<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://sokutsu.com/spip.php?page=backend.xslt" ?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>Sokutsu</title>
	<link>http://sokutsu.com/</link>
	<description></description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>
	<atom:link href="http://sokutsu.com/spip.php?id_rubrique=65&amp;page=backend" rel="self" type="application/rss+xml" />




<item xml:lang="fr">
		<title>Magatama</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article56</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article56</guid>
		<dc:date>2004-03-13T21:20:02Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
		<dc:subject>6</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>60 &#224; 79 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.microsoft.com/games/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Microsoft Games&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Team Breakout&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;20/11/2003&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est compatible 5.1 Il s'agit pour l'instant d'une exclusivit&#233; pour le Japon. Si vous poss&#233;der un lecteur DVD vous aurez le droit &#224; un jingle et un message indiquant qu'il s'agit d'un jeu XBOX.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique65" rel="directory"&gt;Magatama&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot33" rel="tag"&gt;6&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot61" rel="tag"&gt;60 &#224; 79 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH107/arton56-fb9cd.jpg?1787181282' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='107' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;P&#233;n&#233;trons de plein pied dans les l&#233;gendes et croyances japonaise avec ce titre fort bien architectur&#233; qui loupe de peu le podium tant discut&#233; des meilleurs jeux d'action moderne.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Team Breakout&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_1152 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L200xH150/irinterviewmagatama001-3358d.jpg?1787182656' width='200' height='150' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce nouveau Microsoft Game studio se d&#233;marque d&#232;s le d&#233;part par le fait d'&#234;tre dirig&#233; par Kawai Hiroshi. Il a offici&#233; chez Square Soft en temps que lead programmeur sur Final Fantasy VII et IX, rien que &#231;a. Il faut dire que tout a &#233;tait fait pour que de grosses &#233;quipes japonaises sortent des titres aguicheurs pour promouvoir la machine. Un des points noirs c'&#233;tait l'absence de RPG nippon, la pente est plut&#244;t difficile &#224; monter mais la sortie du tunnel pourrait ne plus &#234;tre tr&#232;s &#233;loign&#233;e gr&#226;ce &#224; l'arriv&#233;e de True Fantasy Live Online d&#233;velopp&#233; par Level-5 (Dark Cloud , Dark Chronicle et Dragon Quest VIII) pour le compte de Microsoft.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1119 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH227/01-12-b7e05.jpg?1787182656' width='320' height='227' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour en revenir &#224; cette &#171; jeune &#187; &#233;quipe, leur premi&#232;re prestation met bien en avant le talent qui y r&#232;gne. Seulement ce premier projet montre aussi que le talent ne suffit pas pour faire un titre d&#233;vastateur, au mieux on obtient une belle d&#233;monstration (un des gros probl&#232;mes que l'on pouvait reprocher &#224; Psygnosis par exemple). Leur but &#233;tait avant tout de produire un jeu qui soit beau et surtout proposant un gameplay efficace et simple. Il leur a fallut 1 an et demi pour y parvenir, avec l'optique de tout centrer sur l'action avec un syst&#232;me misant sur la limpidit&#233; des mouvements et des man&#339;uvres plut&#244;t qu'une grande interactivit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1143 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH184/shrine_01-4a956.jpg?1787182656' width='500' height='184' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Shinato&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Shint&#244;&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Tout comme Otogi, Magatama s'inspire de v&#233;ritables &#233;l&#233;ments pr&#233;sents dans la culture japonaise ne serait ce que par son nom. Il part notamment de la religion shinto&#239;ste qui a donn&#233; lieu au nom du h&#233;ros (Shinato) mais aussi du mod&#232;le duquel il s'impr&#232;gne tendant vers la spiritualit&#233; et l'accompagnement par les esprits ancr&#233;s en toute partie de l'univers. On peut s'en rendre compte lorsque l'on observe les diff&#233;rents objets pr&#233;sents, ainsi que la grande importance des miroirs et des orbes (d'Influences). Orochi est dans un sens lui m&#234;me un esprit, si on se r&#233;f&#232;re au fait qu'il en engloutit pour assurer sa survit ce qui montre une r&#233;f&#233;rence &#224; leur nature et le lien qui forme le tout en le pla&#231;ant au centre, mais tendant &#224; produire la mort et la d&#233;solation ce qui ne correspond pas &#224; un &#233;quilibre n&#233;e de la puret&#233; puisque cr&#233;&#233; par un esprit malveillant. Les esprits sont appel&#233;s Kami et symbolise la vie (la pluie, le vent ...), ceux sont les dieux du Shint&#244;, Shint&#244; qui ne poss&#232;de pas de cr&#233;ateur proprement dit ni d'&#233;crits le d&#233;finissant. Tout repose sur la recherche de la puret&#233; par le biais de r&#238;tes, de pri&#232;res et d'offrandes aux esprits. Les temples sont les lieux dits pour les esprits, ils sont leur lieu de vie autant que les &#233;l&#233;ments.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1142 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH203/osakatenmangu-39ae8.jpg?1787182656' width='300' height='203' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le Shint&#244;, qui signifie le chemin des dieux, est apparu au 6eme si&#232;cle. Son histoire se m&#234;le et s'entre m&#234;le avec celle du Bouddhisme, tout en restant bien distinct au sein d'une co-habitation qui n'a pas toujours &#233;tait ais&#233;e. La religion est rest&#233;e longtemps li&#233; &#224; l'Empereur et &#224; l'&#233;tat. Il fait appel &#224; des objets ayant des propri&#233;t&#233;s qui leurs sont propres comme les Katanas, les Kagamis (miroirs) et les Magatamas (pierres incurv&#233;s, que vous connaissez bien gr&#226;ce &#224; Blue Seed).&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Scenario&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le peuple d'Izumo a &#233;t&#233; le premier &#224; d&#233;couvrir les plans de Monkan et &#224; prendre des d&#233;cisions pour arranger la situation. Surveillant tous les temples du Japon, il a &#233;t&#233; le principal responsable de l'&#233;radication des mauvais esprits qui se sont manifest&#233;s sur ce monde depuis les p&#233;riodes antiques.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1144 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH200/shrine_02-dee3f.jpg?1787182656' width='300' height='200' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Shinato, un Goldslayer poss&#233;dant des capacit&#233;s spirituelles extraordinaires, dont le devoir est d'exterminer les monstres, a &#233;t&#233; envoy&#233; seul avec comme mission de d&#233;truire Monkan, qui tente de renverser la capitale. Pour permettre &#224; Shinato de faire face &#224; l'immense puissance de Monkan, l'ordre d'Izumo lui a confi&#233; la puissance antique d'Orochi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La crainte impr&#232;gne le coeur des humains dans l'ensemble du Japon m&#233;di&#233;val. La guerre de Yamato contre les Shogunate r&#233;pandra le chaos sur les terres. Afin d'enrayer le coup d'&#233;tat men&#233; par Monkan, qui pr&#233;parait ses actions en arri&#232;re plan de la sc&#232;ne active de Yamato, le g&#233;n&#233;ral Shogunate Ashikaga a commenc&#233; &#224; enr&#244;ler les services des Shroud, une soci&#233;t&#233; ninja clandestine. Le Japon est sur le point d'entrer dans une nouvel &#232;re de guerre, destin&#233; a &#234;tre &#233;cris dans les annales de l'histoire ...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1145 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH200/shrine_05-f388c.jpg?1787182656' width='300' height='200' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Monkan a sign&#233; un pacte avec le clan Mikazuchi, de f&#233;roce guerrier des montagnes, augmentant la force de son arm&#233;e rebelle de jour en jour. Utilisant des arts oubli&#233;s de Subera lui venant de ses anc&#234;tres, Monkan a &#233;galement ouvert un portail vers le monde d'outre bas, l&#226;chant des hordes de d&#233;mons sur terre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant l'&#226;ge des dieux, Susanoo-no-Mikoto (Mikoto : titre donn&#233; aux chefs de clans) est descendu des cieux pour se rendre pr&#232;s du Fleuve Fertile &#224; Izumo. Sentant la pr&#233;sence de personnes, il a d&#233;tourn&#233; son chemin afin de rencontrer un vieux couple en larmes, portant une jeune fille. Demandant ce qui leur arrivait, ils lui ont racont&#233;s : &#171; Nous avions huit filles, mais tous les ans une d'entre elles est d&#233;vor&#233;e par un monstre affreux. L'heure est de nouveau venu pour ce monstre d'appara&#238;tre &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le couple a d&#233;crit le monstre comme ayant les yeux rouges de sang, huit t&#234;tes et queues, et que son nom est Yamato-no-Orochi.&lt;br class='autobr' /&gt;
En entendant l'histoire tragique du couple, Susano d&#233;cida de s'occuper d'Orochi. La bataille s'ensuivit d'une fin glorieuse pour Susanoo-no-Mikato, et depuis, l'ordre d'Izumo en a la garde. Une recherche post&#233;rieure a indiqu&#233; que non seulement la b&#234;te s'abreuvait quotidiennement de femmes humaines, mais qu'elle a &#233;galement d&#233;vor&#233; des dieux pour maintenir sa grande puissance et l'&#233;quilibre de ses huit t&#234;tes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1146 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH176/shrine_14-f86f1.jpg?1787182656' width='300' height='176' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Susanoo-no-Mikoto est le plus jeune fr&#232;re d'Amaterasu &#212;mikami. Selon les l&#233;gendes, il ne pouvait parvenir &#224; contenir sa grande puissance ce qui causa de nombreuses perturbations chez les dieux. Il fut banni par le pass&#233; de Takama-no-Hara mais il vaincu Orochi ce qui lui a permis d'&#234;tre consid&#233;r&#233; comme une entit&#233; bienveillante par la suite.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1149 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L468xH468/shrine_40-5be49.jpg?1787182656' width='468' height='468' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Personnage&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shinato&lt;/strong&gt; : N&#233;e &#224; Izumo, Shinato a &#233;t&#233; entra&#238;n&#233; aux arts secrets des Godslayers depuis sa plus tendre enfance. Il utilise une paire de lames appel&#233;es Yin et Yang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kureha&lt;/strong&gt; : Kureha est une danseuse qui officie au sein d'une troupe itin&#233;rante. Elle a toujours &#233;t&#233; sur la route tout au long de sa vie, elle est sur la voie de la sagesse et promulgue &#224; Shinato ses pr&#233;cieux conseils.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Monkan&lt;/strong&gt; : Monkan est un haut pr&#234;tre poss&#233;dant une horrible apparence. Il est un praticien du paganisme vers&#233; dans l'art de la magie noire, il cherche &#224; poss&#233;der la grande puissance de Yamato.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ashikaga&lt;/strong&gt; : c'est un g&#233;n&#233;ral Shogunate, il se dirige vers la capitale pour contrecarrer les plans de Monkan et son coup d'&#233;tat&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kusunoki&lt;/strong&gt; : il est le chef du clan Mikazuchi, il s'est align&#233; sur les vis&#233;es de Monkan dans le but de pr&#233;server son clan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Douyo&lt;/strong&gt; : cette femme g&#233;n&#233;ral combat au cot&#233; de Ashikaga. Elle a envoy&#233; les Shroud &#224; travers toutes les terres afin de s'opposer aux ambitions de Monkan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Orochi&lt;/strong&gt; : Il vous accompagnera tout au long de l'aventure et verra sa forme &#233;voluer au fur et &#224; mesure que sa puissance en fera de m&#234;me. Lorsque la jauge d'aura est suffisamment pleine vous pourrez faire appel &#224; lui en appuyant sur le bouton X ce qui lui fera effectuer l'attaque du dragon. Lorsque que vous frapper les ennemis vous remplissez la jauge, mais si en plus vous vous acharnez sur le m&#234;me ennemi un &#339;il appara&#238;tra dessus. Cela aura pour effet de locker l'ennemi en faveur d'Orochi qui se chargera de l'attaquer &#224; vos cot&#233;s. Le nombre d'&#339;il au d&#233;part est de 1 mais vous aurez la possibilit&#233; d'en augmenter la valeur. Lorsque vous ferez des combos n'oubliez pas de faire l'attaque du Dragon pour g&#233;n&#233;rer un flux intense d'attaques envers vos adverses pour cr&#233;er un mur pulv&#233;risateur entre vous et eux.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1147 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH184/shrine_18-013a8.jpg?1787182656' width='500' height='184' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;L'univers&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Afin de d&#233;fendre le monde face aux montres et autres cataclysmes surnaturels dus aux forces occultes, des hommes ont &#233;t&#233; entra&#238;n&#233;s en vue de devenir les Godslayers. Leur grande force provient surtout de hautes capacit&#233;s spirituels leur conf&#233;rant un potentiel hors normes les aidant vis &#224; vis de leurs taches.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1148 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH200/shrine_31-5a199.jpg?1787182656' width='300' height='200' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Une puissance mystique est transmise aux Godslayers par le biais de leurs tatouages, provenant d'un art secret. Ces tatouages leur permettant aussi de communiquer avec les dieux. Ils sont combin&#233;s avec les doubles &#233;p&#233;es qu'utilisent ces guerriers. Elles sont de longueur &#233;gale et portent le nom de Yin et Yang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des sph&#232;res &#233;tranges appel&#233;es les Orbes d'Influences permettent &#224; Shinato et Orochi d'augmenter leurs pouvoirs et capacit&#233;s. Elles influent sur la forme et nature d'Orochi en &#233;tant plac&#233;es sur sa t&#234;te, vous pouvez toutes les m&#233;lang&#233;s et cr&#233;er des combinaisons en fonction de vos choix (vous ne pouvez en mettre qu'un certain nombre qui &#233;volue en cours de route).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1150 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH324/syouhikona-jinja-0c167.jpg?1787182656' width='300' height='324' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'univers du jeu se d&#233;coupe en 6 parties :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Izumo : La ville de Shinato est gouvern&#233;e par l'ordre d'Izumo, elle a la lourde t&#226;che de veiller &#224; contenir Orochi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Ethereal Capital : Shinato a infiltr&#233; la capital suite &#224; sa mission pour d&#233;faire Monkan. Il a d&#233;couvert que la ville est habit&#233;e par une force surnaturelle et envahit par des monstres qui ne sont pas de ce monde&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Precipice of Splendor : Le ch&#226;teau sacr&#233; de Kusonoki, connu sous le nom du ch&#226;teau Chihaya, se trouve sur cette montagne. Une rumeur dit que s'y trouve un myst&#233;rieux miroir appartenant depuis des g&#233;n&#233;rations &#224; la famille de Kusonoki ...&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Hidden Gate Ridge : Cette myst&#233;rieuse et &#233;trange montagne est connu pour avoir d'&#233;tranges pr&#233;cipices escarp&#233;s. Taillant sa voie &#224; travers les for&#234;ts de bambou et suivant la trace d'animaux, Shinato d&#233;cryptera peut &#234;tre le myst&#232;re des quatre dieux ...&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Black Wing Crag : Shinato se dirige vers le rocher Black Wing dans le but de d&#233;couvrir le myst&#233;rieux secret des quatre dieux et pour accorder le plein pouvoir &#224; Orochi ...&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Peak of Immortality : La l&#233;gende des quatres dieux prend toute son ampleur sur cette cr&#234;te sacr&#233;e. Mais de nombreux obstacles vont ralentir Shinato sur sa route.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_1151 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH186/syounejinja-6620d.jpg?1787182656' width='300' height='186' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Syst&#232;me de jeu&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;A certains endroits se trouvent des cloches magiques d'o&#249; &#233;mane une aura dor&#233;e. Elles sont les points essentiels de chaque tableau, pour passer &#224; la suite il vous faudra les d&#233;truire. Seulement elles sont prot&#233;g&#233;es par un bouclier &#233;nerg&#233;tique. Pour vous en d&#233;barrasser il vous faut vous &#233;liminer tout les ennemis l'environnants, puis utiliser l'attaque du Dragon pour exploser la cloche.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1131 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/16-9-58ca8.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour utiliser l'attaque du Dragon il faut appuyer sur le bouton X, mais seulement quand votre jauge d'aura est suffisamment remplie. Pour ce faire il suffit de fracasser r&#233;guli&#232;rement du vilain, ou la cible.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1120 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/03-16-7f282.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au fur et &#224; mesure de l'avancement dans le jeu des informations sont d&#233;bloqu&#233;es. Vous pouvez y acc&#233;der par le biais du menu joueur, les nouvelles sont surlign&#233;es. Il est conseiller de les consulter afin de mieux comprendre l'histoire et son d&#233;roulement, mais aussi ce que l'on attend de vous. Kureha vous seras de m&#234;me tr&#232;s utile, elle vous promulguera r&#233;guli&#232;rement des conseils et informations avant d'entrer dans les niveaux afin de savoir quoi faire.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1132 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/17-8-098ae.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les miroirs des quatre dieux, eux m&#234;me au nombre de quatre, sont une partie essentielle de l'histoire et s'av&#232;rent la cl&#233; pour avancer dans le jeu. N&#233;anmoins pas d'inqui&#233;tudes le jeu &#233;tant lin&#233;aire cela ne pr&#233;sentera pas de difficult&#233;s. Au d&#233;but du jeu vous avez peu d'informations les concernant.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1121 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/04-14-397f1.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu exploite bien la manette, ils ont su en tirer parti pour permettre un gameplay efficace et accessible. Malgr&#233; le nombre important de possibilit&#233;s qui vous sont offertes il ne pr&#233;sente pas de v&#233;ritable faille dans son contr&#244;le.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1136 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/21-2-5ed61.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;stick gauche&lt;/strong&gt; sert en tout logique &#224; se d&#233;placer dans les menus ou en cours de jeu &#224; contr&#244;ler Shinato. Le &lt;strong&gt;stick droit&lt;/strong&gt; quant &#224; lui sert &#224; recentrer la cam&#233;ra. Celle-ci par contre n'est pas exempte de d&#233;fauts puisqu'elle vous g&#234;nera parfois notamment pour les sauts. Le manque de lock se fait d&#233;sagr&#233;ablement sentir en ce qui la concerne. Outre la cam&#233;ra vous pourrez en appuyant dessus faire incanter Orochi mais seulement dans certains cas.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1137 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/24-3-e1e18.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le bouton &lt;strong&gt;START&lt;/strong&gt; sert &#224; valider les choix et passer &#224; l'&#233;cran suivant, au contraire de &lt;strong&gt;BACK&lt;/strong&gt; qui sert lui &#224; annuler.&lt;br class='autobr' /&gt;
La croix directionnelle vient compl&#233;ter la cam&#233;ra puisqu'elle vous permet de changer de point de vue pour passer en vue subjective.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le &lt;strong&gt;trigger gauche&lt;/strong&gt; permet de se mettre en garde mais aussi de remettre &#224; z&#233;ro la cam&#233;ra. Le &lt;strong&gt;trigger droit&lt;/strong&gt; lui permet de faire des esquives gr&#226;ce &#224; des flips aussi bien sur les cot&#233;s qu'en arri&#232;re (il faut maintenir appuyer le trigger de droite et appuyez sur une direction et &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;) ce qui coupl&#233; avec les attaques permet de cr&#233;er un v&#233;ritable ballet a&#233;rien &#224; base de coups de lame et de mouvements tr&#232;s souple (vous pouvez frapper lorsque Shinato &#224; r&#233;aliser la moiti&#233; du flip ce qui lui fera faire une attaque en roul&#233; boulet).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1138 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/26-2-ea80a.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; sert &#224; sauter et &#224; la m&#234;me chose que &lt;strong&gt;START&lt;/strong&gt; dans les menus, le &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; lui est utiliser pour les attaques. Je dis &#171; les &#187; car suivant le nombre de fois (jusqu'&#224; 4) o&#249; vous appuierais et pendant combien de temps seront g&#233;n&#233;r&#233;s des encha&#238;nements (par exemple appuyer 3 fois de suite et en laissant &#224; la fin le bouton B enfoncer lui fera faire une pirouette). Le &lt;strong&gt;bouton Y&lt;/strong&gt; permet d'enclench&#233; la furie quand la jauge idoine est pleine (attention &#224; ne pas trop attendre dans ce cas sinon vous ne pourrais plus l'utiliser). Celle-ci consiste en le fait que Orochi tournoie tout autour de vous &#224; grande vitesse en s'&#233;levant ce qui cr&#233;&#233; une bourrasque d'&#233;nergie qui va frapper violemment les ennemis proche de vous. Attention toutefois car vous n'&#234;tes pas invincible pendant ce temps. Lors de cette action le jeu se ralentie et affiche un ensemble de jolis effets visuels donnant un petit cot&#233; psych&#233;d&#233;lique au rendu. Le dernier bouton utilis&#233; est le &lt;strong&gt;X&lt;/strong&gt; qui va donner l'ordre &#224; Orochi d'effectuer l'attaque du Dragon.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1122 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/05-17-47fd2.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il est possible de sauvegarder &#224; n'importe quel moment sur la carte, mais &#233;trangement vous serez limit&#233; &#224; pouvoir en cr&#233;er 8. Etant donn&#233; que la console poss&#232;de un disque dur notamment d&#233;di&#233; &#224; cette t&#226;che ce n'est pas tr&#232;s fin de leur part. Pour chaque sauvegarde est indiqu&#233; le temps de jeu (lorsque vous perdez le temps reprend &#224; son dernier &#233;tat avant l'entr&#233;e dans un lieu), la date et le lieu. Dans le menu option vous pourrais r&#233;gler le son, la manette, l'&#233;cran et acc&#233;der aux &#233;valuations (qui vous ont &#233;t&#233; donn&#233; &#224; chaque passage finit) au sein d'un classement.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1133 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/18-8-869bf.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour vous d&#233;placer sur la carte vous avez 2 choix, le premier consistant &#224; se d&#233;placer comme en cours de jeu. Le second choix, plus rapide, consiste &#224; passer par le menu et &#224; choisir le lieu. Une fois entrer dans l'endroit choisit les d&#233;placements sont du m&#234;me type que n'importe quel beat them all en 3D.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1123 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/06-15-5698d.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pendant le jeu un radar est affich&#233; en haut &#224; droite et vous indiques votre position (en blanc), les ennemis (en bleu) et les principaux ennemis (en jaunes). En plus de cela diff&#233;rentes informations sont signal&#233;es &#224; l'&#233;cran : la barre de vie (tout en bas en vert), la jauge d'aura (juste au-dessus de la barre de vie), la jauge pour la furie (la sph&#232;re) et le nombre d'ennemis pouvant &#234;tre lock&#233; par Orochi (indiqu&#233; par des yeux juste au dessus de la sph&#232;re).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1134 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/19-6-827b8.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Lorsque vous passez en vue subjective avec la croix multidirectionnelle vous aurez un curseur en plein milieu de la vue pour vous permettre de viser. Cette vue vous sera particuli&#232;rement utile pour envoyer Orochi attaquer quelque chose en particulier (cloche, ennemis, boss ...). Il vous faudra utiliser le &lt;strong&gt;bouton Y&lt;/strong&gt; et &#233;videmment avoir la jauge d'aura suffisamment remplie. Lorsque vous l'utilisez vous restez expos&#233;, si vous vous faites toucher la vue repassera en cam&#233;ra.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1124 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/08-14-f1423.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Quand vous passez le jeu en pause (avec &lt;strong&gt;START&lt;/strong&gt;) vous pouvez reprendre la partie ou la quitter ce qui vous ram&#232;nera sur la carte. Le tableau d'observations de vos prouesses appara&#238;tra &#224; chaque fois que vous finissez un stage. Il vous y seras indiquer le nombre d'ennemis tu&#233;s, le nombre maximum d'ennemis tu&#233;s en m&#234;me temps par une attaque du Dragon, le nombre maximum de combo (encha&#238;nement) effectu&#233; en 1 fois, le temps passer pour finir le stage, une notation de vos performances et le nombre d'Orbe d'Influence obtenue. Lorsque Shinato meurt, vous avez 30 secondes pour vous d&#233;cider &#224; continuer la partie ou non, ce qui dans le cas contraire vous ram&#232;nera &#224; l'&#233;cran titre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1125 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/09-13-d1568.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En cours de jeux vous pourrez r&#233;cup&#233;rer diff&#233;rents objets. Outre les Orbes d'Influences qui agiront sur Orochi vous trouverez aussi les 4 quatre miroirs (qui ont un lien aussi avec Orochi ...), des talismans qui rempliront la jauge d'aura, des yeux d'Orochi qui vont augmenter le nombre d'ennemis qu'il peut locker, des urnes d'encens qui permettent de r&#233;cup&#233;rer de l'&#233;nergie, des sorts d'acc&#233;l&#233;rations qui permettront &#224; la jauge d'aura de se remplir plus vite, des sorts de ralentissement qui permettront &#224; la jauge de se vider plus lentement.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1126 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/11-14-c9898.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;R&#233;alisation&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Pendant le lancement du jeu et les premi&#232;res minutes on se dit que l'on est face &#224; un clone d'Otogi tant l'ambiance semble y tendre. Mais d&#232;s que le jeu d&#233;marre vraiment on se rend contre que non, le jeu poss&#232;de sa propre identit&#233;. C'est tant mieux car c'est ce qui lui permet d'&#234;tre port&#233; par le vent de la nouveaut&#233;, avec une mise en sc&#232;ne int&#233;ressante.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1135 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/20-5-ad128.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au niveau des graphismes le r&#233;sultat est magnifique, aur&#233;ol&#233; d'une beaut&#233; plastique qui colle bien au genre. Les couleurs sont plut&#244;t de l'ordre du surr&#233;alisme malgr&#233; une base qui ferait penser &#224; un r&#233;sultat typ&#233; r&#233;aliste. Il faut dire que la mod&#233;lisation est exemplaire, que l'on est plut&#244;t habitu&#233; &#224; voir ce genre de r&#233;sultat dans les vid&#233;os qui font usage d'images de synth&#232;se et non pas avec du moteur in-game. Car oui le jeu ne tire nullement partie du DVD pour vous assommer &#224; coup de vid&#233;os tonitruantes et tape &#224; l'&#339;il. Ca n'emp&#234;che pas le r&#233;sultat de l'&#234;tre, un r&#233;gal pour les yeux. Les textures y sont aussi pour beaucoup car outre les couleurs (qui sont en harmonie : effets, textures, &#233;clairages ...) se sont leur finesse et soucis du d&#233;tails qui viendront parfaire un travail que peu d'orf&#232;vres renieraient. Les effets sont nombreux mais sont surtout en importance lors des affrontements avec les boss. Ils sont assez vari&#233;s et agr&#233;ables pour ne pas d&#233;naturer le visuel.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1127 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/12-13-68575.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si l'animation ne suivait pas on se serait retrouv&#233; pris dans une s&#233;ance de torture que nous ont, heureusement, &#233;vit&#233; ses r&#233;alisateurs. L'ensemble est tr&#232;s fluide et suffisamment rapide (ad&#233;quation action/scrolling) pour vous plonger au c&#339;ur de l'action et des &#233;v&#232;nements qui &#233;gaieront votre aventure. Les mouvements de tout les protagonistes (vous, amis, ennemis et autres) profites d'excellentes animations, que se soit dans leur vari&#233;t&#233;s ou r&#233;alisation. De nombreuses petites animations viendront compl&#233;ter les effets, et la mise en sc&#232;ne qui finira d'enrichir la chor&#233;graphie tr&#232;s cin&#233;matographique, moderne.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1128 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/13-11-d38be.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le doublage ne fera pas faille parmi les tr&#232;s bon bruitages qui profitent &#224; merveille du 5.1 La profondeur de ce type de rendu ne lasse pas quant il s'agit d'action soutenue. Mais cela resterait bien vide si ce n'&#233;tait pas nimb&#233; par des musiques de circonstances faisant preuve de chaleur dans une ambiance torride de par la tension qu'elles vous communiquent.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1129 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/14-12-904fb.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le personnage r&#233;pond bien m&#234;me si j'aurais pr&#233;f&#233;r&#233; un cot&#233; plus nerveux dans les r&#233;actions. La prise en main est simple et efficace, elle ferait merveille s'il n'y avait pas ces probl&#232;mes de cam&#233;ra, et le manque de lock. Le level design est d'excellente facture, donnant vie &#224; des lieux purement imaginatif (m&#234;me si leurs inspirations sont r&#233;elles) qui vous &#233;merveilleront &#224; chaque d&#233;couverte. La difficult&#233; n'est pas &#233;lev&#233;, surtout que le fait d'observer bien souvent en toute qui&#233;tude suffira &#224; trouver comment vaincre les &#171; scripts &#187; (ennemis et emb&#251;ches ?) r&#233;duisant d'autant vos obstacles.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1130 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/15-12-52282.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu regorge de bonnes id&#233;es, et fait montre d'un excellent travail du point de vue de la conception. Que se soit la conception des levels, des ennemis ou de la r&#233;alisation on sent bien la qualit&#233; d'ensemble qui manque malheureusement d'ambition. Si le d&#233;but est plus que positif et donne envie d'aller voir plus loin ce qu'il y a, ce qui s'y passe, ce n'est plus le cas au bout de plusieurs heures o&#249; la lassitude commence &#224; se faire sentir (sc&#233;nario tout plat, manque de fantaisie et d'&#233;l&#233;ments accrocheurs). Comme tout Beat Them All qui se respecte l'action est r&#233;p&#233;titive mais fait tout de m&#234;me preuve d'un peu de finesse au sein de ce genre de titre assez bourrin par essence. Cela aurait pu ne pas &#234;tre tenu en rigueur si les situations se montrait vari&#233;e ... &#224; mais c'est le cas ! d'o&#249; viens l'erreur alors ? Et bien tout simplement de ce cot&#233; oldschool trop pr&#233;sent comme dans l'IA qui n'est qu'un b&#234;te ensemble de scripts sans envergures qui ne vous demanderont rien d'autre que d'&#234;tre observ&#233; pour en venir &#224; bout. Si il y a 10 ans, ou dans un jeu qui en est autant niveau &#226;ge, j'en aurais &#233;t&#233; satisfait les crit&#232;res de cr&#233;ation vid&#233;oludique ont &#233;volu&#233;s depuis. Le fait d'&#234;tre confin&#233; dans un petit espace de jeu, qui vous am&#232;ne &#224; revoir souvent les m&#234;mes lieux, n'arrange pas les chose m&#234;me si le but &#224; chaque fois est diff&#233;rent et que les phases peuvent &#234;tre diff&#233;rentes elle aussi. On se retrouve devant un jeu bien construit mais con&#231;u comme un vieux jeu 2D avec un habillage 3D bien d'actualit&#233;, accompagn&#233; d'un l&#233;ger manque de fun. Le r&#233;sultat est sans appel, il ne tiendra pas la longueur face &#224; ses concurrents aux dents longues et ac&#233;r&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1139 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/32.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1140 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/33.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1141 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/34.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
