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		<title>Sword of the Berserk - Guts' Rage</title>
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		<dc:date>2004-03-19T23:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Dreamcast</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Am&#233;ricaine</dc:subject>
		<dc:subject>Europ&#233;enne</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.ascii.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ASCII&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a href=&#034;http://www.eidos.com&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;EIDOS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.yukes.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;YUKE'S&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;16/12/1999 pour le Japon &lt;br&gt; 29/02/2000 pour les USA&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 GD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est compatible avec le Visual Memory, le vibreur et le VGA Box. Il prend 6 blocs niveau sauvegarde. Le jeu est sorti en Europe mais visiblement la censure ayant frapp&#233;e le jeu il en a &#233;t&#233; de m&#234;me aussi pour sa distribution (Angleterre uniquement ?)&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique59" rel="directory"&gt;Berserk&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot3" rel="tag"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot38" rel="tag"&gt;Am&#233;ricaine&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot40" rel="tag"&gt;Europ&#233;enne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton68-ec043.jpg?1787160705' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Si l'oeuvre d'origine est plut&#244;t contrevers&#233;e pour son contenu il n'en sera pas de m&#234;me avec ce titre de Yuke's (Soukaigi, Eve of Extinction, Exciting Pro Wrestling, WWF SmackDown ! ...) m&#234;me si il est plut&#244;t conseill&#233; de la conna&#238;tre pour mieux en apr&#233;ci&#233; la saveur tr&#232;s sangsuelle.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1233 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/01-14-23548.jpg?1787179510' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Background&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Le sc&#233;narii&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Gattsu (Guts pour les intimes, entrailles en bon fran&#231;ais ;-) ) et Casca sont les seuls survivants d'une bande de mercenaires de haut niveau appel&#233; les Faucons. Les Faucons ont &#233;t&#233; an&#233;antis par le clan surnaturel des guerriers de l'ombre connu sous le nom de &#171; Main de Dieux &#187;. Pendant l'&#233;pique bataille qui fit office d'affrontement final, la sant&#233; mentale de Casca a &#233;t&#233; marqu&#233; de fa&#231;on dramatique par le carnage dont elle a &#233;t&#233; le t&#233;moin. M&#234;me l'amour de Guts n'a suffit &#224; la prot&#233;ger. Maintenant Guts erre &#224; la recherche de son destin, un traitement pour sa Casca ador&#233;e, et dans l'espoir d'obtenir VENGEANCE envers les minions de la &#171; Main de Dieux &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Guts et Casca entrent dans une r&#233;gion ravag&#233;e par des ann&#233;es de guerres et de famine, une sorte de peste a balay&#233;e la terre. Elle a frapp&#233; de crainte les paysans, les citadins et les nobles. M&#234;me les arm&#233;es redoutent l'approche de cette peste.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1234 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/09-16-9be0b.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La menace provient d'une horde de plantes parasites. Nomm&#233; Mandragora, ces plantes s'implantent dans les humains et les transforment en d'horribles cr&#233;atures - les Mandragorans. Une fois implant&#233;e, les plantes se serve des humains comme &#244;te et les contr&#244;les comme bon leur semble. Peu de choses sont connus au sujet des Mandragoras et de leurs subordonn&#233;s. La majeure partie de la terre est maintenant souill&#233;e par ces cr&#233;atures. La rumeur dit qu'ils se rassemblent dans un village pr&#232;s du ch&#226;teau prot&#233;g&#233; par une nonne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le baron de ce royaume, Balzac, est craint pour ses comp&#233;tences en bataille. Mais il semble plut&#244;t occup&#233; par ses recherches pour trouver un antidote contre la peste de Mandragora. Peut &#234;tre peut-il redonner de l'espoir...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1235 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/10-13-0f1ae.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'histoire de d&#233;part est en r&#233;alit&#233; assez sanglante et plus choquante que ne peut le laisser supposer l'histoire du jeu. Il faut dire que l'anime, et dans une plus grande mesure le jeu, sont &#233;dulcor&#233;s comparativement au manga. Cela reste tout de m&#234;me assez violent, et donc conseill&#233; &#224; un public &#226;g&#233;. Ce qu'&#224; endur&#233; Casca je ne le vous le d&#233;voilerais pas tout comme la provenance de la Dragon Slayer (l'&#233;p&#233;e de Guts, qui mesure 2.1336 m&#232;tres), la pr&#233;sence de Puck, le chevalier &#224; l'armure squelette, le d&#233;nouement qui sert de fond &#224; l'histoire originale, ni l'&#233;tat physique du h&#233;ros. Je pr&#233;f&#232;re vous laissez tout d&#233;couvrir par vous m&#234;me en lisant le manga et en visionnant l'anime. En effet il n'y a que comme &#231;a que vous pourrez appr&#233;cier le jeu &#224; sa juste valeur puisque tout repose dessus. Il y a bien de nouveaux &#233;l&#233;ments qui font leur apparition mais il y a trop de liens pour qu'il puisse &#234;tre dissoci&#233; de l'&#339;uvre originale, on pourrait presque de parler de suite sans en &#234;tre une.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'ambiance est glauque et macabre, avec un fort penchant pour le gothique. Les teintes sont froides, rendant le jeu encore plus sombre. Il y a quelques touches d'humours mais c'est loin d'&#234;tre le point fort des sentiments auxquels le jouer est confront&#233;. En effet Guts est avant tout emplie de haine, c'est Puck qui servira d'&#233;l&#233;ment positif pour d&#233;tendre l'atmosph&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1236 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/13-14-039f3.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Les personnages&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Guts : le h&#233;ros, mais aussi un des 2 survivants du massacre des Faucons. Il a un caract&#232;re en acier tremp&#233;, mais surtout tr&#232;s impulsif et n'en faisant qu'&#224; sa t&#234;te.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Casca : ancienne dirigeante, crainte et respect&#233;e, des Faucons. Elle est atteinte par la folie.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Puck : l'ami elfique de poche de Guts. Il est la touche de gaiet&#233; du groupe.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Rita : une jeune acrobate itin&#233;rante, qui excelle dans le lanc&#233; de couteau.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Baron Balzac : il est le tyrannique dirigeant de la r&#233;gion, ses motivations sont obscures.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Eriza : une nonne myst&#233;rieuse qui vit dans une ville qui semble le centre nerveux de la propagation de l'infection.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Dunleth : le dirigeant de la rebellions mont&#233;e contre le Baron. Il esp&#232;re trouver un antidote pour sauver son jeune fils infect&#233; lui aussi.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Job : il est le compagnon de route de Rita, de taille imposante il assiste l'assiste dans ses repr&#233;sentations. Il est lui aussi infect&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu &lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;le gameplay&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Kentaro Miura a supervis&#233; le sc&#233;nario ainsi que le character design, conf&#233;rant &#224; ce titre un respect en r&#232;gle de l'&#339;uvre originale. Il s'en suis une histoire intervenant dans le jeu tr&#232;s li&#233;e au manga, une sorte d'histoire parall&#232;le. Ce qui ne g&#226;che rien c'est les qualit&#233;s intrins&#232;ques de ce titre. Son syst&#232;me s'av&#232;re riche, et permet de profiter &#224; loisir du cot&#233; bestial de Guts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A diff&#233;rent moment du jeu se pr&#233;senteront &#224; vous des Quick Time Event (QTE) comme dans Shenmue diront certains. Il faut savoir que le titre de Yuke's est sortie 13 jours avant ce dernier, alors allez savoir qui a inspir&#233; qui ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les QTE sont des cin&#233;matiques interactives, c'est &#224; dire qu'en plein milieu de l'animation il vous faudra appuyer sur un bouton en particulier (qui est indiqu&#233; &#224; l'&#233;cran) au bon moment, ce qui en modifiera le d&#233;nouement.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1237 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/14-15-37907.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Toutes les cin&#233;matiques utilisent le moteur du jeu. Cela permet une transition sans coupures entre elles, mais aussi le jeu proprement dit, et surtout sans variations dans la conception. La mise en sc&#232;ne est magnifique, digne d'une OAV de qualit&#233;. Que se soit dans les mouvements de cam&#233;ra ou le contenu en lui m&#234;me les fans ne seront pas d&#233;&#231;u. Il y a plus d'1 heure de ce type d'animations, qui viendront narrer l'histoire et les passages cl&#233;s. Ce titre est donc d&#233;coup&#233; en 2 partie, la partie narration et la partie action. Il ne s'agit donc pas d'un simple Beat Them all, l'histoire ayant une place primordiale dans l'&#233;volution du d&#233;roulement. Il est possible de sauter les animations interm&#233;diaire mais c'est diminuer au moins de moiti&#233; l'int&#233;r&#234;t que l'on peut porter &#224; ce titre, et forc&#233;ment passer &#224; cot&#233; des subtilit&#233;s de son ambiance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est d&#233;coup&#233; en 6 stages, il est possible de sauvegarder apr&#232;s en avoir finit 1. Ils sont eux m&#234;me d&#233;coup&#233;s en 13 levels, mais les sauvegardes ne conservent les levels finis. Evidemment au moment cl&#233; vous devrez affronter un boss, leur arriv&#233;e vous est signal&#233; par la pr&#233;sence d'une grande barre de vie en bas de l'&#233;cran. Au travers des diff&#233;rents niveaux vous trouverez plusieurs chemins pour avancer.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1238 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/15-15-0fe43.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le contr&#244;le du personnage profite des possibilit&#233;s de la console : le &lt;strong&gt;stick analogique&lt;/strong&gt; permet de se d&#233;placer &#224; l'&#233;cran (aussi bien dans le jeu que les menus), coupl&#233; au &lt;strong&gt;bouton X&lt;/strong&gt; qui permet de sauter. La &lt;strong&gt;croix multidirectionnelle&lt;/strong&gt; sert &#224; se d&#233;placer dans les menus. Le &lt;strong&gt;bouton Y&lt;/strong&gt; quant &#224; lui est utilis&#233; pour les contres, particuli&#232;rement utile quant il y a du peuple dans la place, ou pour translater en pleine course. Le &lt;strong&gt;trigger gauche&lt;/strong&gt; est utilis&#233; pour ranger et sortir la Dragon Slayer. Le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; sert &#224; valider dans les menus, &#224; tacler en pleine course, et &#224; utiliser la premi&#232;re attaque avec l'&#233;p&#233;e. Le &lt;strong&gt;bouton B&lt;/strong&gt; sert &#224; annuler dans les menus, utiliser la seconde attaque avec la Dragon Slayer, ou l'arbal&#232;te d'appoint. Le &lt;strong&gt;trigger droit&lt;/strong&gt; est utilis&#233; pour s&#233;lectionner les items, &#224; valider avec le bouton de couleur correspondante. Il est possible de r&#233;aliser des combos avec l'&#233;p&#233;e comme par exemple une attaque en vrille en appuyant sur &lt;strong&gt;A et B&lt;/strong&gt; en m&#234;me temps (mais cela vous fais perdre de la vie).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1239 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/16-12-f4591.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Diff&#233;rents informations vous sont indiqu&#233;es &#224; l'&#233;cran. On y retrouve &#233;videmment la barre de vie en haut &#224; gauche, avec juste en dessous la barre pour le mode Berserk (ben oui, il faut bien justifier le titre). Elle se remplit &#224; chaque coup re&#231;u ou donn&#233;. Une fois pleine Guts s'&#233;nerve et devient un Berserk. Cela se traduit &#224; l'&#233;cran par le fait que les couleurs prennent une teintures rouge&#226;tre. Ces yeux deviennent rouge eux aussi, tant que la barre n'est pas revenu &#224; z&#233;ro. Elle diminue petit &#224; petit, et d'avantage &#224; chaque coup que vous vous recevez en pleine face. Pendant ce temps les d&#233;g&#226;t re&#231;u sont l&#233;ger tandis que ceux inflig&#233;s sont d&#233;cupl&#233;s, avec une vitesse de d&#233;placement accrue. L'attaque en vrille ne consomme plus de vie lorsque vous &#234;tes en Berserk. A droite se trouve l'inventaire avec les touches correspondantes (&#224; utiliser conjointement avec le &lt;strong&gt;trigger de droite&lt;/strong&gt;) ainsi que l'&#233;tat de vos munitions&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1240 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/17-10-ce360.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;la r&#233;alisation&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ce qui surprend la premi&#232;re fois qu'on lance le jeu c'est la finesse de l'ensemble. Merci &#224; la Dreamcast et son fabuleux Power VR de nous offrir un rendu d'une propret&#233; &#224; toute &#233;preuve. Les textures, m&#234;me si il y a mieux maintenant, sont vari&#233;es, fines et d&#233;taill&#233;es. Les couleurs employ&#233;es donne un cachet tr&#232;s prononc&#233; qui colle parfaitement aux travaux de monsieur Miura. Le brouillard est utilis&#233; pour renforcer le cot&#233; glauque et t&#233;n&#233;breux. Cela change de l'ancienne g&#233;n&#233;ration de machine o&#249; il servait &#224; cach&#233; l'apparition brusque du d&#233;cors et des mod&#232;les. D'ailleurs en parlant de mod&#233;lisation, les personnages principaux sont superbes et se place au top niveau sur cette console. Par contre les ennemis standards sont tout de suite plus banal mais propose toutefois un design pas laid du tout. On notera la mise en avant des effets de lumi&#232;res mais aussi de transparences, qui sont bluffant en particuliers lors des animations o&#249; l'on peut les admirer &#224; loisir. Les diff&#233;rents effets visuels ne d&#233;pareille en rien avec le reste, ce qui montre bien le soin apport&#233; &#224; ce jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1241 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/18-11-69d4b.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'animation n'est pas en reste, qui resterait de marbre devant une animation fluide en toute circonstance avec des mouvement des diff&#233;rents protagonistes de qualit&#233; tout comme ceux de la cam&#233;ra. Les cin&#233;matiques mettent encore une fois le moteur en avant, offrant &#224; la mise en sc&#232;ne les qualit&#233;s que l'on peut esp&#233;rer d'une bonne production. Je pense notamment aux animations faciales qui n '&#233;taient pas courantes du tout, et m&#234;me encore maintenant elles ne sont font pas parties des morts sur le champs d'honneurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les musiques (Masaya Imoto / Hiromi Murakami) sont de la m&#234;me veine que celles de l'anime. Certains morceaux sont meilleurs d'autres moins bons, mais dans l'ensemble c'est un mod&#232;le agr&#233;able pour nos oreilles mais aussi pour la qualit&#233; de l'ambiance. Le doublage est de haut niveau, on sent la volont&#233; de ne pas b&#226;cler ce titre en comparaison du support de base. Les dialogues n'en ont qu'une plus grande force, ce qui au final servira l&#224; encore les cin&#233;matiques et le travail du staff artistiques. Mais &#233;videmment il ne pourrait pr&#233;tendre &#224; une perfection dans son genre si les bruitages ne suivaient pas. Il suffit de prendre le son de la Dragon Slayer pour r&#233;veiller le Berserk qui sommeille en nous, et comprendre que ce n'est pas ici que l'on trouvera &#224; redire.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1242 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/20-6-08a78.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est tr&#232;s efficace, avec une prise en main simple d'acc&#232;s et suffisamment riche pour permettre une vari&#233;t&#233; dans l'action non n&#233;gligeable. Les diff&#233;rentiels niveau subtilit&#233; risquent d'en surprendre plus d'un. C'est du bestial, mais c'est loin d'&#234;tre idiot. Le level design est de qualit&#233;, avec une bonne richesse d'ensemble. Par contre le contr&#244;le est le seul point o&#249; je trouverais &#224; redire. Il est fort possible que la sortie japonaise est &#233;t&#233; trop t&#244;t. Et malheureusement chez Eidos rien n'a &#233;t&#233; fait pour gommer les d&#233;fauts de jeunesse de ce titre. En effet on compte seulement 2 vrais d&#233;fauts dans ce jeu, et il sont malheureusement amputable sur le fun que procure ce titre. Il y a d'une part les collisions qui ne semblent pas correctement finalis&#233;s (ou alors des algorithmes trop approximatif ?) on peut s'en apercevoir dans les passages s&#233;r&#233;s o&#249; les mod&#232;les traversent en partie le d&#233;cor et les coups ne sont pas toujours bien g&#233;r&#233;, et d'autre part la cam&#233;ra qui a un champ de vision pas du tout optimal pour les plans rapproch&#233;s et rapide.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1243 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/21-3-498a7.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu poss&#232;de une bonne dur&#233;e de vie entre son mode sc&#233;nario, sa difficult&#233; par &#233;vidente surtout dans les modes les plus &#233;lev&#233;s, et la &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article49' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Prize Box&lt;/a&gt; avec ses nombreux bonus &#224; d&#233;bloquer, dont un mini jeu. La r&#233;alisation est magnifique, il peut se targuer d'&#234;tre un mod&#232;le du genre, mais &#233;videment on en profite le plus pendant les cin&#233;matiques. Il a montr&#233; ce qu'allait apporter les consoles nouvelles g&#233;n&#233;rations pour les jeux d'actions. Le sc&#233;nario est &#224; la hauteur tout comme le syst&#232;me de jeu, les fans seront ravis d'avoir une nouvelle aventure sans failles, coupl&#233;e &#224; un jeu explosif. Par contre pris comme tel il se verra un peu en retrait &#233;tant donn&#233; que pour l'appr&#233;cier au mieux il faut conna&#238;tre l'&#339;uvre d'origine (manga / anime). De plus il n'est pas exempt de d&#233;fauts. On peut d&#233;j&#224; reprocher une faille au niveau des collisions qui manque de pr&#233;cision, et s'av&#232;re par moment assez approximative (parfois aussi horrible que les monstres que l'on combat lors des passages serr&#233;s avec l'&#233;p&#233;e). La cam&#233;ra montre aussi que les consoles modernes ne supprimeront par le d&#233;faut tr&#232;s courant des placements de celle-ci, avec une vision cach&#233;e en autre par les &#233;l&#233;ments du d&#233;cor ou une vue pas assez large. Si c'est parfois bien g&#234;nant cela ne g&#226;che heureusement pas le plaisir que l'on &#233;prouve en cours de jeu, mais cela demande d'y palier en adaptant sa fa&#231;on de jouer. J'ai choisis la version am&#233;ricaine pour pouvoir b&#233;n&#233;ficier au mieux du contenu, surtout que une fois n'est pas coutume il n'y a pas de massacres sur quelques points que se soit. Le doublage est m&#234;me tr&#232;s bon, avec des voix bien comme il faut. Il est &#224; noter que chez Eidos on a rajout&#233; une couche d'h&#233;moglobine (ils en annoncent 30% en plus ...).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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		<title>Sword of the Berserk - Guts' Rage</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article49</link>
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		<dc:date>2004-02-17T00:26:52Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Dreamcast</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Am&#233;ricaine</dc:subject>
		<dc:subject>Europ&#233;enne</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Astuces</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.ascii.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ASCII&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.yukes.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;YUKE'S&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;16/12/1999&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 GD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est compatible avec le Visual Memory, le vibreur et le VGA Box. Il prend 6 blocs niveau sauvegarde.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique59" rel="directory"&gt;Berserk&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot3" rel="tag"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot38" rel="tag"&gt;Am&#233;ricaine&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot40" rel="tag"&gt;Europ&#233;enne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot42" rel="tag"&gt;Astuces&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton49-446f9.jpg?1787181241' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Kentaro Miura, l'auteur du manga a supervis&#233; le sc&#233;nario du jeu ainsi que le design. Ce titre est une histoire parall&#232;le, il faut le voir comme un film d'animation o&#249; vous jouez les phases d'actions qui sont tout en 3D (les cin&#233;matiques utilisent le moteur du jeu).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Pour tromper le jeu et lui faire croire que vous l'avez finit dans un mode de difficult&#233; &#233;lev&#233;e il suffit d'aller jusqu'au dernier point de sauvegarde puis de quitter le jeu et de changer le mode de difficult&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans la Prize Box se trouve de nombreuses choses &#224; d&#233;bloquer :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le monde : accessible d&#232;s le d&#233;part.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; galerie : vous pouvez visionner toutes les trading cards qui se d&#233;bloque au fur et &#224; mesure que vous finissez un stage dans le mode Battle Arena.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; les films : &#224; chaque fois que vous finissez un mode vous avez le droit &#224; une nouvelle s&#233;lection.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; PUCK'S Game (Puck the Elf) : mini jeu qui se d&#233;bloque quand vous avez finit le jeu en easy.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Battle Arena : il faut finir le jeu en difficult&#233; normal pour d&#233;bloquer ce mode.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; No Limit Mode : vous permet d'avoir les munitions infinies, pour cela il faut finir le jeu en difficult&#233; hard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour jouer avec Caska il faut finir le jeu en moins de 6 heures en difficult&#233; hard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour jouer avec Griffith il faut finir le jeu en moins de 5 heures en mode very hard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour jouer avec Femos (Griffith d&#233;moniaque) il faut finir le jeu en moins de 3 heures en mode very hard.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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