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		<title>Total Eclipse</title>
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		<dc:date>2004-03-02T23:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>3DO</dc:subject>
		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Am&#233;ricaine</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>10 &#224; 14 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Crystal Dynamics&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Crystal Dynamics&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1993&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Shoot Them Up en 3D&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique66" rel="directory"&gt;Total Eclipse&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot2" rel="tag"&gt;3DO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot38" rel="tag"&gt;Am&#233;ricaine&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot57" rel="tag"&gt;10 &#224; 14 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH71/arton57-68706.jpg?1787150987' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='71' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Ce titre utilise le m&#234;me moteur de jeu que &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article55' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Crash'n Burn&lt;/a&gt; sauf qu'ici il s'agit d'un shooting game et qu'il fait preuve d'une plus grande souplesse que l'on doit &#224; la plus grande libert&#233; de mouvement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au lancement du jeu, outre le menu vous aurais le plaisir de retrouver une vid&#233;o assez sympathique d'annonce de jeux qui devait sortir sur 3DO.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_953 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/05-14.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_952 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/02-15-82a4f.jpg?1787186490' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Des cin&#233;matiques sont distill&#233;s entre les niveaux pour faire suivre le sc&#233;nario qui vous est compt&#233; dans l&#034;intro du jeu : une race alienne nomm&#233;e les Drak-Sai a d&#233;cid&#233; d'en finir avec la race humaine. Ils veulent plus particuli&#232;rement d&#233;truire le soleil &#224; l'aide d'une arme appel&#233;e le Sun Dagger. Vu le peu de temps laiss&#233; pour une r&#233;action massive il est d&#233;cid&#233; d'envoyer un seul vaisseau pour contrecarrer leur plan, et devenez sur qui &#231;a tombe ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On est ici face &#224; une production en 3D, o&#249; le visuel et le d&#233;roulement se passe comme tel : la vue est plac&#233; en arri&#232;re du vaisseau, celui-ci se trouve au centre de l'&#233;cran, et vous permet de vous mouvoir dans tout les sens. Sauf que vous ne pouvez pas faire demi-tour. Le scrolling est forc&#233; mais vous avez tout de m&#234;me la possibilit&#233; d'acc&#233;l&#233;rer ou ralentir. Afin de vous d&#233;placer &#224; l'int&#233;rieur des d&#233;cors, les commandes permettent de monter et descendre, de tourner vers la droite ou la gauche, ainsi que de tourner sur vous m&#234;me (un roulement sur le cot&#233;, et non pas un looping, &#224; 360 &#176;) ce qui &#224; pour effet de faire tournoyer (le mouvement est libre) autour de vous le d&#233;cor dans le sens choisit.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_955 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/07-13-82153.jpg?1787186490' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Se d&#233;placer et esquiver c'est bien utile, mais pouvoir riposter c'est tout aussi pratique. Pour ce faire vous pouvez utiliser une arme ou des bombes. Votre vaisseaux est prot&#233;g&#233;s par un bouclier &#233;nerg&#233;tique qui va encaisser les coups &#224; votre place. attention toutefois car une fois celui-ci d&#233;truit le moindre tir ou choc suffira &#224; vous envoyer embrasser la mort. Ce qui ne facilite rien c'est que son niveau de puissance va diminuer avec le temps. Afin de prolonger la dur&#233;e de vie du bouclier, et donc de la votre par la m&#234;me occasion, d&#233;truire des ennemis le rechargera. Cela vous obligera &#224; d&#233;truire un maximum d'adversaire malgr&#233; le risque en retour d'&#234;tre percuter par des tirs.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_956 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/08-11-d9ab1.jpg?1787186490' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour collecter de nouvelles armes, des bombes (3 maximums), ou augmenter votre puissance diff&#233;rents items sont r&#233;partie &#224; l'int&#233;rieur des niveaux. Ils sont entour&#233;s d'un cercle, pour les r&#233;cup&#233;rer il suffit de passer au milieu. Pour toutes les armes il y a trois niveau de puissance (le niveau ne change pas si vous changez d'arme).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M&#234;me si le scrolling est forc&#233; les niveaux sont suffisamment large et bien con&#231;u pour vous permettre un minimum de libert&#233; et suivre diff&#233;rents chemin. Cela apporte une grande souplesse dans le d&#233;roulement et permet une plus grande diff&#233;renciation avec les passages dans les tunnels. Certains round sont de v&#233;ritables labyrinthes (attention au cul de sac).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_958 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/12-10-aa4d7.jpg?1787186490' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour chaque tableau correspondra un objectif &#224; attendre, mais ceux-ci ne s'av&#233;reront pas indispensable pour finir le jeu. Ils rajoutent du piment mais la partie essentiel dans le d&#233;roulement est d'&#233;viter les tirs et d&#233;truire les ennemis pour attendre le point de sortie. Il est repr&#233;sent&#233; par une sorte de t&#233;l&#233;porteur avec un faisceau bleut&#233; l&#233;g&#232;rement transparent. Attention &#224; ne pas le louper sinon vous irez vous &#233;craser directement sur le d&#233;cor. Quand les missions sont remplies vous acc&#233;der &#224; un nouveau grade. Les tableaux sont r&#233;parties sur quatre zones principales (et une cinqui&#232;me en guise de fin), ayant chacune leur particularit&#233;s. Chacun des tableaux est d&#233;coup&#233;s en round (il y en a 20 en tout), correspondant &#224; des secteurs. Pour relier chaque secteur il y a des tunnels, &#224; l'int&#233;rieur de ceux-ci vous ne pourrais pas tourner sur vous m&#234;me.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_960 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/14-10-097cb.jpg?1787186490' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les tableaux sont tr&#232;s bien con&#231;u avec un design level de qualit&#233; o&#249; l'on doit sans cesse anticiper en suivant le radar situ&#233; en haut qui vous indiquera les parois (en blanc)et les passages (en gris) Il vous faudra r&#233;guli&#232;rement ralentir et acc&#233;l&#233;rer notamment dans les tunnels ou les passages de slalom. Les vies peuvent para&#238;tre nombreuses &#233;tant donn&#233; que vous en avez 6 par continu, et que ces derniers vous en avez 3 en tout mais la difficult&#233; n'est pas ais&#233; et &#224; la moindre inattention ou fausse man&#339;uvre vous avez vite fait d'exploser, et vite est le terme qui correspond bien car le jeu l'est, rapide. Cela se sent surtout dans les tunnels qui regorge de pi&#233;ges en tout genre, dans un espace assez serr&#233; avec &#224; certains endroit des boosts qui pendant un temps vous ferons aller encore plus vite !&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_961 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/15-10-b5321.jpg?1787186490' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En haut &#224; gauche vous est indiqu&#233; l'arme en cours et son niveau. Apr&#232;s on retrouve le score et le nombre de bombes, une jauge qui vous indique votre altitude, le radar, puis l'&#233;tat de votre bouclier et le nombre de vies qu'il vous reste. La croix sert &#224; vous dirigez, avec le &lt;strong&gt;HAUT &lt;/strong&gt; qui sert &#224; descendre et le &lt;strong&gt;BAS &lt;/strong&gt; qui sert &#224; monter, le &lt;strong&gt;bouton X&lt;/strong&gt; vous permettra d'utiliser les bombes, le &lt;strong&gt;bouton P&lt;/strong&gt; est utilis&#233; pour valider et mettre le jeu en pause, le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; permet d'acc&#233;l&#233;rer contrairement au &lt;strong&gt;bouton C&lt;/strong&gt; utilis&#233; lui pour ralentir, le &lt;strong&gt;bouton B&lt;/strong&gt; sert &#224; tirer (en le laissant appuyer vous aurais les tirs continus), quant aux &lt;strong&gt;triggers&lt;/strong&gt; ils servent pour la rolling.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_954 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/06-14-5cf52.jpg?1787186490' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_957 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/10-8-8094f.jpg?1787186490' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_959 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/13-9-0aa2a.jpg?1787186490' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La technique&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_962 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/16-8-51e51.jpg?1787186490' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Compar&#233; &#224; &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article55' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Crash'n Burn&lt;/a&gt; le style visuel se montre compl&#232;tement diff&#233;rent malgr&#233; l'utilisation de vid&#233;os et de la 3D. En effet ici les acteurs son virtuels, on &#233;chappe donc aux guignols amateurs de leur pr&#233;c&#233;dent titre. Lors de la sortie du jeu c'&#233;tait assez r&#233;ussi de ce cot&#233; l&#224;, et cela montrait bien une volont&#233; de produire quelque chose de convaincant. Utilisant des rendus de synth&#232;se c'&#233;tait bien fait par rapport aux productions que l'on peut trouver sur cette g&#233;n&#233;ration de console mais cela a m&#233;chamment vieillit surtout quant on sait que les moteurs 3D temps r&#233;els des titres de maintenant font bien mieux. Le design dans l'ensemble est tr&#232;s classique mais aussi tr&#232;s efficace. Le tout est relay&#233; par une mod&#233;lisation qui met ne mettra pas la console en p&#226;ture aux lions. C'est d&#233;taill&#233; au niveau des d&#233;cors avec des ennemis assez bien reproduits au niveau des mod&#232;les. Ca va de pair avec des textures un peu r&#233;p&#233;titive &#224; l'int&#233;rieur des round mais assez agr&#233;ables, d&#233;taill&#233;es et vari&#233;es dans la globalit&#233;. Le visuel ne se limite pas &#224; &#231;a puisque l'on notera la pr&#233;sence de jolis effets de transparence et la pr&#233;sence d'un effet de d&#233;sint&#233;gration pour les ennemis bien bluffant, &#233;videmment pr&#233;sents les tirs/explosions et autres classiques du genre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'animation ne pr&#233;sente rien de sp&#233;cial car il n'y a pas d'animations &#224; proprement parl&#233; &#224; par le scrolling, les d&#233;placements du vaisseau, le mouvement des vaisseaux et les tirs, ainsi que les explosions. Vous me direz c'est d&#233;j&#224; pas mal surtout vu la fluidit&#233; et la rapidit&#233; du jeu (24 images par secondes) mais que se soit le d&#233;cor ou les ennemis c'est compl&#232;tement statique. Les boss quant &#224; eux sont plut&#244;t impressionnant dans l'ensemble.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_963 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/17-6-15295.jpg?1787186490' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les musiques sont assez proche de ce que l'on peut entendre dans le genre sur PC Engine, un m&#233;lange de musique &#233;lectronique et de riff de guitare coupl&#233; &#224; diff&#233;rents instruments (comme du saxo). Sans &#234;tre extraordinaire elles s'av&#232;rent appropri&#233;es et agr&#233;ables. Ce qui ne g&#226;che rien c'est le fait qu'elles ne sont jamais coup&#233;es m&#234;me lors de chargements. Les bruitages sont suffisamment vari&#233;s et r&#233;ussi, le doublage est loin d'&#234;tre mauvais et le rendu en Dolby Surround. C'est de loin la partie de la r&#233;alisation qui &#224; le moins vieillie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est int&#233;ressant et plut&#244;t bon mais il a regretter que les mouvements du vaisseau ne soit pas plus pr&#233;cis. Vu la rapidit&#233; ils se font trop par &#224; coup. Rien de m&#233;chant mais c'est parfois g&#234;nant. De plus par moment le d&#233;cors est cach&#233; mais toujours pris en consid&#233;ration, gare aux collisions par inadvertance.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_964 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/19-4-9d7f9.jpg?1787186490' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;S'il n'est pas le meilleur shoot de tout les temps il avait surtout pour lui une r&#233;alisation de haut niveau et l'apport de la 3D temps r&#233;els que se soit pour la r&#233;alisation ou l'architecture. Les failles se situent au niveau du gameplay qui manque de pr&#233;cisions (au niveau du contr&#244;le mais aussi de la cam&#233;ra par rapport aux collisions avec le d&#233;cor). N&#233;anmoins il ne faut pas bouder son plaisir pour autant car le jeu s'av&#232;re plaisant avec une bande son qui rythme bien l'ensemble, m&#234;me si ce titre accuse les ans (une d&#233;cennie mine de rien).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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