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		<title>Run=Dim as Return to Earth</title>
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		<dc:date>2004-02-03T23:40:35Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>WonderSwan (-/Color)</dc:subject>
		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Digital Dream Studio&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Digital Dream Studio&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;07/02/2002&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 cartouche (16 Mbits + 256 kbits S-RAM)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;La boite du jeu est plus grande que les habituelles car en plus de la cartouche et de sa notice vous aurez le droit &#224; une petite maquette de mecha &#224; monter. Le jeu permet de sauvegarder ses scores gr&#226;ce &#224; une m&#233;moire interne.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique51" rel="directory"&gt;Run=Dim&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot22" rel="tag"&gt;WonderSwan (-/Color)&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH93/arton40-95497.jpg?1787150987' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='93' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;A ma connaissance il s'agit du dernier (dans tout les sens du terme) titre de cette soci&#233;t&#233;, toujours bas&#233; sur leur licence maison &#224; savoir Run=Dim. Il est aussi leur premier jeu d'action, et chose plaisante il s'av&#232;re &#234;tre un Shoot Them Up ce qui fait de lui le premier du genre sur cette console.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;RUN=DIM&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_746 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH195/15-8-e3c31.jpg?1787186478' width='305' height='195' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux et celles qui voudraient en savoir plus je vous invite &#224; lire &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article37' class=&#034;spip_in&#034;&gt;mon article Dreamcast&lt;/a&gt; d&#233;di&#233; au SLG sorti sur cette machine, en attendant un article d&#233;di&#233; &#224; la s&#233;rie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu reprend l'histoire du DA, on retrouve donc les 2 principaux personnages de l'histoire &#224; savoir Kazuto qui pilote un Ultra Run=Dim de couleur bleu et Kanna qui pilote un I-RA de couleur blanche. Mis &#224; part le design l&#233;g&#232;rement diff&#233;rent du mecha (et la couleur dominante) cela ne change strictement rien dans le d&#233;roulement et en cours de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_742 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH181/11-8-1cbcc.jpg?1787186478' width='305' height='181' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce qui frappe d'embl&#233;e c'est la taille de la boite assez inhabituelle pour cette console. Il faut dire qu'en plus du jeu et de sa notice vous est offert une petite maquette de mecha &#224; monter. Il y a 2 mod&#232;les diff&#233;rents correspondant &#224; ceux des 2 principaux protagonistes de l'histoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La deuxi&#232;me chose qui surprend c'est le design, en effet il est plut&#244;t typ&#233; manga classique au diff&#233;rent des autres titres (et donc de la s&#233;rie) qui s'ils ont un look manga ont eux un rendu en images de synth&#232;se. La seconde chose &#224; savoir sur ce design c'est que tout est en SD. L'avantage c'est de pouvoir faire de gros &#233;l&#233;ments bien lisible sur une portable et de donn&#233; un cot&#233; attachant. Bon attention toutefois l'image de synth&#232;se restent pr&#233;sent. Mais il faut remarquer que c'est nettement moins froid et plus int&#233;ressant que ce cot&#233; typique que l'on retrouve dans bon nombre de titres cor&#233;ens (une bonne partie des jeux GP32 par exemple).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_744 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH193/13-6-9afa8.jpg?1787186478' width='305' height='193' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu d&#233;marre par une petite introduction plus que sympathique qui donne d'office le niveau de la r&#233;alisation, cela permet aussi de pr&#233;senter les 2 h&#233;ros. Apr&#232;s cela vous aurez le classique &#233;cran de titre, puis forc&#233;ment (si vous avez suivis ;-) ) le choix du personnage (et donc de son robot). Il est &#224; noter que vous n'aurez ici pas de nombre de vies, mais une barre d'&#233;nergie. Une fois celle-ci consum&#233;e vous avez perdu la partie, donc le score en restera l&#224;. Vous pouvez apr&#232;s choisir de continuer la partie (6 fois) mais dans ce cas avec une remise &#224; z&#233;ro du score. Si vous choisissez d'arr&#234;ter vous pouvez enregistrer votre score. En toute logique lorsque le dernier continue est utilis&#233; vous avez le Game Over et la fin de la partie (avec le score). Pour faire les choses bien, une m&#233;moire interne &#224; la cartouche est pr&#233;sente ce qui fait que vous pouvez &#233;teindre sans peur votre console (elle conservera les 5 meilleurs scores, avec le num&#233;ro du stage correspondant).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_747 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH175/16-6-ec71f.jpg?1787186478' width='305' height='175' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce que je ne vous ai pas encore dit c'est que nous sommes face &#224; un scrolling horizontal qui vous fera traverser 6 stages. Chacun d'entre eux &#224; sa raison d'&#234;tre mais surtout plus int&#233;ressant son propre environnement. Et pour ne rien g&#226;cher ils seront eux m&#234;me d&#233;coup&#233; en 2 partie, cela fait donc 12 sous-parties avec un environnement propre. C'est vari&#233; et d&#233;paysant au possible ce qui apporte une bonne touche de fra&#238;cheur au titre. A la fin de chaque stage vous retrouvez comme le veut le genre un boss de fin qui se montrera plus coriace et retors que les autres ennemis (les 2 derniers stages, et notamment leur boss, sont particuli&#232;rement r&#233;ussi &#224; tout point de vue).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_744 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH193/13-6-9afa8.jpg?1787186478' width='305' height='193' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour pouvoir se d&#233;barrasser des ennemis vous aurez au d&#233;part un tir double. Si vous avez la possibilit&#233; d'appuyer comme un forcen&#233;, vous pouvez tout aussi bien laisser appuyer sur le bouton pour utiliser le tir automatique. Si en g&#233;n&#233;ral ce n'est pas forc&#233;ment int&#233;ressant, sur une portable c'est agr&#233;able car cela &#233;vite une fatigue trop rapide du pouce (je ne trouve pas les portables adapt&#233;es &#224; ce genre de jeux, sauf peut &#234;tre la PC Engine GT). Comme je le disais un peu avant vous avez un tir de d&#233;part, auquel peut se joindre des missiles tir&#233;s automatiquement. Ces missiles sont de 2 types :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &#224; direction horizontale
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; des bombes qui iront en diagonales (avant, bas droite)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_745 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH194/14-6-f817d.jpg?1787186478' width='305' height='194' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour les obtenir il faut prendre une option particuli&#232;re en forme de missile, ayant une direction vers l'avant ou vers le bas &#224; droite. Ils sont &#224; l'infinis et si vous reprenez la m&#234;me option vous passerez &#224; 2 missiles &#224; la fois. Dans la m&#234;me optique vous pouvez augmenter le nombre de tir de base (&#224; 4, 6 ou 8) avec l'option ad&#233;quate. Une autre arme vous est propos&#233;e &#224; la place de l'arme de base. Cette option vous offres des tirs sous forme de boules. Si au d&#233;part elles sont tir&#233;es 1 par 1, en reprenant l'option idoine elles passeront &#224; 2, 3 ou 4. Il est &#224; noter que lorsque vous changez l'arme principale ou le type de missile celui-ci retourne &#224; son &#233;tat primaire (donc 1 tir ou 1 missile &#224; la fois). Pour l'instant je n'ai parl&#233; que du bouton de tir, mais en fait le jeu se sert de 2 boutons d'actions en plus des directions (bas, haut, gauche et droite). Le second bouton sert &#224; utiliser l'attaque sp&#233;ciale (identique pour les 2 robots). Si elles sont au nombre de 2 au d&#233;part vous pouvez en avoir plus en r&#233;cup&#233;rant l'option d&#233;di&#233;e (3 maximums). Cette attaque touche tout ennemis pr&#233;sent &#224; l'&#233;cran et d&#233;truit les tirs adversaires, tout en faisant plus de d&#233;g&#226;t que les autres armes. En plus de tout ceci vous avez la trousse &#224; pharmacie qui vous redonnera de l'&#233;nergie, des m&#233;dailles et &#233;toiles qui vous donneront de nombreux points bonus si vous tuez le boss sans perdre de vie (pace que sinon vous les perdrez). Chaque ennemis tu&#233;s vous donnera 30 points, les m&#233;dailles 80 et les &#233;toiles 100 tout ceci vous est r&#233;capitul&#233; sur un tableau une fois le boss mort. Evidemment en cours de partie vous gagnerez aussi des points directement en tuant ennemis et boss (les 30 points par ennemis ne sont que r&#233;capitul&#233;s en fin de stage, indiquant surtout le nombre d'ennemis tu&#233;s).&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La r&#233;alisation&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_749 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH182/18-4-7c507.jpg?1787186478' width='305' height='182' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Graphiquement c'est vraiment beau, pas impressionnant, mais beau. Le design est r&#233;ussi, c'est tr&#232;s fin (compar&#233; au rapport r&#233;solution / taille de l'&#233;cran) et surtout joliment color&#233;. On notera de nombreux d&#233;tails avec des changement radicaux de d&#233;cors en cours de stage (merci les 2 sous tableaux par stage), des ennemis r&#233;ussis et des boss assez plaisant. Ce qui est aussi agr&#233;able visuellement c'est la pr&#233;sence d'images interm&#233;diaires entre les stages, avec un ensemble servit par des effets aussi bon visuellement qu'au niveau animation. Celle-ci s'av&#232;re parfaitement fluide avec un scrolling horizontal proposant un l&#233;ger mouvement vertical. Du parallaxe avec un plan suppl&#233;mentaire est pr&#233;sent, coupl&#233; avec parfois des animations sur les 2 plans comme par exemple les flammes de la seconde partie du stage 1, les m&#233;t&#233;orites dans le stage 2 ou la partie avec les blocs de glace dans le cinqui&#232;me. Les ennemis ont une bonne taille, mais c'est surtout le sprite principal et les boss qui se payent la part du lion. Il y a parfois un nombre assez int&#233;ressant de sprites &#224; l'&#233;cran, en cumulant ennemis et tirs. Si il n'y a aucunes saccades, il y a par contre r&#233;guli&#232;rement des ralentissements. Si le gameplay n'en prend pas un coup au passage, c'est le plaisir lui qui sera moins bon.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_748 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH187/17-2-e4010.jpg?1787186478' width='305' height='187' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La bande son propose des musiques assez passe partout et loin d'&#234;tre ce qu'il y a de mieux sur cette machine. C'est donc plut&#244;t anecdotique, mais c'est heureusement relev&#233; par les bruitages qui sont &#224; la hauteur et profite des possibilit&#233;s de sons digitaux de la machine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entre le visuel, l'animation et les bruitages, la console est bien exploit&#233;e et prouve qu'elle peut accueillir des jeux d'actions sans avoir &#224; rougir. Dommage qu'il n'y en ai pas eu plus, la concurrence ayant du bon &#231;a aurait pouss&#233; les d&#233;veloppeurs &#224; exploiter pleinement la Swan. Par contre les ralentissement semblent &#234;tre r&#233;curant &#224; la machine m&#234;me si One Piece Grand Battle prouve le contraire (un nombre de sprite g&#233;r&#233; limit&#233; ?).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_750 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH200/19-2-0a334.jpg?1787186478' width='305' height='200' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est impeccable gr&#226;ce &#224; une prise en main ad&#233;quate et rapide. Le jeu s'av&#232;re dans son maniement assez pr&#233;cis et instinctif m&#234;me si certains passages demandent du doigt&#233; cela reste parfaitement accessible. La vitesse compar&#233;e &#224; la taille des ennemis, leur nombre et les tirs, est parfaitement &#233;tudi&#233;e on pourra se payer de joli slalom sans prise de t&#234;te. La difficult&#233; n'est pas &#233;norme et le jeu n'est pas sp&#233;cialement long (sans &#234;tre court). Vous vous amuserez un bon moment avec, les joueurs plus exp&#233;riment&#233;s moins que les d&#233;butants mais sans que cela donne une impression de trop court ou de foutage de gueule.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_751 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH190/20-5c35a.jpg?1787186478' width='305' height='190' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si les 2 premiers stages manquent de challenge et d'originalit&#233;s, le troisi&#232;me s'av&#233;rera plus int&#233;ressant. Mais c'est surtout &#224; partir du quatri&#232;me o&#249; les choses s&#233;rieuses vont commencer, rendant le jeu finalement assez prenant et efficace. Le d&#233;but &#224; le m&#233;rit&#233; de nous faire d&#233;couvrir le syst&#232;me de jeu et sa r&#233;alisation tout en douceur, avec une suite plus cors&#233;e. L'ensemble s'av&#232;re plus que convaincant et devrait ravir les fans du genre, m&#234;me si on peut lui reprocher d'&#234;tre trop classique. Si c'est efficace et bien con&#231;u cela manque d'ambition au niveau du syst&#232;me compar&#233; &#224; ce que l'on peut voir en arcade ou sur les consoles de salon r&#233;centes. Le jeu me fait penser &#224; Aero Blasters en &#233;tant toutefois un bon cran en dessous malgr&#233; leur diff&#233;rence d'&#226;ge. Autre petit reproche que l'on peut lui faire c'est l'absence d'un mode 2 joueurs au moins en link. Etant donn&#233; qu'il y a 2 personnages au choix, il est surprenant que les d&#233;veloppeurs n'y ai pas song&#233;. Mais son vrai d&#233;faut ce sont les ralentissements qui s'ils ne g&#226;chent pas le gameplay, le jeu restant fluide, g&#226;cheront n&#233;anmoins en partie le plaisir de slalomer entre les tirs et ennemis. En r&#233;sum&#233; je dirais que nous sommes devant un titre convaincant, avec un joli environnement et une bonne r&#233;alisation, qui se montrera un compagnon id&#233;al pour votre portable m&#234;me s'il aurait pu &#234;tre meilleur.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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	</item>



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