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		<title>Mr. Heli no Dai B&#244;ken</title>
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		<dc:date>2004-02-05T23:46:57Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.irem.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Irem&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Irem&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;01/12/1989&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 HU-CARD (4 Mbits)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique54" rel="directory"&gt;Mr. Heli&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L106xH150/arton42-287cb.jpg?1787191320' class='spip_logo spip_logo_right' width='106' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Ce jeu (Battle Chopper en occident) nous venant tout droit de chez IREM est avant tout une borne d'arcade bas&#233; sur la M72 (tout comme Image Fight) et sorti en 1987, convertie sur la plus part des machines de l'&#233;poque (Amstrad CPC, Atari ST, Commodore Amiga &#8230;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains se demandent peut &#234;tre qui est IREM ? Il s'agit d'une boite japonaise (Irem Software Engineering Inc. - 15/04/1997, reprenant les actifs de Irem Corporation) surtout connu pour avoir produit R-TYPE. D'ailleurs c'est d'actualit&#233; puisque sort en ce moment R-TYPE Final sur Playstation 2.&lt;br class='autobr' /&gt;
On compte bon nombre d'autres titres &#224; succ&#232;s comme les 2 Image Fight, Vigilante, Legend of Hero Tomma, Kung Fu Master, Moon Patrol, Ninja Spirit &#8230;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_804 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/MrHeli-000-56373.jpg?1787184025' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;On pilote Mr. HELI, un h&#233;licopt&#232;re (pourquoi chercher plus loin ;-) ) &#224; pattes. L&#224; vous avez du comprendre que l'on a affaire &#224; un univers folklorique et pas s&#233;rieux. C'est mignon et tr&#232;s prenant, mais ne vous y trompez pas le jeu n'est pas all&#233;g&#233; ni d&#233;nu&#233; d'emb&#251;ches. Mr. Heli peut tirer vers l'avant (vous pouvez vous tourner vers la droite ou la gauche), vers le haut, et jeter des bombes quand il marche. C'est le m&#234;me bouton pour tirer vers le haut et jeter les bombes. Gr&#226;ce &#224; cela et &#224; l'utilisation d'un scrolling multidirectionnelle vous vous retrouverez confronter &#224; de nombreux challenge, compl&#232;tement diff&#233;rent l'un de l'autre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_805 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/MrHeli-001-88ff3.jpg?1787184025' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'autre particularit&#233; du syst&#232;me de jeu c'est la gestion des options. En avan&#231;ant au travers du chemin tortueux qui vous m&#232;nera &#224; la fin de votre aventure vous trouverez des blocs de pierre que vous pouvez d&#233;truire en tirant dessus ou &#8230; en d&#233;posant des bombes. Une fois ces blocs d&#233;truits, soit vous n'aurez rien, soit il y a un cristal (plus il est gros, plus il vous fera gagner des $), soit vous aurez une option. Mais les options ne sont pas accessibles directement. En effet elles ont un prix et si vous n'avez pas assez de liquidit&#233; c'est tant pis pour votre pomme (ou si vous l'avez d&#233;j&#224; prise puisqu'elles ne sont pas cumulables). Si vous avez assez de $ le fait de passer sur le bloc de l'option vous la fera acheter. Elles vous permettront d'am&#233;liorer votre &#233;quipement (double tir, missile &#224; t&#234;te chercheuse ...).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_806 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/MrHeli-002-97f10.jpg?1787184025' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Quand je parlais de chemin, ce n'&#233;tait pas juste illusoire puisque pour aller jusqu'&#224; la fin vous ne traverserez pas de niveau mais un chemin continu (d&#233;coup&#233; toutefois). Les d&#233;cors sont nombreux et vari&#233;s, les ennemis suffisamment vari&#233;s et &#233;videmment comme tout bon shoot qui se respecte vous rencontrerez des boss d'assez bonne taille, vari&#233; et int&#233;ressant au niveau de la confrontation. Ceux-ci marqueront un changement au niveau des d&#233;cors mais aussi de l'avanc&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La r&#233;alisation&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_807 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/MrHeli-003-5d165.jpg?1787184025' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;J'avais eu le plaisir de pouvoir retrouver les joies de l'arcade &#224; la maison sur Amstrad CPC 6128. Inutile de dire que la version PC-Engine lui est sup&#233;rieure (la version CPC reste malgr&#233; tout d'excellente facture). Tr&#232;s proche de l'arcade la conversion est fid&#232;le, et a pris le relais sans regret de ma version micro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Visuellement c'est color&#233; et agr&#233;able, on note de nombreux petits d&#233;tails (et quelques jolis effets). L'ensemble est r&#233;ussi, et certains passages sont m&#234;mes carr&#233;ment beaux. On peut signaler que la r&#233;solution est plus &#233;lev&#233;e qu'a l'accoutum&#233; puisque comme rarement c'est le 352*224 qui est exploit&#233;. Il faut dire que la borne tourne en 384*256 au contraire de la concurrence qui elle est plut&#244;t en 256*224 (qui est aussi la r&#233;solution la plus courante pour la PCE).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_808 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/MrHeli-2-a0b43.jpg?1787184025' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour ne pas vous d&#233;plaire l'animation est fluide, le scrolling est multidirectionnel et par moment il y a pas mal de choses qui bougent &#224; l'&#233;cran (ennemis, tir, cristaux qui tombent&#8230;.) sans difficult&#233; aucune. Par contre les sprites sont plut&#244;t petits dans l'ensemble, &#224; quelques exceptions pr&#232;s et au diff&#233;rent des boss.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au niveau sonore les musiques sont sympathiques mais &#224; part le g&#233;n&#233;rique ils ont peu de chance de vous marquer, tout comme les bruitages qui eux sont correct.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_809 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/MrHeli-3-210b4.jpg?1787184025' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'un des points forts de Mr. Heli c'est qu'il se contr&#244;le facilement. Slalomer entre les tirs et les ennemis ne rel&#232;ve pas du miracle et s'av&#232;re un vrai plaisir. Les diff&#233;rentes possibilit&#233;s de tir, alli&#233; au scrolling multidirectionnel, offre une grande vari&#233;t&#233; de situations permettant &#224; l'int&#233;r&#234;t de se maintenir de bout en bout. La difficult&#233; est moyenne mais avec tout de m&#234;me quelques passages d&#233;licats et une longueur de jeu non n&#233;gligeable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Compar&#233; &#224; la version arcade tout est l&#224; sauf le parallaxe du d&#233;but et des petites diff&#233;rences visuelles et sonores. Il est &#224; noter que la version PCE vous offre 2 variantes (normale ou arcade).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_810 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/MrHeli-5-ff300.jpg?1787184025' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;On a affaire ici &#224; un bon jeu de tir, plut&#244;t original et poss&#233;dant une ambiance bien sympathique. La bonne r&#233;alisation et quelques passages assez recherch&#233;s ne peuvent que vous conqu&#233;rir tout comme je l'ai &#233;t&#233; et le suis toujours. Voil&#224; un cocktail des plus r&#233;jouissant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce titre fait parti de ceux qui passent tr&#232;s mal sur une GT. Cela est d&#251; &#224; la r&#233;solution, la taille des sprites ainsi que des couleurs utilis&#233;es. Certains y joueront malgr&#233; tout mais il faut admettre que le confort n'y est pas.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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