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		<title>Tako no Marine</title>
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		<dc:date>2004-03-18T23:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Dreamcast</dc:subject>
		<dc:subject>9</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.microcabin.co.jp&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Micro Cabin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.microcabin.co.jp&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Micro Cabin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;16/05/2002&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Case-t&#234;te&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 GD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Sortit le 16 mai 2002, pour le petit prix de 3980 yens (30,40 euros), le jeu est compatible VGA Box et Memory Card 4X, et ne prendra que 7 bloc pour sauvegarder.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique75" rel="directory"&gt;Tako no Marine&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot3" rel="tag"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;9&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH112/arton67-9102b.jpg?1787181199' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='112' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Avant d'&#234;tre un jeu il s'agit avant tout d'un plat typiquement nippon &#224; base de pieuvre (Tako). De l&#224; &#224; penser qu'ils ont pondu le concept en plein milieu d'un repas il n'y a qu'un pas, et &#231;a expliquerais l'&#233;tranget&#233; et la gaiet&#233; du monde dans lequel se d&#233;roule ce titre.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1212 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L107xH200/marine-d642e.gif?1787182790' width='107' height='200' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Microcabin est une boite qui a acquis ses lettres de noblesse sur MSX avec en autre des jeux d'actions poss&#233;dant une ambiance forte et en g&#233;n&#233;ral assez d&#233;cal&#233;. Dans leur liste de titres plus r&#233;cents on pourra citer : Deep Feet Blue, Koku Hyouryu Nirgends, Swords &amp; Sorcery, Fray, Mystic Formula, Marionette Company ou Street Boarders. Mais mon pr&#233;f&#233;r&#233; est de loin Dragon Half, s&#251;rement le plus d&#233;jant&#233; et fun, surtout &#224; 4. Mais vous les connaissez s&#251;rement gr&#226;ce au 2 Riglord Saga, m&#233;lange de RPG et de tactic d&#233;velopp&#233;s pour le compte de Sega. Le premier est disponible en Europe sous le nom de Mystaria.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Tako ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu prend une allure de manga pour enfant dans sa pr&#233;sentation. En effet il n'y a pas de conversation orale, mais plut&#244;t des bulles de textes (l&#233;g&#232;rement anim&#233;e) en guise de dialogues. D'ailleurs les personnages sont dessin&#233;s, cr&#233;ant un contraste fort voulut avec le monde dans lequel va &#233;voluer Marine. Le cot&#233; manga est dotant plus renforc&#233; que le design est tr&#232;s enfantin. Ce dernier se marie fort bien avec les animations et expressions de notre petite h&#233;ro&#239;ne, aux vues desquels vous ne pourrez vous emp&#234;cher de sourire voir rigoler. Le monde est tout de couleurs pastels, avec des formes tr&#232;s basiques permettant une bonne lisibilit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1202 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/01-13-aceab.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Marine est plut&#244;t du genre enfant dissip&#233;e et faiseuse de b&#234;tise. La cons&#233;quence de ses actes va l'amener &#224; vivre une aventure des plus &#233;tranges. En effet son p&#232;re va ramener une amphore (pay&#233;e le m&#234;me prix que le jeu, &#224; savoir 3980 yens ;-) ), mais celle-ci est assez particuli&#232;re. N'en faisant qu'&#224; sa t&#234;te elle ne pourra pas s'emp&#234;cher de la triturer et ... en faire jaillir une pieuvre ros&#226;tre. Sa famille, et les habitants de la ville, vont se retrouver transformer en chat tout rigolo faisant penser &#224; une tirelire. La pieuvre l'invitera donc &#224; venir les sauver, au travers de 4 niveaux o&#249; ils seront r&#233;partis.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1203 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/09-15-5ba15.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les niveaux sont d&#233;coup&#233;s en plusieurs secteurs, eux m&#234;me d&#233;coup&#233; en zone. Vous passez d'une zone &#224; l'autre &#224; l'aide de t&#233;l&#233;porteurs identifier par un drapeau de couleur, couleur symbolisant le secteur. Pour acc&#233;der aux t&#233;l&#233;porteurs il vous faudra r&#233;soudre des puzzles qui lib&#233;reront le passage jusqu'&#224; eux.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1204 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/10-12-dc089.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu ne fera appel uniquement qu'&#224; votre t&#234;te, se pr&#233;sentant comme un &#233;norme casse t&#234;te chinois. Le challenge est assez int&#233;ressant et consistant, sans &#234;tre insurmontable mais avec un dernier nivaux particuli&#232;rement long. Elle est d'ailleurs parfaitement &#233;tudi&#233;e, moins long il est aurait trop court, tandis que plus long il aurait pu devenir lassant ou trop r&#233;p&#233;titif. Il fait n&#233;anmoins preuve de bonnes id&#233;es tout du long, avec un nombre de situation faisant dans la grande vari&#233;t&#233;s. Les puzzles font usages d'&#233;l&#233;ments du d&#233;cor mais aussi de m&#233;canismes, de blocs et de caisses.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1205 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/11-16-3f63b.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Marine ne peut &#234;tre d&#233;plac&#233;e directement, il faut en fait s&#233;lectionner quelque chose en guise de cible d'action pour qu'elle fasse le moindre mouvement. Un curseur de s&#233;lection est repr&#233;sent&#233; &#224; l'&#233;cran en 3D. La surface de jeu est d&#233;coup&#233;e en parcelle carr&#233;e cr&#233;ant une grille invisible, vous d&#233;placez le curseur &#224; l'int&#233;rieur de celle-ci &#224; l'aide du &lt;strong&gt;stick analogique&lt;/strong&gt; ou de la croix multidirectionnel (qui sert aussi &#224; se d&#233;placer dans les menus). Le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; sert &#224; valider, tandis que le &lt;strong&gt;bouton B&lt;/strong&gt; sert &#224; annuler (en fait afficher le menu de base). Le menu de base est peu complexe &#224; saisir, le premier ic&#244;ne fait revenir sur le tableau de jeu dans le but de s&#233;lectionner un &#233;l&#233;ment interactif (utile pour par exemple changer de direction ou s'arr&#234;ter en cours de chemin), le second ram&#232;ne Marne &#224; la maison, le troisi&#232;me remet &#224; z&#233;ro la zone et le quatri&#232;me permet de sauvegarder &#224; tout moment. Les &lt;strong&gt;triggers&lt;/strong&gt; servent &#224; faire tourner la cam&#233;ra, tandis que les &lt;strong&gt;boutons X et Y&lt;/strong&gt; permettent de zoomer ou inversement.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1206 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/12-15-fe3b3.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Marine ira directement &#224; l'&#233;l&#233;ment choisis, il faudra donc veiller &#224; ce qu'elle soit dans la bonne direction pour ne pas, par exemple, pousser une caisse dans le mauvais sens. Il faut jouer avec les &#233;l&#233;ments s&#233;lectionnable pour y parvenir. Il y a notamment des fleurs, de 2 types. Les fleurs &#224; l'allure normale servent &#224; redonner un coup de punch &#224; Marine qui va s'&#233;puiser &#224; force d'&#234;tre active, tandis que les plantes &#171; carnivores &#187; vont vous avaler et vous recracher donnant un coup de fatigue &#224; la jeune demoiselle. Son &#233;tat est repr&#233;sent&#233; par un smiley situ&#233; en bas &#224; gauche. Les derni&#232;res zones de chacun des tableaux font office de tableau finals avec comme particularit&#233; la pr&#233;sence de l'homme miracle qui fera office de boss (&#224; battre &#224; l'aide, toujours, de puzzle), et surtout le fait que Marine sera limit&#233;e en nombre d'actions (un compteur vous indiquera &#224; l'&#233;cran o&#249; vous en &#234;tes). Les &#233;l&#233;ments interactifs sont assez nombreux, on trouve pelle m&#234;le des boutons poussoirs, des bombes, des trampolines ...&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Marine&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_1207 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/13-13-eb010.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Tr&#232;s color&#233;s ce jeu est avec ses couleurs pastels qui collent parfaitement au design. En effet celui-ci est tr&#232;s typ&#233; manga pour enfant, avec une Marine attachante comme tout avec sa petite bouille et ses mimiques pleine de vie. Tout les personnages sont dessin&#233;s, tandis que les objets et le d&#233;cor sont en 3D. L'ensemble donne dans la simplicit&#233; sans &#234;tre moche pour autant, le bon go&#251;t et la lisibilit&#233; &#233;tant de mise. Les textures sont fines, certaines &#233;tant anim&#233; avec parfois des effets, dont de transparences.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1208 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/14-14-b9b3b.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'animation est fluide, avec des gros objets (avions, bateau ...) qui tournent dans le d&#233;cor comme dans Super Monkey Ball pour remplir le fond de l' &#233;cran. Le jeu est parsem&#233; de petites animations que se soit pour les personnages (en particulier Marine, bien anim&#233;e) ou les objets (eau qui coule, caisse qui se d&#233;forme apr&#232;s un coup, disparition avec effet de fum&#233;e ...).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1209 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/15-14-0fb10.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les musiques sont joviales, avec des teintes exotiques se tournant vers le banjo et des sonorit&#233;s plus &#233;lectronique. Elles sont nombreuses, et varient &#224; chaque fois que vous entrez dans une nouvelle salle, ou recommencez celle en cours. Les bruitages sont de circonstances, il n'y a rien de sp&#233;cial &#224; noter de leur cot&#233;. Il n'y a pas de voix vu que les dialogues se pr&#233;sentent comme une bande dessin&#233;. Ce n'est pas un mal finalement, cela donne une touche plus intimiste &#224; l'ambiance.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1210 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/16-11-e428c.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu s'av&#232;re agr&#233;able &#224; jouer, le syst&#232;me se montrant rapide &#224; prendre en main malgr&#233; les possibilit&#233;s. Tout est fait pour &#234;tre simple et r&#233;duit &#224; l'essentiel. Tout est repr&#233;sent&#233; par des ic&#244;nes tr&#232;s usuels, donc m&#234;me sans parler la langue il ne pr&#233;sentera pas de difficult&#233; de ce cot&#233; l&#224;. Par contre, attention, il y a des items dont il faut s'&#233;quiper pour d&#233;bloquer de nouvelles actions (il y en a 3). Il faut pour cela retourner &#224; la maison pour ensuite s'&#233;quiper.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1211 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/18-10-e4c07.jpg?1787182790' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Etre un ovni du jeu vid&#233;o ce n'est pas une t&#226;che ais&#233;e mais en plus &#234;tre bon ne sera pas une mince affaire. Pourtant la petite Marine par le biais de ce titre va nous montrer que c'est encore faisable, et ce avec enchantement. Son univers est tr&#232;s attachant, avec une ambiance distrayante et tr&#232;s reposante. La r&#233;alisation tient la route, largement suffisante pour ce genre de titre o&#249; elle doit s'effacer au profit de l'efficacit&#233; du syst&#232;me bien pens&#233;, tout en restant simple d'acc&#232;s. J'attendais grandement ce jeu lors de sa sortie et je n'ai &#233;t&#233; nullement d&#233;&#231;u, bien au contraire puisqu'il est devenu un des titres auquel je tiens le plus sur la console &#224; spirale de ma&#238;tre Sega.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



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