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		<title>Hon&#244; no Takkyubin</title>
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		<dc:date>2006-10-26T19:59:07Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Playstation 2</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>
		<dc:subject>Publicit&#233;</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Success&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Success&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;19/10/2006&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique114" rel="directory"&gt;Honoo no Takkyubin&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot50" rel="tag"&gt;Playstation 2&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot83" rel="tag"&gt;Publicit&#233;&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Avec son sc&#233;nario d&#233;bile, sa mise en sc&#232;ne de type bande dessin&#233; et son action loufoque, ce jeu trouvera son public essentiellement parmi les fans des titres publi&#233;s par &lt;i&gt;D3 Publisher&lt;/i&gt; si on fait abstraction &#224; son prix de 6090 yens (environ 40 euros). Le personnage principal est un h&#233;ros digne d'un supermarch&#233;, avec un d&#233;roulement en cours de jeu qui peut faire penser &#224; un sous &lt;i&gt;Crazy Taxi&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;a href=&#034;http://www.success-corp.co.jp/software/ps2/takuhaibin/index.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Site officiel&lt;/a&gt;
&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_2823 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;32&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH562/honoo_no_takkyubin-0be8c.jpg?1787182239' width='500' height='562' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez dessus
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;pour l'agrandir
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Horror Story</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article128</link>
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		<dc:date>2005-07-08T10:17:18Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>
		<dc:subject>Publicit&#233;</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;NEC Avenue&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;NEC Avenue/TOA Plan&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;26/02/1993&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Plateforme/Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 Super CD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique106" rel="directory"&gt;Horror Story&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot83" rel="tag"&gt;Publicit&#233;&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;A l'origine sortie en arcade en 1989 pour le compte de &lt;i&gt;Taito&lt;/i&gt;, et d&#233;velopp&#233; par &lt;i&gt;Toaplan&lt;/i&gt; (qui apr&#232;s fermeture de ses portes verra une bonne partie de ses employ&#233;s cr&#233;er la soci&#233;t&#233; &lt;i&gt;Cave&lt;/i&gt;), ce jeu b&#233;n&#233;ficiera d'un portage sur &lt;strong&gt;PC Engine&lt;/strong&gt; par les petits soins de &lt;i&gt;NEC Avenue&lt;/i&gt;. Le r&#233;sultat est fid&#233;le &#224; l'original, et profite des plages audios du support. Le syst&#232;me de jeu m&#233;lange habilement plateforme et shoot, dont la possibilit&#233; d'y jouer &#224; 2 a &#233;t&#233; conserv&#233;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2651 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;32&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH612/Horror_Story-7ad78.jpg?1787191311' width='500' height='612' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez dessus
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;pour l'agrandir
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Simple 2000 Series Vol. 72 THE Ninky&#244;</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article121</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article121</guid>
		<dc:date>2005-05-05T20:25:19Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Playstation 2</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>
		<dc:subject>Publicit&#233;</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.d3p.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;D3 Publisher&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Vingt-et-un Systems Corporation&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;17/02/2005&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique100" rel="directory"&gt;Simple 2000 Series Vol. 72 THE Ninky&#244;&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot50" rel="tag"&gt;Playstation 2&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot83" rel="tag"&gt;Publicit&#233;&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;D3 Publisher&lt;/i&gt; propose plusieurs gammes de titres &#224; petit prix, dont la &lt;i&gt;Simple2000&lt;/i&gt; qui compte actuellement 80 jeux disponibles ou annonc&#233;s. Le prix est indiqu&#233; dans le nom de la collection, &#224; savoir 2000 yens HT (14,79 euros).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ici vous afronterai des gangs dans un jeu d'action jouable &#224; 2.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_072.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Je vous donne le lien vers la page d&#233;di&#233;e&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2617 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;32&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH629/Simple_2000_Series_Vol_72_THE_Ninkyo-31ea1.jpg?1787182239' width='500' height='629' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez dessus
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;pour l'agrandir
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Tsukiyo ni Saraba</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article119</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article119</guid>
		<dc:date>2005-05-04T10:14:44Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Playstation 2</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>
		<dc:subject>Publicit&#233;</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.taito.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Taito&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.bm.ai/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Blue Moon Studio&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;24/02/2005&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique99" rel="directory"&gt;Tsukiyo ni Saraba&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot50" rel="tag"&gt;Playstation 2&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot83" rel="tag"&gt;Publicit&#233;&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Ce jeu d&#233;velopp&#233; par le studio &lt;i&gt;Blue Moon&lt;/i&gt;, dirig&#233; par &lt;i&gt;Yoshitaka Murayama&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Suikoden&lt;/i&gt;), fait la part belle &#224; l'action et aux effets &#224; la &#034;&lt;i&gt;Matrix&lt;/i&gt;&#034;. Sorti tout recemment au prix de 6800 yens HT (50,22 euros), il n'a pas r&#233;ussi &#224; se faire sa place malgr&#233; quelques bonnes id&#233;es.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.taito.co.jp/d3/cp/tsukiyonisaraba/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Je vous donne le lien vers le site officiel.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2615 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;32&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='http://sokutsu.com/IMG/jpg/tsukiyo_ni_saraba.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH314/tsukiyo_ni_saraba-85928.jpg?1787182239' width='500' height='314' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez dessus
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;pour l'agrandir
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Phantom Dust en ligne</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article101</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article101</guid>
		<dc:date>2004-10-30T15:49:14Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Cor&#233;enne</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Chinoise</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>****</dc:subject>
		<dc:subject>Galerie</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.microsoft.com/japan/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Microsoft Corporation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.microsoft.com/japan/games/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Microsoft Game Studios&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;23/09/2004&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1, 2 ou jusqu'&#224; 4 sur le XBOX Live.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est compatible 5.1 et avec le XBOX Live. Si vous poss&#233;der un lecteur DVD vous aurez le droit &#224; un jingle et un message indiquant qu'il s'agit d'un jeu XBOX.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique91" rel="directory"&gt;Phantom Dust&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot39" rel="tag"&gt;Cor&#233;enne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot54" rel="tag"&gt;Chinoise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot75" rel="tag"&gt;****&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot88" rel="tag"&gt;Galerie&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L124xH150/arton101-f4d39.jpg?1787191312' class='spip_logo spip_logo_right' width='124' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;A d&#233;faut d'un article qui est pr&#233;vu pour la fin novembre, je vous propose une petite galerie de ce que donne le jeu en ligne. Vous pouvez nottamment y voir le classement des meilleurs joueurs par cat&#233;gorie, c'est plut&#244;t impressionnant puisque certains d&#233;passent les 30 victoires de moyenne par jour !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Pour commencer voici le packaging de la d&#233;mo, int&#233;gralement en japonais :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2265 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='http://sokutsu.com/IMG/jpg/PhantomDust0.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/PhantomDust0-632f4.jpg?1787191312' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2266 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='http://sokutsu.com/IMG/jpg/PhantomDust1.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/PhantomDust1-4368c.jpg?1787191312' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Et voil&#224; maintenant celui de la version &lt;i&gt;Asian&lt;/i&gt;, qui est bilingue (Japonais/Anglais) :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2267 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='http://sokutsu.com/IMG/jpg/PhantomDust2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/PhantomDust2-46feb.jpg?1787191312' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2268 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='http://sokutsu.com/IMG/jpg/PhantomDust3.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/PhantomDust3-31220.jpg?1787191312' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Sur la gauche se trouve la totalit&#233; de la galerie, avec en premier la d&#233;mo (qui est toujours jouable en ligne), et en second la version &lt;i&gt;Asian&lt;/i&gt;. Comme vous pouvez le voir je suis inscris en France pour le &lt;strong&gt;XBOX Live&lt;/strong&gt; et ma console japonaise est elle r&#233;gl&#233;e en fran&#231;ais. Du coup pour la version &lt;i&gt;Asian&lt;/i&gt; il y a un m&#233;lange de langue qui pr&#234;te &#224; sourire ;-)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Project Breakdown</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article80</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article80</guid>
		<dc:date>2004-04-29T21:44:34Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>60 &#224; 79 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.namco.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Namco&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.namco.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Namco&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;29/01/2004&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est compatible 5.1 Si vous poss&#233;der un lecteur DVD vous aurez le droit &#224; un jingle et un message indiquant qu'il s'agit d'un jeu XBOX.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique82" rel="directory"&gt;Breakdown&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot61" rel="tag"&gt;60 &#224; 79 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH107/arton80-4eb84.jpg?1787148176' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='107' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Bien apr&#232;s la tentative mitig&#233;e de Sega avec son Outtrigger, Namco tente sa chance dans le domaine des FPS. Heureusement pour nous, et pour eux, ils ne se sont pas content&#233;s de reprendre les ficelles du genre. On se retrouve devant un titre surprenant &#224; plus d'un &#233;gard, qui s'&#233;loigne des sentiers battus pour nous offrir une nouvelle exp&#233;rience.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;center&gt;&lt;a href=&#034;#conclusion&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;ALLER DIRECTEMENT A LA CONCLUSION&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;table border=&#034;0&#034; bgcolor=&#034;#000000&#034; align=&#034;center&#034; style=&#034;vertical-align: middle&#034; width=&#034;500&#034;&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;div class='spip_document_1732 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH305/debut-983fe.jpg?1787165235' width='500' height='305' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1747 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH228/menu1-3f61e.jpg?1787165235' width='500' height='228' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;spip_document_1752 spip_document spip_documents spip_document_audio spip_documents_center spip_document_center&#034;&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;audio-wrapper&#034; style='width:400px;max-width:100%;'&gt; &lt;audio class=&#034;mejs mejs-1752 &#034; data-id=&#034;57d7591b5914d7bb225a2522f19206d0&#034; src='http://sokutsu.com/IMG/mp3/breakdown.mp3' type=&#034;audio/mpeg&#034; preload=&#034;none&#034; data-mejsoptions='{&#034;iconSprite&#034;: &#034;plugins-dist/medias/lib/mejs/mejs-controls.svg&#034;,&#034;alwaysShowControls&#034;: true,&#034;loop&#034;:false,&#034;audioWidth&#034;:&#034;100%&#034;}' controls=&#034;controls&#034; &gt;&lt;/audio&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;base64javascript2337205696adb1e9c27e3b3.03970679&#034; title=&#034;PHNjcmlwdD4gdmFyIG1lanNwYXRoPSdwbHVnaW5zLWRpc3QvbWVkaWFzL2xpYi9tZWpzL21lZGlhZWxlbWVudC1hbmQtcGxheWVyLm1pbi5qcz8xNzg2OTYxMjQwJyxtZWpzY3NzPSdwbHVnaW5zLWRpc3QvbWVkaWFzL2xpYi9tZWpzL21lZGlhZWxlbWVudHBsYXllci5taW4uY3NzPzE3ODY5NjEyNDAnOwp2YXIgbWVqc2xvYWRlcjsKKGZ1bmN0aW9uKCl7dmFyIGE9bWVqc2xvYWRlcjsidW5kZWZpbmVkIj09dHlwZW9mIGEmJihtZWpzbG9hZGVyPWE9e2dzOm51bGwscGx1Zzp7fSxjc3M6e30saW5pdDpudWxsLGM6MCxjc3Nsb2FkOm51bGx9KTthLmluaXR8fChhLmNzc2xvYWQ9ZnVuY3Rpb24oYyl7aWYoInVuZGVmaW5lZCI9PXR5cGVvZiBhLmNzc1tjXSl7YS5jc3NbY109ITA7dmFyIGI9ZG9jdW1lbnQuY3JlYXRlRWxlbWVudCgibGluayIpO2IuaHJlZj1jO2IucmVsPSJzdHlsZXNoZWV0IjtiLnR5cGU9InRleHQvY3NzIjtkb2N1bWVudC5nZXRFbGVtZW50c0J5VGFnTmFtZSgiaGVhZCIpWzBdLmFwcGVuZENoaWxkKGIpfX0sYS5pbml0PWZ1bmN0aW9uKCl7ITA9PT1hLmdzJiZmdW5jdGlvbihjKXtqUXVlcnkoImF1ZGlvLm1lanMsdmlkZW8ubWVqcyIpLm5vdCgiLmRvbmUsLm1lanNfX3BsYXllciIpLmVhY2goZnVuY3Rpb24oKXtmdW5jdGlvbiBiKCl7dmFyIGU9ITAsaDtmb3IoaCBpbiBkLmNzcylhLmNzc2xvYWQoZC5jc3NbaF0pO2Zvcih2YXIgZiBpbiBkLnBsdWdpbnMpInVuZGVmaW5lZCI9PQp0eXBlb2YgYS5wbHVnW2ZdPyhlPSExLGEucGx1Z1tmXT0hMSxqUXVlcnkuZ2V0U2NyaXB0KGQucGx1Z2luc1tmXSxmdW5jdGlvbigpe2EucGx1Z1tmXT0hMDtiKCl9KSk6MD09YS5wbHVnW2ZdJiYoZT0hMSk7ZSYmalF1ZXJ5KCIjIitjKS5tZWRpYWVsZW1lbnRwbGF5ZXIoalF1ZXJ5LmV4dGVuZChkLm9wdGlvbnMse3N1Y2Nlc3M6ZnVuY3Rpb24oYSxjKXtmdW5jdGlvbiBiKCl7dmFyIGI9alF1ZXJ5KGEpLmNsb3Nlc3QoIi5tZWpzX19pbm5lciIpO2EucGF1c2VkPyhiLmFkZENsYXNzKCJwYXVzaW5nIiksc2V0VGltZW91dChmdW5jdGlvbigpe2IuZmlsdGVyKCIucGF1c2luZyIpLnJlbW92ZUNsYXNzKCJwbGF5aW5nIikucmVtb3ZlQ2xhc3MoInBhdXNpbmciKS5hZGRDbGFzcygicGF1c2VkIil9LDEwMCkpOmIucmVtb3ZlQ2xhc3MoInBhdXNlZCIpLnJlbW92ZUNsYXNzKCJwYXVzaW5nIikuYWRkQ2xhc3MoInBsYXlpbmciKX1iKCk7YS5hZGRFdmVudExpc3RlbmVyKCJwbGF5IixiLCExKTsKYS5hZGRFdmVudExpc3RlbmVyKCJwbGF5aW5nIixiLCExKTthLmFkZEV2ZW50TGlzdGVuZXIoInBhdXNlIixiLCExKTthLmFkZEV2ZW50TGlzdGVuZXIoInBhdXNlZCIsYiwhMSk7Zy5hdHRyKCJhdXRvcGxheSIpJiZhLnBsYXkoKX19KSl9dmFyIGc9alF1ZXJ5KHRoaXMpLmFkZENsYXNzKCJkb25lIiksYzsoYz1nLmF0dHIoImlkIikpfHwoYz0ibWVqcy0iK2cuYXR0cigiZGF0YS1pZCIpKyItIithLmMrKyxnLmF0dHIoImlkIixjKSk7dmFyIGQ9e29wdGlvbnM6e30scGx1Z2luczp7fSxjc3M6W119LGUsaDtmb3IoZSBpbiBkKWlmKGg9Zy5hdHRyKCJkYXRhLW1lanMiK2UpKWRbZV09alF1ZXJ5LnBhcnNlSlNPTihoKTtiKCl9KX0oalF1ZXJ5KX0pO2EuZ3N8fCgidW5kZWZpbmVkIiE9PXR5cGVvZiBtZWpzY3NzJiZhLmNzc2xvYWQobWVqc2NzcyksYS5ncz1qUXVlcnkuZ2V0U2NyaXB0KG1lanNwYXRoLGZ1bmN0aW9uKCl7YS5ncz0hMDthLmluaXQoKTtqUXVlcnkoYS5pbml0KTtvbkFqYXhMb2FkKGEuaW5pdCl9KSl9KSgpOzwvc2NyaXB0Pg==&#034;&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Je me suis perdu dans mon propre esprit, je ne sais plus o&#249; je suis ce que je fais. Je n'ai conscience que de mon existence mais nullement de ma consistance. L'environnement qui m'encadre est totalement irr&#233;el. Je sais que je ne suis pas seul, je le sens. Il m'arrive parfois d'entendre (&#224; moins que se ne soit une perception erron&#233;e d'informations ?) des bribes de phrases.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Il s'est pass&#233; quelque chose, je ne saurais dire quoi. Une porte semble s'ouvrir vers un nouvel espace, &#224; moins ... que ce soit ma vue qui revienne. Il m'est difficile d'en &#234;tre certain, je semble &#234;tre dans un laboratoire ou quelque chose qui y ressemble. Une discussion entre diff&#233;rentes personnes se pr&#233;cise devant moi, un homme s'approche. Il se penche et me dit bien haut : &lt;strong&gt;&#034;XXXX XX ! XXX XXX XXX XXXX XXXXXX&#034;&lt;/strong&gt;. Mais que diable a t'il voulu dire ? Tout redevient obscur, je sombre dans le n&#233;ant. La perception au niveau de mes sens a repris sa forme pr&#233;c&#233;dente ...&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le m&#234;me ph&#233;nom&#232;ne d'&#233;veil se reproduit. Cette fois si je suis dans une chambre ; une jeune femme appara&#238;t soudain &#224; mes yeux. Vision bien &#233;trange que voil&#224;. Elle se d&#233;place &#224; l'int&#233;rieur de la pi&#232;ce, qui apr&#232;s coup me donne d'avantage l'impression d'&#234;tre une cage, comme si elle cherchait quelque chose. Elle vient vers moi, me parle. Mais je ne comprends pas un seul mot qui sort de sa bouche. La vision prend une tout autre tournure, comme si elle affrontait un adversaire qui m'est invisible. Tout dispara&#238;t soudain, me laissant seul dans la pi&#232;ce.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Une voix me demande de me rendre dans une autre salle. Il me semble qu'il s'agit de la m&#234;me personne qui a &#233;mis cette phrase compl&#232;tement d&#233;nu&#233;e de sens, qui r&#233;sonne encore dans ma t&#234;te. Quelqu'un me surveille, de l&#224; &#224; lier la voix &#224; cette surveillance il n'y a qu'un pas que je pr&#233;f&#232;re franchir pour me pr&#233;parer &#224; l'avenir. Une fois arriv&#233; dans la bonne pi&#232;ce, on me demande mon nom. Je le clame bien haut ; &#233;tonn&#233; d'entendre le son de ma propre voix. Il faut ensuite que je me place &#224; l'int&#233;rieur d'un cercle rouge, il ne faut pas que j'en bouge. Etrangement on me demande de regarder deux &#233;clairages situ&#233;s en face de moi, l'un rouge plac&#233; en haut et l'autre bleu plac&#233; en bas.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Je dois changer de salle. Les couloirs semblent tous se ressembler, et me font froid dans le dos. Que peut on bien vouloir de moi ? L'entr&#233;e de la nouvelle salle ressemble &#224; un sas d'acc&#232;s vitr&#233; conduisant &#224; une zone de plus grande taille. Il me faut prendre une carte &#233;lectronique, celle-ci servant &#224; ouvrir la porte suivante. Je descends &#224; la zone suivante, mais &#224; peine en bas de l'escalier toute la structure est secou&#233;e. On me dit qu&#034;il s'agit d'un tremblement terre, fr&#233;quent dans ce secteur (Yokohama ne serait ce pas ?). Et qu'il n'y a rien &#224; craindre, que je ne finirais par m'y habituer. Manque de bol, &#224; cause de cet impr&#233;vue la passerelle est tomb&#233;e. On me demande pourtant de passer de l'autre cot&#233;, ce que je fais en sautant par dessus la fosse. Je me dit finalement qu'elle n'&#233;tait pas tr&#232;s haute, et ne saisit pas l'int&#233;r&#234;t de ce petit exercice. Et comme si cela ne suffisait pas je me retrouve &#224; devoir ramper afin d'acc&#233;der &#224; une fosse plus profonde qui doit me permettre l'acc&#232;s &#224; une &#233;chelle. J'ai bien faillit m'esquinter en descendant dans cette fosse, mais finalement non. Il semble que je sois plus athl&#233;tique que mon cerveau embrum&#233; ne le laissait supposer. Qu'est je bien pu faire pour me retrouver dans une situation aussi &#233;trange ? Je dois redescendre de l'autre cot&#233;, et de nouveau ramper pour ... m'agripper &#224; une barre afin de passer au-dessus d'une fosse plus profonde et longue que les autres. Je suis tout simplement en train de faire demi tour en suivant ce chemin tout en r&#233;alisant des actions saugrenues, du moins de l&#224; o&#249; je me trouve c'est &#224; dire nul part. La voix me demande de revenir dans le sas, mais l'entr&#233;e se situe en hauteur et sans acc&#232;s visible. Tant pis, je d&#233;cide de m'agripper au bord du promontoire et de me hisser &#224; la force des bras. D'apr&#232;s ce qu'il m'est dit il me reste une &#233;preuve avant de pouvoir, enfin, me rassasier.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Pourquoi m'enferme t'il(s ou pas s ?) de nouveau ? Je ne saisis pas de quoi il a peur. N&#233;anmoins un regard et une demande de la part de mon &#034;surveillant&#034; ont finit par me convaincre du bien fond&#233; de son action, mais pas de la situation. Cette salle n'est rien de moins qu'une zone d'entra&#238;nement pour arme &#224; feux. Je dois prendre possession d'un revolver, rang&#233;e sagement dans son fourreau. Une fois fait, je m'&#233;quipe d'un chargeur plac&#233; &#224; ma port&#233;e et par suite je m'approche du pas de tir. Un sentiment de d&#233;j&#224; vu, d&#233;j&#224; v&#233;cu, m'envahi. Je reste assez perplexe devant cet encha&#238;nement de demandes sans fond ni but, qui me font penser que cette vision est bien longue vis &#224; vis de celles v&#233;cues ant&#233;rieurement. Rien ne me permet de recentrer mon esprit sur quelque chose de logique, seuls des sensations remontant du fin fond de mon subconscient me signalent que je ne dois pas &#234;tre ici pour rien. Avec l'arme en main je tire sur les cibles indiqu&#233;es. Elles sont immobiles, il m'est ais&#233; de passer de l'une &#224; l'autre de fa&#231;on instinctive. La s&#233;quence de tirs se termine, dommage j'y avais pris go&#251;t rapidement. L'espoir de voir resurgir des &#233;l&#233;ments de mon pass&#233; s'envola aussi rapidement que la balle &#224; atteindre la derni&#232;res cible. La fin de cette s&#233;quence sans rep&#232;res consiste &#224; encha&#238;ner des mouvements devant un miroir situ&#233; derri&#232;re le pas de tir. L'occasion de m'admirer, n&#233;anmoins cela ne m'avan&#231;ait gu&#232;re. La promesse d'un bon repas me stimula.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans l'attente de tomber nez &#224; nez avec un festin dans le bocal qui semble me servir de chambre je d&#233;cide de revenir vers celle-ci. Premi&#232;re d&#233;ception, je dois tout d'abord reposer l'arme &#224; sa place. La seconde fut plus abrupte, j'allais devoir me contenter d'un vulgaire hamburger et d'une canette en guise de casse cro&#251;te. Tant pis, mon estomac ne me laissa pas le choix. Je commence &#224; engloutir mon repas quand tout &#224; coup je vacille, ma vue se trouble. Je m'&#233;croule sur &#034;mon&#034; lit, ne saisissant pas ce qu'il m'arrive. N'en restant pas l&#224;, la situation continue de se d&#233;grader. Visiblement il se passe quelque chose d'impr&#233;vu. On vient, se sont des soldats visiblement hostiles. Que peuvent ils bien vouloir ? Me tuer de prime abord, mais c'est sans compter sur un impr&#233;vu les concernant. Etrangement il s'agit de la jeune femme d'une autre vision, mais cette fois ci elle affronte des adversaires que je peux identifier, ou presque. Ne trouvant rien d'autre &#224; faire apr&#232;s s'&#234;tre d&#233;barrasser des &#034;envahisseurs&#034;, elle me fait vomir. Situation bien d&#233;sagr&#233;able au demeurant, cela me permet mine de rien de retrouver mes esprits. Enfin c'est ce qu'il me semble, car je ne suis pas moins perdu pour autant. Qui est elle, qui sont ils, que me veut on ? Suis je en train de r&#234;ver ? Je ne suis plus tr&#232;s sur, les sensations ressenties me semblent trop r&#233;elles pour correspondre &#224; une cr&#233;ation de mon esprit. Elle me parle d'un certain Glen, je ne sais qui il est mais quant elle pr&#233;cisa le ma&#238;tre des lieux le lien avec la voix se fit plus que d'une &#233;vidence.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les choses s&#233;rieuses pouvaient commencer, ce qui n'&#233;tait pas pour me d&#233;plaire. J'allais peut &#234;tre enfin avoir les r&#233;ponses &#224; mes questions, et surtout pouvoir me focaliser sur des &#233;v&#233;nements concrets. Le premier consistant &#224; m'&#233;quiper avec une des armes des soldats, et r&#233;cup&#233;rer leurs munitions. Sortir ainsi v&#234;tu aurait &#233;t&#233; de la folie pure, j'enfilais donc une tunique avec un gilet pare-balle avant de suivre ma sauveuse ...&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1677 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST001-a6c85.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1678 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST002-610bb.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1679 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST003-e4086.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1680 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST004-eeeff.jpg?1787165235' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1681 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST005-b1fd3.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1682 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST006-da39b.jpg?1787165235' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1683 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST007-f6cfa.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1684 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST008-11854.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1685 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST009-6fabd.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1686 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH237/TEST010-21ffa.jpg?1787165235' width='320' height='237' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1687 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH236/TEST011-f6c39.jpg?1787165235' width='320' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1688 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST012-e51e6.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1733 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH351/avantdeuxieme-dc21c.jpg?1787165235' width='500' height='351' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1748 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH228/menu2-62834.jpg?1787165235' width='500' height='228' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;-* &lt;strong&gt;Les personnages&lt;/strong&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;- &lt;i&gt;Derreck&lt;/i&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1737 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/scr_b01-a67e3.gif?1787165235' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;- &lt;i&gt;Alex&lt;/i&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1738 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/scr_b02-c3392.gif?1787165235' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;- &lt;i&gt;les alli&#232;s&lt;/i&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1739 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/scr_b03-47d48.gif?1787165235' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;- &lt;i&gt;Solus&lt;/i&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1740 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/scr_b04-7f8fc.gif?1787165235' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1741 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/scr_b05-e281e.gif?1787165235' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;- &lt;i&gt;les ennemis&lt;/i&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1742 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/scr_b06-e0936.gif?1787165235' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1743 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/scr_b07-47117.gif?1787165235' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour commencer il faut signaler que le jeu n'a strictement rien &#224; voir avec le film du m&#234;me nom sorti en 1997 avec Kurt Russell. Pourtant ce titre ne s'&#233;loigne pas tant que &#231;a du monde du cin&#233;ma. On pourrait m&#234;me dire que l'on est fasse &#224; un film interactif nouvelle g&#233;n&#233;ration. Pendant tout le long du d&#233;roulement du sc&#233;nario viendront s'ins&#233;rer des &#233;v&#233;nements qui feront avancer l'histoire, mais avec un tout autre impact qu'&#234;tre simple spectateur. Si ce n'est pas encore d'une grande richesse nul doute qu'un nouveau pas a &#233;t&#233; franchit par rapport &#224; ce qui avait &#233;t&#233; fait vis &#224; vis de jeux comme &lt;strong&gt;Half Life&lt;/strong&gt;. En effet les programmeurs ne se sont pas content&#233; de lancer des scripts classiques &#224; des moments cl&#233;s, puisque l'on vous demandera d'interagir avec les sc&#232;nes : donner votre main, aller &#224; tel endroit, r&#233;pondre &#224; des questions, voir une partie du jeu au sein de la cin&#233;matique ... sans oublier que vous bougez &#224; votre guise sauf &#224; certains moments, mais vu les &#233;v&#233;nements qui s'y d&#233;rouleront c'est plus que logique. Il vous restera tout de m&#234;me la possibilit&#233; de mouvoir la t&#234;te dans tout les sens lors de ces passages.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le sc&#233;nario est digne des meilleurs films d'actions futuristes, il pioche dans une grande majorit&#233; de classique comme &lt;strong&gt;Alien, Pr&#233;dator, Terminator et autre Matrix (design, effets, s&#233;quences ...)&lt;/strong&gt;. Il procure suffisamment d'engouement, rebondissements et de surprises pour tenir en haleine jusqu'au bout. Surtout que certaines id&#233;es ont &#233;t&#233; incluses pour vous d&#233;router et rendre son d&#233;roulement encore plus fort. Il est difficile d'expliquer ce qu'il en est r&#233;ellement, car cela consisterait &#224; tout d&#233;voiler. Mais ce qu'il est important de retenir c'est qu'il n'y a pas de cassure entre partie de jeu et cin&#233;matique, tout s'encha&#238;ne avec limpidit&#233; surtout que le moteur de jeu est suffisamment costaud pour se le permettre. Il faut vous attendre &#224; un final en fanfare avec un m&#233;chant de service taill&#233; sur mesure qui ne ferra pas dans la dentelle.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour les impatients je vous rassure il s'agit bien d'un jeu d'action, et de ce cot&#233; l&#224; il est bien fournie. Si au d&#233;part il laisse penser que nous sommes fasse &#224; un ni&#232;me First Personnal Shooter il n'en est rien. L'&#233;quipe de d&#233;veloppement a sagement fait planer le doute pour mieux surprendre le joueur, ce qui n'est pas un mal. En fin de compte il prend plut&#244;t une tournure de super h&#233;ros qui se d&#233;couvre. Si en g&#233;n&#233;ral le main nue ou l'arme blanche ne sont l&#224; que pour combler les passages &#224; vide niveau munition et s'av&#232;re tr&#232;s limit&#233;, ce n'est pas le cas ici. Cela commence donc pas des possibilit&#233;s d'actions limit&#233;es qui vont rapidement s'&#233;tendre pour ressembler d'avantage &#224; un Tekken qu'un Halo. Les armes deviendront vite secondaires au profit du versus plus proche d'un jeu de baston en 3D. La particularit&#233; ici est l'immersion, et le fait d'affronter plusieurs ennemis &#224; fois. Mais &#224; aucuns moment le personnage principal, c'est &#224; dire vous, ne donnera l'impression de contr&#244;ler la situation. Le ton est plut&#244;t dans celui du pion qui se fait balader par les &#233;v&#232;nements jusqu'au point de non retour, n&#233;anmoins au fur et &#224; mesure de la progression il est mis plus en valeur.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Une des grandes forces du syst&#232;me de jeu c'est sans aucuns doutes la forte &lt;strong&gt;immersion&lt;/strong&gt; qui en ressort. Pour r&#233;aliser ce tour de force, une id&#233;e simple mais efficace a &#233;t&#233; employ&#233;e. Il s'agit tout simplement de placer la cam&#233;ra &#224; l'int&#233;rieur de la t&#234;te de Derrick. La totalit&#233; du personnage a &#233;t&#233; mod&#233;lis&#233;, donc tout ce que les yeux du h&#233;ros peuvent voir est affich&#233; &#224; l'&#233;cran. Vous aurez parfois l'occasion de vous admirer (miroirs, ...) de la t&#234;te au pied, mais c'est surtout l'interaction li&#233;e qui va surprendre.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1689 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST013-1a951.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1690 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST014-c3a1b.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1691 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST015-0987f.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1692 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST016-0342c.jpg?1787165235' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1693 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH237/TEST017-44b2f.jpg?1787165235' width='320' height='237' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1694 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST018-91bda.jpg?1787165235' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1695 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST019-97106.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1696 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST020-e51c5.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1696 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST020-e51c5.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1697 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST021-c4d3b.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1698 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST022-17d40.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1699 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST023-e01f9.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1734 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH579/avantroisiemepartie-12f9e.jpg?1787165235' width='500' height='579' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1749 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH228/menu3-79a48.jpg?1787165235' width='500' height='228' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Comme tout bon jeu moderne qui se respecte vous pouvez vous baisser/ramper (en appuyant sur le &lt;strong&gt;stick droit&lt;/strong&gt;), sauter (&lt;strong&gt;bouton NOIR&lt;/strong&gt;) et courir. Sont tout aussi pr&#233;sents des &#233;chelles, mais aussi la possibilit&#233; de s'agripper &#224; des rebords ainsi que des barres et autres. Comme il s'agit d'un simili FPS s'offre &#224; vous la possibilit&#233; de manipuler des armes, munitions et passer de l'une &#224; l'autre ainsi que recharger. Les d&#233;placements reprennent le principe du double stick, un pour les d&#233;placement (le &lt;strong&gt;stick gauche&lt;/strong&gt;) et un autre (le &lt;strong&gt;stick droit&lt;/strong&gt;) pour la vue (haut/bas). Vous pourrez vous d&#233;placer lat&#233;ralement en bougeant le premier stick vers la gauche et la droite. Toutefois le jeu propose quelques possibilit&#233;s &#224; sa sauce.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Lors des phases de tirs le gameplay change l&#233;g&#232;rement puisqu'un stick sert &#224; se d&#233;placer tandis que l'autre est utilis&#233; pour l'arme. Cela peut &#234;tre un peu d&#233;routant mais c'est assez efficace. Il est possible de changer de cible (seul un adversaire &#224; la fois peut &#234;tre lock&#233;) en appuyant sur le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt;, et annuler le lock avec le &lt;strong&gt;bouton B&lt;/strong&gt;. Certaines personnes n'appr&#233;cieront pas ce syst&#232;me qui demande &#224; alterner les cibles quand elles sont nombreuses, aussi bien au corps &#224; corps qu'avec les armes de tirs. Mais avec un peu d'entra&#238;nement il est possible d'encha&#238;ner les adversaires avec une fluidit&#233; digne d'un bon film de kung-fu. La &lt;strong&gt;croix de direction&lt;/strong&gt; est utilis&#233;e pour la gestion des armes, haut/bas servant &#224; en changer tandis que la gauche en annule son utilisation. Pour se servir des grenades il faut utiliser le &lt;strong&gt;bouton BLANC&lt;/strong&gt;.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Lorsqu'un encart vert en haut &#224; droite contenant le mot &lt;strong&gt;ACCESS&lt;/strong&gt; appara&#238;t c'est qu'il y a une interaction possible (ouvrir une porte, r&#233;pondre au t&#233;l&#233;phone, ramasser un objet ...). Le &lt;strong&gt;Bouton X&lt;/strong&gt; est le bouton d'action. Il faut appuyer 2 fois, une fois pour dire que l'on veut agir (la main se met en position) et la seconde fois pour valider l'action. Il est possible d'annuler l'action, ou de jeter l'objet en main (sauf les armes) avec le bouton d'annulation (&lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;).&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Il y a quatre types d'objets :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; La nourriture (hamburger, canette et barre de ration) sert &#224; regagner de la vie et de l'&#233;nergie. Il n'est pas possible d'en conserver.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Les sph&#232;res d'&#233;nergies servent &#224; regagner de la vie (bleu) ou de l'&#233;nergie (rouge).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Les armes (au d&#233;part un 9mm et un automatique) qui servent tout simplement &#224; tirer.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Les munitions qui sont l&#224; pour recharger les armes. Toutefois il n'est possible d'en stocker qu'un nombre limit&#233;, attention &#224; ne pas en r&#233;cup&#233;rer d'avantage sinon c'est perdu. Il y a un type de munition par arme.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le &lt;strong&gt;bouton START&lt;/strong&gt; affiche le menu. Outre les possibilit&#233;s usuelles du genre il contient une page d&#233;di&#233;e &#224; l'inventaire et aux comp&#233;tences (SKILL). Les comp&#233;tences sont les mouvements ex&#233;cutables en cours d'action. C'est par exemple parer, coup de pied vers le haut, ou tirer une boule d'&#233;nergie. Plus vous avancez, plus Derrick voit son pouvoir &#233;voluer, plus vous aurais de possibilit&#233;s. Au bout d'un certain point atteint, il est possible de r&#233;aliser des encha&#238;nements assez d&#233;vastateurs pour peu que l'on sache bien manipuler le personnage. Certains coups r&#233;alisables ne sont pas indiqu&#233;s, il faudra essayer diff&#233;rentes combinaisons pour les d&#233;couvrir.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le &lt;strong&gt;Bouton Y&lt;/strong&gt; met Derrick en mode combat, il permet aussi de passer du corps &#224; corps aux armes (de l'un &#224; l'autre en r&#233; appuyant). Les &lt;strong&gt;triggers droit et gauche&lt;/strong&gt; servent pour frapper (coup &#224; droite ou coup &#224; gauche). Pour casser l'animation d'un mouvement comme recharger il faut se mettre en position de contre, ce qui a pour effet de zapper ladite animation. Pour ce faire il faut appuyer sur le &lt;strong&gt;stick gauche&lt;/strong&gt;, Derrick met alors les bras en croix pour parer. Quant un ennemi est lock&#233;, en plus d'un r&#233;ticule de viser une barre de quatre carr&#233;s est pr&#233;sente. Elle sert &#224; indiquer le niveau de vie de votre (ou vos ...) adversaire(s). En haut &#224; gauche est indiqu&#233; la barre de vie de Derrick ainsi que son niveau d'&#233;nergie. A la fin du jeu vous attends une surprise de taille, surprise qui peut &#234;tre un peu d&#233;routante au d&#233;but. Pourquoi je vous en parle sans plus de d&#233;tails ? Pour ne rien r&#233;v&#233;ler d'important, et surtout &#233;veiller votre curiosit&#233; si ce n'est d&#233;j&#224; fait :-D&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est &#224; noter qu'il n'est pas possible de mourir dans le sens strictement litt&#233;ral du terme, en effet nous sommes en pr&#233;sence d'un jeu vid&#233;o. La possibilit&#233; de reprendre le jeu au dernier check point pass&#233; est donc de la partie, permettant par la m&#234;me occasion une continuit&#233; sans temps morts &#224; moins d'&#234;tre compl&#232;tement &#224; la ramasse. Ils sont invisibles &#224; l'&#339;il, mais lorsque vous vous faites tuer vous reprendrez au dernier point pass&#233;. Il est possible de sauvegarder &#224; n'importe quel moment du jeu (10 emplacements), mais &#233;videmment vous ne reprendrez qu'au dernier point pass&#233;. Le jeu conserve le temps entre chaque point et non pas le temps total pass&#233; &#224; jouer.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
A l'int&#233;rieur du menu d'options se trouve les r&#233;glages du gameplay avec la vitesse de rotation, le lock (automatique ou non), la vue qui se recentre automatiquement ou non, la pr&#233;sence des sous-titres, les boutons, les sticks, le d&#233;placement vertical invers&#233; ou non, et les vibrations. Il est aussi possible de r&#233;gler le gamma (balance luminosit&#233;/contraste) et le volume (voix, bruitages et musiques s&#233;par&#233;s).&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Au fur et &#224; mesure que le joueur avance la Gallery (il y a 20 images &#224; d&#233;bloquer) et le Music Player (il y a 29 musiques) se d&#233;bloque. A la fin un bonus appara&#238;tra ainsi que le mode de difficult&#233; Extreme. L'ensemble se trouve dans le menu EXTRA, et mis &#224; jour &#224; chaque sauvegarde.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Un des passages bien fun est assur&#233;ment la possibilit&#233; de conduire une jeep. C'est &#224; la fois bien int&#233;gr&#233; au jeu, bien r&#233;alis&#233;, et c'est amusant (Carmageddon en herbe, nous voil&#224;).&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1700 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST024-a600d.jpg?1787165235' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1701 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST025-35c0a.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1702 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST026-492ba.jpg?1787165235' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1703 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST027-2c680.jpg?1787165235' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1704 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST028-ef36c.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1705 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST029-469bf.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1706 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST030-a6d7d.jpg?1787165235' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1707 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST031-55f77.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1708 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST032-2a4a1.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1709 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/TEST033-e04d5.jpg?1787165235' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1710 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST034-dcc83.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1711 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH239/TEST035-c4376.jpg?1787165235' width='320' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1735 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH331/enplus-497b3.jpg?1787165235' width='500' height='331' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1750 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH228/menu4-55936.jpg?1787165235' width='500' height='228' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le producteur du jeu n'est nul autre que Hirofumi Kami, pour ceux qui ne conna&#238;traient pas (indirectement) ce monsieur sachez qu'il travaille depuis 15 ans chez Namco et qu'il a son actif les titres suivants :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Galaxian 3 : Attack of The Zolgear
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Time Crisis 1, 2 et 3
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Final Furlong
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ridge Racer V : Arcade Battle&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
La direction a &#233;t&#233; confi&#233;e &#224; Masafumi Shibano, et le sc&#233;nario &#224; Masahide Kito (Ridge Racer 5, Ace Combat 4, ...).&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Visuellement le jeu se veut r&#233;aliste, tout en &#233;tant emprunt de science fiction ce qui g&#233;n&#232;re un m&#233;lange de sobri&#233;t&#233; et d'extravagance qui donne par moment de bien joli r&#233;sultat. L'aspect graphique a &#233;t&#233; dirig&#233; par Masataka Shimono. Le monde dans lequel &#233;volue les personnages est enti&#232;rement en 3D, pas de 2D ni de vid&#233;o. Il en ressort un cot&#233; immersif qui colle parfaitement avec le gameplay. Le point cl&#233; est assur&#233;ment la possibilit&#233; de tout voir par les yeux (cam&#233;ra) du personnage. C'est assez surprenant ce que cela peut donner, on s'&#233;tonne &#224; voir son ombre ou ses pieds dans des positions li&#233;es aux &#233;v&#233;nements (monter une &#233;chelle, se faire &#233;jecter, projeter ...), toutefois cela peut &#234;tre rebutant pour certains joueurs du au sensation que cela procure. Les graphismes dans l'ensemble sont assez convaincants, la mod&#233;lisation est bonne. Tout particuli&#232;rement pour les personnages qui regorgent de d&#233;tails, et qui sont particuli&#232;rement r&#233;ussis. Les textures ne sont pas en reste heureusement, m&#234;me si un peu plus de vari&#233;t&#233; dans les d&#233;cors aurait &#233;t&#233; la bienvenue. Ce qui est appr&#233;ciable c'est que la vue porte au loin, sans jamais clipper. On peut s'en rendre compte lors de l'escapade par une des fen&#234;tres du laboratoire o&#249; l'on pourra voir ce qu'il y a de l'autre cot&#233; malgr&#233; la distance. Les effets sont tr&#232;s r&#233;ussis, tout particuli&#232;rement ceux g&#233;n&#233;r&#233;s par les hallucinations de Derrick (surtout que l'on continu de jouer en m&#234;me temps) qui sont vraiment bluffantes ou ceux qui servent &#224; l'ambiance (&#233;clairages, brouillard ...), dommage par contre que le reste du temps &#231;a ne soit pas plus vari&#233;s. On notera que le niveau de puissance est directement visible sur les avant bras, ce qui est utile &#224; un certain moment et bien agr&#233;able visuellement. &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
La direction de la programmation a &#233;t&#233; confi&#233;e &#224; Kazushige Watanabe. Le travail effectu&#233; est d'excellente facture, et bien en corr&#233;lation avec le travail artistique r&#233;alis&#233; pour le jeu. A aucuns moments le framerate ne faiblira, c'est toujours fluide et rapide. Les animations des personnages sont excellentes et leur conf&#232;rent un semblant de vie loin d'&#234;tre d&#233;sagr&#233;able. Les effets ne feront pas t&#226;che, et parfois de nombreux personnages sont &#224; l'&#233;cran. Entre les cin&#233;matiques temps r&#233;elles et interactives, l'exploration et les phases d'actions, le jeu se montre bien vivant.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le directeur du son est Yoshihito Yano, qui a travaill&#233; sur des titres comme Tekken Tag Tournament, Soul Calibur I et II, Ace Driver Victory Lap ... Le son est v&#233;ritablement excellent, que se soit les musiques qui apportent un cachet cin&#233;matographique de bonne facture (mais avec une qualit&#233; variable) ou les bruitages qui profitent &#224; merveille du 5.1 de la console. Les voix sont doubl&#233;es en anglais (et sous-titr&#233;es en japonais), on aurait pu craindre le pire mais heureusement pour nous ce n'est pas le cas. Sans &#234;tre extraordinaire le travail sur la voix tient la route. Les sons d'ambiances participent &#224; l'immersion qui se veut vraiment au mieux de ce qu'il est possible d'en attendre avec un titre classique (TV, manette ...) sans artifices.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu est finalement assez exigeant due &#224; sa grand immersion, il demande une bonne ma&#238;trise du contr&#244;le pour &#234;tre &#224; l'aise et surtout bien en profiter. Il est possible de jouer sans, mais c'est passer en partie &#224; cot&#233; de sa richesse. Les combats &#224; main nue typ&#233; tekken comportent beaucoup de mouvements pour un jeu &#224; la troisi&#232;me, ce qui avec les combats &#224; l'arme et les interactivit&#233;s permettent une grande richesse. L'ensemble s'av&#232;re bien finit, surtout qu'il est possible de r&#233;gler certains points pour le plus grand plaisirs de tout le monde. Toutefois certains passages montreront les limites de ce genre de syst&#232;me, pour faire mieux il faudra innover dans la fa&#231;on de g&#233;rer la 3D. Le personnage r&#233;pond parfaitement au commande, et la difficult&#233; est param&#233;trable avec 4 modes disponibles :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#ffffff&#034;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; easy
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; normal
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; hard
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; expert&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1712 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST036-84527.jpg?1787165235' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1713 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST037-64969.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1714 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST038-9b665.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1715 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST039-29ef7.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1716 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST040-f68cf.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1717 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST041-fa709.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1718 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST042-53934.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1719 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST043-5dbe2.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1720 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST044-00c99.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1721 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST045-7efbd.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1722 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST046-eb141.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1723 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/TEST047-10298.jpg?1787165236' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1736 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH388/avantfinal-61d8f.jpg?1787165236' width='500' height='388' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;&lt;a id=&#034;conclusion&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1751 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/menu5.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;228&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Je dois dire que je me suis bien amus&#233; avec ce titre. Les nouveaut&#233;s, et utilisation de r&#233;f&#233;rences, apportent beaucoup de consistance &#224; un sc&#233;nario bien construit et assez int&#233;ressant au demeurant. Le gameplay, s'il n'est pas parfait, est suffisamment r&#233;ussi pour que l'on ne perde pas une miette de l'int&#233;r&#234;t g&#233;n&#233;r&#233; par les diff&#233;rentes situations tr&#232;s vari&#233;es auxquels nous sommes confront&#233;s. Il y a quand m&#234;me quelques passages rat&#233;s, mais d'autres points comme le fait de se faire poursuivre par un h&#233;licopt&#232;re nous ferons vite oublier tout &#231;a. La dur&#233;e de vie est plus que convenable puisqu'il faudra compter sur environ une dizaine d'heure pour en venir &#224; bout. Ces heures de jeux comme dit dans l'article correspondent aux temps entre chaque check points et non pas le temps total. Le point fort c'est sans l'ombre d'un doute l'immersion, qui coupl&#233;e avec le combat &#224; main nue apporte sa brise de fra&#238;cheur &#224; un genre qui n'a pas v&#233;ritablement &#233;volu&#233; depuis Halo (les simulations de guerre r&#233;alistes, non merci). Malgr&#233; ses qualit&#233;s il est loin d'&#234;tre parfait. On notera par exemple une IA d&#233;faillante qui donnera lieu &#224; des situations parfois ridicule. Parmi les manques qui sont &#224; mettre au grief d'une volont&#233; de faire un titre massivement mono joueur le fait de ne pouvoir contr&#244;ler Alex ou la totale absence de modes multijoueurs, ce qui fait qu'une fois finit on n'y reviendra probablement pas. La r&#233;alisation est assez bonne dans son ensemble, mais il est toutefois dommage qu'un effort n'est pas &#233;t&#233; fait au niveau des surfaces et effets. Le jeux ne tire pas vraiment parti des effets de multitextures, pixel et vertex shader de la console. Il est donc bien r&#233;alis&#233; mais pas impressionnant, c'est n&#233;anmoins &#224; nuancer lorsque l'on est face au hallucination de Mr Cole.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1724 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/TEST048.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1725 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/TEST049.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1726 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/TEST050.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1727 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/TEST051.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1728 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/TEST052.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1729 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/TEST053.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1730 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/TEST054.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_document_1731 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/TEST055.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Sentou Yousei Yuki Kaze</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article73</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article73</guid>
		<dc:date>2004-04-04T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
		<dc:subject>6</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>***</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.aquasystem.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;AquaSystem&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.aquasystem.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;AquaSystem&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;07/08/2003&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 ou 2 dans le mode Versus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Simulateur de vol&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est compatible 5.1 Si vous poss&#233;der un lecteur DVD vous aurez le droit &#224; un jingle et un message indiquant qu'il s'agit d'un jeu XBOX. Le jeu est compatible avec le Top Gun Fox 2 Pro.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique78" rel="directory"&gt;Sentou Yousei Yuki Kaze&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot33" rel="tag"&gt;6&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot74" rel="tag"&gt;***&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton73-79940.jpg?1787150999' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Les fans des OAV se doivent de lui apporter une bonne attention, quant aux autres ils peuvent venir d&#233;couvrir une oeuvre int&#233;ressante qui se fait compl&#233;menter &#224; merveille par le jeu.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1322 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH173/10026263a-353e8.jpg?1787179317' width='400' height='173' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;GONZO&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le studio est cr&#233;e en 1992 suite au rapprochement de plusieurs grands noms de l'animation : Mahiro Maeda (Porco Rosso, Blue Submarine No. 6, Final Fantasy : Unlimited, ...), Hiroshi Yamaguchi, Shinji Higuchi et Sh&#244;ji Murahama (Pr&#233;sident du studio, c'est un ancien de chez Gainax). Leurs premiers travaux ont &#233;t&#233; Ultraman Powered (1993) et les montres de Gamera (1994). Ils ont ensuite travaill&#233; en collaboration avec Sega et Sony, avec en particulier les 2 Lunar, Macross - Do You Remember Love ? (fabuleux), EVE The Lost One, Radiant Silvergun, Macross VFX2 ... Ils ne sont pas content&#233; des jeux vid&#233;os, ils ont travaill&#233; sur diff&#233;rentes OAV dont les g&#233;n&#233;riques de Macross Dynamite 7. C'est avec ce travail sur l'animation digitale qu'ils ont trouv&#233; leur voix, consid&#233;rant que c'&#233;tait l'avenir. Le studio a d&#233;velopp&#233; ses premi&#232;res productions maison dans ce sens. Ils ont fusionn&#233; avec Digimation en 1999 pour devenir GONZO Digimation. Leur premi&#232;re s&#233;rie (co-production avec Bandai) date de 1999 et se nomme Blue Submarine #6, rien que &#231;a. Parmi leurs titres les plus connus on peut citer Vandread, Hellsing, Final Fantasy : Unlimited, ...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1384 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/DA01-2-dfd81.jpg?1787179317' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;D'autres grand nom de l'animation se sont joint &#224; eux dans l'aventure Yuki Kaze, on citera par exemple le character designer &#224; savoir Yumi Tada (Ludlow Garage, Houtou Musoko Tada Yumi, ...) ou le mecha designer Atsushi Takeuchi qui officie chez Production IG avec &#224; son palmar&#232;s des noms comme Ghost in the Shell, Sakura Taisen, Sol Bianca, Armitage III, Patlabor, Evangelion et Tenchi Muyo (et bien d'autres choses). Il a travaill&#233; sur cette production avec Ikuto Yamashita, Seiji Kio et Kanetake Ebikawa. Les musiques sont des cr&#233;ations de Satoshi Mishiba et Dougen Shiono (The Kani).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1385 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH374/DA02-2-1665f.jpg?1787179317' width='500' height='374' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En parlant de Production IG, ils suivent plus ou moins le m&#234;me chemin puisque l'on peut citer par exemple ExaSkeleton et Triangle Again. C'est assez int&#233;ressant de voir des soci&#233;t&#233;s sp&#233;cialis&#233;es qui donnent aussi bien dans l'animation que le jeu vid&#233;o, cela tend d'avantage &#224; resserer les liens entre ces deux mondes.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Yuki Kaze&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour les 20 ans d'Emotion (Bandai) quoi de mieux qu'une production maison ? La production de cet anime est bas&#233; sur les travaux de l'&#233;crivain de science fiction japonais, Chouhei Kanbayashi (RIGHTGENE's Heritage, ...). L'histoire du dessin anim&#233; est bas&#233; sur son roman &lt;strong&gt;Sentou Yousei Yuki Kaze&lt;/strong&gt; sorti initialement en 1984.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1386 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH372/DA03-2-6a863.jpg?1787179317' width='500' height='372' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les parties a&#233;riennes ont &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; avec la collaboration de la Japan Air Self-Defense Force. Pour ce faire, l'&#233;quipe de production est all&#233; directement dans la base militaire a&#233;rienne de Komatsu afin de pouvoir cerner la fa&#231;on dont sont construits les b&#226;timents, l'&#233;quipement utilis&#233;, les briefings ... dans le but de produire des passages en vol les plus r&#233;alistes possibles.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1323 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L330xH220/07-01-bfbce.jpg?1787179317' width='330' height='220' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;il y a au total cinq &#233;pisodes sous forme d'OAV d'une dur&#233;e d'environ 45 minutes pour la premi&#232;re et 30 minutes pour les suivantes. Seul les 3 premiers sont pour l'instant disponibles, le quatri&#232;me est pr&#233;vu pour le 23 avril au japon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;OPERATION:1 sorti le 25/08/2002&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1393 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH212/dvd1-c4524.jpg?1787179317' width='150' height='212' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;OPERATION:2 sorti le 25/02/2003&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1394 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH213/dvd2-2c192.jpg?1787179317' width='150' height='213' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;OPERATION:3 sorti le 22/08/2003&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1395 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH218/dvd3-3ffa0.jpg?1787179317' width='150' height='218' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Comme chez Falcom ils utilisent mon logiciel f&#234;tiche : Lightwave de Newtek, pour la 3D. Je sens que je vais finir par m'exiler :-D&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1326 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L202xH155/lightwave-fa7ab.jpg?1787179317' width='202' height='155' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il faut dire que pour le cellshading il s'en tire avec les honneurs et permet des effets saisissant nottamment avec ses hypervoxels. Il y a de beaux exemples sur le site (et productions) de &lt;a href=&#034;http://www.studioartfx.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Terrence Walker&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le DA se d&#233;coupe virtuellement en 2 parties :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; les s&#233;ances o&#249; l'histoire suis son cours, avec essentiellement des dialogues qui font un peu figure d'affrontement indirect entre les personnages. C'est assez froid et tendu, ce qui n'arrange rien &#224; la complexit&#233; des situations c'est les passages de flashback qui se fondent compl&#232;tement dans le reste. C'est assez lent dans le rythme, avec des encha&#238;nement de plan statique dont des plans assez serr&#233;s. Cela rappel beaucoup Blue Submarine No. 6
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; les sc&#232;nes a&#233;riennes, qui sont tout bonnement bluffantes. C'est beau, superbement anim&#233;, avec des effets qui viennent relev&#233; le tout avec brio. Je ne crois pas que l'on est d&#233;j&#224; vu mieux dans le genre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1387 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/DA04-2-c321b.jpg?1787179317' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Histoire&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Trente ans auparavant une force alienne inconnue appel&#233;e &lt;strong&gt;JAM&lt;/strong&gt;, a envahie la terre par le biais d'un portail dimensionnel menant &#224; l'Antarctique. Les forces arm&#233;es de la terre ont repouss&#233; les envahisseurs vers une plan&#232;te &#233;loign&#233;e nomm&#233;e &lt;strong&gt;FAIRY&lt;/strong&gt;, qui se trouve de l'autre cot&#233; du portail. La population terrienne a dans son ensemble jamais entendu parl&#233; de ces affrontements. La guerre continue de faire rage, mais sur &lt;strong&gt;FAIRY&lt;/strong&gt;. L'histoire repose sur les &#233;paules de Rei Fukai, pilote de la &lt;strong&gt;SAF&lt;/strong&gt; (Special Air Force) affect&#233; &#224; l'appareil exp&#233;rimental de reconnaissance avanc&#233;e &lt;strong&gt;Yuki Kaze&lt;/strong&gt; (signifie couramment blizzard) dot&#233; d'une IA tr&#232;s &#233;volu&#233; qui lui permet notamment de d&#233;tecter les &lt;strong&gt;JAM&lt;/strong&gt;. Les avions utilis&#233;s pour r&#233;cup&#233;rer les informations sont les Super Sylph FFR-31MR (le Yuki Kaze en est une version am&#233;lior&#233;e), surnomm&#233; les Boomerang du fait qu'ils reviennent &#224; leur base quelque soit les sacrifices qui doivent &#234;tre fait.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1388 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH374/DA05-2-7d871.jpg?1787179317' width='500' height='374' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Les personages&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Colonel Ansel Rombart&lt;/i&gt; : Commandant du Centre d'Intelligence de la Fairy Air Force.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1396 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH376/colonel-ansel-06410.jpg?1787179317' width='500' height='376' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Edith Foss&lt;/i&gt; : Capitaine et psychologue au sein de la Fairy Air Force. Elle a la responsabilit&#233; de maintenir Rei dans un &#233;tat stable d'un point de vue mental et &#233;motionnel. Elle l'a aussi assist&#233;e pendant un vol en tant que co-pilote.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1397 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/edith-6c548.jpg?1787179317' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;JAM&lt;/i&gt; : Il y a peu d'informations concernant cette force d'invasion qu'est le &lt;strong&gt;JAM&lt;/strong&gt;, il n'y a qu'une seule chose de sur c'est qu'ils sont &#224; l'origine du passage entre les 2 plan&#232;tes. Leurs appareils sont assez particuliers, leurs contours sont floues, avec une vitesse d'action extr&#234;mement rapide. La forme peut changer en fonction de l'altitude, la vitesse et les maanoeuvres.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1392 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH374/jam-24c3e.jpg?1787179317' width='500' height='374' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;James Bukhar&lt;/i&gt; : C'est le major de la Fairy Air Force. Il s'est li&#233; d'amiti&#233; avec Rei, et doit aussi veill&#233; &#224; ce que ses missions soient des r&#233;ussites.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1398 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH374/james-659c0.jpg?1787179317' width='500' height='374' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Lynn Jackson&lt;/i&gt; : C'est une journaliste international et auteur d'un livre majeur. Elle a quelques connaissances au sujet du d&#233;but de la guerre contre les &lt;strong&gt;JAM&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1399 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH374/lynn-7a687.jpg?1787179317' width='500' height='374' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Rei Fukai&lt;/i&gt; : Le pilote du Yuki Kaze. Il est un lieutenant de l'&#233;lite de la Fairy Air Force qui &#224; la charge de piloter l'appareil le plus sophistiqu&#233; qui soit, pouvu d'une IA qui va cr&#233;er un lien &#233;trange entre eux.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1400 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/rei-d7514.jpg?1787179317' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Richard Burgadish&lt;/i&gt; : Il est un lieutenant en second de la Fairy Air Force, il sera le co-pilote du Yuki Kaze jusqu'&#224; un accident.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1401 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH374/richard-db319.jpg?1787179317' width='500' height='374' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Rydia Cooley&lt;/i&gt; : La g&#233;n&#233;ral de la Fairy Air Force. Elle contr&#244;le le centre de commande et dicte les ordres.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1402 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/rydia-0d74d.jpg?1787179317' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Simulation&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_1405 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/01-15-73cdf.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;On y incarne le r&#244;le du Lieutenant &lt;strong&gt;Fukai&lt;/strong&gt; et son appareil le &lt;strong&gt;Yuki Kaze&lt;/strong&gt;, les objectifs restant les m&#234;me que dans le dessin anim&#233;. Il s'agit plus pr&#233;cisemment de frappes chirurgicales et de relever des informations dans le but d'aider les forces terrestres dans leur lutte contre les &lt;strong&gt;JAM&lt;/strong&gt;. Le jeu se d&#233;roule en parrall&#232;le des OAV, il se concentre plus particuli&#232;rement sur les dogfights au travers de 3 modes de jeux. Comme dans l'anime tout ce d&#233;roule sur la plan&#232;te Fairy, qui a comme particularit&#233; de poss&#233;der 2 soleils et un ciel vert. D'ailleurs en parlant de soleil (et de son culte) les bases JAM ressemble &#224; des ruines Maya.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1403 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/JAM_BASE-4ef32.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au lancement du jeu vous est propos&#233; de commencer une nouvelle partie ou d'en reprendre une. Il faut savoir que tout votre &#233;tat de service est sauvegarder, cela permet donc d'avoir un rapport d&#233;taill&#233;. Une fois fait s'offre un vous un menu poss&#233;dant 6 choix :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;MISSION&lt;/strong&gt; : Pour chacune vous aurez le droit &#224; un briefing d&#233;taill&#233; de ce que l'on attend de vous. Pour les missions on vous demandera diff&#233;rentes choses comme des reconnaissances tactiques, attaquer des bases etc ... Si vous ne reussissez pas votre objectif (le temps est limit&#233;) vous pouvez recommencer, par contre si le pilote meurt vous serez gratifier par un joli game over. Il y a 3 niveau de difficult&#233;s pour ce mode.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1411 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/30-4-373e9.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;VS&lt;/strong&gt; : il permet des duels en t&#234;te &#224; t&#234;te contre la machine, ou mieux contre un autre joueur humain. Il est possible de tout param&#234;trer : l'avion utilis&#233;, le d&#233;cors, les armes et les pilotes qui vous accompagnent. Par contre le jeu ne permet que la vue arri&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1412 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/31-3-831a1.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1327 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/yuki07-59fc9.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;EXTRA&lt;/strong&gt; : ce mode propose des challenges plus &#233;lev&#233;, avec un score et un classement en bout de course.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1413 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/32-2-fdc19.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;TUTORIAL&lt;/strong&gt; : 6 missions jouable n'importe quand et dans l'ordre voulu (s&#233;par&#233;ment) qui vous permettrons de mieux appr&#233;hender le syst&#232;me de jeu mais aussi les objectifs de base.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1414 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/33-3-4f5f0.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1419 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/38-2-23c61.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;OPTION&lt;/strong&gt; : permet de configurer le jeu &#224; sa convenance (son, affichage et manette).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1415 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/34-3-9a40a.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1417 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/36-000a2.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;QUIT&lt;/strong&gt; : quitter la partie en cours.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1416 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/35-2-1e20f.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;HUD&lt;/strong&gt; (Head Up Display) est tr&#232;s complet au niveau des informations, il correspond &#224; celui que l'on retrouve dans le dessin anim&#233;. On y retrouve l'altitude, le G-meter (mesure l'acc&#233;l&#233;ration), le cap, les cibles (distance, ajustement de vis&#233;e, ...), la vitesse, l'horizon, l'&#233;tat de l'appareil, le temps de jeu etc ... Une des parties importantes est aussi le radar avec plusieurs modes de vue possible, s&#233;lectionnable avec le chapeau chinois.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1425 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/56-29cd6.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1406 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/02-16-481c0.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En plus de la vue int&#233;rieure, 2 vues ext&#233;rieures vous sont propos&#233;es. Il s'agit de vues arri&#232;res, avec une distance entre la cam&#233;ra et l'appareil qui est diff&#233;rente. Lorsque vous passez en vue arri&#232;re le HUD passe &#233;videmment en mode simplifi&#233;, n'affichant donc que l'essentiel.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1404 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/FAF_BASE-be78f.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Plusieurs armes vous sont propos&#233;es par la FAF (Fairy Air Force)&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_1324 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH259/agm-65cutaway-d7242.jpg?1787179317' width='400' height='259' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; un &lt;strong&gt;canon&lt;/strong&gt; de 20 mm.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;AAM-3&lt;/strong&gt; : un missile air - air &#224; courte port&#233;e de troisi&#232;me g&#233;n&#233;ration, id&#233;al pour les dogfights. Appel&#233; aussi Type 90 AAM, et de fabrication japonaise, il poss&#232;de un syst&#232;me de mesure infrarouge, un syst&#232;me de lock et quelques autres raffinements bien utile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;AAM-5&lt;/strong&gt; : m&#234;me type que le AAM-3 mais avec des capacit&#233;s accrues (sens&#233; entrer en service courant 2004)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;AGM&lt;/strong&gt; : un missile air - sol utilis&#233; pour la destruction des d&#233;fenses au sol.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Pour les missions de reconnaissance deux &#233;quipements vous sont propos&#233;s :&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;TAISP&lt;/strong&gt; : Tactical Air Information System Pod&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;TARPS&lt;/strong&gt; : Tactical Air Reconnaissance Pod System, d&#233;di&#233; &#224; la version D du FFR-31M, il est &#233;quip&#233; d'un syst&#232;me &#233;volu&#233; de capteurs, de cam&#233;ras,sondes ...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1325 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH292/agm65-6353a.jpg?1787179317' width='500' height='292' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;On parle de simulation de vol, donc &#233;videmment sont pr&#233;sents diff&#233;rents appareils. Les avions pilotables sont au nombre de quatre :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;FFR-31 MR/D SUPER-SYLPH&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1391 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/ffr31d-04669.jpg?1787179317' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;FFR-31 SYLPHIDE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1390 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/ffr31-5f37e.jpg?1787179317' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;FA-1 FAND-I&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1389 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/FA1-43274.jpg?1787179317' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;JAM TYPE1&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1392 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH374/jam-24c3e.jpg?1787179317' width='500' height='374' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce qu'il faut noter c'est que les mod&#232;les sont exactement les m&#234;mes mod&#232;les 3D que dans l'anime, avec toutes les donn&#233;es sous-jacentes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1407 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/17-12-f09e0.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les voix et les bruitages ont &#233;t&#233; repris directement &#224; partir du dessin anim&#233;. D'ailleurs les sons ont &#233;t&#233; enregistr&#233;s lors de la visite de la base militaire pour les pr&#233;paratifs de productions.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;R&#233;alisation&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ce qui frappe d'embl&#233;e c'est la ressemblance frappante du rendu, il faut dire que les mod&#232;les des avions sont identiques &#224; ceux de l'anime, tout comme leurs effets. Du point de vue de la mod&#233;lisation on serait donc tent&#233; de dire que c'est magnifique sauf que les d&#233;cors comme bien souvent dans ce genre de production ne sont pas tr&#232;s fournis en d&#233;tails. Vue de haut c'est assez agr&#233;able mais d&#232;s que l'on se rapproche cela fait vide. Les effets et les textures sont &#224; la hauteur de la mod&#233;lisation, on retrouve donc bien le rendu dans sa globalit&#233; &#224; quelques d&#233;tails pr&#234;ts.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1408 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/21-5-d5d35.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1420 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/40-d0575.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'animation n'a pas sp&#233;cialement de failles, il n'y a pas de ralentissements ni de baisses de framerate &#224; noter. La fluidit&#233; qui en ressort est plus qu'agr&#233;able, avec une vitesse plus que suffisante m&#234;me si on ne retrouve pas compl&#232;tement la dynamique de l'anime (vitesse ?). Evidemment la mise en sc&#232;ne y est pour quelque chose, et ici il faut dire que c'est r&#233;duit &#224; l'essentiel. Le jeu est pr&#233;vu comme un compl&#233;ment &#224; la production du studio GONZO Digimation, &#231;a se ressent donc essentiellement de ce cot&#233; l&#224;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1409 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/22-4-7c286.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1421 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/41-c7851.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le son est probablement la partie la plus r&#233;ussie pour peu que l'on adh&#232;re &#224; la composition musicale de la bande originale assez particuli&#232;re. Les bruitages et voix sont directement repris du dessin anim&#233; qui sont eux m&#234;me enregistr&#233; &#224; partir de vraies sources (avion etc ...) et de doubleurs de talent. Il en r&#233;sulte une ambiance tr&#232;s forte en cours de vol, avec des &#233;changes radio plus vrai que nature. Ce qui ne g&#226;che rien c'est l'exploitation des possibilit&#233;s 5.1 de la console qui vont permettre une immersion bien servie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1410 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/26-3-01990.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1422 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/53-827a3.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est &#224; la hauteur du reste, le syst&#232;me fait dans l'efficacit&#233; en s'inspirant des principales productions du genre. Ce qu'il est important de retenir c'est sa compatibilit&#233; avec le &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article9' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Top Gun Fox 2 Pro&lt;/a&gt;. On peut param&#233;trer suffisamment de choses pour se mettre &#224; son aise, mais il est toutefois dommage que les appareils donnent l'impression d'une certaine lourdeur.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1418 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/37-2-b8f7e.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1423 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/54-375be.jpg?1787179317' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Certes il s'agit d'une petite production mais il faut reconna&#238;tre qu'il fait dans l'efficacit&#233;. Le syst&#232;me se montrera suffisamment complet et bien pens&#233; pour convaincre les fans du genre. L'ambiance est au beau fixe avec une bonne exploitation de la machine dans son enssemble. Le jeu nous permet donc de pouvoir faire ce qui manque dans les OAV, c'est &#224; dire prendre en main le pilotage. Il ne faut pas y voir autre chose, soit vous apr&#233;ciez le dessin anim&#233; et les simulations, soit vous pouvez passer votre chemin.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1424 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/55.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1426 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/57.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>SonSon II</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article70</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article70</guid>
		<dc:date>2004-03-24T21:26:22Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;NEC Avenue&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.capcom.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;NEC Avenue/Capcom&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;17/01/1989&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action/Plate-forme&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 HuCARD (2 Mbits)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique76" rel="directory"&gt;SonSon II&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L105xH150/arton70-6cc78.jpg?1787191312' class='spip_logo spip_logo_right' width='105' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;POW et plus un ennemi en vu, mais gare car comme on dit un ennemi peu en cacher un autre. Il vaut mieux bien tenir son b&#226;ton &#224; moins que se soit bien s'agripper &#224; son nuage magique, dans ce titre bien entra&#238;nant de NEC Avenue.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;En lisant le Staff on s'aper&#231;oit que Capcom a particip&#233; &#224; la conversion, et &#231;a se sent ;) Vous allez me dire, comment &#231;a une conversion ? Et bien oui, il s'agit d'une borne d'arcade datant de l'&#233;poque de Wonderboy, et autre Ghouls&amp;Ghost. Si il y a un 2 (II) ce n'est pas pour rien, mais bien parce que nous sommes ici en pr&#233;sence d'une refonte compl&#233;te du titre pour la console f&#233;tiche du &lt;strong&gt;DUO&lt;/strong&gt; de choc Hudson Soft / NEC. Le titre d'origine de Capcom est sorti en arcade en 1984, avec une conversion en 1986 sur Famicom (NES). Il s'agit d'un jeu plus proche d'un shoot m&#234;me si il est orient&#233; plate-forme. Le scrolling, dans l'original, est forc&#233;. Vous pouvez descendre ou monter sur les 6 &#233;tages disponible afin de r&#233;cup&#233;rer des items et d&#233;truire les ennemis &#224; l'aide d'une boule d'&#233;nergie. Il est possible d'y jouer &#224; deux, o&#249; le second joueur incarne TonTon.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1248 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/sonson2-3813d.gif?1787186474' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'histoire est bas&#233;e sur la l&#233;gende du roi des singes (comme Dragon Ball, d'ailleurs le jeu y fait penser sur bien des points), on y retrouve donc de nombreux &#233;l&#233;ments comme le nuage magique avec comme point de d&#233;part l'enl&#232;vement de villageois (l'histoire reste la m&#234;me que le premier &#233;pisode) par on ne sait qui (on ne voit que son ombre et un ? dessus). SonSon part donc &#224; leur rescousse, au travers de 7 stages (au lieu d'une vingtaine de zones dans l'original) prot&#233;g&#233;s par des gardiens, mais cette fois-ci seul. Le principe est simple : sauter, taper ;) Le jeu est bourr&#233; de passages secrets et de petites surprises, ce qui vous am&#232;nera &#224; pr&#234;ter attention &#224; l'environnement. Le gameplay &#224; une prise en main assez instinctive : un bouton pour sauter (&lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;) et un autre pour frapper (&lt;strong&gt;II&lt;/strong&gt;), pour rentrer dans les &#171; portes &#187; il faut mettre vers le &lt;strong&gt;HAUT&lt;/strong&gt; pendant quelques secondes. Lorsque vous ramassez les fruits, vous gagnez des points mais aussi des Zenny (la monnaie locale). Une vendeuse (si vous la trouvez), vous vendra des points de vie et des objets comme par exemple un nuage (tr&#232;s utile pour les boss), la possibilit&#233; d'agrandir votre b&#226;ton etc ... Le syst&#232;me s'av&#232;re donc diff&#233;rent du premier opus m&#234;me si il en est directement inspir&#233;. Le scrolling ici est libre (mais il n'est pas possible de revenir en arri&#232;re) et c'est un b&#226;ton qui vous servira d'arme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un soft agr&#233;able et tr&#232;s bien pens&#233;, la dur&#233;e de vie est excellente : le jeu est long et difficile. Surtout que vous n'aurez pas plusieurs vies ni de continus, ici vous devrez vous contenter d'une barre de vie et une fois celle-ci arriv&#233;e &#224; z&#233;ro la partie s'ach&#232;ve. Heureusement ses d&#233;veloppeurs n'ont pas &#233;t&#233; avare en option, parmi elle se trouve des points d'&#233;nergie, la possibilit&#233; de retrouver tout ses points et la lampe magique qui sert &#224; se ressuscit&#233; (ne peut &#234;tre utilis&#233;e qu'une fois il faudra donc la r&#233;cup&#233;rer de nouveau apr&#232;s). Nous n'avons pas affaire ici &#224; une d&#233;monstration de force mais bien &#224; un jeu m&#251;rement r&#233;fl&#233;chi, au syst&#232;me classique mais efficace et qui comblera tout joueur cherchant du challenge sans se prendre la t&#234;te.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1249 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH219/sonson2-1-ed2bb.jpg?1787191312' width='500' height='219' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La r&#233;alisation est &#224; la hauteur sans donner dans le tape &#224; l'oeil. Les graphismes sont fins, vari&#233;s mais surtout bien color&#233;s : du vrai bonheur en HuCard ! En effet la palette de la console est bien exploit&#233;e, ce qui offre une tr&#232;s belle coloration &#224; l'&#233;cran. Les d&#233;cors quoique assez classique ne manque pas de charme, et sont fortement relev&#233; par les sprites qui ont une grande classe. Aussi bien dans leur design que dans leur rendu le travail effectu&#233; est plus que convaincant ce qui conf&#233;re &#224; ce titre une r&#233;ussite plut&#244;t surprenante au vue de la capacit&#233; de stockage de la cartouche retenue (256 KO). Si le jeu n'est pas en plein &#233;cran c'est qu'il propose une fen&#234;tre d'information. C'est un peu dommage qu'elle ne soit pas plus petite mais le scrolling multidirectionnel est d'une fluidit&#233; sans failles avec des sprites assez gros.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1250 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH219/sonson2-2-0dfd6.jpg?1787191312' width='500' height='219' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les musiques sont entra&#238;nantes, collant parfaitement avec l'ambiance du jeu. Elles sont ponctu&#233;es par des bruitages, qui sont eux assez corrects. Mais le principal est qu'en voil&#224; un gameplay qui est une r&#233;ussite ! C'est maniable, la difficult&#233; est bien dos&#233;e, et les situations vari&#233;es. En plus des actions classiques qui sont d'aller &#224; droite ou &#224; gauche, de sauter et frapper, vous pourrez vous accroupir et utilisez des magies. Pour celle-ci, il vous faudra d'abord en acqu&#233;rir puis en s&#233;lectionner une en appuyant sur &lt;strong&gt;START&lt;/strong&gt;, et ensuite choisir avec la &lt;strong&gt;croix multidirectionnel&lt;/strong&gt;. Il suffit ensuite en cours de jeu d'appuyer sur les 2 boutons (&lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;II&lt;/strong&gt;) pour l'utiliser. La barre situer en dessous de celle de la vie vous indiquera votre r&#233;serve de magie, une fois qu'elle sera enti&#232;rement consum&#233;e vous perdrez celle qui en cours d'utilisation.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Au final&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu a une ambiance particuli&#232;re qui le rend attachant. Entre la bonne r&#233;alisation, la jouabilit&#233; sans faille et la dur&#233;e de vie cons&#233;quente, le constat est au beau fixe. Un jeu que je conseille vivement, surtout aux possesseurs de GT.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est &#224; noter que vous retrouverais SonSon dans Marvel vs. Capcom 2.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Burning Ranger</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article61</link>
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		<dc:date>2004-03-08T23:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Saturn</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Am&#233;ricaine</dc:subject>
		<dc:subject>Europ&#233;enne</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Astuces</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>***</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.sega.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Sega&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.sonicteam.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Sonic Team&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;26/02/1998&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est optimis&#233; pour la manette analogique (celle con&#231;ue &#224; l'origine pour Nights).&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique70" rel="directory"&gt;Burning Ranger&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot19" rel="tag"&gt;Saturn&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot38" rel="tag"&gt;Am&#233;ricaine&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot40" rel="tag"&gt;Europ&#233;enne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot42" rel="tag"&gt;Astuces&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot74" rel="tag"&gt;***&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;La Sonic Team signe encore une fois un titre acrocheur, et pour ne rien g&#226;cher il exploite le moteur de Nights avec une inspiration plus proche de Sonic (Adventure ?) au sein d'un syst&#232;me d&#233;di&#233; au d&#233;paysement et &#224; la simplicit&#233;. Avec un th&#232;me magnifique sign&#233; par Takenobu Mitsuyoshi, on se lance dans l'aventure avec entrain.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Sur le CD du jeu se trouve un r&#233;pertoire &lt;strong&gt;EXTRAS&lt;/strong&gt; lisible sur un PC, vous pourrais y trouver des images et des sons.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;Les mots de passe suivant ne peuvent &#234;tre utilis&#233; qu'apr&#232;s avoir finit le jeu puisque l'option pour les rentrer ne se d&#233;bloquera pas avant :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Jouer Chris Parton&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Level 1 : DH5CHRIS5H&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Level 2 : K3CHRIS4AS&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Level 3 : ADG2CHRIS5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Jouer Big Landman&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Level 1 : 3BIG2BPLCK&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Level 2 : VZ5BIG5PGW&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Level 3 : J6BIG3OJYS&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Jouer Lead Phoenix&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Level 1 : GS4LEAD2ZU&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Level 2 : J5LEAD4XGA&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Level 3 : 2LEAD6DHUY&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Jouer Iria Klein&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Level 1 : KB3IRIA5KF&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Level 2 : HTL2IRIA5O&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Level 3 : GHJK3IRIA2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Jouer Tillis&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Level 1 : NM3TILLIS5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Level 2 : B5TILLIS2D&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Level 3 : 5TILLIS4KL&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pour avoir le th&#232;me du jeu en guise de fond sonore (il est jou&#233; par le biais des hauts parleur de la station) pendant le level Space Mission il faut rentrer le mot de passe suviant : GFGF5SHOU5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Le sound test&lt;/strong&gt; : NAVIXXTEST&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;D&#233;bloquer les cin&#233;matiques&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Intro : MOVIETESTA&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mission 1 Debriefing : MOVIETESTB&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mission 2 Debriefing : MOVIETESTC&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Shou Mission 3 fin : MOVIETESTD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tillis Mission 3 fin : MOVIETESTE&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La fin de Shou : MOVIETESTF&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La fin de Tillis : MOVIETESTG&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dialogue de Shou et Iria : MOVIETESTH&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dialogue de Tillis et Iria : MOVIETESTI&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Return Fire</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article53</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article53</guid>
		<dc:date>2004-03-01T22:34:02Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>3DO</dc:subject>
		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Am&#233;ricaine</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>10 &#224; 14 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.prolific.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Prolific&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.prolific.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Silent Software&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;07/07/1995&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD, que se soit pour le jeu de base ou pour l'extension&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le titre original est sorti en 1994 sur 3DO, le jeu a b&#233;n&#233;fici&#233; d'une adaptation sur Saturn/Playstation/PC en 1996, l'extension est sortie elle en 1995, quant &#224; la suite elle est sortie sur PC en 1998.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique62" rel="directory"&gt;Return Fire&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot2" rel="tag"&gt;3DO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot38" rel="tag"&gt;Am&#233;ricaine&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot57" rel="tag"&gt;10 &#224; 14 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton53-a9fff.png?1787174934' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Outre ce titre, et sa suite, ils ont &#224; leur actifs 9 titres en tout dont Walt Disney World Quest Magical Racing Tour et Who Framed Roger Rabbit. Le titre dont il est question aujourd'hui a connu un franc succ&#232;s, et s'il ne faut surtout retenir qu'un nom se serait celui de &lt;strong&gt;Baron R. K. Von Wolfsheild&lt;/strong&gt;. Il est &#224; l'origine de ce titre mais aussi bon nombre de choses comme le StormVision QV qui est un syst&#232;me de montage vid&#233;o non lin&#233;aire bas&#233;e sur 4 cam&#233;ras. Il a &#233;t&#233; utilis&#233; pour des films comme Men in Black II, Austin Powers Goldmember, The Scorpion King &#8230; Il a aussi particip&#233; &#224; bon nombre de d&#233;veloppement comme celui de Walt Disney's Animation Studio, pour les plus anciens vous vous en souvenez s&#251;rement c'&#233;tait le logiciel d'animation qui permettait de cr&#233;er son propre dessin anim&#233; sur sa petite machine et ceux sans v&#233;ritable connaissance dans ce domaine. S'il usait et abusait des licences Disney on pouvait importer ses propres cr&#233;ations, on pouvait donc apprendre les bases de l'animation traditionnelle tout en ce faisant plaisir. Faudra que je le ressorte afin d'&#233;crire un article dessus. Sans crier au g&#233;nie il faut reconna&#238;tre qu'il a un CV bien garni surtout due &#224; de bonnes id&#233;es, et que les projets auxquels il a particip&#233; sont assez vari&#233;s. Aller, assez parl&#233; de ce monsieur et venons en &#224; ce titre misant avant tout sur le fun.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Return Fire&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_904 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/02-13-25fcd.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le principe est fort simple puisqu'il est bas&#233; sur le concept de la prise du drapeau adversaire. Deux camps s'affrontent donc sur une carte dans le but avou&#233; de piquer le drapeau de l'autre avant que celui-ci ne fasse de m&#234;me. Evidemment il faut aussi prot&#233;ger son camp, mais c'est surtout la rapidit&#233; d'action qui prime. Le jeu serait vite lassant, et finirait donc tout aussi vite dans un placard s'il n'&#233;tait pas multijoueurs. Car c'est justement l&#224; que tout l'int&#233;r&#234;t du titre se r&#233;v&#232;le, au m&#234;me titre qu'un Pac-man Versus ou un Bomberman, avec un cot&#233; militaire moins enj&#244;leur. Dans le cadre d'une partie &#224; deux l'&#233;cran se splitte afin que chacun poss&#232;de son propre affichage. Si cela para&#238;t tr&#232;s simple et d&#233;nu&#233; de subtilit&#233; c'est sans compter sur le syst&#232;me de jeu un plus d&#233;velopp&#233; que l'on pourrait le penser.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_905 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/03-14-0f9a4.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les drapeaux sont prot&#233;g&#233;s &#224; l'int&#233;rieur de tour situer dans les camps, il y a un drapeau par camp mis il peut y avoir plusieurs tours. Celle-ci peuvent parfois &#234;tre tr&#232;s bien prot&#233;g&#233;e ce qui assez comique quand cela arrive &#224; votre adversaire et qu'il se rend compte qu'il s'est bagarr&#233; ferme pour rien du tout, mais &#231;a l'est moins quand c'est pour votre pomme ;-) Il faut au premier abord traverser les lignes ennemis, d&#233;truire la tour et ceux &#224; l'aide de 4 v&#233;hicules :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; L'h&#233;licopt&#232;re : il a l'avantage d'&#234;tre parfaitement mobile et d'avoir un large champs d'action niveau tirs. Vous pouvez avancer, reculer, le faire tourner sur lui m&#234;me vers la droite ou la gauche, et le faire translater vers la droite ou la gauche (attention il s'agit de sa droite ou de sa gauche).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le tank : il est le v&#233;hicule le plus &#233;quilibr&#233; et s'av&#232;re bien pratique. Il peut avancer, reculer, tourner vers la droite ou la gauche, et sa tourelle est aussi rotative.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; La batterie mobile : lente et peu mobile, elle a surtout pour elle une tr&#232;s grande puissance de feu et une bonne r&#233;sistance.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; La jeep : tr&#232;s rapide, et peu facile &#224; viser, mais vous ne pouvez tirer que des grenades et elle offre tr&#232;s peu de r&#233;sistance.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_906 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/04-12-f7126.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Une fois la tour d&#233;truite, vous devrez venir prendre le drapeau avec la jeep puis la ramen&#233;e &#224; votre camp. Pour chaque v&#233;hicule vous est indiqu&#233; son &#233;tat, et il vous reviendra de droit de revenir &#224; votre camp pour le remettre en &#233;tat (par exemple une fois que vous n'avez plus de munition, en toute logique vous ne pourrez plus tirer &#8230;). Pour changer de v&#233;hicule il suffit de revenir &#224; votre zone de d&#233;part et de valider son entr&#233;e avec la touche &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;. Il faut toutefois noter que vous en avez un nombre, par type de v&#233;hicules, limit&#233;. Attention donc &#224; ne pas vous les faire d&#233;truire b&#234;tement. Si vous aviez pris le drapeau mais que votre jeep eu le droit &#224; un destin n&#233;faste, le drapeau reste l&#224; o&#249; se situe les restes de celle-ci. La partie se termine quant un des camps &#224; r&#233;cup&#233;rer le drapeau de l'autre, ou que l'un d'eux se soit fait extermin&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un radar vous indique votre position, mais aussi d'autres informations comme la direction &#224; suivre. Si les d&#233;placements se font tout naturellement avec la croix, les tirs sont effectu&#233;s par le bouton &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;, tandis que le changement d'arme se fait avec le bouton &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt; qui sert aussi comme dis avant &#224; valider l'entr&#233;e du v&#233;hicule dans la zone de d&#233;part afin de r&#233;parer celui-ci et/ou de pouvoir en changer. Les triggers gauche et droite sont utilis&#233;s pour les rotations pour la tourelle du tank ou l'h&#233;licopt&#232;re. Quant un de vos v&#233;hicules se fait d&#233;truire, une t&#234;te de mort appara&#238;t avec un rire bien moqueur.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_908 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/05-13-9204c.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu ne propose pas de notice papier. Elle est directement accessible par le menu de d&#233;marrage. Mais vu le syst&#232;me de jeu il n'y aurait pas eu grande chose &#224; notifier. Quant un camp gagne il a le droit &#224; une vid&#233;o &#171; d'archive &#187; en noir et blanc montrant un d&#233;fil&#233; d'honneur.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_909 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/06-13-f2819.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Maps O'Death&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les diff&#233;rentes cartes sont d&#233;coup&#233;es en niveau, qui d&#233;pendent de la complexit&#233; de ceux-ci. Le jeu sauvegarde &#224; chaque niveau d&#233;bloqu&#233; mais vous donne aussi un mot de passe. Il fait la s&#233;paration entre mode 1 ou 2 joueurs. Ce qui veut dire que m&#234;me si vous avez finit le mode 1 joueur il vous faudra refaire de m&#234;me &#224; 2 sauf qu'ici l'adversaire est humain et non pas la machine.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_910 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/07-12-1ae8f.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'extension qui porte le nom de Maps O'Death est un pur add-on. Il vous faut donc poss&#233;der le titre original pour en b&#233;n&#233;ficier, enfin presque. Pour le lancer il suffit d'avoir une sauvegarde de ce dernier dans la console et de mettre le CD pour obtenir le nouveau contenu (le jeu est pr&#233;sent dans sa totalit&#233; sur la nouvelle galette). Il y a quelques am&#233;liorations au niveau visuels (rien d'extraordinaire), mais c'est surtout la pr&#233;sence de 100 cartes qui en font tout son int&#233;r&#234;t. Les cartes sont d&#233;coup&#233;es en 9 niveaux, toujours jouable seul ou &#224; 2. On retrouve celle du CD original mais avec quelques changements ainsi que des nouvelles, plus grande et complexe.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_911 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/08-10-3ae6d.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La technique&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Visuellement c'est loin d'&#234;tre impressionnant, et tr&#232;s r&#233;p&#233;titif. Mais en m&#234;me temps cela reste en permanence aussi propre que c'est r&#233;p&#233;titif. Le jeu accuse les ans avec un rendu cheap mais ne choquera pas ceux qui le d&#233;couvriront seulement maintenant. Le moteur m&#234;le 2D et 3D, permettant une cam&#233;ra dynamique et de chouettes animations. C'est bien agr&#233;able d'avoir une vue reproch&#233;e pendant l'action, et une &#233;loign&#233;e pendant les d&#233;placements, simplement par un mouvement de cam&#233;ra. Les v&#233;hicules ont le droit &#224; leur petites animations (par exemple l'h&#233;licopt&#232;re qui se d&#233;ploie), leurs sons, leur th&#232;me musical et leurs d&#233;tails (la transparence sur le pare-brise de la jeep, &#8230;). C'est vivant m&#234;me si on ne sera pas impressionn&#233;, il faut quand m&#234;me noter que &#231;a bouge bien par moment (animation de l'eau, tourelle, bonhomme qui court pour vous fuir tout en vous jetant des grenades &#8230;) et que la console en prendra plein la vue (comprendre des ralentissements) lors des gros &#233;changes de tirs, et d'explosions. Lors des parties &#224; 2, il n'y pas de pertes visuels malgr&#233; l'&#233;cran splitt&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_912 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/09-10-dcf16.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au niveau du son c'est de loin la partie de la r&#233;alisation qui reste la plus r&#233;ussie m&#234;me encore maintenant. Les musiques tapent dans le registre classique en faisant appel &#224; des th&#232;mes connus mais terriblement efficace (comme La Chevauch&#233;e des Walkyries de Wagner, ou le Flight of the Bumblebee de N. Rimsky-Korsakow). L'orchestration est excellente et s'accorde parfaitement avec le jeu, passant de moments de pl&#233;nitudes &#224; de grande envol&#233;e lyrique en pleine bataille. Les bruitages sont digitalis&#233;s, avec une qualit&#233; sans reproches et le tout avec un rendu en Dolby Surround. Ils sont vari&#233;s, nombreux et efficace.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_913 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/10-7-71038.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est simple mais tout de m&#234;me complet et parfaitement efficace. Le maniement des v&#233;hicules se fait sans probl&#232;mes et permet dans l'ensemble une bonne marge de man&#339;uvre m&#234;me si tout se passe en 2D. Attention toutefois &#224; ne pas tomber dans les grandes profondeurs, au risque de vous noyer.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_914 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/11-11-11acc.jpg?1787188171' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Au final&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une r&#233;alisation simple en apparence, tout comme son syst&#232;me, mais en fait bourr&#233;e de bonnes id&#233;es. L'ensemble est tr&#232;s prenant et donnera lieu &#224; de bonnes rigolades m&#234;me si ce titre se montre moins efficace que d'autres. Le fait d'avoir mis la main sur l'extension pour quelques euros m'a donn&#233; envie de m'y replonger sans regrets, un titre que je vous conseille vivement.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_915 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/14-9.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;spip_document_903 spip_document spip_documents spip_document_audio spip_documents_center spip_document_center&#034;&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;audio-wrapper&#034; style='width:120px;max-width:100%;'&gt; &lt;audio class=&#034;mejs mejs-903 &#034; data-id=&#034;748c45261613e33cb5a09fad8707bf6d&#034; src='http://sokutsu.com/IMG/ram/returnfire.ram' type=&#034;audio/x-pn-realaudio&#034; preload=&#034;none&#034; data-mejsoptions='{&#034;iconSprite&#034;: &#034;plugins-dist/medias/lib/mejs/mejs-controls.svg&#034;,&#034;alwaysShowControls&#034;: true,&#034;loop&#034;:false,&#034;audioWidth&#034;:&#034;100%&#034;}' controls=&#034;controls&#034; &gt;&lt;/audio&gt; &lt;/div&gt;
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