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		<title>G&#244;tzendiener</title>
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		<dc:date>2004-02-22T23:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.nehe.nec.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;NEC Home Electronics&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.gainax.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;NHE/GAINAX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;25/11/1994&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Aventure/Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD (System Card 3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Sur le CD du jeu se trouve 12 plages pour une dur&#233;e d'environ 13 minutes.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique60" rel="directory"&gt;G&#246;tzendiener&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH103/arton50-68ef5.jpg?1787182798' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='103' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Ce jeu est le fruit d'une collaboration entre NEC Home Electronics et Gainax. De ces derniers ont retiendra l'ambiance qui &#233;mane de ce jeu et la touche dessin anim&#233;, ind&#233;niable.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_872 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH192/gif-8e7ff.gif?1787182798' width='256' height='192' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ils se sont occup&#233;s du backgound et je dois dire que je le trouve excellent :&lt;br class='autobr' /&gt;
Une jeune princesse est enlev&#233; par un d&#233;mon, seigneur d'un ch&#226;teau (G&#246;tzendiener) dans lequel s&#233;journe une puissante arm&#233;e de monstres en tout genre. Un grand guerrier, entour&#233; par de nombreux valeureux soldats, courre &#224; sa rescousse. Seulement voil&#224;, si le h&#233;ros r&#233;ussi &#224; tuer la b&#234;te il y laissera sa vie par la m&#234;me occasion. La jeune femme se retrouve donc lib&#233;r&#233; mais sans aides. Elle d&#233;cide donc de s'enfuir comme une grande, en r&#233;cup&#233;rant au passage l'&#233;p&#233;e du malheureux mort en chemin sous les yeux de la belle, et de la b&#234;te. C'est l&#224; que vous prenez le jeu en main, en contr&#244;lant donc la sauv&#233;e pr&#233;matur&#233;ment. Le but du jeu est relativement simple puisqu'il est de s'&#233;chapper du ch&#226;teau, escapade d&#233;coup&#233;e en 6 parties (avec sauvegarde automatique &#224; chaque fois que vous passerez de l'une &#224; l'autre) donc 3 dans le ch&#226;teau, 1 dans le sous sol, 1 &#224; l'ext&#233;rieure et la derni&#232;re &#224; l'arri&#232;re du ch&#226;teau.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_866 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH192/01-9-9228e.jpg?1787182798' width='256' height='192' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui ne connaisse pas Gainax (&lt;a href=&#034;http://www.gainax.co.jp/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.gainax.co.jp/&lt;/a&gt;), on leur doit (en DA) Gunbuster, Nadia, Evangelion &#8230; Mais ils sont aussi connus pour leurs jeux (Princess Maker, adaptation de Evangelion en tout genre &#8230;) et leurs participations &#224; diff&#233;rents projets (Alisia Dragoon de Game Arts sur Megadrive &#8230;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NHE s'est donc occup&#233; du d&#233;veloppement du jeu. Il regorge d'id&#233;es int&#233;ressantes &#224; bien des &#233;gards, dont celle d'&#234;tre un titre aventure/action reposant plus sur les &#233;nigmes que les combats avec une vue 3D isom&#233;trique, plus proche donc des jeux que l'on penserez trouver sur les micro-ordinateurs 16 bits comme l'Amiga que de Zelda (Mais il faudrait voir &#224; ne pas en oublier certains : Solstice, Landstalker, Dark Savior, Light Crusader &#8230;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On se retrouve donc face aux milles et une nuit revisit&#233;es par nos amis les japonais, dans la forme d'un Prince of Persia en 3D isom&#233;trique.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le titre est en allemand, cela signifie pa&#239;en.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_867 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH192/02-11-56ffc.jpg?1787182798' width='256' height='192' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Outre l'&#233;p&#233;e, que vous pouvez rentrer et sortir &#224; loisir (le bouton I est celui d'action, quant au II il sert de bouton d'annulation), vous pourrez aussi utiliser de la magie en appuyant sur le bouton SELECT pour incanter en indiquant ensuite la direction puis en appuyant sur le bouton I pour la lancer. Il y en a plusieurs, et leur principal int&#233;r&#234;t c'est celui de servir pour la r&#233;solution des &#233;nigmes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plusieurs chemins sont possibles &#224; chaque &#233;tape, mais un seul est bon, et surtout il vous faudra faire de nombreuses choses un peu partout avant de pouvoir continuer. Il y a 13 ennemis (avec chacun leurs particularit&#233;s, les premiers sont simples alors que les autres sont assez vicieux), 9 objets diff&#233;rents (dont 5 armes), et plusieurs types de statue pour se r&#233;g&#233;n&#233;rer. Coupl&#233; aux diff&#233;rentes actions possibles de la princesse (pousser, sauter, utiliser des m&#233;canismes etc &#8230;) et particularit&#233;s du d&#233;cor, on obtient des situations vari&#233;es suffisantes en nombre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_868 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH192/03-12-e325b.jpg?1787182798' width='256' height='192' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est &#224; progression, ce qui veut dire que ce n'est une suite de tableaux mais une architecture compl&#232;te auquel vous aurez &#224; faire. La particularit&#233; ici c'est que vous ne rencontrerez pas de boss, puisqu'il est d&#233;j&#224; mort ;-) Pour vous en sortir il faudra traverser le ch&#226;teau afin de p&#233;n&#233;trer dans ses bas fonds pour ressortir par le biais des mines.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au d&#233;marrage, une fois que vous aurez avanc&#233; vous aurez la possibilit&#233; de recommencer, de revenir au d&#233;but d'une des six phases ou de reprendre l&#224; o&#249; vous en &#233;tiez.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La r&#233;alisation&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_869 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH192/04-11-84229.jpg?1787182798' width='256' height='192' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La vue isom&#233;trique est bien exploit&#233;e, ce qui conf&#232;re aux d&#233;cors une impression de grandeur et de beaut&#233;, tout en &#233;tant fonctionnels. En effet, comme on y est peut habituer sur les anciennes consoles il ne s'agit pas de simples tiles mais bien de v&#233;ritables d&#233;cors. Certains d&#233;tails sont assez impressionnant, comme les grandes statues. Les diff&#233;rents sprites sont r&#233;ussis, et le design de l'ensemble d'un bon niveau, on sent la patte Gainax :-) Les cin&#233;matiques sont plut&#244;t de qualit&#233; de ce cot&#233; l&#224;. Il y a toutefois quelques petits bugs graphiques mais sans v&#233;ritables importances.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_870 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH192/05-11-4fdf7.jpg?1787182798' width='256' height='192' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le scrolling n'est pas des plus fluide mais l'animation ne manque pas de qualit&#233;. Les diff&#233;rents mouvements sont bien d&#233;compos&#233;s, les sprites d'assez bonne taille, et quelques d&#233;tails viennent parfaire le tout (par exemple les 2 Faust qui tirent les cloches, viennent vous attaquer si vous vous approchez et la possibilit&#233; de couper les cordes - ce qui &#224; pour effet d'arr&#234;ter les sons des cloches s'ils ne sont pas morts). Pendant les cin&#233;matiques c'est honn&#234;te mais j'aurais bien aim&#233; un peu plus de mouvement &#224; l'&#233;cran. Je dirais aussi que l'ensemble s'av&#232;re un peu trop lent pour que les combats soient excitant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les BGM utilise le soundchip, elles sont justes comme il faut c'est &#224; dire agr&#233;able tout en se faisant discr&#232;te histoire de ne pas vous stresser pendant que vous r&#233;fl&#233;chissez :-) Mais au est loin des meilleures du genre et cela fait pauvre pour un CD (niveau rendu). Les musiques CD pr&#233;sentes pendant les cin&#233;matiques n'ont rien &#224; envier &#224; un DA, et les bruitages sont impeccables (en grande parti digitalis&#233;) - Particuli&#232;rement le cri de la princesse ;-)&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est &#224; noter que la BO est sorti en CD sous le nom de G&#246;tzendiener Original Game Music le 21/01/1995 pour 2800 yens, les diff&#233;rentes musiques et le th&#232;me ont &#233;t&#233; remasteris&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_871 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH192/06-11-c2295.jpg?1787182798' width='256' height='192' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les combats sont assez simples et pas trop nombreux au d&#233;but, apr&#232;s &#231;a se corse mais sans &#234;tre d'une difficult&#233; insurmontable. Les phases de r&#233;flexions sont d&#233;j&#224; plus ardues, juste ce qu'il faut. Les actions sont vari&#233;s, et en fonction du d&#233;cor et des objets. La prise en main peut par contre en rebuter certains, les diagonales &#233;tant utilis&#233; au contrario des autres jeux du genre (donc pas de haut, bas, gauche et droite). Mais il suffit d'&#234;tre &#224; proximit&#233; pour frapper, utiliser/prendre un objet, alors avec un peu de pratique on y fait plus attention surtout que la belle est loin d'&#234;tre b&#234;te (au contraire des ennemis) donc proximit&#233; ne veux pas dire &#234;tre bien orienter.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un style de jeu plut&#244;t d&#233;laiss&#233; sur console, une ambiance digne d'un DA et une r&#233;alisation &#224; la hauteur. Il n'y a que le l&#233;ger manque de finition (diff&#233;rents bugs &#8230;) et l'utilisation des diagonales qui l'emp&#234;che de se hisser aux niveaux des grand hits. Mais il s'agit tout de m&#234;me d'un tr&#232;s bon jeu, que je conseille &#224; tous.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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