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		<title>Pomping World</title>
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		<dc:date>2004-01-28T23:31:53Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.webbee.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.capcom.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft/Capcom&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;31/05/2001&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action/R&#233;flexion&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD (System Card 2)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il y a 22 pistes audios, pour une dur&#233;e de 24 minutes environ.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique48" rel="directory"&gt;Pomping World&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L110xH150/arton36-ee09a.jpg?1787191347' class='spip_logo spip_logo_right' width='110' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Parfois on rencontre un jeu qui sort des sentiers battus, et cela ne fait pas de mal. A l'origine c'est une borne d'arcade distribu&#233;e par Capcom en 1989, dont le nom d'origine est Pang (Buster Bros. en occident) et d&#233;velopp&#233; par Mitchell (Mad Motor, Poker Ladies, The Karate Tournament ...). D'ailleurs se sera leur seul jeu ayant rencontr&#233; du succ&#232;s. La s&#233;rie, puisque s'en est une, compte pas moins de 4 &#233;pisodes :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pang &lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Super Pang &lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pang ! 3 &lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Mighty ! Pang&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_671 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/ppw-1-23120.gif?1787189064' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La majorit&#233; des machines de jeux ont eu le droit &#224; une conversion (Atari ST, Commodore Amiga, Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Commodore C64, SNES, Game Boy &#8230;). La version PCE &#233;tait de loin la plus abouti jusqu'&#224; l'arriv&#233;e de Super Pang Collection sur Playstation. Je n'ai pas test&#233; cette derni&#232;re, juste vu tourn&#233;. La version PCE m'a combl&#233; et j'y joue encore aujourd'hui (par contre je n'ai pas du tout aim&#233; la version SNES). R&#233;alis&#233;e par Hudson Soft en 91, elle a b&#233;n&#233;fici&#233; d'un portage sur CD ce qui leur a permis de travailler les s&#233;quences interm&#233;diaires et de profiter du son CD. Il s'agit d'un choix judicieux car cela lui conf&#232;re une ambiance plus qu'attachante.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_674 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/ppw-3-a7367.jpg?1787189064' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le principe est fort simple, vous devez d&#233;truire les boules rebondissant &#224; l'&#233;cran. L&#224; o&#249; &#231;a se complique, c'est que les dites boules se divisent en plus petite lorsqu'elles sont touch&#233;es. Chaque boule se divise en 2, jusqu'&#224; la plus petite taille. Ce qui donne 8 petites boules &#224; l'arriv&#233;e par boule de d&#233;part. Les boules rebondissent &#224; chaque fois qu'elle touche un obstacle (les 4 cot&#233;s de l'&#233;cran &#8230;). Comme il ne faut pas se faire toucher, vous imaginez le d&#233;lire. Surtout que certaines cr&#233;atures apparaissent pour vous compliquer la tache. Des options viendront faire leur apparition pour vous aider (&#233;cran fig&#233; sauf vous, dynamite, arme &#224; feu &#8230;).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_675 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/ppw-4-58432.jpg?1787189064' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le mode deux joueurs a &#233;t&#233; conserv&#233; (contrairement &#224; la version SNES), heureusement car l'int&#233;r&#234;t n'en est que d&#233;cupl&#233;. Le(s) joueur(s) se d&#233;place(nt) &#224; travers le monde et les plus grandes villes. Vous aurez donc le droit &#224; des illustrations en rapport avec la ville, et une musique ad&#233;quate. En plus de tout &#231;a un petit cot&#233; plate-forme vient se rajouter et poussera le vice un peu plus loin.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_673 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L334xH339/ppw-2-3456f.jpg?1787189064' width='334' height='339' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La r&#233;alisation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les images de fonds et illustrations interm&#233;diaires sont r&#233;ussies. Les sprites sont de bonne facture. Rien d'exceptionnel, mais c'est propre et agr&#233;able. Tout comme l'animation assez cartoon, d'ailleurs la version PC-Engine apporte quelques plus. Ce qui compte dans ce genre de jeu c'est qu'elle n'entrave pas la jouabilit&#233; et c'est r&#233;ussi.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_676 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/ppw-5-66555.jpg?1787189064' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les musiques d'ambiance sont agr&#233;ables et conf&#232;re une touche de joyeuset&#233; &#224; l'action. Les bruitages quant &#224; eux sont de tr&#232;s bonne qualit&#233;. Au m&#234;me titre que le gameplay. Les commandes sont simples, et r&#233;pondent bien. La difficult&#233; est progressive, et le mode 2 joueurs est r&#233;ussi.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_677 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_049BC431-023-9132a.jpg?1787189064' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il est quand m&#234;me &#224; noter qu'au niveau visuel, animation (en dehors des quelques plus) et bruitage le jeu est identique &#224; la borne. Les musiques, CD oblige, sont les m&#234;mes mais r&#233;orchestr&#233;es ce qui donne un bien meilleur rendu. Et au niveau contenu cette version apporte quelque petit plus mais sans r&#233;elle incidence sur le jeu. La maniabilit&#233; est d'aussi bonne qualit&#233; dans les 2 versions.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_672 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L222xH327/ppw-1-f08d5.jpg?1787189064' width='222' height='327' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;On a affaire &#224; une sorte de m&#233;lange de Arkanoid et de shoot/plate-forme. Sans &#234;tre un grand hit, il apporte du fun et de la fra&#238;cheur. Il permet de vari&#233; sa logith&#232;que et &#224; deux on se paye de bonnes rigolades. Ce qui ne g&#226;che rien c'est la qualit&#233; de la conversion, qui est parfaite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui veulent s'y essayer sans d&#233;bourser un centime d'euro, voil&#224; une URL qui devrait vous int&#233;resser :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;http://www.crazybone.com/pang/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Pang&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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