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		<title>Ninja Gaiden - Demo Disc</title>
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		<dc:date>2004-03-16T23:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>***</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.tecmo.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Tecmo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.tecmo.co.jp/teamninja/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Team Ninja&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;12/02/2004&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est compatible 5.1 Si vous poss&#233;der un lecteur DVD vous aurez le droit &#224; un jingle et un message indiquant qu'il s'agit d'un jeu XBOX.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique73" rel="directory"&gt;Ninja Gaiden&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot74" rel="tag"&gt;***&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton65-5e82c.jpg?1787150999' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le jeu est enfin disponible, pas partout je vous l'accorde puisqu'il n'est sorti pour l'instant qu'aux USA (2 mars) et au Japon (11 mars). Peu avant sa sortie une d&#233;mo jouable du premier niveau a &#233;t&#233; distribu&#233;e en grand volume. Je vous propose aujourd'hui de la d&#233;couvrir en attendant un test complet. Je l'ai obtenu avec le Famitsu-XBOX Ninja Gaiden Special, il faut noter toutefois que les dialogues et textes sont en anglais, et peuvent &#234;tre sous-titr&#233; si le c&#339;ur vous en dit.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La d&#233;mo est &#224; l'int&#233;rieur d'un bo&#238;tier XBOX classique, d'ailleurs la Jacquette est bas&#233;e sur celle de la version am&#233;ricaine du jeu. On notera juste la pr&#233;sence d'un encart indiquant &lt;i&gt;DEMO DISC&lt;/i&gt;. Si vous patientez &#224; l'&#233;cran titre, une vid&#233;o s'affichera par la suite et vous permettra d'avoir une bonne id&#233;e de ce qui vous attend dans la version finale. Une fois le jeu lanc&#233; (apr&#232;s avoir choisis entre difficult&#233; normale ou difficile), une vid&#233;o en qualit&#233; que l'on est en droit d'attendre d'un DVD vous narre les bases de l'histoire.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1153 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/Sans-titre-2-1c101.jpg?1787187095' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un menu d'options vous permet de configurer comme bon vous semble de nombreux param&#232;tres. Vous pourrez y voir le temps de jeu, de choisir en anglais ou en japonais pour les menus, d'afficher le sous-titrage et de choisir le pays (France comprise). Il est &#224; noter que dans la d&#233;mo le menu audio n'est pas accessible. Dans la partie d&#233;di&#233;e &#224; la manette vous pouvez r&#233;gler les boutons comme bon vous semblera, d'utiliser les vibrations ou non, et de r&#233;gler en mode normal ou inverse pour les mouvements de la cam&#233;ra et quand vous nagerais (pas pr&#233;sent dans la d&#233;mo). Dans la partie d&#233;di&#233;e vid&#233;o, vous pourrez r&#233;gler le contraste et si elles doivent s'afficher en 16/9 ou non.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outre le fait que le moteur de Dead or Alive 3 a &#233;t&#233; utilis&#233; pour la r&#233;alisation, il est aussi pr&#233;sent pour le gameplay. On retrouve donc un contr&#244;le tr&#232;s proche de ce jeu de baston en 3D, avec toutefois de notables diff&#233;rences comme le fait que les sauts est une v&#233;ritable interaction avec le d&#233;cor. En appuyant sur &lt;strong&gt;START&lt;/strong&gt; vous pourrez choisir les armes utilis&#233;es, profiter des items, ... mais aussi visionner toutes les techniques et combos r&#233;alisables, et ceux en fonction de l'arme et du Ninpo.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1154 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/Sans-titre-3-ed4f2.jpg?1787187095' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le premier niveau fait office de tutorial qui permettra de se familiariser avec les commandes. En particulier avec les sauts qui tiennent ici une place non n&#233;gligeable. Le simple fait de sauter vers un mur am&#232;nera Ryu (le ninja de service) &#224; escalader celui-ci, si c'est possible. Apr&#232;s se pr&#233;sente &#224; lui (et donc &#224; vous) plusieurs choix :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; soit il peut l'escalader d'une traite et on en parle plus&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; il y a une corniche (ou corde ...) sur laquelle il peut s'agripper et s'y d&#233;placer &#224; la force des bras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; il peut courir le long du mur (dans le m&#234;me style que Prince of Persia)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout ce fait de mani&#232;re automatique, vous pouvez par contre re sauter de nouveau tant qu'il est en contact avec le mur. Cela peut permettre par exemple de monter entre 2 parois qui sont de proche distance. Il y a parfois aussi des &#233;l&#233;ments auquel il peut s'agripper comme une branche, de l&#224; il s'en sert comme d'une barre fixe il vous revient donc de le faire sauter au bon moment pour l'amener sur la plate-forme oppos&#233;e &#224; vous.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1155 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/Sans-titre-4-4aeee.jpg?1787187095' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le saut n'est pas le seul &#233;l&#233;ment du maniement, heureusement car en plus des d&#233;placement et de ses derniers il vous est possible de r&#233;aliser diff&#233;rents mouvements. Sans rien faire de particulier mis &#224; part appuyer sur le bouton idoine, le ninja peut :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; parer - &lt;strong&gt;trigger gauche&lt;/strong&gt;, particuli&#232;rement utile notamment contre les ninjas blanc et leurs shurikens, ou pour contre attaquer. Il est par exemple possible de parer un coup et de contourner l'adversaire qui vous a frapp&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; frapper - &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt;, attaque de base. Elle sert &#224; utilise les armes de m&#234;l&#233;e comme la Dragon Sword, le Vigoorian. Flail ou le Dalibahro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; utiliser son attaque sp&#233;ciale - &lt;strong&gt;bouton Y&lt;/strong&gt;, plus puissante mais aussi plus lente que l'attaque de base. Il est possible de concentr&#233; de l'&#233;nergie en laissant appuyant le bouton, d&#233;pend de l'arme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; utiliser les projectiles - &lt;strong&gt;bouton B&lt;/strong&gt;, vous avez en autre les Shurikens, les Shurikens explosifs et l'arc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De nombreux coups et encha&#238;nements diff&#233;rents sont possibles &#224; l'aide de combinaisons de touches, simple pour certaines et plus complexe pour d'autres. Par exemple en appuyant sur &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;X&lt;/strong&gt; en m&#234;me temps pour effectuerait le Wind Run. En appuyant sur &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; en m&#234;me temps cela lui fera utiliser le Ninpo (Ninja Power). Il est symbolis&#233; par les petites flammes sous la barre de vie, au d&#233;but vous ne pouvez l'utiliser que 2 fois. Le &lt;strong&gt;trigger droit&lt;/strong&gt; sert &#224; recentrer la cam&#233;ra. Le &lt;strong&gt;bouton noir&lt;/strong&gt; affiche la carte &#224; l'&#233;cran. Le &lt;strong&gt;stick gauche&lt;/strong&gt; permet de contr&#244;ler Ryu tandis que le &lt;strong&gt;stick droit&lt;/strong&gt; contr&#244;le la vue &#224; la premi&#232;re personne.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1156 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/Sans-titre-5-58bbc.jpg?1787187095' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Lorsque les adversaires sont vaincues ils lib&#232;rent des sph&#232;res d'&#233;nergie qui peuvent &#234;tre de plusieurs couleurs. Les bleues permettent de r&#233;cup&#233;rer de la vie, et les jaunes qui servent dans le magasin qui n'est pas visible dans la d&#233;mo (il y en a une autre, la rouge, mais je ne m'&#233;tendrais pas dessus car je ne l'ai pas vu dans la d&#233;mo). Les sph&#232;res de couleurs interviennent avant tout sur les habilit&#233;s (skill) du personnage. Sont aussi pr&#233;sent des amulettes, mais il n'y en a pas dans la d&#233;mo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si la d&#233;mo est relativement courte, elle offre suffisamment de choses &#224; se mettre sous la dent. On peut se rendre contre de la souplesse dont fait preuve Ryu, et du nombre de mouvements qui lui est possible de r&#233;aliser. Mais c'est surtout l'exigence envers le joueur qui surprend. Si les premiers affrontements sont l&#233;ger, d&#232;s lors o&#249; on met les pieds dans la forteresse ninja on se rend compte que le jeu ne fera pas de concessions. Les ennemis sont nombreux, et agressifs. Voir sa barre de vie diminuer &#224; grand pas n'aura rien de surprenant si l'on n'y pr&#234;te pas attention. Heureusement des items seront diss&#233;min&#233;s un peu partout. Il faudra veiller &#224; ne pas les louper, quelques &#233;nigmes viendront enrichir le level design d&#233;j&#224; bien cons&#233;quent dans sa richesse et sa qualit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu est violent, on est plus proche d'un Berserk que d'un Dynamite Deka. Pas seulement par l'intensit&#233; de l'action et le nombre d'ennemis &#224; tuer, mais surtout par son visuel et son style. De l'h&#233;moglobine il y en par hecto litres, tout comme les d&#233;capitations. Par contre, contrairement au titre de Yuke's, il n'y a pas de nettoyage &#224; faire dans la zone en cours. Il est donc possible de passer son chemin et d'&#233;viter l'affrontement. Mais je ne suis pas sur que se soit pertinent &#233;tant donn&#233; que l'&#233;volution du personnage en d&#233;pend.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1157 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/Sans-titre-6-9ab2a.jpg?1787187095' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Sur le plan technique le jeu en met plein la vue gr&#226;ce &#224; un rendu impeccable qui met bien en valeur les atouts de la machine. Il se montre plus impressionnant que DOA3 par le fait de son interaction plus pouss&#233;e et que l'on puisse se d&#233;placer librement dans les niveaux. Ce qui est regrettable c'est qu'il ne l'ai pas &#233;t&#233; d'avantage. En effet ce qui transpara&#238;t dans cette d&#233;mo c'est que visuellement le jeu est fig&#233;. S'il y a bien quelques &#233;l&#233;ments qui peuvent &#234;tre bris&#233; (d&#233;j&#224; pr&#233;sent dans DOA) mais cela n'a aucunes incidences sur le d&#233;roulement. On citera par exemple le fait de patauger dans l'eau avec certes quelques &#233;claboussures mais le personnage donne plus l'impression de glisser dessus qu'autre chose (le bruit lui est bien notable), les torches qui n'ont pas de lien avec l'&#233;clairage ... Ce ne sont peut &#234;tre que d&#233;tails mais apr&#232;s avoir jou&#233; &#224; Otogi on aurait pu esp&#233;rer que cela deviendrait plus courant de voir ce genre d'&#233;l&#233;ments int&#233;gr&#233;s. Si on tombe de haut il n'y a pas de d&#233;g&#226;ts occasionn&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est tr&#232;s travaill&#233;, avec une grande richesse de mouvements et d'interactions au niveau des combats, je trouve n&#233;anmoins qu'il y a un l&#233;ger manque de pr&#233;cision dans le contr&#244;le compar&#233; &#224; l'exigence envers le joueur. Du m&#234;me ordre, la gestion de la cam&#233;ra est perfectible, du m&#234;me niveau que pour Magatama. Il faut sans cesse la recentrer sous peine d'avoir un champs de vision inad&#233;quate et obstru&#233; par le d&#233;cor. C'est plus pr&#233;sent dans les int&#233;rieurs que les ext&#233;rieurs, on sent bien que c'&#233;tait pr&#233;vu pour un jeu de baston &#224; l'origine, donc &#224; base de plan large. Ce ne sont pas des d&#233;fauts qui g&#226;cheront le plaisir &#233;prouv&#233; face &#224; ce titre, mais &#233;tant donn&#233; qu'il a &#233;t&#233; maintes fois repouss&#233;s et que la concurrence est assez pr&#233;sente il est normal de le signaler. Il est &#224; noter que des points de sauvegardes sont r&#233;partis tout le long du jeu, mais sont inutilisable dans la d&#233;mo. Les passages en textes m'ont fait fortement penser &#224; Otogi, avec une bande son toute aussi classieuse. Le 5.1 est &#233;videmment de la partie, avec des bruitages et un doublage de qualit&#233; qui ravira les fans du genre.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La d&#233;mo m'a fortement donn&#233; l'envie de voir plus loin, ne serait ce que pour la qualit&#233; et l'intensit&#233; des combats qui sont probablement ce qui se fait de mieux en la mati&#232;re. Du moins au d&#233;part, car il n'est pas possible de se fonder un v&#233;ritable avis sur seulement 1 niveau surtout que celui-ci ne sert que d'introduction. Je parle d'exigence &#224; plusieurs reprise parce que la difficult&#233; n'est pas plus &#233;lev&#233; que &#231;a mais que le moindre faux pas est m&#233;chamment sanctionn&#233;. Le syst&#232;me, par ailleurs, demande un minimum de pratique avant de r&#233;v&#233;ler toute sa force. Quant on pense qu'il ne s'agit m&#234;me pas du d&#233;but de l'aventure il y a de quoi se poser moult questions. Surtout que de nombreux &#233;l&#233;ments sont fournis dans le Famitsu d&#233;di&#233;. Je ne pr&#233;f&#232;re pas m'&#233;tendre dessus et pr&#233;f&#232;re plut&#244;t y revenir lors du test afin de le faire en longueur, et surtout de mani&#232;re concr&#232;te (entre le lire et le faire il y a une marge ;-) ). La conclusion qui en ressort &#224; la suite de cette d&#233;mo c'est que le jeu est &#224; la hauteur des esp&#233;rances mais qu'il n'est pas &#034;parfait&#034;, jouer sur la longueur changera peut &#234;tre mon point de vue en positif ou en n&#233;gatif. Il reste le fait que toute la richesse du jeu ne se montrera que dans la globalit&#233;, apr&#232;s tout il ne s'agit que qu'une d&#233;mo.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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