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		<title>Return Fire</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>3DO</dc:subject>
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		<dc:subject>Am&#233;ricaine</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>10 &#224; 14 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.prolific.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Prolific&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.prolific.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Silent Software&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;07/07/1995&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD, que se soit pour le jeu de base ou pour l'extension&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le titre original est sorti en 1994 sur 3DO, le jeu a b&#233;n&#233;fici&#233; d'une adaptation sur Saturn/Playstation/PC en 1996, l'extension est sortie elle en 1995, quant &#224; la suite elle est sortie sur PC en 1998.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique62" rel="directory"&gt;Return Fire&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot2" rel="tag"&gt;3DO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot38" rel="tag"&gt;Am&#233;ricaine&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot57" rel="tag"&gt;10 &#224; 14 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton53-a9fff.png?1787174934' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Outre ce titre, et sa suite, ils ont &#224; leur actifs 9 titres en tout dont Walt Disney World Quest Magical Racing Tour et Who Framed Roger Rabbit. Le titre dont il est question aujourd'hui a connu un franc succ&#232;s, et s'il ne faut surtout retenir qu'un nom se serait celui de &lt;strong&gt;Baron R. K. Von Wolfsheild&lt;/strong&gt;. Il est &#224; l'origine de ce titre mais aussi bon nombre de choses comme le StormVision QV qui est un syst&#232;me de montage vid&#233;o non lin&#233;aire bas&#233;e sur 4 cam&#233;ras. Il a &#233;t&#233; utilis&#233; pour des films comme Men in Black II, Austin Powers Goldmember, The Scorpion King &#8230; Il a aussi particip&#233; &#224; bon nombre de d&#233;veloppement comme celui de Walt Disney's Animation Studio, pour les plus anciens vous vous en souvenez s&#251;rement c'&#233;tait le logiciel d'animation qui permettait de cr&#233;er son propre dessin anim&#233; sur sa petite machine et ceux sans v&#233;ritable connaissance dans ce domaine. S'il usait et abusait des licences Disney on pouvait importer ses propres cr&#233;ations, on pouvait donc apprendre les bases de l'animation traditionnelle tout en ce faisant plaisir. Faudra que je le ressorte afin d'&#233;crire un article dessus. Sans crier au g&#233;nie il faut reconna&#238;tre qu'il a un CV bien garni surtout due &#224; de bonnes id&#233;es, et que les projets auxquels il a particip&#233; sont assez vari&#233;s. Aller, assez parl&#233; de ce monsieur et venons en &#224; ce titre misant avant tout sur le fun.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Return Fire&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_904 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/02-13-25fcd.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le principe est fort simple puisqu'il est bas&#233; sur le concept de la prise du drapeau adversaire. Deux camps s'affrontent donc sur une carte dans le but avou&#233; de piquer le drapeau de l'autre avant que celui-ci ne fasse de m&#234;me. Evidemment il faut aussi prot&#233;ger son camp, mais c'est surtout la rapidit&#233; d'action qui prime. Le jeu serait vite lassant, et finirait donc tout aussi vite dans un placard s'il n'&#233;tait pas multijoueurs. Car c'est justement l&#224; que tout l'int&#233;r&#234;t du titre se r&#233;v&#232;le, au m&#234;me titre qu'un Pac-man Versus ou un Bomberman, avec un cot&#233; militaire moins enj&#244;leur. Dans le cadre d'une partie &#224; deux l'&#233;cran se splitte afin que chacun poss&#232;de son propre affichage. Si cela para&#238;t tr&#232;s simple et d&#233;nu&#233; de subtilit&#233; c'est sans compter sur le syst&#232;me de jeu un plus d&#233;velopp&#233; que l'on pourrait le penser.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_905 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/03-14-0f9a4.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les drapeaux sont prot&#233;g&#233;s &#224; l'int&#233;rieur de tour situer dans les camps, il y a un drapeau par camp mis il peut y avoir plusieurs tours. Celle-ci peuvent parfois &#234;tre tr&#232;s bien prot&#233;g&#233;e ce qui assez comique quand cela arrive &#224; votre adversaire et qu'il se rend compte qu'il s'est bagarr&#233; ferme pour rien du tout, mais &#231;a l'est moins quand c'est pour votre pomme ;-) Il faut au premier abord traverser les lignes ennemis, d&#233;truire la tour et ceux &#224; l'aide de 4 v&#233;hicules :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; L'h&#233;licopt&#232;re : il a l'avantage d'&#234;tre parfaitement mobile et d'avoir un large champs d'action niveau tirs. Vous pouvez avancer, reculer, le faire tourner sur lui m&#234;me vers la droite ou la gauche, et le faire translater vers la droite ou la gauche (attention il s'agit de sa droite ou de sa gauche).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le tank : il est le v&#233;hicule le plus &#233;quilibr&#233; et s'av&#232;re bien pratique. Il peut avancer, reculer, tourner vers la droite ou la gauche, et sa tourelle est aussi rotative.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; La batterie mobile : lente et peu mobile, elle a surtout pour elle une tr&#232;s grande puissance de feu et une bonne r&#233;sistance.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; La jeep : tr&#232;s rapide, et peu facile &#224; viser, mais vous ne pouvez tirer que des grenades et elle offre tr&#232;s peu de r&#233;sistance.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_906 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/04-12-f7126.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Une fois la tour d&#233;truite, vous devrez venir prendre le drapeau avec la jeep puis la ramen&#233;e &#224; votre camp. Pour chaque v&#233;hicule vous est indiqu&#233; son &#233;tat, et il vous reviendra de droit de revenir &#224; votre camp pour le remettre en &#233;tat (par exemple une fois que vous n'avez plus de munition, en toute logique vous ne pourrez plus tirer &#8230;). Pour changer de v&#233;hicule il suffit de revenir &#224; votre zone de d&#233;part et de valider son entr&#233;e avec la touche &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;. Il faut toutefois noter que vous en avez un nombre, par type de v&#233;hicules, limit&#233;. Attention donc &#224; ne pas vous les faire d&#233;truire b&#234;tement. Si vous aviez pris le drapeau mais que votre jeep eu le droit &#224; un destin n&#233;faste, le drapeau reste l&#224; o&#249; se situe les restes de celle-ci. La partie se termine quant un des camps &#224; r&#233;cup&#233;rer le drapeau de l'autre, ou que l'un d'eux se soit fait extermin&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un radar vous indique votre position, mais aussi d'autres informations comme la direction &#224; suivre. Si les d&#233;placements se font tout naturellement avec la croix, les tirs sont effectu&#233;s par le bouton &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;, tandis que le changement d'arme se fait avec le bouton &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt; qui sert aussi comme dis avant &#224; valider l'entr&#233;e du v&#233;hicule dans la zone de d&#233;part afin de r&#233;parer celui-ci et/ou de pouvoir en changer. Les triggers gauche et droite sont utilis&#233;s pour les rotations pour la tourelle du tank ou l'h&#233;licopt&#232;re. Quant un de vos v&#233;hicules se fait d&#233;truire, une t&#234;te de mort appara&#238;t avec un rire bien moqueur.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_908 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/05-13-9204c.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu ne propose pas de notice papier. Elle est directement accessible par le menu de d&#233;marrage. Mais vu le syst&#232;me de jeu il n'y aurait pas eu grande chose &#224; notifier. Quant un camp gagne il a le droit &#224; une vid&#233;o &#171; d'archive &#187; en noir et blanc montrant un d&#233;fil&#233; d'honneur.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_909 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/06-13-f2819.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Maps O'Death&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les diff&#233;rentes cartes sont d&#233;coup&#233;es en niveau, qui d&#233;pendent de la complexit&#233; de ceux-ci. Le jeu sauvegarde &#224; chaque niveau d&#233;bloqu&#233; mais vous donne aussi un mot de passe. Il fait la s&#233;paration entre mode 1 ou 2 joueurs. Ce qui veut dire que m&#234;me si vous avez finit le mode 1 joueur il vous faudra refaire de m&#234;me &#224; 2 sauf qu'ici l'adversaire est humain et non pas la machine.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_910 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/07-12-1ae8f.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'extension qui porte le nom de Maps O'Death est un pur add-on. Il vous faut donc poss&#233;der le titre original pour en b&#233;n&#233;ficier, enfin presque. Pour le lancer il suffit d'avoir une sauvegarde de ce dernier dans la console et de mettre le CD pour obtenir le nouveau contenu (le jeu est pr&#233;sent dans sa totalit&#233; sur la nouvelle galette). Il y a quelques am&#233;liorations au niveau visuels (rien d'extraordinaire), mais c'est surtout la pr&#233;sence de 100 cartes qui en font tout son int&#233;r&#234;t. Les cartes sont d&#233;coup&#233;es en 9 niveaux, toujours jouable seul ou &#224; 2. On retrouve celle du CD original mais avec quelques changements ainsi que des nouvelles, plus grande et complexe.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_911 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/08-10-3ae6d.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La technique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Visuellement c'est loin d'&#234;tre impressionnant, et tr&#232;s r&#233;p&#233;titif. Mais en m&#234;me temps cela reste en permanence aussi propre que c'est r&#233;p&#233;titif. Le jeu accuse les ans avec un rendu cheap mais ne choquera pas ceux qui le d&#233;couvriront seulement maintenant. Le moteur m&#234;le 2D et 3D, permettant une cam&#233;ra dynamique et de chouettes animations. C'est bien agr&#233;able d'avoir une vue reproch&#233;e pendant l'action, et une &#233;loign&#233;e pendant les d&#233;placements, simplement par un mouvement de cam&#233;ra. Les v&#233;hicules ont le droit &#224; leur petites animations (par exemple l'h&#233;licopt&#232;re qui se d&#233;ploie), leurs sons, leur th&#232;me musical et leurs d&#233;tails (la transparence sur le pare-brise de la jeep, &#8230;). C'est vivant m&#234;me si on ne sera pas impressionn&#233;, il faut quand m&#234;me noter que &#231;a bouge bien par moment (animation de l'eau, tourelle, bonhomme qui court pour vous fuir tout en vous jetant des grenades &#8230;) et que la console en prendra plein la vue (comprendre des ralentissements) lors des gros &#233;changes de tirs, et d'explosions. Lors des parties &#224; 2, il n'y pas de pertes visuels malgr&#233; l'&#233;cran splitt&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_912 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/09-10-dcf16.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au niveau du son c'est de loin la partie de la r&#233;alisation qui reste la plus r&#233;ussie m&#234;me encore maintenant. Les musiques tapent dans le registre classique en faisant appel &#224; des th&#232;mes connus mais terriblement efficace (comme La Chevauch&#233;e des Walkyries de Wagner, ou le Flight of the Bumblebee de N. Rimsky-Korsakow). L'orchestration est excellente et s'accorde parfaitement avec le jeu, passant de moments de pl&#233;nitudes &#224; de grande envol&#233;e lyrique en pleine bataille. Les bruitages sont digitalis&#233;s, avec une qualit&#233; sans reproches et le tout avec un rendu en Dolby Surround. Ils sont vari&#233;s, nombreux et efficace.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_913 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/10-7-71038.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est simple mais tout de m&#234;me complet et parfaitement efficace. Le maniement des v&#233;hicules se fait sans probl&#232;mes et permet dans l'ensemble une bonne marge de man&#339;uvre m&#234;me si tout se passe en 2D. Attention toutefois &#224; ne pas tomber dans les grandes profondeurs, au risque de vous noyer.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_914 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/11-11-11acc.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Au final&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une r&#233;alisation simple en apparence, tout comme son syst&#232;me, mais en fait bourr&#233;e de bonnes id&#233;es. L'ensemble est tr&#232;s prenant et donnera lieu &#224; de bonnes rigolades m&#234;me si ce titre se montre moins efficace que d'autres. Le fait d'avoir mis la main sur l'extension pour quelques euros m'a donn&#233; envie de m'y replonger sans regrets, un titre que je vous conseille vivement.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_915 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/14-9.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
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