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		<title>Advanced Variable Geo FX</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC-FX</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject> ?????</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>
		<dc:subject>Galerie</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.nehe.nec.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;NEC Home Electronics&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.tgl.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;TGL&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Jeu annul&#233;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Baston&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique37" rel="directory"&gt;Advanced Variable Geo&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot17" rel="tag"&gt;PC-FX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot68" rel="tag"&gt; ?????&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot88" rel="tag"&gt;Galerie&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH27/arton167-e0f8a.png?1787148176' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='27' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Ce titre a &#233;t&#233; annonc&#233; pour ensuite &#234;tre annul&#233; seulement quelques mois plus tard, au grand dam de ceux qui attendaient un jeu de baston classique sur cette machine.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Si &lt;i&gt;Advanced V.G.&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;AVG&lt;/i&gt; pour les intimes) n'est pas la s&#233;rie de jeu de baffes la plus populaire, elle a tout de m&#234;me son lot de fans. Il est donc logique que l'annonce d'un &#233;pisode sur la &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/mot.php3?id_mot=17&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;PC-FX&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; est suscit&#233;e un int&#233;r&#234;t certain de la part des joueurs poss&#233;dant cette console. Surtout qu'il n'existe aucun classique du genre sur &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/mot.php3?id_mot=17&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;FX&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il fut annonc&#233; en ao&#251;t 1995, pour finalement &#234;tre annul&#233; pendant le mois d'octobre de la m&#234;me ann&#233;e. Graphiquement le jeu devait proposer des visuels am&#233;lior&#233;s par rapport &#224; la version &lt;strong&gt;PC-98&lt;/strong&gt;, tout en ayant des animations plus d&#233;taill&#233;es. Le fait d'avoir plus de couleurs aurait d&#251; permettre de se passer de l'effet de trame, donc d'avoir un rendu plus propre et agr&#233;able.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fait cela devait &#234;tre un portage arrang&#233; (niveau contenu) de la version &lt;strong&gt;PlayStation&lt;/strong&gt; qui a b&#233;n&#233;fici&#233; d'une refonte du jeu apr&#232;s l'&#233;dition &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/mot.php3?id_mot=16&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;PC Engine&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Les cin&#233;matiques ont &#233;t&#233;, notamment, enti&#232;rement refaites.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sans &#234;tre un drame, cette annulation s'ajoute &#224; toutes les autres et montre que le march&#233; niche que repr&#233;sentait la version 32 Bits de la &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/mot.php3?id_mot=16&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;PC Engine&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ne suffisait pas &#224; enthousiasmer les d&#233;veloppeurs. Surtout que la programmation de la machine reste une des plus complexe au m&#234;me titre que la &lt;strong&gt;Saturn&lt;/strong&gt;. Cela n'a pas emp&#234;ch&#233; &lt;i&gt;TGL&lt;/i&gt; de nous offrir l'excellent &lt;i&gt;Farland Story FX&lt;/i&gt; un an plus tard. Ce n'&#233;tait pas un mauvais choix car plus adapt&#233; &#224; la machine. En ce qui concerne les jeux de bastons, j'aurai l'occasion de vous en reparler car la &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/mot.php3?id_mot=17&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;FX&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; nous a offert 2 petites surprises pas d&#233;sagr&#233;ables et plut&#244;t inattendues. Un lot de consolation que je vous ferai savourer dans quelques semaines. En attendant vous pouvez lire &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/article.php3?id_article=27&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;mon article sur la version &lt;strong&gt;PC Engine&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; et admirer ces 2 captures d'&#233;cran issu de la version &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/mot.php3?id_mot=17&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;FX&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (ce sont les deux seuls que je poss&#232;de) :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_3110 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH293/advanced_vg_fx_1-c65bb.jpg?1787178368' width='360' height='293' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_3111 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH282/advanced_vg_fx_2-b4824.jpg?1787178368' width='360' height='282' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Advanced Variable Geo</title>
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		<dc:date>2004-01-19T23:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.tgl.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;TGL&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.web-giga.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Giga&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;22/07/1994&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Baston&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 SCD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il g&#233;re des manettes 6 boutons, et comprend 35 plages audio pour une dur&#233;e de 35 minutes.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique37" rel="directory"&gt;Advanced Variable Geo&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH148/arton27-15346.jpg?1787156595' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='148' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Une apparence pas forc&#233;ment trompeuse mais qui peut se r&#233;v&#233;ler plus int&#233;ressante que l'on pourrait le penser pour ce titre qui met en avant 9 combattantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si Technical Group Laboraty (TGL pour les intimes) n'est pas un &#233;diteur tr&#232;s connu ici, ils ont au japon de belles r&#233;alisations dans leur catalogue. Il y a plusieurs titres qui me viennent tout de suite &#224; l'esprit : Farland Story, Tilk, Steam Hearts et Variable Geo. Ce dernier est celui que je vous propose de d&#233;couvrir.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un jeu se doit d'avoir une histoire, si bien souvent elles sont b&#226;cl&#233;es et bien ici ... c'est aussi le cas :'-D Vous &#234;tes Yuka Takeuchi et devait affronter diff&#233;rentes combattantes pour savoir qui est la meilleure. En cours de route se passeront diff&#233;rentes choses et ... je n'en dirais pas plus, histoire de pr&#233;server le suspens pour ceux qui auront l'envie d'aller jusqu'au bout de l'histoire (ou de l'article ? :-D ).&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;div class='spip_document_568 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/avg-1_frame_000-519a0.jpg?1787187368' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_569 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/avg-1_frame_001-a127b.jpg?1787187368' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Il s'agit d'un jeu typiquement PC-Engine, &#224; savoir que chaque &#233;tape est ponctu&#233;e d'une cin&#233;matique. Apr&#232;s quelques secondes d'attentes sur l'&#233;cran titre, une intro vient pr&#233;senter les combattantes (oui oui ! Vous avez bien lu ;-) ) et c'est d'ailleurs la seule originalit&#233; qu'avait ce jeu . Il y a en tout 9 personnages, l'h&#233;ro&#239;ne incluse. Ce qui fait donc 8 chapitres.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;div class='spip_document_570 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/avg-1_frame_008-c0e84.jpg?1787187368' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_571 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/avg-1_frame_009-22d0e.jpg?1787187368' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Si celui-ci est le premier &#233;pisode, la PCE n'est pas la seule machine a y avoir eu le droit. On pourra citer le PC-98, le X68000, la Super Famicom, la Saturn et la Playstation (ces 2 derni&#232;res ont b&#233;n&#233;fici&#233;es aussi d'une suite). Tous r&#233;alis&#233; par l'&#233;quipe de Giga (qui ne produit que des titres avec des jeunes filles courts v&#234;tues - Baldr Force, Aqua Blue ...). Il faut savoir que la s&#233;rie f&#234;te son 10&#233;me anniversaire cette ann&#233;e, et que si les versions consoles sont assez sages les versions micro le sont moins (la s&#233;rie continue sur PC/WIN).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_579 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L343xH337/avg-3-3b27b.jpg?1787187368' width='343' height='337' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu fait tout de suite penser &#224; Street Fighter 2', avec un humour &#224; la ramna &#189; des plus agr&#233;able (d'un moindre niveau tout de m&#234;me). Il ne se classera pas parmi les titres incontournables de la console, mais s'av&#232;re quand m&#234;me un achat conseill&#233; aux fans de baston le genre n'&#233;tant pas vraiment courant sur cette machine. On retrouve ici tout ce qui &#224; fait le succ&#232;s de la borne de Capcom, comme l'effet de plan pour le sol ou pour l'h&#233;ro&#239;ne les fameuses attaques sp&#233;ciales de Ryu et Ken (l&#233;g&#232;rement remani&#233;es &#233;videmment). Les manipulations de bases restent les m&#234;mes, tout comme la fa&#231;on d'op&#233;rer pour effectuer les super coups. Par contre ici ce n'est pas 6 mais 4 touches qui sont utilis&#233;s comme c'est le cas chez SNK, vous aurez donc coup faible et fort (point et pied). Malgr&#233; le fait que cela aurait pu tenir sans probl&#232;me sur la manette classique le jeu a &#233;t&#233; optimis&#233; pour celles &#224; 6 boutons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce titre avait remport&#233; un bon succ&#232;s au japon, un peu comme DOA et probablement pour les m&#234;me raisons. Il est &#224; noter qu'il a eu le droit &#224; une adaptation en anim&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_582 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L333xH475/variable-geo-7d8f3.jpg?1787187368' width='333' height='475' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La r&#233;alisation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les visuels sont plut&#244;t r&#233;ussis, sans &#234;tre exceptionnel. Fin et color&#233;, avec de jolies illustrations, le joueur ne sera pas d&#233;&#231;u. Pendant les combats c'est un peu plus bancal. Les sprites et effets sont r&#233;ussis mais les d&#233;cors sont assez quelconques et manques un poil de couleurs.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;div class='spip_document_572 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/avg-1_frame_010-555aa.jpg?1787187368' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_573 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/avg-1_frame_011-bc3ed.jpg?1787187368' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;L'animation pendant les combats est de bon acabit. Les mouvements des persos sont bien d&#233;compos&#233;s, et les effets pour les coups sp&#233;ciaux r&#233;ussis. Certains d&#233;cors ont des animations dans le fond et le sol est anim&#233; avec un effet de plan. Au niveau cin&#233;matique, je suis un peu moins satisfait. Si &#224; certains moments (rare) c'est tr&#232;s bien anim&#233;, cela reste trop statique. Heureusement que les dessins sont de qualit&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les BGM collent bien &#224; l'ambiance et certaines sont m&#234;me plut&#244;t entra&#238;nantes. Les bruitages eux s'av&#232;rent assez moyens, peu vari&#233; et manquant de punch mais se font vite oublier par les digits vocals qui, elles, sont r&#233;ussies et nombreuses (on sent toutefois la diff&#233;rence entre plage num&#233;ris&#233;e et CD). Il est toutefois dommage que ce titre n'est pas eu la m&#234;me finition que certains de leurs jeux typ&#233;s japanime (pas tous) qui ont de la classe.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_574 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/avg-1_frame_012-e87f4.jpg?1787187368' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les commandes sont simples, classiques et r&#233;pondent bien. La gestion du pad &#224; 6 boutons permet de profiter pleinement du jeu (4 boutons) mais il est toutefois dommage que ce ne soit pas optimis&#233; pour la manette d'origine. La difficult&#233;, quant &#224; elle, n'est pas tr&#232;s &#233;lev&#233;e mais la maniabilit&#233; s'av&#232;re un peu raide.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_575 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/avg-1_frame_013-722d8.jpg?1787187368' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_580 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L166xH300/supervgco-62420.jpg?1787187368' width='166' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La version Super Famicom sorti environ 1 an plus tard devient Super AVG. Le jeu est en dessous de la version PCE, ce qui est logique puisque faisant appel au SCD (donc System Card 3 et support CD). Toutefois la conversion est de bonne qualit&#233; et fid&#232;le, et faut reconna&#238;tre que les d&#233;cors sont plus agr&#233;ables. Mais manque &#233;videmment &#224; l'appel le mode story.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_581 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/supervgs05-5e355.gif?1787187368' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le DA&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'industrie des restaurants familiaux va, dans un temps pas tr&#232;s lointain, organiser des tournois de combattants. Combattants qui seront le personnel de ces restaurants et entra&#238;n&#233;s par leur propre patron. Mais tr&#232;s rapidement cela va prendre une grande ampleur, en tout cas plus que ne l'avaient pr&#233;vu les organisateurs et cela va donc motiver m&#234;me le plus d&#233;motiv&#233; des blas&#233;s. Qui dit concours dit lot, ici il s'agit de gagner une somme d'argent assez importante mais aussi une grosse campagne de publicit&#233; (c'est des restaurants ne l'oublions pas ...). Mais voil&#224;, il y a une face cach&#233;e &#224; tout cela puisque derni&#232;re tout ceci un groupe myst&#233;rieux du nom de Jyahana a infiltr&#233; le concours (donc les restaurants etc ...). Comme tout groupuscule myst&#233;rieux et secret, on ne conna&#238;t pas vraiment leur(s) but(s) toutefois le doute plane sur le fait qu'ils chercheraient &#224; r&#233;cup&#233;rer des &#233;chantillons d'ADN des meilleures combattantes afin de cr&#233;er le supr&#234;me super warrior de la mort qui tue afin de constituer une arm&#233;e. Tout comme dans le jeu, le personnage principal est Yuka Takeuchi une douce (ah ah ah) et jeune serveuse qui va finalement se retrouver en plein milieu des agissements qui viendront perturber le tournoi et &#233;videmment il n'y a que des jeunes filles ici aussi.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_562 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH223/DA02-530b6.jpg?1787187368' width='300' height='223' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_563 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH222/DA03-117d4.jpg?1787187368' width='300' height='222' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_564 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH218/DA04-42d70.jpg?1787187368' width='300' height='218' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'histoire se d&#233;coupe en 3 OAV d'une dur&#233;e de 30 minutes chacune. L'ensemble se montre d'un niveau un cran au-dessus de la majorit&#233; des titres du genre, mais reste un peu moins impressionnant que le film d'animation de Street Fighter. Les combats sont bien men&#233;s, avec une r&#233;alisation plut&#244;t de bon aloi. Il faut quand m&#234;me savoir qu'il n'est pas &#224; mettre entre toutes les mains puisqu'il y a des phases de nudit&#233;s. En effet la perdante d'un match doit se d&#233;shabiller, telle est sa punition et son humiliation. En cours de combat les v&#234;tements seront mis &#224; mal, pas la peine que je vous fasse un dessin. Toutefois rien de bien m&#233;chant, l'ensemble reste politiquement correct, les filles m&#234;me si elles sont un peu st&#233;r&#233;otyp&#233;es ne sont pas de b&#234;tes pantins et l'histoire est truff&#233;e de petites touches d'humour. Pour ceux que &#231;a int&#233;resse AD Vision a &#233;dit&#233; le DA aux USA (doubl&#233; ou sous-titr&#233;) avec une bonne qualit&#233; compar&#233;e &#224; ce que l'on est habitu&#233; &#224; voir.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_565 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH222/DA01-0eec7.jpg?1787187368' width='300' height='222' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_566 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH211/DA05-2936b.jpg?1787187368' width='300' height='211' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_567 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH223/DA06-bee77.jpg?1787187368' width='300' height='223' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'int&#233;r&#234;t principal du DA est donc de retranscrire le mode story en anim&#233;, sans que cela soit b&#226;cl&#233;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sans atteindre des sommets, il s'agit d'un bon jeu. La r&#233;alisation est plut&#244;t propre et exploite correctement la console. Le manque de difficult&#233; et le peu de vari&#233;t&#233; fera que l'on aura vite fait le tour. Le mode story m&#233;rite d'&#234;tre finit, mais on n'y reviendra pas (quoique visualiser le DA puisse y faire prendre go&#251;t). Le mode 2 joueurs est des plus sympathique et l'ambiance donnera s&#251;rement envie de lancer le jeu en pr&#233;sence d'amis, histoire de se d&#233;fouler ... sauf que la console &#224; des titres plus int&#233;ressant &#224; proposer m&#234;me s'ils ne sont pas l&#233;gions.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_583 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/vgneo3.jpg' width=&#034;436&#034; height=&#034;273&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



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