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		<title>Bomberman</title>
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		<dc:date>2004-03-17T23:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Dreamcast</dc:subject>
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		<dc:subject>Am&#233;ricaine</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.webbee.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.webbee.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;30/10/2001&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 &#224; 4 en mode Battle Game, et jusqu'&#224; 8 pour le mode en ligne.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Fun&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 GD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est compatible avec : connexion Internet (modem et BBA), Visual Memory, Clavier Dreamcast, VGA Box, et Jump Pack (vibreur). Il prend 5 blocs niveau sauvegarde.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique74" rel="directory"&gt;Bomberman&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot3" rel="tag"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;9&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot38" rel="tag"&gt;Am&#233;ricaine&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton66-fbd1c.jpg?1787181199' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Un Bomberman qui nous revient en pleine forme, tout en 3D qui va bien et accompagn&#233; d'un joli dessin anim&#233; d'introduction en bonne et due forme pour ce jeu au fun incommensurable. Le jeu a &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; conjointement entre &#233;quipe am&#233;ricaine et japonaise mais n'est sortie qu'aux USA.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;BOMB-A-LYMPICS&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Ze game&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_1174 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/08-15-b1db1.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si bien souvent c'est le jeu sur SNES qui revient en m&#233;moire pour la majorit&#233; des joueurs, le titre est bien plus ancien que &#231;a. Il faut remonter en effet au MSX et &#224; la Famicom (NES) pour retrouver les d&#233;buts de notre poseur de bombes pr&#233;f&#233;r&#233;. Mais les versions anthologiques sont quant &#224; elles sorties sur PC Engine avec Bomberman '91, Bomberman '93 et Bomberman '94, ainsi que le fameux Saturn Bomberman d&#233;riv&#233; du Hi-Ten Bomberman (PC Engine) et qui est ce qu'aurait du &#234;tre la version PC-FX (jamais sortie). Le principe en lui m&#234;me n'a jamais vari&#233; d'un iota, mais c'est &#233;toff&#233; au fur et &#224; mesure des versions. Quoique toutes celles sorties apr&#232;s la premi&#232;re ont chacune leur particularit&#233;, certaines options n'ont pas &#233;t&#233; conserv&#233;es par la suite (par exemple les fameux kangourous). Ce qui &#224; fait son succ&#232;s c'est sa simplicit&#233; le rendant accessible &#224; tous et &#224; toutes, mais surtout permettant de s'&#233;clater (sans vilain jeu de mot ;-) ) d&#232;s la premi&#232;re partie. Le mode multijoueurs est devenu la pierre angulaire de ce titre qui est devenu le reflet quasi parfait du mot fun.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Ze story&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Il y a une petite &#238;le sur la mer m&#233;ridionale de la plan&#232;te Bomberman, elle est appel&#233;e l'&#034;&#238;le de Quintet&#034;. Une fois tous les quatre ans, un grand rassemblement nomm&#233; le Bomber Battle Festival se tient sur cette &#238;le. Il est couramment appel&#233; le &#034;BOMB-A-LYMPICS&#034;. Le champion de la plan&#232;te est nomin&#233; apr&#232;s les cinq affrontements de Bomberman, et le gagnant se voit remettre une Sacred Gold Medal. ...Au plus profond de la for&#234;t de cette &#238;le, un Bomberman s'exerce durement sous une chute d'eau. Il s'entra&#238;ne pour la nouvelle bataille... &#034;Quand on gagne toutes les Sacred Gold Medals, la voie pour devenir un ma&#238;tre Bomberman s'ouvrira&#034;. Croyant en la l&#233;gende antique de l'&#238;le, le Bomberman d&#233;fie 5 &#233;quipes de champion &#224; lui tout seul...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1175 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/09-14-f2a55.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Ze button&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est d'une grande simplicit&#233;, les d&#233;placements se font sans les diagonales. Les zones sont de type rectangulaire avec des blocs carr&#233; &#224; l'int&#233;rieur g&#233;n&#233;rant un quadrillages qui vous obliges &#224; aller uniquement vers le haut, le bas, la droite ou la gauche. Evidemment une bordure d&#233;limite le terrain de jeu et des obstacles sont pr&#233;sents. Parmi ces obstacles on retrouve de simple bloc &#224; d&#233;truire &#224; l'int&#233;rieurs desquels peuvent se trouver des objets. Le but est d'exploser tout ses adversaires &#224; l'aide de bombes. Au d&#233;but vous ne pouvez en poser qu'une mais au fur et &#224; mesure que vous r&#233;cup&#233;rerez des items il sera possible d'en poser plusieurs voir de r&#233;aliser des lignes de bombes. Quand les bombes explosent elles ont un champs d'action. Au d&#233;but il ne fait qu'un carr&#233; de longueur dans les 4 directions possibles. L&#224; aussi &#224; l'aide d'objets leur port&#233;e peut &#234;tre &#233;tendue. Le meilleur moyen de se d&#233;barrasser des autres joueurs (humains et/ou contr&#244;l&#233; par la machine) est de les bloquer avec les bombes, ou de bien les positionner pour que le feu d'action de la bombe les choppes au passage. attention toutefois &#224; ne pas vous faire avoir par vos propres bombes ;-)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1176 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/10-11-20e07.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le stick analogique permet de d&#233;placer le personnage au m&#234;me titre que la croix, qui elle sert aussi &#224; faire les choix sur les menus. Le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; sert &#224; poser une bombe, le &lt;strong&gt;bouton B&lt;/strong&gt; &#224; annuler et pour les coups de pied, le &lt;strong&gt;bouton X&lt;/strong&gt; permet d'utiliser les poings et de poser une ligne de bombes, le &lt;strong&gt;trigger droit&lt;/strong&gt;quant &#224; lui est utilis&#233; pour afficher les noms pendant les parties en ligne ou ajuster la puissance lors du mini jeu de casse brique type karat&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1177 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/11-15-1f018.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il y a neuf objets diff&#233;rents qui peuvent &#234;tre r&#233;cup&#233;r&#233;s :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; une flamme : &#233;tend d'un carr&#233; le champs d'action de l'explosion de vos bombes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; une bombe : vous permet de poser une bombe en plus&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; acc&#233;l&#233;ration : votre personnage devient plus rapide&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; coup de pied : lorsque vous courrez vers une bombe, votre bomberman donne un coup de pied dedans se qui la fait glisser jusqu'a temps qu'elle rencontre un obstacle (ou d'&#234;tre arr&#234;t&#233; en appuyant sur le &lt;strong&gt;bouton B&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; gant de puissance : lorsque vous venez de poser une bombe, il devient possible de la porter pour la jeter sen servant du &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; poing : en faisant face &#224; la bombe vous pouvez lui balancer un uppercut afin de l'envoyer 3 blocs plus loin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; une ligne de bombe : d&#232;s que vous avez plac&#233; une bombe il est possible d'en pos&#233; &#224; l'affiler afin de cr&#233;er une ligne dans la m&#234;me direction en appuyant sur le &lt;strong&gt;bouton X&lt;/strong&gt;.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; bombe sauteuse : quand vous donnez un coup de pied dedans ou la jetez, la bombe rebondira de fa&#231;on al&#233;atoire jusqu'&#224; son explosion.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; t&#234;te de mort : vous attrapez avec cet item une maladie. Il y en a 9 comme le fait que les bombes se posent al&#233;atoirement, vous &#234;tes ralenti ...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1178 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/12-14-bc5b7.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les matchs sont d&#233;coup&#233;s en plusieurs manches, gagnantes quant il ne reste plus qu'un joueur en lice. Dans le cas d'un match nul les 2 joueurs gagnent 1 point (donc la manche). Les 5 affrontements ont leurs propres r&#232;gles (ils sont tous chronom&#233;tr&#233;) :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; survical : il s'agit du mode classique de bomberman, il faut se d&#233;barrasser de tout vos adversaires, des objets sont cach&#233;s dans des blocs &#224; d&#233;truire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Hyper bomber : il faut retrouver 3 cibles, une fois fait il faut aller dans le t&#233;l&#233; porteur. Les cibles sont &#224; l'int&#233;rieur des bloc qui peuvent &#234;tre d&#233;truit et sont plac&#233;s de fa&#231;on al&#233;atoires. Des objets peuvent &#234;tre r&#233;cup&#233;r&#233;, par contre quand vous perdez vous r&#233;apparaissez mais vous perdez les objets collect&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Submarine : il s'agit d'un remake de la balle au prisonnier. La zone est d&#233;coup&#233; en 2 parties avec 1 camp dans chaque. Les bombes sont envoy&#233;s dans le camp adversaire ; le but est de se d&#233;barrasser de toute l'&#233;quipe oppos&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Panel Paint : il faut repeindre le sol avec la couleur de son &#233;quipe en posant des bombes sur le sol. L'&#233;quipe gagnante est celle qui a tout repeint ou qui &#224; le plus de bloc peint avec sa couleur &#224; la fin d'une partie. Lorsque vous vous &#234;tes explos&#233;, vous r&#233;apparaissez mais tout vos blocs peints sont remis &#224; z&#233;ro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ring Match : comme dans un FPS il faut faire un maximum de frag pour gagner. Comprenez par l&#224; qu'il faut se d&#233;barrasser d'un maximum d'adversaire afin de faire un maximum de points. Le gagnant est celui qui a le plus de point. Vous gagnez 2 points en explosant un adversaire et perdez 1 point en vous faisant explos&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1179 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/13-12-a4beb.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;A l'&#233;cran titre vous avez la possibilit&#233; de choisir le mode normal, le mode bataille, ou en ligne. Vous avez aussi la possibilit&#233; d'aller dans l'Extra Box ou les options. Dans les options se trouve le Sound Test, les r&#233;glages vid&#233;os et sonores, les contr&#244;les et la possibilit&#233; d'activer ou non la vibration. L'Extra Box permet de cr&#233;er son personnage (apparence et nom) mais aussi de visionner la collection (des objets r&#233;cup&#233;r&#233;s &#224; certains moment pr&#233;cis).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1180 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/14-13-3611d.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le mode Normal correspond en fait au mode histoire, de l&#224; vous devez faire les 5 affrontements et les gagner. Ils sont d&#233;coup&#233;s en 3 stages, eux m&#234;me d&#233;coup&#233; en 2 manches. Une fois les 3 stages r&#233;ussis vous aurez alors &#224; affronter le boss de service correspondant. Une fois le boss vaincue le stage est d&#233;bloqu&#233;, vous pouvez le refaire autant de fois que vous voulez. Le mode bataille (Battle Game) est le mode multijoueur offline. Il est possible d'y jouer jusqu'&#224; 4. Ce mode est tr&#232;s complet au niveau r&#233;glage, tout peut y &#234;tre param&#233;tr&#233;. Chacun des types de tableau &#224; sa particularit&#233; (t&#233;l&#233;porteur, tapis roulant &#8230;).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1181 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/15-13-fc236.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le mode en ligne (Network) est l'une des principales nouveaut&#233;s. Le probl&#232;me est que ce titre n'est sortie qu'aux USA. Pour jouer en ligne il faut donc &#234;tre inscrit &#224; SegaNet, et c'est l&#224; que tout s'effondre. Il n'est pas possible pour nous Europ&#233;en d'y &#234;tre inscris, c'est payant (environ 10$ par mois), et mais en fait &#8230; c'est ferm&#233; donc je devrais m&#234;me en parler au pass&#233;. Bref vous l'avez compris ce mode est &#224; oublier. Dommage car m&#234;me avec le modem le lag ne semblait pas se faire sentir, et jouer sans se soucier de la proximit&#233; aurait &#233;t&#233; un avantage pr&#233;cieux pour ce titre. Le jeu est compatible avec le clavier pour permettre plus de confort dans le chat int&#233;gr&#233;, sinon c'est le clavier virtuel habituel qui est pr&#233;sent. Pour le reste c'est tr&#232;s proche de Toy Racer d'Adeline Software sur Dreamcast pour le fonctionnement. Il est &#224; noter qu'il est possible d'y jouer jusqu'&#224; 8, et qu'&#224; la sortie du jeu il n'&#233;tait pas n&#233;cessaire d'avoir un compte SegaNet.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1182 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/16-10-b7b1b.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La technique&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Visuellement c'est la claque, non pas que le jeu soit une r&#233;volution ou apporte quelque chose de fondamentalement nouveau, mais il renouvelle compl&#232;tement la s&#233;rie. En effet si le gameplay reste en 2D le moteur lui est en 3D. Et pour ne rien g&#226;cher les d&#233;veloppeurs n'ont pas fait les choses &#224; moiti&#233; puisque l'on b&#233;n&#233;ficie d'un rendu en cellshading (mis en avant par Jet Set Radio de Sega - Dreamcast). Le plus agr&#233;able reste encore pour nous qu'il a &#233;t&#233; utilis&#233; avec brio, il ne s'agit pas d'une d&#233;monstration technique mais bien d'un support. Il faut quand m&#234;me reconna&#238;tre que le r&#233;sultat est tr&#232;s efficace le jeu s'y pr&#234;tant avec merveille (design, couleur &#8230;). En plus du rendu stylis&#233; de nombreux petits effets vont venir &#233;gay&#233; tout &#231;a, compl&#233;t&#233; &#224; merveille par les animations cartoon r&#233;ussies. Le jeu tourne parfaitement, avec de chouette cin&#233;matique exploitant le moteur et de bon mouvement de cam&#233;ra. En cours de partie la r&#233;alisation s'efface modestement pour donner une impression de 2D classique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1183 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/17-9-454cb.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La bande son est tr&#232;s sympathique avec des th&#232;mes bien dans le ton, coupl&#233; avec des bruitages typiques. Les voix sont bien trouv&#233;es m&#234;me si certains les trouveront p&#233;nibles au bout d'un moment (Battle Game !!!).&lt;br class='autobr' /&gt;
Malgr&#233; la r&#233; hausse technique non n&#233;gligeable, c'est surtout le gameplay qui reste avant tout la pi&#232;ce ma&#238;tresse, ne l'oublions pas. De ce cot&#233; l&#224; il n'y a rien &#224; redire, les petits gars de chez Hudson Soft nous prouvent encore une fois leur talent. C'est bien pens&#233;, efficace et &#233;quilibr&#233;. On s'immerge dans le jeu sans pr&#234;ter attention aux commandes, sauf que les manettes Dreamcast ne sont pas adapt&#233;es &#224; ce genre de jeux. Rien de m&#233;chant mais les manettes &#224; l'ancienne avec une bonne croix directionnel en &#233;l&#233;ments de commande principal conviennent mieux. La croix est critiquable (mais pas autant que sur GameCube n&#233;anmoins), et le stick ici se montrera trop sensible. Surtout que le cot&#233; analogique manquera de pr&#233;cision vu que l'on ne se sert que des 4 points cardinaux pour les directions.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1184 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/18-9-a02ae.jpg?1787182769' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sans &#234;tre exceptionnel dans son contenu, la r&#233;alisation a pris un s&#233;rieux coup de jeune que se soit dans les graphismes ou l'animation. Les nombreux mode de jeux, avec le fait de pouvoir jouer &#224; 4 sans avoir besoin d'autre chose que des manettes est tr&#232;s agr&#233;able. Le jeu est toujours aussi fun en multi, et les quelques nouveaut&#233;s y contribuent en partie. Le mode histoire tiens la route pour une fois, m&#234;me si l'on n'y reviendra pas. Le jeu est sorti directement &#224; petit prix (30$ - 24,22 euros) ce qui n'est pas pour nous d&#233;plaire et finit de confirmer le grand bien que je pense de ce jeu indispensable &#224; toute personne normalement constitu&#233;e ;-)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1185 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/22-3.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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