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		<title>Seirei Senshi Spriggan '91</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article62</link>
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		<dc:date>2004-03-11T22:14:11Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>9</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Naxat Soft&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Compile/Naxat Soft&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;12/07/1991&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 (multi en bonus cach&#233; limit&#233;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD-ROM (System Card 2)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique71" rel="directory"&gt;Spriggan&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;9&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L87xH150/arton62-5d52d.jpg?1787191288' class='spip_logo spip_logo_right' width='87' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Ce jeu nous viens tout droit des studios de Compile, distribu&#233; par Naxat Soft. Comme vous le savez Compile a ferm&#233; ses portes il y a peu (janvier 2003). Certaines personnes du staff ont n&#233;anmoins repris le relais avec Aiky (qui a repris les actifs de Compile) &lt;a href=&#034;http://www.aiky.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://www.aiky.net/&lt;/a&gt; - toutefois l'URL semble avoir &#233;t&#233; chang&#233;e en &lt;a href=&#034;http://www.aiky.biz/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://www.aiky.biz/&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1047 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/Aleste_-Compile-_front.jpg' width=&#034;450&#034; height=&#034;598&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1046 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L250xH335/Aleste_-Compile-_back-eabc0.jpg?1787182761' width='250' height='335' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Compile&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Compile c'est un gage de qualit&#233;, au m&#234;me titre que Treasure. Parmi leurs cr&#233;ations on citera le peu connu Puyo Puyo :-D et ses d&#233;riv&#233;s (Madou Monogatari ...), mais aussi des s&#233;ries comme les Aleste (assez h&#233;t&#233;roclite tout de m&#234;me), Geo Conflict, Jumphero, Devil Force, Wander wonder, Zanac ...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1049 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L250xH335/aleste2-31ee9.jpg?1787182761' width='250' height='335' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Leurs lettres de noblesse, ils les ont acquises par l'engouement qu'ils sont su cr&#233;er aupr&#232;s des fans du MSX au travers de leurs productions. Plus proche des joueurs que des marketeux c'est probablement le fait d'avoir fait passer le fun avant la rentabilit&#233; qui les a amener &#224; d&#233;poser les clefs sous le porche. Figure embl&#233;matique de la passion suscit&#233;e on nommera sans complexe les DS, ou si vous pr&#233;f&#233;rez les Disc Station qui ont d&#233;marr&#233; sur MSX pour finir par arriver sur les PC. Ce sont des magazines num&#233;riques sur disquettes d&#233;di&#233;s &#224; la soci&#233;t&#233; o&#249; tout les d&#233;lires qui leur passaient par la t&#234;te se r&#233;v&#233;laient au public. De nombreux jeux n'ont &#233;taient distribu&#233;s que par ce moyen accompagn&#233; par des d&#233;mos, des petits programmes, illustrations, animations et des contributions qui venaient couronner le tout. Il y a eu 32 DS sur MSX, &#233;tal&#233; de 1988 &#224; 1991. En plus de cela se rajoute 3 DS Deluxe et 6 DS Special.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1050 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L265xH223/aleste6-0eb6d.jpg?1787182761' width='265' height='223' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ils ne sont, ici, pas &#224; leur coup d'essais sur cette console puisque ces messieurs ont d&#233;j&#224; &#224; leur actif un titre se pr&#233;nommant quelque chose comme Gunhed ... Par la suite on a eu le droit &#224; Spriggan Mark 2 et Sylphia, toujours dans le domaine du Shoot Them Up sur PC-Engine.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1056 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L265xH204/ds14-eeff8.jpg?1787182761' width='265' height='204' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1057 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH192/ds16-b938e.jpg?1787182761' width='256' height='192' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1058 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH192/ds32-61511.jpg?1787182761' width='256' height='192' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1059 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L259xH200/ds8-e58da.jpg?1787182761' width='259' height='200' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1048 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L250xH167/E.I._-Sony-_cart-bfc26.jpg?1787182761' width='250' height='167' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce qu'il faut se rappeler pour commencer c'est que ce titre a &#233;t&#233; gratifi&#233; du TILT d'or 1991 du meilleur shoot them up, toutes machines confondues :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1043 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH719/tiltdor91-20bbd.jpg?1787191289' width='500' height='719' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Grande part de nostalgie que cette p&#233;riode o&#249; les studios Canal +, les magazines Tilt et Consoles + ainsi que l'&#233;mission Micro Kids d&#233;cernaient des r&#233;compenses aux jeux les plus marquant de l'ann&#233;e. C'&#233;tait aussi l'&#233;poque du Super Games Show, ce salon du jeu vid&#233;o grandeur nature qui en a fait r&#234;ver plus d'un.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1051 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L288xH224/bande1-ab2b9.jpg?1787182761' width='288' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Je fais l'impasse sur le sc&#233;nario qui est sans int&#233;r&#234;t, je signale quand m&#234;me que le jeu est agr&#233;ment&#233; de cin&#233;matiques sympathiques (en particulier les illustrations) avec comme point d'orgue le d&#233;sormais c&#233;l&#232;bre :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip_document_1045 spip_document spip_documents spip_document_audio&#034;&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;audio-wrapper&#034; style='width:400px;max-width:100%;'&gt; &lt;audio class=&#034;mejs mejs-1045 &#034; data-id=&#034;984cf03e2f8ec7fee5b1f03bcf95b5de&#034; src='http://sokutsu.com/IMG/rm/spriggan.rm' type=&#034;audio/x-pn-realaudio&#034; preload=&#034;none&#034; data-mejsoptions='{&#034;iconSprite&#034;: &#034;plugins-dist/medias/lib/mejs/mejs-controls.svg&#034;,&#034;alwaysShowControls&#034;: true,&#034;loop&#034;:false,&#034;audioWidth&#034;:&#034;100%&#034;}' controls=&#034;controls&#034; &gt;&lt;/audio&gt; &lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; !!!&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1052 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L288xH224/bande2-b0a53.jpg?1787182761' width='288' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu de la soci&#233;t&#233; Compile fait irr&#233;m&#233;diablement penser &#224; la s&#233;rie des Aleste. La principale diff&#233;rence tiens au fait que l'on pilote un robot, toutefois le lien peut se faire par le Aleste Gaiden (Aleste Bio Challenge) m&#234;me si le gameplay diff&#232;re sur pas mal de points. D&#233;marr&#233;e sur MSX, cette s&#233;rie (Aleste) a &#233;t&#233; convertie sur quasiment tout les supports de l'&#233;poque. On peut, je pense, dire qu'elle a d&#233;but&#233;e avec E.I. (Exa Innova) en 1984 qui &#233;tait &#233;dit&#233; par Sony sur MSX. Toutefois on notera deux variations qui partent de l&#224; :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Zanac (MSX, &#233;dit&#233; par Pony Canyon en 1986)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Aleste (MSX, &#233;dit&#233; par Compile en 1988)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si leurs noms diff&#232;res les liens sont plus qu'&#233;vident vis &#224; vis du d&#233;roulement et du contenu (attaques, ennemis ...), avec une petite mention sp&#233;ciale &#224; Zanac qui fut &#233;dit&#233; par la suite sur NES et fit face &#224; Star Soldier de Hudson Soft (tiens donc).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1053 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L288xH226/bande3-ef539.jpg?1787182761' width='288' height='226' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le syst&#232;me est simple et tr&#232;s bien pens&#233;. Les armes d&#233;pendent de sph&#232;res de couleurs, qui ont chacune leurs propri&#233;t&#233;s. Vous pouvez en prendre 3 diff&#233;rentes ou de la m&#234;me couleur, en fonction de celles choisies vous acc&#233;derez aux diff&#233;rents armements. Le bouton &lt;strong&gt;SELECT&lt;/strong&gt; sert a choisir la vitesse du vaisseau (4 positions), le &lt;strong&gt;bouton II&lt;/strong&gt; &#224; tirer et le &lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt; &#224; lancer les sph&#232;res pour les transformer en bombes d&#233;vastatrices. Votre robot de combat est entour&#233; d'un champ protecteur capable d'encaisser un coup. De temps en temps un (ou des) allier(s) viendr-a(ont) vous pr&#234;ter main forte. Les niveaux sont divis&#233;s en 2 parties avec &#224; la cl&#233; boss et demie boss, pr&#233;sent aussi bien dans le mode principal que dans les challenges :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 2 minutes pour faire le plus haut score possible (Time attack)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; faire 1 million en moins de temps possible (Score attack) - cinq minutes maximum&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les 2 modes proposent un challenge particulier puisqu'il faut aller &#224; recherche du point en trouvant les bonnes combinaisons.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1054 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L288xH224/bande4-2909e.jpg?1787182761' width='288' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;R&#233;alisation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les graphismes vont de moyen &#224; magnifique. Mais malgr&#233; la disparit&#233; dans la qualit&#233; pour les d&#233;cors cela s'av&#232;re &#234;tre du travail de conception bien convaincante, les diff&#233;rents sprites sont plus que r&#233;ussi avec une grande vari&#233;t&#233; &#224; la palette couleur jamais mise en d&#233;faut et un soucis du d&#233;tail bien appr&#233;ciable. Seules les cin&#233;matiques ont pris un coup de vieux, elles s'av&#232;rent assez statique et se pr&#233;sente toujours en fen&#234;tre r&#233;duite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'animation en elle m&#234;me est tout bonnement &#233;poustouflante ! Tr&#232;s nerveuse de par sa fluidit&#233;, rapidit&#233; et ses quelques trouvailles pour casser le rythme sans ruiner le plaisir. Les sprites sont l&#233;gions &#224; l'&#233;cran (avec pour plus d'un une taille plus que convenable) et certains effets sont &#171; sid&#233;rants &#187;. Le top pour un titre simple CD estampill&#233; System Card 2, de ce cot&#233; l&#224; il tient la route face &#224; des &#339;uvres de facture plus r&#233;centes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1055 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L288xH224/bande5-df9a9.jpg?1787182761' width='288' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les musiques de ce genre de titres sont des productions inh&#233;rentes &#224; la cr&#233;ativit&#233; sous jacente de la recherche d'une ambiance aboutie en simplicit&#233; et coloration sonore issue de la vision de compositeurs de talent, ici en l'occurrence il s'agit du duo compos&#233; de Golfer Sakoda qui a notamment convoy&#233; du neurone cosmique sur les musiques de The Guardian Legend (NES) &lt;i&gt;[qui en plus d'&#234;tre la suite de Guardic sur MSX a la particularit&#233; de m&#233;langer des phases de jeux d'aventure typ&#233; Zelda et de shoot (reprises de Zanac)] o&#249; il s'est illustr&#233; avec l'aide de Miyamo Shant (Lunar Pool, Tombs and Treasures, Zanac ...),&lt;/i&gt; et de Katsumi Tanaka (&lt;a href=&#034;http://www.katsumi.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://www.katsumi.com/&lt;/a&gt;) qui est en autre le compositeur de Puyo Puyo CD, Aleste .. et qui a notamment particip&#233; aux Disk Station et chez Nec Avenue.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1060 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH216/sprig-5b0d2.gif?1787182761' width='256' height='216' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Tout cela pour dire que la bande son pendant les cin&#233;matiques est digne d'un anime de qualit&#233;, et une action soutenue par un ensemble musical tout bonnement g&#233;nial qui fera &#233;cole pour ce type de jeux. Les bruitages sont impeccables, c'est un v&#233;ritable feu d'artifice que l'on obtient en r&#233;sultat. Il manque juste quelques petites digits vocales en cours de jeu pour atteindre la perfection.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au niveau du gameplay on fait dans le simple, pr&#233;cis et efficace. La difficult&#233; est moyenne dans le mode d'origine, mais pousser la vitesse au maximum et prendre la difficult&#233; la plus &#233;lev&#233; devient de la folie furieuse ! La conception des niveaux propose un level design excellentissime qui montre bien que l'on peut concevoir un shoot them up autrement que par un simple scrolling du d&#233;cor et de quelques &#233;l&#233;ments perturbateurs.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lors de sa sortie, il s'est hisser au panth&#233;on des meilleurs du genre. Aujourd'hui il reste une r&#233;f&#233;rence solide et procure toujours autant de plaisir. Un classique ind&#233;modable, m&#234;me si son syst&#232;me de jeu rend le syst&#232;me de points caduque vis &#224; vis des productions actuelle. Il reste tout de m&#234;me les modes de jeux suppl&#233;mentaires qui poss&#232;dent quelques finesses qui viendront relever le niveau de ce cot&#233; l&#224;. Parmi les titres exploitant le System Card 2 il est de loin le plus aboutit, et le plus int&#233;ressant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bonus : au d&#233;but du jeu il est possible de contr&#244;ler les robots qui viennent vous aider en branchant plusieurs manettes, ils ne peuvent encaisser qu'1 coup.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



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