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		<title>Top Hunter</title>
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		<dc:date>2004-02-24T23:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>NeoGeo (-/CD)</dc:subject>
		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.snkneogeo.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;SNK&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.snkneogeo.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;SNK&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;18/05/1994&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action/Plateforme&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;MVS/Cartouche de 110 Mbits/CD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est sorti le 29/06/1994 en AES et 29/09/1994 en CD. Il est disponible en version japonaise, US ou Europ&#233;enne.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique61" rel="directory"&gt;Top Hunter&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot13" rel="tag"&gt;NeoGeo (-/CD)&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton52-d943a.jpg?1787182235' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le genre de jeux plateforme/action n'est pas repr&#233;sent&#233; en masse sur la console d'SNK mais cela ne veut pas dire que l'on y trouve pas de bon repr&#233;sentant. Celui-ci se rapproche par certains cot&#233;s de Metal Slug, moins shoot et plus orient&#233; plateforme il se fait surtout remarquer par son style visuel.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_890 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L221xH338/cathy-ecf3d.gif?1787189060' width='221' height='338' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_896 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L221xH279/roddy-e82b4.gif?1787189060' width='221' height='279' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;le jeu&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_877 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/06-12-8fa40.jpg?1787189060' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le sc&#233;nario est relativement simple, vous incarnez 2 chasseurs de primes qui ont comme contrat de d&#233;barrasser une r&#233;gion de l'espace des pirates (la Klapton Force, du nom de leur capitaine) qui l'ont envahi. Les deux chasseurs de primes sont Roddy, dot&#233; d'un bras &#233;lastique, et de Cathy, qui utilise une cha&#238;ne avec un double crochet au bout. Ils devront affronter les 4 fils du capitaine, contr&#244;lant chacun une plan&#232;te, avant d'affronter le grand m&#233;chant en personne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cours de jeu diff&#233;rentes informations sont affich&#233;es, vous y retrouverez le score, le personnage utilis&#233;, une barre de vie, un compteur de temps et une barre en bas qui vous indique &#224; quelle distance vous vous trouvez du boss. Le score, le num&#233;ro du joueur et la barre de vie sont pr&#233;sents pour les 2 joueurs en permanence, quant il y a qu'un seul joueur de pr&#233;sent le jeu vous invite &#224; appuyer sur la touche START de l'autre personnage pour le faire venir dans la partie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_878 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/07-11-60fe6.jpg?1787189060' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_879 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/08-9-459ab.jpg?1787189060' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le bouton SELECT sert &#224; mettre le jeu en PAUSE. Seul 3 des 4 boutons sont utilis&#233;s, le A est le bouton d'action (il vous permet de frapper, attraper les ennemis, utiliser les armes et certains &#233;l&#233;ments ...), le B vous permet de sauter (&#224; noter que sauter sur les ennemis revient aussi &#224; les frapper), le C vous permet de passer d'un plan &#224; l'autre, quant au bouton START il sert &#224; lancer la partie mais aussi &#224; valider le second joueur et continuer la partie lorsque vous avez perdu (les continus sont pr&#233;sent &#224; l'infini). En plus de tout cela vous pouvez &#233;videmment avancer vers la droite ou la gauche, vous baisser, mais surtout lever la t&#234;te ce qui va vous offrir la possibilit&#233; d'utiliser certains m&#233;canismes lorsque vous &#234;tes situ&#233; en dessous d'une poign&#233;e et que vous appuyez sur le bouton d'action.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_882 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/13-7-f2ad0.jpg?1787189060' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Plusieurs modes de difficult&#233;s s'offrent &#224; vous, en plus de l'avoir &#224; l'identique de la version MVS ce sont 3 autres modes qui sont propos&#233;s : Easy, Normal et Hard. Le mode MVS se situe entre la difficult&#233; Normal et Hard.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_883 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/14-8-88798.jpg?1787189060' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au d&#233;marrage le jeu vous demande par quelle plan&#232;te vous voulez commencer, les 4 plan&#232;tes correspondantes &#224; celles des fils sont disponibles (bois, feu, glace et vent). Le jeu exploite la Memory Card et permet de reprendre le jeu &#224; la derni&#232;re zone visit&#233;e, ce qui alli&#233; aux continus rend le jeu tr&#232;s accessible mais en m&#234;me cela casse en partie l'int&#233;r&#234;t en le rendant trop facile.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_881 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/11-10-860e3.jpg?1787189060' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_880 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/09-9-db777.jpg?1787189060' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En plus des actions de base vous pourrez effectuer des super coups, ils sont diff&#233;rents suivant le personnage mais les man&#339;uvres &#224; r&#233;aliser restent les m&#234;mes. Voil&#224; les diff&#233;rents encha&#238;nements qui vous sont propos&#233;s :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; BAS, BAS+DIRECTION, DIRECTION puis A
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; appuyer plusieurs fois sur A
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; sauter, BAS+DIRECTION puis A ou sauter, BAS puis A
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; laisser appuyer pendant un temps sur BAS+DIRECTION puis DIRECTION puis A
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; sauter, HAUT, HAUT+DIRECTION, DIRECTION, BAS+DIRECTION puis A
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; sauter, BAS, BAS+DIRECTION, DIRECTION puis B&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(la direction est peut &#234;tre droite ou gauche)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On peut prendre des mechas, pour cela il suffit juste de sauter dessus lorsque vous en voyez un. Evidemment s'il n'y a pas d'ennemis dedans, sinon il vous faudra le battre auparavant. Ils encaisseront les coups &#224; votre place et donneront des coups plus forts, alli&#233; &#224; leur arme. Auquel se rajoute le fait qu'en cours de partie, cach&#233; derri&#232;re des &#233;l&#233;ments du d&#233;cor (arbre, rocher etc ...), se trouvent des portes qui vous m&#232;neront vers des tableaux bonus.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_884 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/15-9-192cd.jpg?1787189060' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_885 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/16-7-30fc8.jpg?1787189060' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pendant toute la longueur du jeu vous seront offert des items comme des pi&#232;ces argent&#233;es (200 points) ou dor&#233;es (300 points), voir de grosses pi&#232;ces (500 points), des joyaux (800 points), du temps (5 secondes en plus), du super temps (20 secondes), de la nourriture (r&#233;cup&#233;rer de l'&#233;nergie) et des items utilis&#233;s par les ennemis comme des bombes, des barils, ou des armes. Ce qu'il y a d'assez amusant &#224; faire est de balancer les armes, les ennemis ou des pi&#232;ces (de mecchas par exemple) &#224; la tronche des ennemis. Il y aussi le Super Hunter, un item qui augmente votre puissance (vous &#234;tes ensuite envelopp&#233; par une aura dor&#233;e), pour le r&#233;cup&#233;rer il faut battre les ennemis l'utilisant.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_893 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/milieu-article-3696a.jpg?1787189060' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La technique&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_873 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/01-10-1be67.jpg?1787189060' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Une des particularit&#233;s de la Neo Geo est la taille de ses cartouches, taille r&#233;elle mais aussi vis &#224; vis de sa capacit&#233; de stockage sens&#233; &#234;tre au d&#233;part de 100 Mbits maximum (le fameux &lt;strong&gt;100 Mega Shock&lt;/strong&gt; - 12,5 MO). Top Hunter est le premier titre &#224; avoir pass&#233; cette barre th&#233;orique, qui passera par la suite &#224; 1000 Mbits ! La capacit&#233; de cette cartouche s'explique avant tout pas son visuel et ses nombreuses animations que par le reste. Il s'agit avant tout d'une belle demo, mais heureusement pour nous les joueurs il s'av&#232;re tout de m&#234;me attrayant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le design est typique des productions &#224; tendance cartoon de chez SNK, assez caricaturaux mais aussi tr&#232;s agr&#233;able &#224; regarder. L'ensemble s'av&#232;re bourr&#233; de d&#233;tails et exploitant pleinement la palette couleur de la machine. Ce qui ne g&#226;che rien c'est la d&#233;coupe en 4 plan&#232;tes avec pour chacune un &#233;l&#233;ment pr&#233;dominant, plan&#232;te d&#233;coup&#233;e elle-m&#234;me en zone ce qui permet une grande vari&#233;t&#233; dans les d&#233;tails. De nombreux effets sont distill&#233;s &#224; travers les niveaux, utilisant pour certains de la transparence, que se soit dans les d&#233;cors ou vis &#224; vis des sprites. Il est tout de m&#234;me remarquable que ce cot&#233; l&#224; le jeu a tr&#232;s bien vieillit et r&#233;galera encore longtemps les pupilles des joueurs fan de titre typ&#233; arcade.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_874 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/02-12-cc58c.jpg?1787189060' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_875 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/03-13-87cdb.jpg?1787189060' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_876 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/05-12-ec9e6.jpg?1787189060' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'animation n'est pas en reste pour l'ensemble du titre, proposant de nombreuses animations dans le d&#233;cor mais aussi pour les sprites, collant parfaitement au style visuel. Le scrolling est fluide (mis &#224; part 2/3 passages assez brefs) et assez rapide, tout en &#233;tant multidirectionnel. On a le droit &#224; un joli parallaxe utilis&#233; de fa&#231;on intelligente puisque le terrain de jeu se passe lui-m&#234;me sur 2 plans tout comme Fatal Fury sauf qu'ici ils sont bien distincts. Le d&#233;cor principal se trouvant sur le second plan. Les sprites sont de bonnes tailles, et certains sont m&#234;me tr&#232;s gros avec parfois un effet de zoom g&#233;r&#233; &#224; merveille par la console (&#233;boulements, vague etc ...).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_886 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/17-4-b918c.jpg?1787189060' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_887 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/18-5-53d05.jpg?1787189060' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_889 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/20-2-cc070.jpg?1787189060' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les musiques sont sympathiques mais peuvent finir par &#234;tre r&#233;barbatives, elles ne font pas partie de ce qui s'est fait de mieux chez SNK mais sont tout &#224; fait dans le ton du jeu et typiquement arcade. Il est &#224; noter que celle de la version CD sont des versions arrang&#233;es. Les bruitages sont bien pr&#233;sents, nombreux et r&#233;ussis. S'il n'y a rien d'extraordinaire on est tout de m&#234;me face &#224; ce que l'on est pleinement en droit d'attendre d'un jeu tournant sur cette machine disposant de capacit&#233;s sonores plus qu'avenantes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_891 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L253xH333/klapton-11939.gif?1787189060' width='253' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est assez plaisant de par la vari&#233;t&#233; d'actions que poss&#232;dent les personnages, l'ensemble s'av&#232;re simple &#224; manier ce qui permet un plaisir imm&#233;diat. M&#233;langeant habilement action et plateforme on prend un malin plaisir &#224; castagner, sautiller sur les ennemis et &#224; travers les d&#233;cors que se soit pour avancer, &#233;viter des pi&#233;ges ou changer de d&#233;cors. Les super coups ne sont pas compliqu&#233;s &#224; r&#233;aliser mais il y a un l&#233;ger floue &#224; ce niveau dans le contr&#244;le du jeu qui fait que parfois on aura un peu de mal &#224; les voir se r&#233;aliser. Mis &#224; part ce petit point c'est du tout bon pour ce titre au niveau de la maniabilit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_892 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L323xH129/mechants-276c0.gif?1787189060' width='323' height='129' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est attrayant gr&#226;ce en grande partie &#224; son visuel et ses animations, mais aussi un gameplay offrant un plaisir imm&#233;diat. Les fans d'arcade ne seront pas d&#233;&#231;us et les autres trouveront ci un jeu bien sympathique. Malheureusement s'il s'av&#232;re ing&#233;nieux et bien pens&#233;, il se montrera trop r&#233;p&#233;titif &#224; cause d'un manque de renouvellement des situations. Autre point dommage ce sont les continus infinis, m&#234;me si on peut se faire une raison et ne pas les utiliser, il est dommage de tenter le joueur avec une option ayant tendance &#224; casser la difficult&#233; donc en partie l'int&#233;r&#234;t. Surtout qu'il n'est pas tr&#232;s long il n'en avait donc pas besoin. N&#233;anmoins au final on se retrouve devant un bon cru et un jeu que je conseille &#224; tout ce qui veulent se faire plaisir sans se prendre la t&#234;te, surtout qu'il est jouable &#224; deux.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_895 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/roddy-cathy.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;400&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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