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		<title>Tenseiryu Saint Dragon</title>
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		<dc:date>2004-01-26T23:35:25Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>6</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;AICOM Corporation&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;AICOM Corporation&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;21/12/1990&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 HU-CARD (4 Mbits)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique47" rel="directory"&gt;Tenseiryu Saint Dragon&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot33" rel="tag"&gt;6&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH149/arton35-5993c.jpg?1787156595' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='149' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Nous revoil&#224; parti pour une conversion, effectu&#233; par la m&#234;me &#233;quipe &#224; l'origine des versions PC Engine de P-47 et Takeda Shingen .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu vous met au main d'un dragon qui part &#224; la recherche de sa m&#232;re.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_658 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/01-7-cfe19.jpg?1787184541' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'arcade &#224; domicile&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La PC-ENGINE est consid&#233;r&#233;e comme la reine des jeux de tir, sa r&#233;putation n'est plus &#224; faire, on a donc le droit &#224; quelques conversions, certaines r&#233;ussies d'autre non. Parfois l'originalit&#233; et l'ambiance peuvent parfois sauver des jeux de la banalit&#233; et du 'non merci' malgr&#233; de nombreux d&#233;fauts. C'est le cas ici pour cette borne de Jaleco (d&#233;velopp&#233; par NMK - Zed Blade/Operation Ragnarok, Argus &#8230;) sortie &#224; l'origine en mars 1989.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_659 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/02-9-bdbda.jpg?1787184541' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La PCE est la seule console &#224; avoir b&#233;n&#233;fici&#233;e d'une conversion, donc pour les autres supports il faudra se tourner vers les micro de l'&#233;poque (Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore Amiga &#8230;).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_660 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/03-10-392b4.jpg?1787184541' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_661 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/04-9-c7c26.jpg?1787184541' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'originalit&#233; du jeu tient dans sa maniabilit&#233;. En effet ici il s'agit d'un dragon, sa queue peut donc s'enrouler autour de lui et lui servir de bouclier. Les commandes r&#233;pondent bien et la pr&#233;cision de bon aloi, par contre la difficult&#233; est mal dos&#233;e. En effet la plus grande partie des niveaux (qui ne sont pas tr&#232;s long) sont plut&#244;t faciles, mais certains passages et le 3eme boss s'av&#232;rent assez d&#233;licats. Surtout que si vous vous faites touchez, vous mourrez en perdant les options. Or il faut parcourir tout le niveau pour avoir l'arme au maximum de sa puissance. Cela donne l'impression que la dur&#233;e de vie a &#233;t&#233; augment&#233; de fa&#231;on artificielle. Surtout que le boss final est path&#233;tique et vous opposera que peu de r&#233;sistance. J'en ai bav&#233; (et c'est rien de le dire ^_^) pour d&#233;passer le 3&#233;me tableau, le reste &#233;tait plus accessible et le dernier boss vaincu d&#232;s la premi&#232;re fois, je vous laisse juger par vous m&#234;me &#8230;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_662 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/06-8-08071.jpg?1787184541' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les sprites sont plut&#244;t r&#233;ussis surtout certains boss et mechas. Par contre les d&#233;cors manquent d'originalit&#233;s, malgr&#233; tout ils renforcent l'ambiance post-apocalyptique. Seul la fin du sixi&#232;me tableau avec le dragon m&#232;re en fond vient relever le niveau.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_663 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/07-8-67258.jpg?1787184541' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'animation des sprites est de bon niveau, surtout celle des mechas. Aucunes animations dans le d&#233;cor, pas de parallaxe. On a le droit &#224; un multidirectionnel non libre dans le 5eme tableau. Le scrolling est fluide mais peu rapide, par contre si les sprites se d&#233;placent bien et certains plut&#244;t rapidement, le d&#233;cor lui avance avec des petits &#224; coups. Mais rien de r&#233;dhibitoire puisque cela n'a aucuns impacts sur le jeu lui m&#234;me.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_664 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/08-7-0c1d2.jpg?1787184541' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les BGM sont sympas avec un genre un peu &#224; part, &#233;trange. Un OST a &#233;t&#233; &#233;dit&#233;, si vous en avez l'occasion je vous conseil d'y jeter un coup d'oreille. Le mixage est lui par contre assez mauvais les bruitages prenant le pas sur la musique c'est un peu limite cacophonie. Ces derniers sont bons et vari&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_665 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/09-7-370d1.jpg?1787184541' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu propose 4 armes diff&#233;rentes &#224; obtenir par le biais d'options (P - le tir de base - L, B et T), ainsi que 4 items suppl&#233;mentaires (S pour speed, un pour l'invincibilit&#233;, N pour l'arme normal et P pour l'arme sp&#233;ciale).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_666 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/10-6-07e77.jpg?1787184541' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_667 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH215/12-5-c10c2.jpg?1787184541' width='320' height='215' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si on compare cette version avec l'original, il y a du bon et du mauvais. Dans l'ensemble il a &#233;t&#233; bien retranscris mais cela aurait pu &#234;tre mieux. Au niveau des graphismes je n'ai rien trouv&#233; &#224; redire, c'est tr&#232;s proche de la borne et &#224; moins de voir les 2 versions cote &#224; cote ce n'est gu&#232;re visible &#224; l'&#339;il nue. Par contre au niveau de l'animation c'est plut&#244;t notable, en effet il y a moins de sprites et le parallaxe a disparu. C'est d'autant plus &#233;trange que la console aurait pu le g&#233;rer, et que des clignotements sont pr&#233;sents sur les grands sprites. Les petits &#224; coup du d&#233;cor &#233;taient d&#233;j&#224; pr&#233;sent sur l'original.&lt;br class='autobr' /&gt;
Au niveau du son si la qualit&#233; du rendu est sans reproche, le mixage lui massacre le travail fait sur la borne. Le jeu a aussi perdu du punch au passage, ce qui aurait pu &#234;tre &#233;viter si le jeu avait &#233;t&#233; repens&#233; pour la console comme cela a &#233;t&#233; le cas pour Aero Blasters. Au d&#233;part on avait un bon petit jeu au final on a un jeu sympa sans plus. On peut s'en rendre compte d&#232;s le premier niveau o&#249; une option permet d'&#234;tre invincible pendant un cours laps de temps. Dans la version PCE elle est sans int&#233;r&#234;t alors que sur le borne elle peut vous rendre un bon petit service en vous &#233;vitant de perdre une vie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_668 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH215/13-4-38740.jpg?1787184541' width='320' height='215' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est loin d'&#234;tre mauvais, mais un meilleur dosage de la difficult&#233;, une exploitation de la particularit&#233; du dragon et un peu plus de punch pendant le jeu aurait pu en faire un hit. Les amateurs de shoot se feront plaisir mais sans plus et resteront quelque peu sur leur faim. Il y a toutefois des passages int&#233;ressant comme celui avec les ast&#233;ro&#239;des qu'il vous faudra d&#233;truire pour d&#233;gager le chemin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'avais d&#233;couvert ce jeu &#224; l'int&#233;rieur du centre commercial Continent (cha&#238;ne appartenant aujourd'hui &#224; Carrefour) d'Ormesson o&#249; il &#233;tait en d&#233;monstration, peu de temps apr&#232;s sa sortie. L'ambiance particuli&#232;re et les panth&#232;res cybern&#233;tique m'avaient conquis, je n'ai pas du tout regrett&#233; son achat m&#234;me si j'ai ressenti une petite d&#233;ception apr&#232;s avoir d&#233;pass&#233; le 3&#233;me boss. La fin est un poil diff&#233;rente de la version arcade mais comme le veut le genre elle est assez &#233;pur&#233;. Le principal &#233;tant de le finir, et avec le score le plus &#233;lev&#233; possible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TSD fait parti de ces titres qui gagnent &#224; &#234;tre jou&#233; sur la GT, en effet la technologie et la taille de l'&#233;cran &#233;tant diff&#233;rentes (la r&#233;solution reste la m&#234;me par contre) le rendu l'est aussi. La lenteur du jeu est ici plus appr&#233;ciable, le visuel s'av&#232;re particuli&#232;rement joli (si on aime le genre &#233;videmment) et le d&#233;placement du d&#233;cor appara&#238;t comme fluide. Et pour ne rien g&#226;cher les sprites sont assez grand ce qui permet une bonne lisibilit&#233; de l'ensemble.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_669 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/15-6.jpg' width=&#034;400&#034; height=&#034;300&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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