la palette de la console est bien exploit&#233;e, ce qui offre une tr&#232;s belle coloration &#224; l'&#233;cran. Les d&#233;cors quoique assez classique ne manque pas de charme, et sont fortement relev&#233; par les sprites qui ont une grande classe. Aussi bien dans leur design que dans leur rendu le travail effectu&#233; est plus que convaincant ce qui conf&#233;re &#224; ce titre une r&#233;ussite plut&#244;t surprenante au vue de la capacit&#233; de stockage de la cartouche retenue (256 KO). Si le jeu n'est pas en plein &#233;cran c'est qu'il propose une fen&#234;tre d'information. C'est un peu dommage qu'elle ne soit pas plus petite mais le scrolling multidirectionnel est d'une fluidit&#233; sans failles avec des sprites assez gros.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1250 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH219/sonson2-2-0dfd6.jpg?1787191312' width='500' height='219' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les musiques sont entra&#238;nantes, collant parfaitement avec l'ambiance du jeu. Elles sont ponctu&#233;es par des bruitages, qui sont eux assez corrects. Mais le principal est qu'en voil&#224; un gameplay qui est une r&#233;ussite ! C'est maniable, la difficult&#233; est bien dos&#233;e, et les situations vari&#233;es. En plus des actions classiques qui sont d'aller &#224; droite ou &#224; gauche, de sauter et frapper, vous pourrez vous accroupir et utilisez des magies. Pour celle-ci, il vous faudra d'abord en acqu&#233;rir puis en s&#233;lectionner une en appuyant sur &lt;strong&gt;START&lt;/strong&gt;, et ensuite choisir avec la &lt;strong&gt;croix multidirectionnel&lt;/strong&gt;. Il suffit ensuite en cours de jeu d'appuyer sur les 2 boutons (&lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;II&lt;/strong&gt;) pour l'utiliser. La barre situer en dessous de celle de la vie vous indiquera votre r&#233;serve de magie, une fois qu'elle sera enti&#232;rement consum&#233;e vous perdrez celle qui en cours d'utilisation.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Au final&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu a une ambiance particuli&#232;re qui le rend attachant. Entre la bonne r&#233;alisation, la jouabilit&#233; sans faille et la dur&#233;e de vie cons&#233;quente, le constat est au beau fixe. Un jeu que je conseille vivement, surtout aux possesseurs de GT.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est &#224; noter que vous retrouverais SonSon dans Marvel vs. Capcom 2.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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