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		<title>Aero Blasters</title>
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		<dc:date>2004-01-21T23:00:00Z</dc:date>
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		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>9</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.webbee.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Inter State Kaneko&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;02/11/1990&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2 avec cr&#233;dits partag&#233;s.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Shoot Them Up&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 HuCard (4 MBit)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il existe une version US.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique38" rel="directory"&gt;Aero Blasters&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;9&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L105xH150/arton29-9d6c1.jpg?1787191272' class='spip_logo spip_logo_right' width='105' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Reine mythique des Shoot Them Up, elle ne doit pas son titre qu'&#224; la quantit&#233; de titres du genre sortis sur ses diff&#233;rents supports mais bien aussi aux qualit&#233;s intrins&#233;ques de certains d'entre eux.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'arcade &#224; domicile&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_602 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/a-2-2e3d8.jpg?1787185280' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il s'agit d'un jeu sorti sur borne d'arcade &#224; l'origine et portant le nom de Air Buster (&lt;strong&gt;juin 1990&lt;/strong&gt;), d&#233;velopp&#233; par Interstate et distribu&#233; par Kaneko/Namco. Il existe une conversion tr&#232;s fid&#232;le &#224; la borne et ce sur Megadrive, m&#234;me si quelques remaniements ont &#233;t&#233; n&#233;cessaires. Mais pour notre plus grand plaisir il s'agit d'un titre repens&#233; qui est sortie sur la console f&#233;tiche de NEC.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_604 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/b-2-62969.jpg?1787185280' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Hudson Soft est un &#233;diteur qui a su s'entourer d'&#233;quipe de talent, Aero Blaster en est une preuve &#233;vidente. Tout dans ce jeu est fait pour plaire, en particulier le mode 2 joueur, choix plut&#244;t rare surtout &#224; cette &#233;poque et qui a &#233;t&#233; conserv&#233; (tout comme sur Megadrive).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_605 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/c-2-c3bfa.jpg?1787185280' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu d&#233;marre par une petite introduction des vaisseaux (les Busters/Blasters), vous proposant ensuite d'incarner l'un ou l'autre en mode solo ou carr&#233;ment de vous lancer dans un duo acrobatique o&#249; les risques sont partag&#233;s pour les 2 joueurs &#233;tant donn&#233; que les cr&#233;dits (continues) sont communs.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_606 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/d-bfe8a.jpg?1787185280' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;On a donc &#224; faire &#224; un jeu de tir &#224; scrolling horizontal. Comme dans tout shoot qui se respecte depuis Gradius l'armement est &#233;volutif et cumulatif. On se retrouve tr&#232;s rapidement avec un vaisseau sur-arm&#233;. A signaler que parmi ces options il y a ... des patins ! Mais pourquoi faire ? Tout simplement pour permettre de passer au travers de tunnels, car sans eux si vous touchez les parois le r&#233;sultat est plus qu'&#233;vident. Les patins sont utiles car le scrolling atteint une vitesse plut&#244;t impressionnante (quand j'ai achet&#233; le jeu lors de sa sortie je n'avais jamais vu &#231;a, une claque magistrale). Les armes sont assez nombreuses et vari&#233;es (au nombre de 8), leur choix est donc &#224; ne pas prendre &#224; la l&#233;g&#232;re :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P : augmente la puissance de tir&lt;br&gt;
S : rajoute 2 satellites &#224; votre vaisseau, un en haut et 1 en bas&lt;br&gt;
M (rouge) : missile&lt;br&gt;
M (vert) : missile &#224; t&#234;te chercheusev&lt;br class='autobr' /&gt;
H : rajoute un satellite &#224; votre vaisseau, qui va tourner tout autour de vous (servant aussi de bouclier)&lt;br&gt;
R : rajoute des tirs &#224; l'arri&#232;re&lt;br&gt;
6 : permet un tir dans 6 directions &#224; la fois&lt;br&gt;
B : les patins&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;$ : donne des points (vous en gagnez aussi en tuant les ennemis)&lt;br class='autobr' /&gt;
1 UP : rajoute une vie, vous en gagnez une aussi &#224; chaque fois que vous avez 200 000 points.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour obtenir les options il vous faudra d&#233;truire le transport d'armes (dor&#233;), ce qui les &#233;jectera &#224; l'&#233;cran, ou en r&#233;cup&#233;rer &#224; l'int&#233;rieur des tunnels. Les options sont d&#233;coup&#233;es en 3 groupes, et si vous pouvez cumuler les 3 vous ne pourrez pas par contre avoir plusieurs options du m&#234;me groupe (&lt;strong&gt;P / S, M, H / R, 6, B&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_607 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/e-16573.jpg?1787185280' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La particularit&#233; de ce jeu est indiqu&#233;e dans le titre tout en &#233;tant le nom des vaisseaux, en effet les engins ont aussi la possibilit&#233; de concentrer une salve d'&#233;nergie (&lt;strong&gt;Buster Flash&lt;/strong&gt;) permettant de d&#233;truire tous les tirs &#224; l'&#233;cran et certains petits ennemis. Mais le chargement &#233;tant assez long, il n'y a qu'&#224; des endroits particuliers que son utilisation est conseill&#233;e. Toutefois contrairement &#224; la version arcade nous ne sommes plus oblig&#233;es d'attendre un moment pour recharger, cela est du notamment &#224; un l&#233;ger remaniement du gameplay. Les 2 actions (tirs et charge) sont maintenant s&#233;par&#233;es et non plus sur le m&#234;me bouton. On peut donc v&#233;ritablement jongler entre les 2 actions et ce de fa&#231;on plus intuitive. Chaque tableau est divis&#233; en 2, avec un mini boss &#224; la fin de la premi&#232;re partie puis le boss final. Les tableaux au nombre de 6 (&lt;strong&gt;SEASIDE FRONT, MECHANIZED CAVE, SCRAMBLE, OUT OF GRAVITY, THE BORDERLINE et DEATH CIRCUS&lt;/strong&gt;) ont une longueur plus que correcte et vous feront partir de la terre pour vous amener &#224; l'affrontement final (ceux qui connaissent la s&#233;rie des &lt;strong&gt;Soldier&lt;/strong&gt; savent ce qui les attendent), leur difficult&#233; va en croissant tout en pr&#233;sentant une &#233;l&#233;vation &#224; certains passages. En parlant d'&#233;l&#233;vation, lors des passages dans les tunnels la petite fen&#234;tre qui apparaissait pour vous indiquez le chemin tel un co-pilote en arcade (et sur Megadrive) a &#233;t&#233; supprim&#233;e. La surprise est donc maintenant totale. Et niveau surprise cela ne s'arr&#234;te pas ici puisque la phase 5 (le jeu se d&#233;coupe en phase) vous placera dans l'espace et donc d&#233;nu&#233; de gravit&#233;, quant &#224; la phase 6 c'est carr&#233;ment un affrontement contre une armada d'ennemis qui vous donnera plus de difficult&#233; que de redresser une barre en fonte.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_608 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/f-bb8ff.jpg?1787185280' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Vous avez plusieurs vie, avec la possibilit&#233; d'en gagner en cours de partie et qui seront perdues &#224; chaque fois que vous vous ferez toucher par un tir, un ennemi ou le d&#233;cor. Une fois toutes les vies utilis&#233;es, c'est des continues (en quantit&#233;s limit&#233;s) qui vous permettront de continuer en partant du dernier point atteint mais une fois ceci dilapid&#233; vous serez gratifi&#233; par un GAME OVER.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La r&#233;alisation&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_609 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/g-056d5.jpg?1787185280' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les graphismes sont pour une hu-card plus que r&#233;ussi. Presque aussi d&#233;taill&#233; que la borne, ils sont avant tout plus agr&#233;able gr&#226;ce &#224; de belles couleurs et un cot&#233; plus vif. Les d&#233;cors, tout comme les sprites, sont vari&#233;s et port&#233;s par un design plus qu'agr&#233;able. Du grand art, avec &#224; la cl&#233; de jolis effets renforc&#233;s par l'animation. Celle-ci est vraiment impressionnante et sans faille. L&#224; je leur tire mon chapeau ! Quand on pense que ce jeu date de 90, on comprend que la console a su s'imposer comme la reine du shoot. D&#232;s le d&#233;part on est mis en condition, avec du parallaxe de qualit&#233; (6 plans pour &#234;tre exacte, donc plus qu'en arcade et sur Megadrive). Avec de nombreux sprites (plus petit que l'original mais en retour en plus grand nombre &#224; l'&#233;cran), et certains ayant une taille assez imposante. On a le droit &#224; quelques animations pour marquer l'arriv&#233;e d'ennemis (La premi&#232;re phase en particulier avec les mechas ou la troisi&#232;me avec les effets dans les nuages) et les effets sont tous ponctu&#233;s de jolies animations (comme par exemple l'arriv&#233;e du premier boss ou les gros lasers des esp&#232;ces de tank volant de la seconde phase). Ca d&#233;file en toute fluidit&#233; (encore plus qu'en arcade, avec un ensemble plus rapide et nerveux), avec parfois des mouvements en vertical (la cinqui&#232;me phase est saisissante). Pour une simple HU-CARD ont atteint le summum.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_610 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/h-69aa5.jpg?1787185280' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce qui surprend le plus par rapport &#224; l'original c'est bien le son. Celui-ci d&#233;j&#224; passe de mono &#224; st&#233;r&#233;o et la bande son est compl&#232;tement refaite. Tout &#224; fait en coh&#233;rence avec le reste de la r&#233;alisation, elle a des qualit&#233;s ind&#233;niables. Les bruitages sont agr&#233;ables, notamment les explosions ou les sons d'impacts, et sont en parfaite harmonie avec les musiques de qualit&#233; de cette version. Elles conf&#232;rent &#224; ce titre un cot&#233; plus prenant et vous trotteront longtemps dans la t&#234;te apr&#232;s des parties acharn&#233;es. Le montage au niveau sonore est juste ce qu'il faut et bien &#233;quilibr&#233;. Avec de bonnes enceintes on se fait plaisir, malgr&#233; le fait que nous ne sommes pas sur CD.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_611 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/i-b8960.jpg?1787185280' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce qui a fait le succ&#232;s de ce jeu ce n'est pas seulement sa r&#233;alisation ni sa richesse, mais avant tout le plaisir &#233;prouv&#233; qui est du &#224; un gameplay parfait. Le vaisseau r&#233;pond au doigt et l'&#339;il, et la pr&#233;cision est de mise. Rien &#224; redire, avec du doigt&#233; on se paye un slalom inoubliable entre les tirs et les ennemis (renforc&#233;e par le Buster Flash). La vitesse de l'engin est bien dos&#233;e, tout comme la difficult&#233;. Malgr&#233; certain passage &#233;pineux, le jeu est accessible &#224; tous (la fin risque n&#233;anmoins d'en d&#233;courager plus d'un) et propose son lot de surprise qui en fait un titre sortant du lot.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_612 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/j-3ef48.jpg?1787185280' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;M&#234;me finit on y reviendra, que se soit pour sa r&#233;alisation, le plaisir &#233;prouv&#233; en y jouant ou tout simplement le mode 2 joueurs. Un des meilleurs jeux de tir toutes machines confondues et dans la lign&#233;e de Gunhed et consort, avec un type de scrolling diff&#232;rent et un mode 2 joueurs bien con&#231;us (les cr&#233;dits sont partag&#233;s). La cerise sur le g&#226;teau nous est offerte par la GT, puisque ce jeu passe sur la portable sans soucis et s'av&#232;re parfaitement lisible. Si on perd le mode 2 joueurs, on y gagne le cot&#233; nomade et vu la pauvret&#233; de ce genre sur les portables r&#233;centes les accros du genre y seront plus que sensible. Un classique et ce depuis plus de 12 ans :-) .&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Aero Blasters</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article21</link>
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		<dc:date>2003-12-15T22:10:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Astuces</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.webbee.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Inter State Kaneko&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;02/11/1990&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2 avec cr&#233;dits partag&#233;s.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Shoot Them Up&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 HuCard (4 MBit)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il existe une version US.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique38" rel="directory"&gt;Aero Blasters&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot42" rel="tag"&gt;Astuces&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Reine mythique des Shoot Them Up, elle ne doit pas son titre qu'&#224; la quantit&#233; de titres du genre sortis sur ses diff&#233;rents supports mais bien aussi aux qualit&#233;s intrins&#233;ques de certains d'entre eux.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Continues suppl&#233;mentaires : A l'&#233;cran titre il vous faut presser 3 fois les boutons suivants : &lt;b&gt;DROITE&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;SELECT&lt;/b&gt;. Utiliser ensuite &lt;b&gt;HAUT&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;DROITE&lt;/b&gt; pour augmenter &#224; 9 continus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Sound Test : Vous devez faire comme pour les continues (voir au-dessus), presser &lt;b&gt;SELECT&lt;/b&gt; ensuite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Selection de Tableau : Vous devez faire comme pour les continues (voir au-dessus), presser ensuite le &lt;b&gt;bouton I&lt;/b&gt; 10 fois pour aller au tableau 2. Presser le &lt;b&gt;bouton I&lt;/b&gt; une fois de plus par tableau, pour obtenir celui d&#233;sir&#233;. Presser &lt;b&gt;SELECT&lt;/b&gt; 2 fois, puis &lt;b&gt;RUN&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Difficult&#233; du jeu : Vous devez presser &lt;b&gt;HAUT&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;GAUCHE&lt;/b&gt; puis &lt;b&gt;BAS&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;DROITE&lt;/b&gt; en pressant les 2 boutons simultan&#233;ment de fa&#231;on &#224; faire changer la couleur de l'&#233;cran (Bleu, Facile - Jaune, Dur).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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