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		<title>Starblade</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>3DO</dc:subject>
		<dc:subject>5</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>10 &#224; 14 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.namco.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Namco&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.namco.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Namco&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;16/12/1994&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique72" rel="directory"&gt;Starblade&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot2" rel="tag"&gt;3DO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot32" rel="tag"&gt;5&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot57" rel="tag"&gt;10 &#224; 14 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton63-358e5.jpg?1787174934' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Autre grand roi de l'arcade au cot&#233; de maitre Sega, Namco nous pr&#233;sente ici une de ses c&#233;l&#233;bres bornes encapuchonn&#233;e de sa plus belle parrure mais par forc&#233;ment la plus int&#233;ressante.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1095 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L429xH600/31-2-af25a.jpg?1787182765' width='429' height='600' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'arcade &#224; domicile&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_1071 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/03-15-1b24c.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Vous &#234;tes assign&#233; &#224; l'armement du vaisseau spatial &lt;strong&gt;Geo Sword&lt;/strong&gt; dans le cadre de la mission : &lt;i&gt;Operation : Starblade&lt;/i&gt;. Le but de cette op&#233;ration est relativement simple puisqu'elle consiste &#224; sauver notre plan&#232;te :-D Plus exactement un astre m&#233;canique appel&#233; &lt;strong&gt;Red Eye&lt;/strong&gt; approche de la Terre dans le but de la d&#233;truire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous &#234;tes assign&#233; &#224; l'armement, je ne sais pas si c'est assez explicite mais en clair et d&#233;cod&#233; cela signifie que vous ne touchez pas aux commandes du vaisseau mais seulement &#224; celle d'une batterie de tir. En gros nous sommes face &#224; un film interactif tout en 3D temps r&#233;el. Un shoot mont&#233; sur rail endiabl&#233; o&#249; votre r&#244;le consiste &#224; pulv&#233;riser tout les ennemis qui passeront pr&#234;t de votre viseur, mais aussi &#224; prot&#233;ger l'engin qui vous transportes en d&#233;truisant tout missiles et consort qui oseraient se pointer vers vous.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1099 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L367xH166/wGalaxian3-42729.jpg?1787182765' width='367' height='166' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu n'a pas de lien direct avec Galaxian3 m&#234;me s'il est lui aussi un shoot mont&#233; sur rail. Galaxian3 utilise un &#233;cran wide screen de 18 pieds (548,64 cm - 216 pouces) o&#249; 6 joueurs peuvent participer &#224; la m&#234;me partie. La prise en main est identique, par contre contrairement &#224; Starblade le fond est un film en image de synth&#232;se et seul les petits ennemis sont en 3D. Les plus gros &#233;tant int&#233;gr&#233; au film et d&#233;tect&#233; par un syst&#232;me de coordonn&#233;e. La borne est bas&#233;e sur le Namco System 21, et sorti en 1990 (une version PS1 existe).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1100 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH315/galaxian3_platform-1f992.jpg?1787182765' width='500' height='315' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;D'ailleurs cela tombe bien que l'on parle du Namco System 21 puisque Starblade en tire partie lui aussi. C'est une belle b&#234;te de course, bas&#233;e sur 2 processeurs Motorola 68000 cadenc&#233; &#224; 12,28 Mhz coupl&#233; &#224; diff&#233;rents co-processeurs assign&#233;s &#224; diff&#233;rentes t&#226;ches (bruitages, musiques ...). La r&#233;solution utilis&#233;e est de 496 X 480 pixels, ce qui correspond &#224; du 4/3 avec une finesse plus important qu'&#224; l'accoutum&#233;e. La borne est sortie en 1991, et a b&#233;n&#233;fici&#233;e d'une suite ainsi que d'une OST. La s&#233;quelle se nomme &lt;strong&gt;Starblade : Operation Blue Planet&lt;/strong&gt;, sortie en 2002 sur une borne bas&#233;e sur le Namco System 246 (Ridge Racer V, Tekken IV, Soulcalibur II ...). Tandis que la BO a &#233;t&#233; &#233;dit&#233;e par Victor Entertainment sous le nom de Starblade &amp; Galaxian3 - Project Dragon : Namco Game Sound Express Vol.06 en mars 1992.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1072 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/04-13-b1719.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce qui a fait la particularit&#233; de cette borne c'est avant tout les sensations, on vous replace dans un contexte de guerre intergalactique tr&#232;s proche du passage de l'&#233;toile noire de la saga de Star Wars. La borne reproduit la forme d'un cockpit de vaisseau, avec quatre enceintes r&#233;parties autour de vous afin de reproduire un effet de spatialisation pour les bruitages. Chaque coup encaiss&#233; donnera lieu &#224; des secousses. Autant dire que l'immersion est plut&#244;t au rendez-vous et c'est ce qui en fait tout le charme, en vous mettant aux commandes par le biais d'un double stick au design tr&#232;s typique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1073 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/05-16-727e6.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu se d&#233;roule en 3 principales missions avant d'arriver au final, avec une succession tr&#232;s logique qui vous est pr&#233;sent&#233;e sous la forme d'un briefing avec gros plan sur les cibles. Vous aurez le droit &#224; une &#034;belle&#034; ballade dans l'espace avant une vir&#233;e au ras d'une plan&#232;te et une escapade afin de retourner sur Terre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est sorti le 16 d&#233;cembre 1994 sur 3DO, et refit pointer le bout de son nez le 31 mars 1995 sur Playstation sous le nom de Starblade Alpha. Je ne poss&#232;de pas cette version mais elle ne semble rien apporter &#233;tant donn&#233; qu'elle est une simple conversion de la version 3DO et toujours copyright&#233; 1994. Le MEGA CD a lui aussi b&#233;n&#233;fici&#233; d'une version, l&#233;g&#232;rement remani&#233;e pour la machine et disponible depuis le 28 octobre 1994.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1097 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L200xH118/mcd1-d0905.jpg?1787182765' width='200' height='118' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1098 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L200xH119/mcd2-12c28.jpg?1787182765' width='200' height='119' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1094 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L429xH600/30-2-07db8.jpg?1787182765' width='429' height='600' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La r&#233;alisation&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_1074 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/08-12-dfb53.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Visuellement la r&#233;solution est un cran en dessous mais tout est pr&#233;sent &#224; l'identique. Se serait d&#233;j&#224; honn&#234;te (mais un brin vieillot) si on avait du se contenter de cela. Mais heureusement les joies du CD &#233;tant ce qu'elles sont ce titre propose en plus de l'original une version am&#233;lior&#233;e. Rien de sensationnel mais c'est tout de m&#234;me bien agr&#233;able puisque dans ce mode vous aurez le droit &#224; l'arriv&#233;e de textures, par pour tout mais elles sont toutes de qualit&#233;. Certaines sont m&#234;me anim&#233;e, et coupl&#233;e avec des effets de lumi&#232;re suppl&#233;mentaires. Le jeu tire donc parti du potentiel de la machine, mais j'aurais bien aim&#233; que tout les &#233;l&#233;ments du jeu en ai b&#233;n&#233;fici&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu se montre fluide, rapide, avec des passages d'anthologies. C'est bluffant, et fait donc parfaitement illusion. Mais il ne faut pas oublier que m&#234;me si tout est en 3D temps r&#233;elle avec de nombreuses choses &#224; shooter le jeu est un film donc tout est d&#233;j&#224; d&#233;termin&#233; &#224; l'avance ce qui permet &#224; la console de tout g&#233;rer sans difficult&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1075 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/09-12-fc317.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1076 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/10-10-135f3.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1077 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/11-13-de982.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1078 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/12-12-0f6df.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1079 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/13-10-185e5.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1080 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/14-11-bb747.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le son est excellent avec des voix cyber de qualit&#233; (m&#234;me si elles sont un peu monotone) et des bruitages qui vont bien. On regrettera juste qu'il n'y ai pas de musiques sauf dans les toutes derni&#232;res parties du jeu (surtout qu'elles sont de qualit&#233;). C'est probablement voulu &#224; l'origine pour surtout mettre en avant la spatialisation, toujours pr&#233;sente ici.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1081 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/15-11-cc5f2.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1082 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/17-7-f1397.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1083 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/18-7-81734.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1084 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/19-5-2fbdb.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1085 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/20-4-e0917.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1086 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/21-655ab.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1087 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/22-9a986.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est simple puisqu'il consiste &#224; d&#233;placer un curseur et &#224; appuyer sur un des boutons de tirs ( les &lt;strong&gt;boutons A, B ou C&lt;/strong&gt; avec une action identique pour les trois). Ce n'est pas la peine de vous affoler vous n'aurez pas le temps d'attraper une crampe au poign&#233;e (quoique ...) puisqu'il ne vous faudra qu'environ vingt minutes pour en venir &#224; bout. Les contr&#244;les r&#233;pondent bien et s'av&#232;re pr&#233;cis. Vous me direz heureusement vu le syst&#232;me de jeu tr&#232;s limit&#233;. Il n'y a qu'un chemin et que d&#233;truisiez tout ou rien revient au m&#234;me. La diff&#233;rence se jouera uniquement sur la dur&#233;e de vie du vaisseau et votre score. Il n'y a pas de vie, par contre le vaisseau est prot&#233;g&#233; par un bouclier assez efficace, qui changera de couleur avant de voir sa jauge diminuer. Des continus, en nombre limit&#233;, vous sont offert en cas de difficult&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1088 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/23-82d35.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1089 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/24-d13b8.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1090 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/25-2-900fd.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/27-2-ca0f9.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
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&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/28-2-2f76a.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu se montre amusant avec une bonne immersion, la r&#233;alisation vaut son pesant de cacahu&#232;tes. Mais seulement voil&#224; que le titre d'origine date de 1991, et con&#231;u qui plus est pour une borne d&#233;di&#233;e. Il se montre au final trop court, trop limit&#233;e (Starfox est pass&#233; par l&#224; entre temps) et ne permet pas de retrouver toutes les sensations de la borne d'origine. Si comme moi vous aviez &#233;t&#233; conquis vous ne regretterais pas de vous procurer cette version (je l'avais d&#233;couverte dans la salle d'arcade du Disney Village de Disneyland Resort Paris), pour les autres il est trop anecdotique &#224; moins de le trouver pour quelques euros. Namco ne s'est pas sp&#233;cialement investi dans cette conversion et a surtout utilis&#233; le nom pour le mettre en avant. Il y a bien la pr&#233;sence d'une version lift&#233; mais ce n'est pas suffisant car elle ne repousse pas la console dans ses derniers retranchements et n'offre rien de plus niveau contenu et gameplay.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1093 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/29-2.jpg' width=&#034;400&#034; height=&#034;300&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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