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		<title>Yu Yu Hakusho</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>3DO</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.tomy.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Tomy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.tomy.co.jp/gamesoft/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Tomy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;23/12/1994&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Baston&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique50" rel="directory"&gt;Yu Yu Hakusho&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot2" rel="tag"&gt;3DO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH116/arton58-25381.jpg?1787150987' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='116' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Tomy n'est pas une soci&#233;t&#233; reconnu pour exceller dans les jeux de baffes, et pourtant en 1994 ils nous ont offert une belle surprise sur cette console qui n'aura pas r&#233;ussi &#224; se faire sa place en grande partie &#224; cause de l'accueil au japon. Ce titre est &#224; mettre au cot&#233; du plus r&#233;cent Naruto sur GameCube.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_1022 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH236/Image13-fcc15.jpg?1787151959' width='320' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Plut&#244;t que de jouer les photocopieuses je pr&#233;f&#232;re vous renvoyer vers mon article sur le &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article38' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Yamishoubu ! ! Ankoku Bujutsukai&lt;/a&gt; qui tourne sur PC Engine. La grosse diff&#233;rence au niveau background est que le titre de Tomy exploite l'anime et non pas le manga comme c'&#233;tait le cas pour Banpresto. L'apport imm&#233;diat est la pr&#233;sence du second g&#233;n&#233;rique en guise d'introduction et la pr&#233;sence pendant tout le long du jeu de s&#233;quences vid&#233;os extraites de la s&#233;rie t&#233;l&#233;visuelle. Cela permet de suivre le sc&#233;nario, mais aussi de b&#233;n&#233;ficier d'une pr&#233;sentation pour les personnages assez r&#233;ussie avec ce principe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu se d&#233;coupe en trois principales parties r&#233;parties sur 2 &#233;crans. Les 2 premi&#232;res sont le mode story et le mode versus, accessible d&#232;s le d&#233;part. Dans le mode story vous jouez le camp des h&#233;ros avec Yusuke Urameshi, Kuwabara Kazuma, Kurama, et Hie&#239;. Comme dit peu avant l'histoire et vos adversaires vous sont pr&#233;sent&#233;s &#224; l'aide d'une compilation de vid&#233;o extraite du dessin anim&#233;. Vous aurez le droit &#224; de nouvelles vid&#233;os &#224; chaque fois que vous gagnerez un combat. Pour ce faire ici par de round, tout ce fait en une manche. Par contre la barre de vie est doubl&#233;e, au d&#233;but elle est symbolis&#233;e par une barre jaune puis une fois arriv&#233;e &#224; terme elle fait place &#224; une barre en rouge (qui appara&#238;t au fur et &#224; mesure que la jaune dispara&#238;t). La particularit&#233; du d&#233;roulement tient au fait que vous &#234;tes en &#233;quipe, si un des membres se fait battre un autre prendra sa place et ceux jusqu'&#224; ce que tout vos adversaires soient vaincu, ou votre &#233;quipe. A chaque d&#233;but de combat vous pouvez s&#233;lectionner le personnage que vous allez prendre en main. Si celui-ci gagne il r&#233;cup&#233;rera de la vie, sinon il sera inaccessible jusqu'&#224; ce que vous gagnez un match. A chaque affrontement gagn&#233; les personnages regagnent de la vie (une demie barre), et sont de nouveau disponible. Il faut donc bien g&#233;rer tout &#231;a afin de ne pas se mettre dans une situation inextricable.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1023 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/Image14-fc309.jpg?1787151959' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1027 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/Image18-5afa8.jpg?1787151959' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Tout les personnages se prennent en main de la m&#234;me fa&#231;on mais offrent chacun des caract&#233;ristiques qui leurs sont propres. Pour les contr&#244;ler tout est relativement simple, la &lt;strong&gt;croix&lt;/strong&gt; permet de les diriger vers la droite ou la gauche mais aussi de se baisser et de sauter. Le fait de reculer vous met en garde de fa&#231;on automatique. Il n'y a pas de contres ou de parades particuli&#232;res mais les coups peuvent s'annuler. Au niveau des coup le syst&#232;me donne dans la simplicit&#233; mais aussi l'efficacit&#233;, vous pouvez frapper avec deux boutons seulement : le &lt;strong&gt;Bouton A&lt;/strong&gt; et le &lt;strong&gt;Bouton B&lt;/strong&gt;. Le &lt;strong&gt;bouton C&lt;/strong&gt; ainsi que les &lt;strong&gt;triggers droit et gauche&lt;/strong&gt; ne sont pas utilis&#233;s. Les attaques sont diff&#233;rentes d'un personnages &#224; l'autre mais diff&#232;rent aussi en fonction du mouvement effectu&#233; (vers l 'avant, en sautant ...). Le panel de coups disponible est donc suffisamment vari&#233; et important pour permettre une richesse int&#233;ressante surtout que cela va de pair avec la barre de SP qui va vous permettre ni plus ni moins que d'effectuer des supers attaques. Il y en a entre 3 et 5 suivants qui vous avez choisis. Certaines sont des attaques bien d&#233;vastatrice tandis que d'autres tiennent plus de l'encha&#238;nement. Pour recharger la barre de SP il vous faut laisser appuyer sur un des boutons d'actions, cela ne vous emp&#234;che pas malgr&#233; tout de vous mettre en garde ni de vous d&#233;placer voir de d&#233;marrer une attaque. Par contre d&#232;s que vous &#234;tes attaquer ou que vous attaquez la concentration s'arr&#234;te.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1024 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH236/Image15-307ae.jpg?1787151959' width='320' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le mode versus est tr&#232;s complet puisque outre l'affrontement contre la machine vous avez la possibilit&#233; d'affronter un autre joueur ou de laisser jouer la machine contre elle m&#234;me. Il vous est permis de s&#233;lectionner les personnages en lice, le d&#233;cor et le niveau de chacun. En plus du classique 1 contre 1 se rajoute l'affrontement par &#233;quipe de cinq. On assiste l&#224; &#224; un v&#233;ritable tournoi o&#249; les combats s'encha&#238;nent jusqu'&#224; ce qu'une &#233;quipe soit vaincue.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1025 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/Image16-818b1.jpg?1787151959' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La troisi&#232;me partie correspond aux suppl&#233;ments, on pourrait comparer &#231;a aux bonus des DVD sauf qu'il s'agit d'un jeu et qui plus est sorti bien avant l'arriv&#233;e de ces supports. Au programme on retrouve un mode entra&#238;nement o&#249; vous pourrez vous am&#233;liorer (avec n'importe qui) au maniement sans que l'adversaire ne r&#233;ponde, un Juke Box qui comme son nom l'indique permet d'&#233;couter toutes les musiques mais aussi les bruitages et voix du jeu (un sound test donc), et pour finir en beaut&#233; une galerie de 20 artworks de monsieur Yoshihiro Togashi.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1026 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH235/Image17-99b08.jpg?1787151959' width='320' height='235' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;On retrouve toute les particularit&#233;s des diff&#233;rents protagonistes (il y en a 15 en tout mine de rien) du dessin anim&#233;, que se soit dans la taille, l'allongement, la fa&#231;on de battre ou les techniques. Juste &#224; titre d'exemple :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Hie&#239; est petit ce qui lui fait une allonge tr&#232;s courte mais en retour lui permet d'&#233;viter les coups en hauteur, il est tr&#232;s rapide et se sert de sa lame.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Kuwabara Kazuma quant &#224; lui se sert de son &#233;p&#233;e &#233;nerg&#233;tique assez efficace mais se montre plut&#244;t lourdaud &#224; d&#233;placer.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1031 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH366/Image19-be24a.jpg?1787151959' width='500' height='366' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La technique&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_1016 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/Image1-5df43.jpg?1787151959' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'entr&#233;e en la mati&#232;re dans ce titre est des plus agr&#233;able gr&#226;ce &#224; la pr&#233;sence d'un g&#233;n&#233;rique en vid&#233;o. Ce que l'on peut remarquer de prime abord c'est la qualit&#233; de la compression. Les vid&#233;os sont en plein &#233;cran, avec de belles couleurs, un effet de moirage due &#224; la perte qui se montre suffisamment discret et une animation sans faille. Compar&#233; &#224; ce qui l'est possible de faire on atteint quasiment la perfection que se soit au niveau de l'image, de l'animation ou du son. M&#234;me encore maintenant cela se laisse regarder sans probl&#232;mes, mais le mieux est encore de replacer le jeu dans son contexte puisqu'il est sortie tout juste apr&#232;s l'arriv&#233;e de la Sega Saturn (novembre 1994) et de la Sony Playstation (d&#233;cembre 1994). Si j'en parle c'est tout simplement parce que le r&#233;sultat est sup&#233;rieur &#224; ce que l'on a pu voir dans la quasi totalit&#233; des titres Saturn et n'a rien &#224; envier au bon niveau de ce cot&#233; l&#224; de la console de Sony.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais ce n'est pas des vid&#233;os qui font un jeu sauf si celui-ci est bas&#233; dessus, or comme nous ne sommes pas en train de parler de Battle Heat (PC-FX) ni de Tengai Makyo Karakuri Kakutoden (PC-FX) ce qui n'est donc pas le cas ici. Le visuel se pr&#233;sente au premier regard comme un jeu de baston classique : de la 2D avec un d&#233;cor de fond, 2 personnages en face &#224; face pos&#233; sur le sol. Chaque combattant &#224; sa petite entr&#233;e en mati&#232;re et d&#232;s ce moment on sent qu'il y a un quelque chose en plus. Du rotoscoping a &#233;t&#233; utilis&#233; tout comme dans Mortal Kombat sauf qu'il ne s'agit pas de capture vid&#233;o sur fond de couleur mais d'animation traditionnelle. Cela peut para&#238;tre &#233;trange mais le r&#233;sultat en vaut la peine car on sent tr&#232;s nettement la touche dessin anim&#233;. Mais ce n'est pas tout, le d&#233;cor en plus de proposer du multidirectionnel classique offre du parallaxe avec un nombre de plan sup&#233;rieur &#224; la moyenne coupl&#233; avec un effet de perspective sur le d&#233;cor et un zoom complet comme dans Samourai Spirit ! L&#224; il faut le dire &#231;a calme un peu, bon il ne faut pas non plus s'alarmer il n'y a rien de tape &#224; l'&#339;il, mais pourtant en y pr&#234;tant attention c'est quand m&#234;me terrible il faut bien le reconna&#238;tre. Ce qui ne g&#226;che rien c'est que les ombres b&#233;n&#233;ficient de tout cela, et ne sont pas de simples ellipses mais bien des ombres port&#233;es sur le sol.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1017 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/Image2-fe128.jpg?1787151959' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les sprites ont b&#233;n&#233;fici&#233;s d'un grand soin que se soit pour le visuel (ils sont fin, d&#233;taill&#233;s et color&#233;s) ou l'animation. D'aucuns ne vous donneront une impression de d&#233;b&#226;cle ou de la moindre pointe de d&#233;ception m&#234;me si le rendu ne plaira pas forc&#233;ment &#224; tout le monde. On retrouve au travers du jeu ce que le manga ou le dessin anim&#233; inspirait &#224; la repr&#233;sentation des &#234;tres le peuplant. On se prend de joie face aux myriades de d&#233;tails et de couleurs &#233;gaillant cet univers m&#234;me si l'on aurait esp&#233;r&#233; avoir plus de d&#233;cors. On se consolera en se disant qu'il s'agit d'un respect envers le contenu original malgr&#233; que tout les d&#233;cors ne soient pas utilisable hors mode story (mais l&#224; je n'en dirais pas plus, je vous en laisse le plaisir de la d&#233;couverte).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1018 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/Image3-d9ff7.jpg?1787151959' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1019 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/Image4-14d2a.jpg?1787151959' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le scrolling est fluide et rapide, il n'a rien &#224; envier aux meilleures production du genre. Le zoom se montre efficace, il faut dire merci au syst&#232;me de lissage des processeurs graphique qui limite la pixelisation lors des gros plans, et ne montrera aucuns &#224;-coups ou de glissement. L'ensemble est compl&#233;t&#233; par quelques jolis effets comme de la transparence.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1020 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/Image11-cc7b2.jpg?1787151959' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La bande son est une r&#233;ussite elle aussi. Les musiques n'appartiennent pas aux BO tout comme c'&#233;tait le cas pour celui de la PC Engine mais s'av&#232;re d'un bon niveau dans l'ensemble. Le th&#232;me musical est agr&#233;able et certaines compositions plus que de bon ton. Les bruitages et voix sont tir&#233;s du DA il n'y a donc rien &#224; dire ou &#224; redire puisque ce n'est pas propre aux jeux. Quand &#224; la qualit&#233; de digitalisation elle est parfaite, ce qui donne dans le fait qu'elle ne fera pas t&#226;che comme c'est le cas pour Samourai Spirit sur 3DO.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1021 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/Image12-3b6b2.jpg?1787151959' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est bon m&#234;me s'il aurait pu &#234;tre un peu plus &#233;quilibr&#233;. Il n'y a pas de faille dans le contr&#244;le mais gare aux manettes employ&#233;es qui sont dans l'ensemble d'un mauvais niveau sur cette machine. Les diff&#233;rentes id&#233;es employ&#233;es dans le jeu sont plus que les bienvenues est conf&#232;re &#224; ce titre un gage de qualit&#233; et richesse pas si courant que &#231;a.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tr&#232;s complet il ne d&#233;cevra ni les fans de l'&#339;uvre ni les aficionados de bastons. La console leur r&#233;serve pas mal d'heures de route sur ce titre agr&#233;ablement surprenant. Il n'est &#233;videmment pas parfait, les puristes pourront toujours lui reprocher quelques entorses comme les proportions qui ne sont pas &#224; l'identique pour tout les personnages compar&#233; au dessin anim&#233;, ou le fait de pouvoir effectuer le Reygun &#224; volont&#233; par exemple. Le jeu n'est pas assez technique dans son syst&#232;me pour faire l'unanimit&#233; (beaucoup lui pr&#233;f&#233;reront Yu Yu Hakusho - Makyo Toitsusen de Treasure sur Megadrive) et sa r&#233;alisation n'a rien d'extraordinaire m&#234;me si elle est de tr&#232;s bon niveau et se montre efficace. Dans les points perfectibles on notera par exemple le manque d'&#233;tape interm&#233;diaire dans les mouvements par rapport aux titres actuels (ou Kabuki Itouryodan sur PC Engine Arcad Card), mais c'est tout de m&#234;me loin devant Way of the Warrior. En fait il n'y a rien de bien m&#233;chant &#224; lui reprocher, on peut donc en conclure que nous sommes face &#224; une r&#233;ussite, et m&#233;rit&#233;e qui plus est. J'appr&#233;cie beaucoup ce titre, il est l'un de mes favoris sur cette machine et je ne me lasse pas de voir et revoir le mode story. Il est en tout cas pour l'instant le jeu le plus int&#233;ressant pour les fans de YuYu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1030 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/END.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;375&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;spip_document_1029 spip_document spip_documents spip_document_audio spip_documents_center spip_document_center&#034;&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;audio-wrapper&#034; style='width:400px;max-width:100%;'&gt; &lt;audio class=&#034;mejs mejs-1029 &#034; data-id=&#034;8af1bbd09481bc486a84aed67e3c15a1&#034; src='http://sokutsu.com/IMG/rm/yu_yu_hakusho.rm' type=&#034;audio/x-pn-realaudio&#034; preload=&#034;none&#034; data-mejsoptions='{&#034;iconSprite&#034;: &#034;plugins-dist/medias/lib/mejs/mejs-controls.svg&#034;,&#034;alwaysShowControls&#034;: true,&#034;loop&#034;:false,&#034;audioWidth&#034;:&#034;100%&#034;}' controls=&#034;controls&#034; &gt;&lt;/audio&gt; &lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Yu Yu Hakusho</title>
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		<dc:date>2004-01-30T23:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>6</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.banpresto.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Banpresto&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.hotline-web.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Banpresto&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;30/09/1993&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;M&#233;lange tir/baston&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 SCD (System Card 3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le CD contient 28 plages audio pour une dur&#233;e d'environ 51 minutes. La piste audio qui sert de message d'alerte comme quoi c'est un jeu PC Engine est classique.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique50" rel="directory"&gt;Yu Yu Hakusho&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot33" rel="tag"&gt;6&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH73/arton38-54469.jpg?1787173652' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='73' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Il s'agit &#224; la base d'un manga de Yoshihiro Togashi (Hunter X Hunter, Level E &#8230;), disponible en France chez KANA. Le jeu quant &#224; lui on le doit &#224; Banpresto connu pour ses adaptations notamment des licences Bandai comme Sailormoon (irk), Ultraman (re irk) etc &#8230; et le au combien c&#233;l&#232;bre Super Robot Taisen (aaaaah :-) ). D'ailleurs en parlant de Sailor Moon , Yoshihiro Togashi s'est mari&#233; en 1998 avec &#8230; Naoko Takeuchi (vous suivez ?).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_716 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L345xH288/yu1-6ec2b.jpg?1787184032' width='345' height='288' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Yu ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Au d&#233;part, un manga qui compte 19 volumes (publi&#233; &#224; l'origine dans le magazine Weekly Jump) et qui ne se prend pas du tout au s&#233;rieux. On sent tr&#232;s clairement l'inspiration Dragon Ball (donc la premi&#232;re partie de la saga) pour le genre. En fait ce n'est pas le manga, mais plut&#244;t l'auteur qui se l&#226;che (suffit de lire les petites introductions en d&#233;but de volume pour s'en convaincre). On se retrouve fasse &#224; un encha&#238;nement de d&#233;lires et de combats muscl&#233;s au service de notre plus grand plaisir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Evidemment qui dit manga &#224; succ&#232;s dit adaptation en dessin anim&#233;, qui compte 112 &#233;pisodes dont 40 qui ont &#233;t&#233; &#233;dit&#233;s chez nous (Dynamic Vision). Ainsi qu'une OAV de 27 minutes et un film d'animation de 92 minutes (Tonkam vid&#233;o).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'histoire de base est simple mais int&#233;ressante et promet beaucoup (on ne sera pas d&#233;&#231;u d'ailleurs). Elle raconte les aventures d'un jeune voyou (en apparence) se pr&#233;nommant Yusuke Urameshi. Celui-ci ne pense qu'&#224; d&#233;fier les autorit&#233;s et chercher la bagarre (il faut dire que son entourage n'est pas de premier choix), jusqu'au jour o&#249; sa vraie nature prend le dessus et qu'il sauve un jeune gar&#231;on d'un accident. Seulement voil&#224;, ce n'&#233;tait pas pr&#233;vu au programme puisque ce dernier devait s'en sortir indemne. R&#233;sultat, il ne peut &#234;tre envoy&#233; ni en enfer ni au paradis. La d&#233;cision est donc prise de lui offrir une solution de rechange. Il va pouvoir continuer &#224; vivre, mais en travaillant pour le monde des esprits en tant que d&#233;tective. S'en suivra tout un tas d'aventure, la formation d'une &#233;quipe de h&#233;ros et une aggravation du d&#233;lire de la part de l'auteur :-&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je ne pr&#233;f&#232;re pas trop vous en d&#233;voiler, je vais plut&#244;t vous conseiller de faire comme moi : achetez le manga, vous ne le regretterais pas. Surtout que le jeu dont je vous parle actuellement est bas&#233; sur le manga (et non pas la s&#233;rie TV comme c'est le cas pour le jeu sur 3DO).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_717 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L344xH286/yu2-8fb1b.jpg?1787184032' width='344' height='286' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Les personnages&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Yusuke Urameshi :&lt;br class='autobr' /&gt;
Le h&#233;ros, au d&#233;but il n'est pas ce que l'on peut appeler blanc comme neige. Que se soit son entourage ou son comportement on ne peut pas dire qu'il soit l'&#233;lu id&#233;al. Du haut de ses 14 ans il va donc se retrouver fasse &#224; de nombreuses situations qui vont aller de tordues et complexes au d&#233;but &#224; violentes et r&#233;fl&#233;chies &#224; la fin de l'histoire (en fait c'est un peu tout &#231;a m&#233;langer, et tout le long ;-) ). On retrouve ici le fil directeur du personnage qui grandi (prend de la maturit&#233;, se d&#233;couvre ainsi que le monde et les personnes qui l'entourent &#8230;) en traversant des &#233;preuves qui lui sont inconnues et dont le d&#233;nouement est plus qu'impr&#233;visible.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Keiko Yukimura :&lt;br class='autobr' /&gt;
Elle est le compl&#233;ment de Yusuke. Son comportement diverge en apparence alors qu'en r&#233;alit&#233; elle vient le compl&#233;ter &#224; merveille. A la fois tendre, sinc&#232;re, respectueuse et studieuse, elle est l'arch&#233;type de la jeune femme parfaite mais aussi le seul point qui permet un &#233;quilibre aux relations entre les personnages ainsi que de leurs aventures vis &#224; vis du r&#233;el.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Kuwabara Kazuma :&lt;br class='autobr' /&gt;
Apparaissant comme le rival de Yusuke, il s'av&#233;rera son meilleur ami mais aussi son meilleur alli&#233;. Il s'agit d'un personnage plus complexe qu'il n'y para&#238;t., et se r&#233;v&#232;lera surprenant &#224; plus d'un &#233;gard.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Botan :&lt;br class='autobr' /&gt;
Elle est sens&#233;e guider les &#226;mes vers l'au-del&#224;. Mais avec la situation inhabituelle qui s'est pr&#233;sent&#233;e avec Yusuke elle devient donc l'interm&#233;diaire entre Yusuke et le prince Koenma, ainsi que de guide et deviendra tout logiquement une des ses amies les plus proche.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Kurama :&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est la preuve vivante que quelqu'un peut changer compl&#232;tement fasse &#224; une situation inextricable. Il &#233;tait &#224; l'origine un d&#233;mon voleur et violent du nom de Yohko, qui apr&#232;s un combat avec un chasseur se trouva oblig&#233; de prendre possession du corps d'un jeune homme de 16 ans (Shuishui Minamino). Il devint donc les deux personnages &#224; la fois. Seulement de l'inattendu l'attendait &#8230;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Hie&#239; :&lt;br class='autobr' /&gt;
Un personnage instable et solitaire, mais aussi tr&#232;s puissant. Il montrera que son amiti&#233; m&#234;me mise &#224; rude &#233;preuve est plus forte que tout quant elle est acquise. L'origine de ses maux vient de son enfance &#8230;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Genka&#239; :&lt;br class='autobr' /&gt;
Ancienne combattante, elle est maintenant un ma&#238;tre puissant et reconnu de tous. Elle deviendra celui de Yusuke en toute logique, apr&#232;s quelques m&#233;saventures. Elle poss&#232;de elle aussi son lot de surprises.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_718 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L342xH284/yu3-17d03.jpg?1787184032' width='342' height='284' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu fait preuve d'originalit&#233;, il oscille entre jeu de baston et de tir &#224; la Operation Wolf. Je me rappelle que lors de sa sortie il avait &#233;t&#233; beaucoup critiquer. Non pas que ce soit un mauvais jeu, mais il &#233;tait soit disant injouable. Certes les premi&#232;res minutes on ne comprend pas grand chose au d&#233;roulement de l'action, mais apr&#232;s quelques essais et en lisant la notice on finit par s'en sortir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le principe est le suivant : une suite de combat, vue &#224; travers les yeux du combattant. Au fur et &#224; mesure le personnage obtient des points qu'il peut repartir entre 3 caract&#233;ristiques (HP, TS, SP - symbolisant le nombre de points de vie, la r&#233;sistance et la vitesse). Pendant le combat le joueur peut se d&#233;placer, frapper, concentrer son &#233;nergie et utiliser la technique sp&#233;ciale (pour Yusuke il s'agit du Reygun par exemple). Le combat est termin&#233; une fois que la barre de vie d'un des combattants arrive &#224; z&#233;ro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a 11 combattants, dont 2 qui apparaissent sous 2 formes diff&#233;rentes. On peut en s&#233;lectionner un parmi un choix de cinq (le groupe des h&#233;ros -Yusuke, Hie&#239;, Kuwabara, Kurama et Genka&#239;).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_715 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/yu-0ce36.gif?1787184032' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pendant le jeu le mieux est de frapper au moment o&#249; l'adversaire s'appr&#234;te &#224; faire une action ou lorsqu'il la finit. Utiliser l'attaque sp&#233;ciale d&#232;s le d&#233;but du combat vous aidera &#224; prendre l'avantage, mais surtout faites la au bon moment car vous ne pouvez l'utiliser qu'un certain nombre de fois. Quand l'adversaire se d&#233;place, laissez appuyer sur le bouton I pour concentrer votre &#233;nergie, de fa&#231;on &#224; lui faire une grosse attaque lorsqu'il va agir et parez les coups en frappant la o&#249; apparaissent ses coups. Vous ne pouvez pas le frapper quand il ne fait rien et c'est en partie ce qui rend l'action difficile &#224; suivre vu la vitesse du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les d&#233;placements sont &#224; moiti&#233; libre, &#224; moiti&#233; impos&#233;e, puisque se faisant en fonction de votre adversaire. Mais ne vous y trompez pas, il peut vous arriver de le perdre de vue. Un curseur &#224; l'&#233;cran vous permet d'indiquer vers quelle direction doit se d&#233;placer votre personnage mais aussi &#224; indiquer o&#249; vous voulez frapper.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En haut de l'&#233;cran se trouve la barre de vie des combattants, tandis qu'en bas de l'&#233;cran vous aurez la t&#234;te des deux adversaires. Autour de la t&#234;te peut appara&#238;tre une aura, diff&#233;rente suivant le personnage choisi, qui vous indiquera si vous &#234;tes bien en train de concentrer votre &#233;nergie mais aussi votre ennemi. Au centre vous avez deux indicateurs l'un au-dessus de l'autre. Le premier sert &#224; voir o&#249; vous en &#234;tes dans votre concentration d'&#233;nergie, pour que l'attaque soit pleinement efficace il faut bien &#233;videmment charger jusqu'au bout. Le second indicateur vous permet de savoir combien il vous reste de super attaque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si cela peut vous rassurer, m&#234;me si vous perdez le match vous sont offert des continues &#224; l'infini.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La r&#233;alisation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Graphiquement le jeu est tr&#232;s proche du manga avec de belles couleurs, de nombreux d&#233;tails et quelques jolis effets. L'ensemble est bien servi par une animation sans faille. Notamment celles des personnages sont superbes et bien dans le ton du DA (un manga &#231;a n'est pas anim&#233; donc forc&#233;ment la r&#233;f&#233;rence change &#8230;). Le scrolling est d'une fluidit&#233; exemplaire et d'une vitesse hallucinante. L'&#233;cran de combat remplis environ les 2/3 tiers de l'&#233;cran. Les s&#233;quences interm&#233;diaires sont sympas mais il est dommage qu'il n'y en est pas plus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On a le droit &#224; une bonne ambiance sonore surtout gr&#226;ce au doublage et aux digits vocals d'excellentes qualit&#233;s. Les musiques son in&#233;gales, mais dans l'ensemble elles sont convaincantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay un peu sp&#233;cial demande de la patience et de la pers&#233;v&#233;rance pour se montrer sous ses beaux jours. Une fois ma&#238;tris&#233;e c'est du tout bon. La difficult&#233; est surtout bas&#233;e sur la rapidit&#233; de l'action. Il faut anticiper et &#234;tre pr&#233;cis, toutefois l'utilisation d'un stick est pr&#233;f&#233;rable &#224; la manette d'origine.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_720 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L290xH301/yu5-1994b.jpg?1787184032' width='290' height='301' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu s'adresse surtout aux fans du manga/DA. Les autres peuvent &#234;tre s&#233;duit par son originalit&#233;, &#224; condition de ne pas s'arr&#234;ter aux premi&#232;res minutes qui sont plut&#244;t rebutantes. Il est dommage que le jeu ne soit pas compatible avec la souris, vu qu'il s'y pr&#234;te volontiers. La r&#233;alisation ne d&#233;&#231;oit pas, et le jeu promet son comptant de plaisir. Toutefois cela reste bien en de&#231;&#224; de ce qu'&#224; fait Bandai avec le Dragon Ball Z : Idainaru Goku Densetsu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les fans les 2 meilleures adaptations en video game sont certainement le Yu Yu Hakusho : Makyo Toitsusen de Treasure sur Megadrive et le Yu Yu Hakusho de Tomy sur 3DO.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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