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		<title>Seitoushi Seiya</title>
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		<dc:date>2004-01-23T21:36:18Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>WonderSwan (-/Color)</dc:subject>
		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>***</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.bandaigames.channel.or.jp/games/games_ws.htmlli&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Bandai&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Bandai&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;31/07/2003&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action RPG&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 cartouche (16 MBit)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;C'est une compilation des 2 jeux sortis sur NES.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique46" rel="directory"&gt;Saint Seiya&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot22" rel="tag"&gt;WonderSwan (-/Color)&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot74" rel="tag"&gt;***&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH96/arton33-dc31c.jpg?1787150999' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='96' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Bandai avait annonc&#233; soutenir sa portable jusque fin 2003. Il est donc logique que l'on ai surtout droit &#224; des portages, &#233;videmment afin de baisser les coups de d&#233;veloppement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La bonne nouvelle c'est qu'il s'agit ici d'une grosse licence et qui plus est sous repr&#233;sent&#233;e en mati&#232;re de jeux vid&#233;os.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'auteur&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_622 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/03-9-25b80.jpg?1787182757' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Derri&#232;re cette s&#233;rie culte se trouve un homme, &lt;a href=&#034;http://sj.shueisha.co.jp/contents/kurumada/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Masami Kurumada&lt;/a&gt; n&#233;e le 6 d&#233;cembre 1953 &#224; Tokyo. Auteur de manga, sa premi&#232;re &#339;uvre fut &lt;strong&gt;Sukeban Arashi&lt;/strong&gt; publi&#233; en 1974 chez Shueisha (Weekly Sh&#244;nen Jump, Akazukin Cha Cha, Dragon Drive, Shaman King, Video Girl A&#239; &#8230;). Mais son v&#233;ritable d&#233;part il le connu avec &lt;strong&gt;Ring ni Kakero (1977 - 1981)&lt;/strong&gt;. Il encha&#238;na ensuite avec &lt;strong&gt;F&#251;ma no K&#244;jir&#244; (1982 - 1983)&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Saint Seiya&lt;/strong&gt; arriva ensuite (&lt;strong&gt;1986 - 1991&lt;/strong&gt;) pour notre plus grand bonheur. Apr&#232;s la fin de la s&#233;rie qui lui valut une cons&#233;cration internationale, il quitta l'&#233;diteur &lt;strong&gt;Shueisha&lt;/strong&gt; pour rejoindre &lt;strong&gt; Sh&#244;nen Ace&lt;/strong&gt; o&#249; il publia BT'X (1994 - 1999). Il finira ensuite par rejoindre de nouveau la soci&#233;t&#233; &lt;strong&gt; Shueisha&lt;/strong&gt; afin de revenir &#224; ses premiers amours et sortir Ring ni Kakero II.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_621 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/02-8-6b3d5.jpg?1787182757' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le premier volume du manga fut publi&#233; en septembre 1986, et s'&#233;tala sur 28 volumes d&#233;coup&#233;s en 3 parties :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Sanctuaire (Vol. 1 &#224; 13)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Poseidon (Vol. 14 &#224; 18)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Hades (Vol. 19 &#224; 28)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_623 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/04-8-8010c.jpg?1787182757' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Seule la premi&#232;re partie est pr&#233;sente dans le jeu, mais dans sa totalit&#233; n&#233;anmoins. Quand je dis totalit&#233;, on se comprend bien &#224; savoir l'histoire dans son ensemble. Car il est &#233;vident que tout n'y est pas, d&#233;j&#224; parce que le jeu se concentre sur les principaux combats et tournants de l'histoire, et ensuite parce qu'il s'agit &#224; l'origine de 2 jeux pour NES n'ayant pas b&#233;n&#233;fici&#233; d'un gros budget (m&#234;me sans le conna&#238;tre c'est plus qu'&#233;vident).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_624 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/05-8-36012.jpg?1787182757' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Je vous invite &#224; vous rendre &lt;a href=&#034;http://www.cyna.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt; afin d'en savoir plus sur l'auteur et ses &#339;uvres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;(ce n'est pas du tout exhaustif car ce n'est pas le but de l'article, ce n'est ici qu'&#224; titre indicatif)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'histoire&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_626 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/07-7-45d88.jpg?1787182757' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'histoire s'abreuve fortement d'astrologie et de mythologie, outre le fait que cela lui procure un cot&#233; mystique plut&#244;t bienvenue c'est surtout que le background qui en r&#233;sulte s'av&#232;re tr&#232;s riche. Il est m&#234;me plut&#244;t difficile de tout suivre et tout savoir &#224; son sujet. Vous retrouverez dans le jeu toute la premi&#232;re partie de l'anime, &#224; savoir le sanctuaire. En fait tout d&#233;marre sur un &#233;ternel recommencement &#224; savoir la r&#233;incarnation d'Ath&#233;na et la formation de Saint (les chevaliers) dans le but de la prot&#233;ger. Il y a diff&#233;rentes castes dont le premier niveau se trouve &#234;tre le bronze. C'est justement l&#224; que l'on retrouve le personnage principal de la s&#233;rie &#224; savoir Seiya, qui doit obtenir l'armure de bronze du P&#233;gase (on retrouve dans la s&#233;rie les signes du zodiac comme base pour les personnages). Il devra ensuite participer &#224; un tournoi regroupant tous les chevaliers de bronze pour obtenir l'armure d'or du Sagittaire. C'est pendant ce tournoi que notre &#233;quipe de h&#233;ros va se former (Seiya, Shyriu, Hyoga et Shun), mais surtout que l'histoire d&#233;butera vraiment &#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;(ce n'est pas du tout exhaustif car ce n'est pas le but de l'article, ce n'est ici qu'&#224; titre indicatif)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_627 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/08-6-801e5.jpg?1787182757' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_628 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/09-6-64a08.jpg?1787182757' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il est sorti le 31 juillet dernier, au prix de 3980 yens. Le packaging est ext&#233;rieurement celui que l'on a d'habitude de voir sauf qu'ici la notice est en version lite (d&#233;pliant et bi chromique). Toujours dans cet esprit d'&#233;conomie il n'y a pas de sauvegardes, comme sur NES vous devrez vous taper des mots de passe de 40 Km de long, en japonais. Toutefois vous risquez (chanceux ?) de ne pas en avoir besoin le jeu n'&#233;tant pas tr&#232;s long ni tr&#232;s difficile, enfin &#231;a l'&#233;tait dans la version NES. En effet le jeu est un peu plus qu'une compilation, outre la refonte d'un point de vue r&#233;alisation son d&#233;roulement et le syst&#232;me de jeu ont &#233;t&#233; remani&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_629 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/10-5-a3b9a.jpg?1787182757' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Il faut dire que le premier volet &#233;tait plut&#244;t fouillis et propos&#233; du superflu, de toutes fa&#231;ons il fallait bien harmoniser le tout afin de rendre l'ensemble cr&#233;dible. Sans parler d'un rallongement de dur&#233;e de vie cons&#233;quent la difficult&#233; a &#233;t&#233; revue ainsi que les ennemis et les principaux adversaires. Le jeu n'en devient pas une torture pour autant mais il faut admettre qu'il y a eu un v&#233;ritable travail derri&#232;re cet ensemble de remake qui d&#233;passe le b&#226;clage. Le d&#233;roulement est tr&#232;s simple, les phases de dialogue ne sont pas interactive (mais anim&#233;es) et ne sont ici que pour &#234;tre un minimum fid&#232;le &#224; l'anime. Cela permet de suivre l'histoire et de comprendre qui est qui et qui fait quoi (dans une moindre mesure que l'anime et le manga, cela va de soit).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_630 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/11-5-48128.jpg?1787182757' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Quant aux combats ils se pr&#233;sentent sous 2 formes, la premi&#232;re et la plus fr&#233;quente consiste &#224; avancer d'un point A &#224; un point B en tapant sur tout les vilains pas beaux qui se pr&#233;sentent devant vous. Cela ressemble un Beat Them All classique mais c'est tout de m&#234;me un peu limit&#233; et tr&#232;s r&#233;p&#233;titif. Cela reste tout m&#234;me amusant, et surtout utile puisque c'est ce qui va vous permettre de gagner de l'exp&#233;rience. Cette exp&#233;rience se pr&#233;sente sous forme de points qu'il vous faudra r&#233;partir entre vos diff&#233;rentes capacit&#233;s. Les ennemis sont nombreux puisque revenant &#224; l'infini, ce qui explique en grande partie sa facilit&#233; par le fait que vous pourrez donc monter (trop ?) rapidement en puissance.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_631 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/12-4-3a5cb.jpg?1787182757' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;La deuxi&#232;me forme des combats c'est la plus importante car pr&#233;sente seulement dans les affrontements cl&#233;s de l'histoire. On se retrouve fasse &#224; un syst&#232;me similaire &#224; un RPG oldschool. Il n'y a ici pas beaucoup d'options mais cela suffit pour parler de v&#233;ritable interactivit&#233;. Vous choisissez le type d'action, et allouez le nombre de point de cosmos que vous voulez. Les points de cosmos symbolisent votre &#233;nergie, et diminuera tant que vous garderez l'armure sur vous et &#224; chaque action effectu&#233;e. Pour en regagner il faudra vous reposer ou battre des ennemis de bases. Ces points vous permettent aussi de regagner des points de vies. La rapidit&#233; de chacun des protagonistes est prise en compte, la votre &#233;volue &#233;videmment au fur et &#224; mesure que vous montez en puissance. C'est donc un point &#224; ne pas n&#233;gliger car cela vous permettra de prendre d&#232;s le d&#233;part un avantage majeur. Les diff&#233;rentes capacit&#233;s ont leur propre level, il vous faudra un certain nombre de points d'exp&#233;riences pour passer au suivant. Vous choisissez &#224; quelle capacit&#233; vous allouez des points. Comme vous le voyez on peut v&#233;ritablement parler d'action RPG de par ce m&#233;lange Beat Them All et RPG (combat/fiche de personnage). Le d&#233;roulement de l'histoire est totalement lin&#233;aire et suit scrupuleusement l'anime donc ce qui ne parle pas la langue idoine ne seront pas d&#233;boussol&#233; pour autant. Le jeu vous propose n&#233;anmoins le choix du personnage par la suite ou l'endroit o&#249; vous rendre, ce qui laisse planer une impression de libert&#233; pas d&#233;sagr&#233;able.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_632 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/14-3-f2efe.jpg?1787182757' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;D'un point de vue technique le jeu est &#224; la hauteur de ce que l'on peut en attendre compar&#233; &#224; la machine. Il ne s'agit pas d'une prouesse mais bien d 'une exploitation honn&#234;te. Les graphismes sont tr&#232;s fid&#232;les &#224; la s&#233;rie TV avec un ensemble fin, d&#233;taill&#233; et surtout bien color&#233;. Avec la Crystal c'est un vrai r&#233;gal et s'av&#232;re sans comparaisons avec les originaux. Il faut dire qu'ils n'exploitaient pas pleinement la console, alors comme on parle d'une NES il para&#238;t &#233;vident qu'il a vieillit au point de para&#238;tre compl&#232;tement d&#233;suet.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_636 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH240/nes01-70651.jpg?1787182757' width='256' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_637 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH240/nes02-20e06.jpg?1787182757' width='256' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_638 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH240/nes03-13c1f.jpg?1787182757' width='256' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_639 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH240/nes04-06f4f.jpg?1787182757' width='256' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_640 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH240/nes05-507a4.jpg?1787182757' width='256' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au niveau de l'animation c'est du m&#234;me tonneau, les mouvements sont bien d&#233;compos&#233;s et les sp&#233;ciales comme lorsque Seiya s'&#233;quipe de son armure ou les attaques l&#233;gendaire des diff&#233;rents combattants s'av&#232;rent bien sympathique. C'est sur que pour ces derni&#232;res on pouvait esp&#233;rer en prendre un peu plus dans la figure mais au vu de la taille de la cartouche (&#233;conomie quand tu nous tiens &#8230;) je ne vois pas de gros reproches &#224; leurs faire. La bande son n'est pas en reste avec un ensemble plus que convenable, on retrouve entre autre le g&#233;n&#233;rique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_633 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/15-5-11645.jpg?1787182757' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La prise en main est simple, et ne demandera pas un gros effort pour comprendre le fonctionnement de ce titre. Il n'y a rien de ce cot&#233; l&#224; qui viendra g&#226;cher votre plaisir, si vous faites parti de ceux qui se posent des questions quant &#224; la tenue de route de la console pour les jeux d'actions je vous rassure tout de suite elle s'en sort tr&#232;s bien avec ce titre. Vous avez un bouton pour frapper et un autre pour courir (au lieu de sauter sur NES), qui servent aussi &#224; valider ou annuler une action dans les menus. Dans ceci vous avez aussi bien ceux pendant les d&#233;placements (mettre l'armure, votre fiche de personnage, changer de lieu et le mot de passe) que les combats contre les &#171; boss &#187; (attaquer, fuir, parler et changer de personnage). Le fait de parler pourra parfois vous offrir une fleur dans le sens o&#249; vous pourrez y gagner points de vie et cosmos. Dans le m&#234;me ordre fuir n'annule rien car en fait pour lancer les combats il suffit d'aller parler &#224; votre futur adversaire au moment opportun. Seulement vous pouvez vous rendre contre apr&#232;s coup que vous aviez oubli&#233; de, par exemple, valider votre exp&#233;rience/redonner des points de vies &#8230;. D'o&#249; l'int&#233;r&#234;t de cette fonction. Lorsque vous attaquez, vous pouvez choisir aux points ou aux pieds, alors que quand vous vous d&#233;fendez c'est parer ou esquiver. Il para&#238;t quand m&#234;me &#233;vident je pense que le nombre de point de cosmos allouer influera sur le r&#233;sultat. Le nombre de points allou&#233;s est symbolis&#233; par une jauge que vous r&#233;glez avec les directions (gauche et droite).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_634 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/16-2-2d845.jpg?1787182757' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;On est en pr&#233;sence d'un jeu que je qualifierai comme je l'ai dit &#224; plusieurs reprise d'honn&#234;te. Il n'a pas de gros d&#233;fauts si ce n'est d'&#234;tre un titre qui a 16 ans &#224; l'origine, c'est &#224; dire qu'il n'apporte rien et que compar&#233; &#224; des titres plus r&#233;cents il lui manque un peu de richesse. Mais l'essentiel est l&#224;, &#224; savoir un plaisir imm&#233;diat offrant un minimum de fun coupl&#233; &#224; une r&#233;alisation agr&#233;able et efficace qui comblera les attentes que l'on peut avoir fasse &#224; un remake. La dur&#233;e de vie est suffisante pour une portable, et un jeu du genre, en prenant en compte que si vous y jouez chez vous au fond de votre canap&#233; vous pourriez le trouver un peu court. Les fans de la s&#233;rie seront combl&#233;s m&#234;me si &#224; mon avis ils auraient pr&#233;f&#233;raient une suite ou mieux un titre retra&#231;ant l'ensemble du manga (le succ&#232;s de Hades aurait assur&#233; une bonne promo). Je finirais cet article en disant qu'il ne faut pas bouder cette surprise que nous a fais Bandai, avec un titre certes pas parfait ni idyllique question contenu mais qui vous en offrira suffisamment pour en avoir pour votre argent (seulement attention aux arnaques avec les tarifs pour l'import &#8230;).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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