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		<title>PCE-TP1</title>
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		<dc:date>2004-01-19T23:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject> ?????</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Fabricant :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.nehe.nec.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;NEC HE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1994&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Manette pour PC Engine&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 joypad&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est compatible avec tout les jeux car proposant 2 modes (2 ou 6 boutons).&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique43" rel="directory"&gt;PCE-TP1&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot68" rel="tag"&gt; ?????&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L107xH150/arton28-2ac1e.jpg?1787191302' class='spip_logo spip_logo_right' width='107' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;La seconde manette &#224; 6 boutons de chez NEC est de loin la meilleure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les p&#233;riph&#233;riques de contr&#244;le sont un point essentiel &#224; la qualit&#233; du gameplay et du plaisir de jouer. Les fabricants le savent bien, et ont toujours cherch&#233; &#224; en faire plus.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La DUO-RX&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_585 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L208xH150/02-7-16297.jpg?1787184535' width='208' height='150' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Comme tout fabricant qui cherche &#224; rentabiliser du mat&#233;riel d&#233;j&#224; bien &#233;tabli, NEC a sorti de nouveaux mod&#232;les de sa console f&#233;tiche : la &lt;strong&gt;DUO&lt;/strong&gt;. Histoire de resituer un peu les choses la DUO porte ce nom parce qu'elle est une fusion de la &lt;strong&gt;PC-Engine&lt;/strong&gt; et du &lt;strong&gt;Super CD-ROM&#178;&lt;/strong&gt; (une version un poil plus rapide du lecteur, avec le Systeme Card 3 int&#233;gr&#233;). Cette console disponible depuis 1991, a eu le droit &#224; un l&#233;ger ravalement de fa&#231;ade en 1993. Outre le fait de passer en blanc et de voir ses formes l&#233;g&#232;rement remani&#233;es, c'est aussi la disparition du support de la batterie et le port casque audio qui est &#224; noter. Le but &#233;tant de r&#233;duire les co&#251;ts (avec &#233;videmment quelques changements au niveau des composants). En 1994, ultime retour de la b&#234;te avec un nouveau remaniement : quelques petits changements au niveau des composants et de la couleur. Mais ce qui nous int&#233;resse le plus ici c'est le changement du paddle d'origine. En effet le bon vieux &lt;strong&gt;PI-PD6 (Avenue Pad 2 ou Turbo Pad)&lt;/strong&gt; a disparu et laisse sa place au &lt;strong&gt;PCE-TP1&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_586 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L220xH185/03-8-3109d.jpg?1787184535' width='220' height='185' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_587 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L179xH124/04-7-031ee.jpg?1787184535' width='179' height='124' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le PCE-TP1&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce qui fait la particularit&#233; de cette manette c'est qu'elle est bas&#233;e sur celle de la &lt;strong&gt;PC-FX&lt;/strong&gt;. La diff&#233;rence ext&#233;rieure ne tient que sur trois points, d&#233;j&#224; l'ajout d'un s&#233;lecteur qui permet de choisir entre le mode 2 ou 6 boutons, et ensuite l'ajout des r&#233;glages pour l'automatique. Le reste tient du design avec en autre le logo des machines. Le choix du nombre de boutons est impos&#233; par une incompatibilit&#233; entre les jeux non pr&#233;vu pour et le mode 6 boutons (qui est une astuce puisque non pr&#233;vu &#224; l'origine). Pour cela il faudra remonter &#224; l'adaptation de Forgotten Worlds (27/03/1992) pour lequel une manette &#224; 3 boutons lui fut d&#233;di&#233;e afin de permettre une conversion la plus fid&#232;le possible. Ce p&#233;riph&#233;rique de contr&#244;le porta le nom de Avenue Pad 3, et vu le nombre de composant g&#233;rant les contacteurs passer de 1 &#224; 2 afin de doubler les possibilit&#233;s niveau signaux (plus quelques autres trucs mais ce n'est pas le sujet de l'article ;-) ). L'Avenue Pad 6 reprit le m&#234;me principe mais en exploitant tous les signaux cette fois, et avec l'ajout d'un troisi&#232;me composant pour permettre de choisir entre l'utilisation d'un ou deux composants pour les boutons. Ce joypad a &#233;t&#233; con&#231;u &#224; l'origine pour la conversion de &lt;strong&gt;Street Fighter 2' (12/06/1993)&lt;/strong&gt; - d'autres jeux en tirent partie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_588 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH339/05-7-20af7.jpg?1787184535' width='500' height='339' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'Avenue Pad 3 propose en fait 1 bouton programmable, puisque vous pouvez choisir s'il remplace le bouton SELECT ou START. Certains jeux utilisent l'un d'eux comme d'un troisi&#232;me boutons d'actions mais ce n'est gu&#232;re pratique, d'o&#249; l'int&#233;r&#234;t de ce contr&#244;leur. Quand vous le mettez en position SELECT et START cela cr&#233;e un effet de ralenti. Il est &#224; noter que la croix a &#233;t&#233; am&#233;lior&#233;e par rapport au pad standard.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_589 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L220xH104/06-7-bf137.jpg?1787184535' width='220' height='104' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'Avenue Pad 6 n'a pas un design le rendant tr&#232;s ergonomique, et seul 3 boutons ont un tir automatique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_590 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L250xH188/07-6-da320.jpg?1787184535' width='250' height='188' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il est &#224; noter que Sodipeng (Filiale de Guillemot et distributeur officiel) produisait des manettes inspir&#233;es des Avenue Pad 2 de NEC. Ils avaient l'avantage de ne pas co&#251;ter ch&#232;re et d'&#234;tre disponible partout. Par contre la qualit&#233; &#233;tait un bon cran en dessous. Leur nom ? les Sodipad &#233;videmment.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_591 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH363/08-5-dc9e3.jpg?1787184535' width='500' height='363' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;D'autres constructeurs (Honey, Hori ...) ont fabriqu&#233; des manettes et d'autres p&#233;riph&#233;riques sont disponibles (stick arcade, souris, volant ...), j'en parlerais dans des articles &#224; venir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'autofire n'est pr&#233;sent d'origine que sur les manettes de NEC (les autres constructeurs n'en ayant pas vu l'int&#233;r&#234;t), et faut admettre que c'est parfois bien utile surtout dans certains Shoot Them Up. Certains puristes trouveront &#224; redire mais rien ne vous oblige &#224; les utiliser. Il y a trois positions, qui vous permettront de l'activer ou non et de choisir la cadence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NEC repris donc la conception du FX-PAD (on passera donc de la PCE &#224; la PC-FX sans trouble) en l'adaptant &#224; la PC-Engine en regard de ce qui &#224; d&#233;j&#224; &#233;tait fait pour l'Avenue Pad 6. Il faut savoir que la prise en main est bien meilleure et que l'ensemble se montre plus pr&#233;cis que ce qui a &#233;t&#233; fait auparavant pour la console. Je ne me s&#233;pare jamais de cette manette quant il s'agit de jouer sur une PCE (o&#249; que ce soit). En effet la connectique restant la m&#234;me, elle est donc parfaitement compatible avec toutes les machines de la gamme.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_592 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH356/09-5-7a03d.jpg?1787184535' width='500' height='356' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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