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		<title>Star Soldier</title>
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		<dc:date>2006-11-14T18:21:38Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>MSX</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.webbee.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/index.cgi?mode=info&amp;f=StarSoldier&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft (Page d&#233;di&#233;e &#224; la version Famicom)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1986&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Shoot Them Up&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 BEE Card&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;il n&#233;cessite l'emploi d'un adaptateur.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique35" rel="directory"&gt;Star Soldier&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot70" rel="tag"&gt;MSX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH86/arton149-842ed.png?1787150987' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='86' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Cette version est en fait une adaptation de la version Famicom mais avec la diff&#233;rence de r&#233;alisation induite par l'&#233;cart de performance entre les 2 machines. Ce qui fait l'attrait de cette BEE Card est plus son aspect historique et technologique que le jeu lui-m&#234;me. En effet la version Famicom lui est sup&#233;rieure, et puis n'oublions pas que l'on parle d'un titre qui a 10 ans d'&#226;ge. Autant se tourner vers la &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article19' class=&#034;spip_in&#034;&gt;version Gamecube&lt;/a&gt; ou Playstation 2 qui sont bien plus d'actualit&#233;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#C29E51&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a id=&#034;sommaire&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#sommaire&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;SOMMAIRE&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;sommaire&#034;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;#bee_card&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;BEE Card&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;#mitsu&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Mitsubishi&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;#concu&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;La concurrence&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;#sega&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Sega&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;#jeu&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Le jeu&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;#tehkan&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Tehkan&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;#star_force&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Star Force&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;#star_soldier&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Star Soldier&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;#conclu&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Au final&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a id=&#034;bee_card&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage1&#034;&gt;BEE Card&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a id=&#034;mitsu&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage2&#034;&gt;Mitsubishi&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;#sommaire&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Retour au SOMMAIRE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;E&lt;/SPAN&gt;lle &#233;tait encore r&#233;f&#233;renc&#233;e il y a seulement quelques mois chez &lt;i&gt;Mitsubishi Plastics&lt;/i&gt;, son fabriquant historique suite au partenariat avec &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt;. Elle &#233;tait d&#233;clar&#233;e comme telle :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Mitsubishi BEE Card for Non-volatile Data Storage&lt;/i&gt;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Je vous donne quand m&#234;me &lt;a href=&#034;http://www.mpi.co.jp/english/products/category_1.htm&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;le lien&lt;/a&gt; (et un autre vers &lt;a href=&#034;http://web.archive.org/web/20041024174221/http://www.mpi.co.jp/english/products/category_1.htm&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;une archive de chez archive.org&lt;/a&gt; qui ne contient pas la page mais une accroche), mais comme vous pouvez vous en rendre compte elle a &#233;t&#233; remplac&#233;e par les &lt;strong&gt;KUDOS CARD&lt;/strong&gt; qui sont &#233;videmment bien plus en avance technologiquement parlant. Cela peut para&#238;tre l'&#233;vidence m&#234;me mais il faut bien comprendre qu'avec les progr&#232;s r&#233;alis&#233;s avec les m&#233;moires &lt;strong&gt;Flash&lt;/strong&gt; les besoins pour le march&#233; des p&#233;riph&#233;riques de stockage &#224; caract&#232;re industriel ne sont plus les m&#234;mes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2877 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;85&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/adventure_island_100_euros-efe08.jpg?1787181358' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Takahashi Meijin no B&#244;ken Jima
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Sa cote en Europe flambe souvent vers les 100 euros.
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il en existe deux types distincts :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;ROM Card&lt;/strong&gt; qui servent &#224; contenir des donn&#233;es ou programme comme par exemple les jeux vid&#233;os, sans aucune possibilit&#233; d'&#233;criture.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;EPROM&lt;/strong&gt; (Memory) &lt;strong&gt;Card&lt;/strong&gt; qui servent &#224; sauvegarder des donn&#233;es, elles ont principalement &#233;t&#233; utilis&#233;es dans les banques, le milieu m&#233;dical ainsi que industriel. Pour conserver les informations il est n&#233;cessaire d'utiliser une pile plate au lithium.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;es Japonais ont toujours &#233;t&#233; friands de miniaturisations, notamment pour une histoire de place. L'id&#233;e d'avoir une cartouche de la taille d'une carte bancaire avait tout d'une r&#233;volution. Le cot&#233; high tech de la chose &#224; donc &#233;t&#233; mis en avant, mais il faut garder &#224; l'esprit que leur capacit&#233; de stockage n'&#233;tait pas tr&#232;s importante (1 Mbits maximum, mais la taille employ&#233;e ne d&#233;passera pas les 256 Kbits soit 32 KO) et que les limites sur ce type de support ont &#233;t&#233; atteintes bien plus rapidement que pour ce l'on nous propose maintenant. Aujourd'hui nous avons tellement de place que l'on aura plut&#244;t tendance &#224; remplir sans r&#233;fl&#233;chir, avec bien souvent une pr&#233;f&#233;rence &#224; l'abus afin de justifier la contenance (il suffit de regarder les jeux et films sur &lt;strong&gt;DVD&lt;/strong&gt; pour s'en convaincre).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;A&lt;/SPAN&gt; l'origine &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; s'est servi de ses cartouches pour alimenter le standard &lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt; (micro ordinateur de g&#233;n&#233;ration 8 bits con&#231;u par &lt;i&gt;ASCII&lt;/i&gt;, fabriqu&#233; par des tiers comme &lt;i&gt;Panasonic&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Sony&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Philips&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Sharp&lt;/i&gt;, etc...) avec ses cr&#233;ations vid&#233;o ludiques. N&#233;anmoins comme la machine n'&#233;tait pas pr&#233;vue pour les accueillir, aucun constructeur n'avait int&#233;gr&#233; de lecteur. Pour se faire il leur a fallut mettre en vente en m&#234;me temps un adaptateur, appel&#233; &lt;strong&gt;BEE Pack&lt;/strong&gt;, qui vient s'ins&#233;rer dans le port cartouche de la machine. Cela venait compliquer son utilisation, et puis aussi mettre un mauvais coup &#224; son cot&#233; petite taille. Entre les boites des jeux et le &lt;strong&gt;BEE PACK&lt;/strong&gt;, la carte perdait de sa superbe. Mais cela n'enlevait rien &#224; ses qualit&#233;s intrins&#232;ques et c'est probablement ce qui &#224; pouss&#233; &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; &#224; faire &#233;voluer le concept au fil du temps.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2879 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH197/bee_pack-2-84ddd.jpg?1787181358' width='400' height='197' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;'abeille japonaise n'&#233;tait pas folle. Si le packaging paraissait classique et volumineux, en fait il s'en d&#233;marquait gr&#226;ce un d&#233;tail bien utile : la &lt;strong&gt;soft sleeve&lt;/strong&gt; (pochette transparence souple de type &lt;strong&gt;PVC&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;Polypropyl&#232;ne&lt;/strong&gt;). Une fois la carte ins&#233;r&#233;e &#224; l'int&#233;rieur, elle est bien &#224; l'abri et peut &#234;tre trimball&#233;e &#224; tout va bien cal&#233;e au fond d'une poche ou d'un portefeuille. La jaquette imprim&#233;e sur les cartes se lit avec les contacts vers le bas, de fa&#231;on &#224; &#234;tre bien lisible lorsqu'elle est en place pour son utilisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Liste non exhaustive des &lt;strong&gt;BEE Card&lt;/strong&gt; pour &lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='idf416_c0'&gt; Nom du jeu &lt;/th&gt;&lt;th id='idf416_c1'&gt; Editeur &lt;/th&gt;&lt;th id='idf416_c2'&gt; Ann&#233;e &lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Bomber Man Special&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1986&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Jet Set Willy&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1985&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Magical Computer Music&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Sony&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1985&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Pooyan&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Konami / Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1985&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Star Force&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1985&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Star Soldier&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1986&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Takahashi Meijin no B&#244;ken Jima (Adventure Island)&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1986&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Yaky&#251; Ky&#244; (Baseball Crazy)&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1985&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a id=&#034;concu&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage2&#034;&gt;La concurrence&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;#sommaire&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Retour au SOMMAIRE&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;a carte concurrente de &lt;i&gt;Electric Software&lt;/i&gt; (une soci&#233;t&#233; anglaise) comporte 38 contacts sur 2 &#233;tages contre 32 contacts et 1 &#233;tage pour la carte du duo &lt;i&gt;Mitsubishi&lt;/i&gt; / &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt;. Elle est disponible depuis 1986, soit environ 1 an apr&#232;s la &lt;strong&gt;BEE Card&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2882 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L450xH110/card_autres-3d34f.jpg?1787181358' width='450' height='110' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;D&lt;/SPAN&gt;'un point de vue marketing l'approche &#233;tait l&#233;g&#232;rement diff&#233;rente. Si le cot&#233; miniature &#233;tait bien mis en avant en comparaison avec les cartouches standards, il y avait aussi la prise en compte du piratage. Et oui d&#233;j&#224; dans les ann&#233;es 80 la lutte contre le piratage &#233;tait &#224; l'ordre du jour. Le point qui &#233;tait mis en avant c'est qu'il &#233;tait bien plus difficile de copier leur carte qu'une cartouche ou une &lt;strong&gt;K7&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici 3 liens o&#249; vous pourrez voir &#224; quoi elle ressemble cette &lt;strong&gt;Softcard&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.funet.fi/pub/msx/photos/hardware/Electric_Software_Softcard.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien 1&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.funet.fi/pub/msx/photos/hardware/Electric_Software_Softcard_Adaptor_2.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien 2&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.funet.fi/pub/msx/photos/hardware/Electric_Software_Softcard_Adaptor_with_Sweet_Acorn.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien 3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et un autre lien o&#249; vous pouvez voir la version &lt;i&gt;Reisware&lt;/i&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.funet.fi/pub/msx/photos/hardware/Reisware_SoftCard.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur cette page vous pouvez voir une photo de 2 prototypes de chez &lt;i&gt;Konami&lt;/i&gt; utilisant le mod&#232;le de chez &lt;i&gt;Electric Software&lt;/i&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://kotisivu.mtv3.fi/msxparty/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a id=&#034;sega&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage2&#034;&gt;Sega&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
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&lt;div class='spip_document_2888 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/sega_card-2-22f2c.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;a fameuse &lt;strong&gt;MaiK&#226;do&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;MyCard&lt;/strong&gt; alias &lt;strong&gt;Sega Card&lt;/strong&gt;) est la version fabriqu&#233;e par &lt;i&gt;Sega&lt;/i&gt; pour sa &lt;strong&gt;Mark III&lt;/strong&gt; (la &lt;strong&gt;Master System&lt;/strong&gt; en occident), et pr&#233;sent avec un adaptateur (&lt;strong&gt;Card Catcher&lt;/strong&gt;) pour les &lt;strong&gt;SG-1000&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;SG-1000 II&lt;/strong&gt;. Elle fonctionne aussi sur &lt;strong&gt;Megadrive&lt;/strong&gt; via le &lt;strong&gt;Master Converter&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2878 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/bee_card_dos-2-c6e43.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;D&lt;/SPAN&gt;e m&#234;me capacit&#233; que les &lt;strong&gt;Bee Card&lt;/strong&gt; mais non compatibles, elles ont 2 &#233;tages pour les contacts comme pour les &lt;strong&gt;Soft Card&lt;/strong&gt; de &lt;i&gt;Electric Software&lt;/i&gt;. D'ailleurs je ne sais pas qui est sur licence de qui, donc si quelqu'un conna&#238;t cette information qu'il ne se g&#234;ne pas pour l'indiquer.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2883 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/hu_card-2-730ab.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;J&lt;/SPAN&gt;e finirai cette petite pr&#233;sentation en indiquant que les &lt;strong&gt;HuCARD&lt;/strong&gt; sont bien &#233;videmment une am&#233;lioration des &lt;strong&gt;Bee Card&lt;/strong&gt; mais fabriqu&#233;es par &lt;strong&gt;NEC&lt;/strong&gt; cette fois. Elles sont plus rapides et avec une capacit&#233; de stockage plus importante, sans que la taille physique augmente. On remarquera que la jaquette imprim&#233;e sur les cartes a eu le droit &#224; une rotation de 180&#176;, il faut donc regarder la carte avec les contacts vers le haut. Le lecteur de la &lt;strong&gt;PC Engine&lt;/strong&gt; est &#224; plat et non plus en vertical comme c'est le cas avec le &lt;strong&gt;BEE Pack&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2884 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/hu_card_bee_card-2-c58d3.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2885 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/hu_card_dos-2-23f88.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a id=&#034;jeu&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage1&#034;&gt;Le jeu&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a id=&#034;tehkan&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage2&#034;&gt;Tehkan&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;P&lt;/SPAN&gt;our trouver les fondements de la s&#233;rie des &lt;i&gt;Soldier&lt;/i&gt;s ce n'est pas chez &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; qu'il faut chercher mais chez &lt;i&gt;Tehkan&lt;/i&gt;. Ce nom ne vous dit peut &#234;tre rien et c'est tout &#224; fait normal. En effet cette soci&#233;t&#233; s'est fait conna&#238;tre au d&#233;but des ann&#233;es 198X, pour ensuite changer de nom en 1986 : c'est l&#224; qu'ils ont pris le nom &lt;i&gt;Tecmo&lt;/i&gt; ! De &lt;i&gt;Tehkan&lt;/i&gt; il en est ressorti surtout 3 titres parmi leur catalogue, je citerai en premier le jeu &lt;i&gt;Bomb Jack&lt;/i&gt; (1984) bien connu des f&#233;rus de l'arcade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;e second est encore plus mythique puisqu'il s'agit de &lt;i&gt;Tehkan World Cup&lt;/i&gt; (1985). Pour moi il est ni plus ni moins l'anc&#234;tre de &lt;i&gt;Power Eleven&lt;/i&gt; de &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; (1991). Ce n'est pas seulement leurs points communs qui me font penser &#231;a, mais bien aussi le fait que les 2 soci&#233;t&#233;s entretenaient de tr&#232;s bons rapports.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2887 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/power_eleven-2-5e5b0.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;U&lt;/SPAN&gt;n des points particuliers de ce titre est qu'il utilise une borne au format &lt;i&gt;cocktail&lt;/i&gt; (&lt;strong&gt;Cocktail Table&lt;/strong&gt;). C'est &#224; dire que l'&#233;cran n'est pas agenc&#233; verticalement mais plut&#244;t horizontalement. La vue retenue est donc en toute logique de dessus et non pas de &#190; comme &#231;a sera souvent le cas par la suite pour ce genre de jeu. Le contr&#244;le se fait &#224; l'aide d'un &lt;strong&gt;trackball&lt;/strong&gt; pour g&#233;n&#233;rer de l'inertie, le but des d&#233;veloppeurs &#233;tant d'offrir une simulation. Il donna lieu quelques ann&#233;es plus tard au mythique &lt;i&gt;World Cup'90&lt;/i&gt;, puis &lt;i&gt;94&lt;/i&gt;, de &lt;i&gt;Tecmo&lt;/i&gt; qui deviendra un classique et une r&#233;f&#233;rence pour les aficionados du ballon rond pixellis&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a id=&#034;star_force&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage2&#034;&gt;Star Force&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;E&lt;/SPAN&gt;n 1984 &lt;i&gt;Tehkan&lt;/i&gt; sort un shoot them up du nom de S&lt;i&gt;tar Force&lt;/i&gt;. C'est l&#224; que se situent les racines de la s&#233;rie culte du Score Attack. Le jeu remporta un vif succ&#232;s dans les salles et arriva sur le march&#233; am&#233;ricain sous le nom de &lt;i&gt;Mega Force&lt;/i&gt; (distribu&#233; par &lt;i&gt;Video Ware&lt;/i&gt;). Un an plus tard, &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; sort une adaptation sur &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt;. Les qualit&#233;s du jeu alli&#233;es &#224; l'excellent portage qui joui d'une grande fid&#233;lit&#233; lui permettront de se classer dans les meilleures ventes sur &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt;. Il fut d'ailleurs le premier titre utilis&#233; la m&#234;me ann&#233;e (juillet 1985) pour les fameux &#171; &lt;i&gt;Caravan&lt;/i&gt; &#187; de &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; au Japon (un camion - tournoi itin&#233;rant - qui se d&#233;placera sur par moins de 60 lieux &#224; travers le pays), o&#249; il fallait r&#233;aliser le meilleur score possible et ce en moins de 5 minutes. Ils seront organis&#233;s ensuite de fa&#231;on annuelle et toujours en p&#233;riode estivale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a id=&#034;star_soldier&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage2&#034;&gt;Star Soldier&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;e succ&#232;s aidant il fut d&#233;cid&#233; qu'une suite serait d&#233;velopp&#233;e et qu'elle servirait de support pour le &#171; &lt;i&gt;Caravan&lt;/i&gt; &#187;. La licence appartenant &#224; &lt;i&gt;Tecmo&lt;/i&gt;, le titre choisi fut tout simplement &lt;i&gt;Star Soldier&lt;/i&gt;. N&#233;anmoins deux s&#233;quelles &#224; &lt;i&gt;Star Force&lt;/i&gt; furent d&#233;velopp&#233;es par &lt;i&gt;Tecmo&lt;/i&gt;. Il y eu d'abord &lt;i&gt;Super Star Force&lt;/i&gt; (1986) qui apportait un cot&#233; aventure assez original et sorti uniquement sur &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt;, puis est arriv&#233; &lt;i&gt;Final Star Force&lt;/i&gt; (1992) disponible lui uniquement en arcade.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2880 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH400/bee_pack_exterieur-2-9e24d.jpg?1787181358' width='320' height='400' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;'histoire est relativement simple comme presque toujours dans ce type de jeu. Vous &#234;tes &#224; bord de votre vaisseau le &lt;i&gt;Caesar&lt;/i&gt; et il vous faut &#233;liminer le tyran de l'espace nomm&#233; &lt;i&gt;Star Brain&lt;/i&gt;. Il est &#224; noter que la version &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt; a eu le droit &#224; une &#233;dition en Am&#233;rique du Nord (pour la &lt;strong&gt;NES&lt;/strong&gt;) et &#233;dit&#233; par &lt;i&gt;Taxan&lt;/i&gt;. En 1995 &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; a &#233;dit&#233; une compilation du nom de &lt;i&gt;Caravan Shooting Collection&lt;/i&gt; pour &lt;strong&gt;Super Famicom&lt;/strong&gt; et regroupant les jeux suivants : &lt;i&gt;Star Force&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Star Soldier&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Hector '87&lt;/i&gt; (le 3eme shoot d&#233;velopp&#233; pour le &#171; &lt;i&gt;Caravan&lt;/i&gt; &#187; dans leur version &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt;. Il existe une &#233;dition pour &lt;strong&gt;GameBoy Advance&lt;/strong&gt;, disponible dans la collection &lt;i&gt;FAMICOM.MINI&lt;/i&gt; (Volume 10) de &lt;i&gt;Nintendo&lt;/i&gt; sortie dans le cadre du vingti&#232;me anniversaire de la &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2881 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/bee_pack_interieur-2-19732.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;e d&#233;roulement du jeu est bas&#233; sur un d&#233;filement vertical forc&#233;, avec un l&#233;ger scrolling horizontal qu'il est possible d'utiliser &#224; tout moment. Le terrain de jeu &#233;tant plus large que l'&#233;cran cela offre une plus grande souplesse dans les d&#233;placements, mais en retour c'est aussi plus d'occasion de se retrouv&#233; coinc&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2889 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH256/star_soldier_1-4eef7.jpg?1787181358' width='320' height='256' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2890 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH256/star_soldier_2-4d320.jpg?1787181358' width='320' height='256' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2891 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH256/star_soldier_3-42992.jpg?1787181358' width='320' height='256' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2892 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH256/star_soldier_4-f3aa1.jpg?1787181358' width='320' height='256' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;e syst&#232;me d'armement est simple mais efficace : vous pouvez r&#233;cup&#233;rer des options qui vont faire &#233;voluer l'arme. Au d&#233;part vous ne poss&#233;der qu'un tir classique vers l'avant. La phase suivante consiste en un double tir vers l'avant et un vers l'arri&#232;re avec l'ajout d'un tir automatique et la pr&#233;sence d'un bouclier. Ce dernier vous &#233;vitera de perdre d&#232;s le premier contact avec un tir ou un ennemi. Lorsque le tir est au maximum de son &#233;volution (un shoot dans 5 directions) la musique change, si jamais vous perdez une vie l'arme r&#233;trograde et vous ne pouvez &#233;voluer &#224; nouveau qu'une fois que la nouvelle musique laissera sa place &#224; la classique. Tant que la musique sp&#233;ciale est pr&#233;sente, &#224; chaque fois que vous prendrez une option pour l'arme elle aura l'effet d'une bombe et d&#233;truira les ennemis pr&#233;sents &#224; l'&#233;cran.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2893 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH400/star_soldier_panneau_1-7b46c.jpg?1787181358' width='500' height='400' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;E&lt;/SPAN&gt;n plus de l'&#233;volution de l'arme dont le bloc option est marqu&#233; d'un &#171; P &#187; (qui laisse &#233;chapper une capsule marqu&#233;e par un &#171; S &#187;), vous pouvez aussi en trouver pour augmenter votre score. Il y a tout particuli&#232;rement l'oeil qui faut faire fermer &#224; l'aide de plusieurs tirs et qui vous donnera 2000 points. Les autres blocs donnent entre 100 et 300 points, sauf les &#171; Z &#187; qui eux donneront 500 points &#224; condition de les trouver (car invisible mais ils apparaissent au sol lorsque vous tirez dessus).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2894 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH400/star_soldier_panneau_2-29b33.jpg?1787181358' width='500' height='400' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;U&lt;/SPAN&gt;ne des particularit&#233;s du syst&#232;me de jeu c'est la possibilit&#233; de passer en dessous le d&#233;cor. Lorsque c'est le cas vous ne voyez plus que l'ombre de votre vaisseau et devenez par la m&#234;me occasion intouchable. &#201;videmment vous ne pouvez pas toucher vos ennemis en retour. Si l'id&#233;e est originale et plut&#244;t bonne pour cette &#233;poque dinosaurienne du jeu vid&#233;o, sa mise en pratique l'est moins. En effet il est difficile de savoir, du moins lors des premi&#232;res parties, &#224; quel moment on peut ou ne peut pas passer en dessous. Ce qu'il en suis une confusion qui va un peu ternir l'int&#233;r&#234;t &#233;prouv&#233; par l'action rapide et nerveuse du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2895 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH200/star_soldier_panneau_3-c4998.jpg?1787181358' width='500' height='200' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;V&lt;/SPAN&gt;otre but est donc de tuer le &lt;i&gt;Star Brain&lt;/i&gt;, mais celui-ci va vous donner du fil &#224; retordre. Comme dans tout jeu de tir qui se respecte les stages se terminent sur un boss qui est en fait une incarnation du &lt;i&gt;Star Brain&lt;/i&gt;. Ce dernier (&lt;i&gt;Big Star brain&lt;/i&gt;) ne viendra r&#233;ellement vous affronter que tout les 4 tableaux (il y en a 16 au total). Si jamais vous n'arrivez pas &#224; tuer les cerveaux dans le laps de temps qui vous est imparti, ils fuiront ce qui vous ram&#232;nera en arri&#232;re. Dans ce cas l&#224; les vagues d'ennemis sont diff&#233;rentes au sein du stage et des demi-bosss feront leur apparition. Il va sans dire que la difficult&#233; est accrue, mais que par la m&#234;me occasion vous pouvez exploser le score.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a id=&#034;conclu&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage1&#034;&gt;Au final :&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;#sommaire&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Retour au SOMMAIRE&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;'approche prise par &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; est int&#233;ressante car au-del&#224; de la &lt;strong&gt;BEE Card&lt;/strong&gt; c'est la &lt;strong&gt;HuCARD&lt;/strong&gt; qu'il faut voir. Mais il faut bien reconna&#238;tre que l'apport de ce standard pour le &lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt; est quasi nul contrairement au module sonore &lt;strong&gt;SCC&lt;/strong&gt; de &lt;i&gt;Konami&lt;/i&gt;. Les cartouches de la machine se suffisait &#224; elle m&#234;me et la disquette a pris le relais par la suite. Pour ce qui concerne le jeu je l'appr&#233;cie grandement sans aller &#224; dire qu'il fait partie des meilleurs du genre sur ce micro-ordinateur. Il y a de bonnes id&#233;es m&#234;me si on regrettera la mauvaise impl&#233;mentation du passage du vaisseau sous le d&#233;cors. N&#233;anmoins je conseille plut&#244;t la version &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt; sauf pour les collectionneurs ou ceux qui veulent garnir leur &lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt; d'un accessoire suppl&#233;mentaire.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Star Soldier</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article19</link>
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		<dc:date>2003-08-15T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>GameCube</dc:subject>
		<dc:subject>9</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.webbee.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.webbee.net/gamenavi/gamedb/softinfo/hu_select/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft (site officiel du jeu)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;10/07/2003&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 (2 pour les tirs).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Shoot Them Up&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 mini DVD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique35" rel="directory"&gt;Star Soldier&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot6" rel="tag"&gt;GameCube&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;9&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton19-3bf69.jpg?1787158995' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Un shoot explosif sorti &#224; point pour f&#234;ter les 20 ans de la NES.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La question que l'on peut se poser c'est &#233;videmment de savoir si un jeu si vieux pourrait encore procurer du plaisir alors qu'aujourd'hui on se rapproche bien plus de la r&#233;alit&#233; virtuelle que ce n'&#233;tait le cas &#224; la sortie du film Le Cobaye (The Lawnmower Man). Pourtant le syst&#232;me le plus simple est souvent aussi le plus efficace, et ici on va voir qu'en d&#233;poussi&#233;rant un peu un titre d&#233;suet on se retrouve face &#224; une petite bombe ludique pourtant si loin des blockbusters bien tape &#224; l'oeil.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=2 color=#333399&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;La Famicom (NES)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=2 color=#C29E51&gt;&lt;b&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Titre : Star Soldier&lt;br&gt;
Editeur : Hudson Soft - &lt;a href=&#034;http://www.hudson.co.jp/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.hudson.co.jp/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Date de sortie : 13/06/1986&lt;br&gt;
Nombre de joueurs : 1&lt;br&gt;
Genre : Tir&lt;br&gt;
Support : cartouche NES (512 Kbits)&lt;br&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce titre est devenu un classique de par ses bonnes id&#233;es mais surtout son fun omnipr&#233;sent &#224; chaque instant d'une partie de jeu (attention toutefois, ce titre a beaucoup vieilli). Il en a d&#233;coul&#233; une s&#233;rie fort appr&#233;ci&#233;e par les aficionados du genre, o&#249; elle a acquis ses lettres de noblesse sur PC-Engine (Super Star Soldier, Final Soldier, Soldier Blade et Star Parodia). Toutefois il fallut attendre 5 ans (jour pour jour) avant de revoir la s&#233;rie sur le devant de la sc&#232;ne, la cause en est fort simple : Star Soldier - Vanishing Earth - sur Nintendo 64. S'il n'est pas compl&#232;tement rat&#233;, il passa toutefois &#224; cot&#233; de ce que l'on pouvait en attendre et ne laissa pas un souvenir imp&#233;rissable.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_423 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/02-17-2d8d7.jpg?1787182660' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Parmi les bonnes id&#233;es on notera le fait de pouvoir l&#233;g&#232;rement scroller en horizontal (nous sommes en face d'un shoot vertical) o&#249; pour obtenir un score digne de ce nom il faut d&#233;bloquer les Z (Zeg) et d&#233;truire un maximum de choses (l'&#339;il par exemple est plut&#244;t original puisque &#224; chaque tir re&#231;u il se ferme d'avantage jusqu'&#224; fermeture compl&#232;te et explosion). Mais ce n'est pas tout, puisque Lazarus (le boss, &#224; savoir le Star Brain et donc boss final - emprunt&#233; &#224; la religion Catholique) viendra vous chatouiller &#224; certains endroits. Il appara&#238;tra en 4 morceaux qui viendront se coller au milieu afin de se reconstituer, &#224; vous de le d&#233;truire le plus rapidement possible (avant qu'il se recolle). Lorsque vous arrivez aux boss un petit message appara&#238;tra : ATTACK STAR BRAIN, il vous faut le d&#233;truire assez rapidement ou alors celui-ci reprendra son envol ce qui vous renverra au dernier point de d&#233;part (lorsque vous perdez une vie vous reprenez en arri&#232;re, le tableau est donc d&#233;coup&#233; en zones virtuelles). Il faut savoir que le jeu est court et repose donc sur ce syst&#232;me de boucle (boss + vie).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_424 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/03-18-18901.jpg?1787182660' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour les armes, ici pas de bombes ni de grosses attaques salvatrices, le tout repose sur le doigt&#233; et les tirs directionnels. En effet, le fait d'upgrader son arme vous fera passer d'un simple tir &#224; un double tir, puis vous rajoutera un tir &#224; l'arri&#232;re pour ensuite vous offrir 5 tirs (devant et les diagonales).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Techniquement bien sympathique pour l'&#233;poque il risque de vous surprendre en cours de chemin par le cot&#233; &#171; chaotique &#187; des attaques adverses. En effet les ennemis suivent un chemin particulier qui se montrera parfois assez tordu et qui d&#233;pendra aussi de votre position (comme les tirs). Si en plus on rajoute le fait que certains disparaissent d'un cot&#233; pour en fait y revenir, vous comprendrez qu'il n'est pas aussi &#171; raide &#187; que l'on pourrait s'y attendre, surtout que l'animation est d'un bon acabit.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_432 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/11-12-7a273.jpg?1787182660' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=2 color=#333399&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;La GameCube&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=2 color=#C29E51&gt;&lt;b&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Titre : Hudson Selection Vol. 2 : Star Soldier&lt;br&gt;
Editeur : Hudson Soft - &lt;a href=&#034;http://www.hudson.co.jp/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.hudson.co.jp/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Date de sortie : 10/07/2003&lt;br&gt;
Nombre de joueurs : 1&lt;br&gt;
Genre : Tir&lt;br&gt;
Support : mini DVD GameCube&lt;br&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On aurait pu s'attendre &#224; une simple mise &#224; jour technique ou un remake assez classique, surtout en regard du prix (3 000 yens, soit moins de la moiti&#233; de celui des autres nouveaut&#233;s...). Et bien il n'en est rien, le jeu a &#233;t&#233; enti&#232;rement repens&#233;. On retrouve tout de m&#234;me le Star Brain, les diff&#233;rents ennemis, le style d'ambiance visuel, et les options. Mais ici vous ne reprendrez pas en arri&#232;re, si l'ennemi s'&#233;chappe c'est tant pis pour vous (surtout pour votre score), et &#233;videmment c'est valable aussi lorsque vous perdez une vie. Nous ne sommes plus limit&#233;s &#224; 3 vies, puisqu'en plus de cela on nous offre les continus &#224; l'infini. Seulement si vous d&#233;cidez d'y avoir recours, votre score repartira de z&#233;ro et ne sera pas pris en compte dans le Hall of Fame, sans oublier que vous repartez du d&#233;but du stage en cours. Et ne vous imaginez pas que le jeu s'av&#232;re au final d'une grande facilit&#233;. En effet les ennemis (et surtout les tirs) sont ici beaucoup plus nombreux. D'ailleurs tout est d'une plus grande taille, ce qui vous laissera donc moins d'espace pour esquiver.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_425 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/04-20-11751.jpg?1787182660' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Cette version n'est pas la seule r&#233;-&#233;dition, en effet Hudson Soft a ressorti le jeu mais sur Palm cette fois l&#224;. Il est identique &#224; la version NES et n&#233;cessite au minimum la version 3.1 du Palm OS.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_438 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L89xH125/palmpic1-3f811.jpg?1787182660' width='89' height='125' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est d&#233;coup&#233; en 10 stages, avec en fait seulement 9 stages au final puisque le dernier c'est le boss final (3 transformations). Si les premiers tableaux sont assez classiques et ne pr&#233;sentent pas de v&#233;ritable difficult&#233;, pass&#233; la moiti&#233; du jeu les choses se corsent s&#233;rieusement. Le sixi&#232;me par exemple vous opposera &#224; plusieurs semi-boss, o&#249; le septi&#232;me vous emm&#232;nera au fin fond d'un puits avec des ennemis r&#233;partis sur toute la hauteur (il tourne en m&#234;me temps). Le boss final vous confrontera &#224; diff&#233;rentes situations (avec de tr&#232;s bonnes id&#233;es) mais jouera aussi sur les couleurs et l'animation pour vous perdre en chemin. D'ailleurs chaque boss &#224; sa particularit&#233; et certains s'av&#233;reront plut&#244;t vicieux.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_426 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/05-15-45e63.jpg?1787182660' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En cours de chemin vous retrouverez le Star Brain sous les 2 formes qui &#233;taient pr&#233;sentes dans l'opus NES (la t&#234;te et le boss), avec toujours pr&#233;sent la gestion du temps qui s'&#233;coule. Si vous arrivez &#224; vous en d&#233;barrasser rapidement vous r&#233;colterez jusqu'&#224; 80 000 points. Les Z sont toujours pr&#233;sents, et en plus grand nombre. En encha&#238;nant leur r&#233;cup&#233;ration vous pourrez aller jusqu'&#224; un bonus de 10 000 points (chaque vie perdue ou changement de stage remet le compteur &#224; z&#233;ro). Autre mani&#232;re de booster ses points c'est de d&#233;truire les diff&#233;rents blocs au sol (qui vous serviront d'ailleurs pour certains &#224; d&#233;bloquer les options et les Z). La gestion du temps ne s'arr&#234;te pas au Star Brain, puisque c'est valable aussi pour les ennemis. D&#233;truire une vague d'ennemis enti&#232;re (ou les semi-boss) vous donneras un bonus, boost&#233; en fonction du temps que vous mettrais pour y arriver (jusqu'&#224; 100 000 points).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_427 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/06-16-d0c21.jpg?1787182660' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est assez simple (hors combo/bonus pour les points), celui-ci ne fait appelle qu'&#224; 3 boutons : tir de base (bouton A), tir suppl&#233;mentaire (bouton B ) et vitesse du vaisseau. En effet dans ce jeu on oublie la bonne vieille option qui permet &#224; votre vaisseau d'&#234;tre plus rapide, on vous laisse ici le choix (parmi 4 positions). Le tir de base est exactement le m&#234;me que dans le premier opus &#224; la diff&#233;rence pr&#234;t qu'une position interm&#233;diaire fait son arriv&#233;e ici. Apr&#232;s le double tir avec tir arri&#232;re en sus, vous aurez un triple tirs avant + 1 tir arri&#232;re. D'ailleurs cela me fait penser que j'ai oubli&#233; de vous parler des satellites. Ces derniers encaisseront les tirs &#224; votre place (2 sur NES et 3 sur GC), et vous ne pourrez pas booster le tir tant que vous aurez encore 1 satellite. Si je vous disais au d&#233;but de l'article qu'il n'y avait pas de grosse attaque, ce n'est ici plus vrai. Lorsque votre tir est au maximum de ses possibilit&#233;s chaque option de puissance prise en plus enclenchera une explosion &#224; l'&#233;cran d&#233;truisant au passage tir et ennemis. Mais ce n'est pas tout puisqu'une attaque suppl&#233;mentaire &#224; double int&#233;r&#234;t est ici pr&#233;sente. En effet celle-ci &#224; un champ d'action plus large et plus puissant que l'arme de base. Le r&#233;sultat ne se fait pas attendre puisque les tris ennemis seront d&#233;truits et les d&#233;g&#226;ts occasionn&#233;s beaucoup plus important. Seulement il ne s'agit pas d'une arme miracle puisque sa port&#233;e est tr&#232;s courte (elle d&#233;passe de pas grand chose le devant du vaisseau, donc gare aux attaques &#224; revers) et son utilisation limit&#233;e (il faut la recharger pendant environ 2 secondes, donc attention au tir soutenu).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_429 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/08-13-02e50.jpg?1787182660' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Oh ! , j'ai encore oubli&#233; quelque chose en chemin : le laser ! Celui-ci n'est d&#233;blocable qu'&#224; certains endroits en d&#233;truisant un bloc ben pr&#233;cis ce qui fera appara&#238;tre un bloc avec un L &#224; l'int&#233;rieur (qu'il faut d&#233;truire pour lib&#233;rer l'option). Il ne vous prot&#233;gea pas, donc ne pas oublier de continuer &#224; utiliser l'arme suppl&#233;mentaire. Il traverse la totalit&#233; de l'&#233;cran, avec un chemin direct vers l'avant et une puissance de tir assez &#233;lev&#233;e. Si vous prenez un P il n'augmentera pas la puissance mais aura directement l'effet d'une bombe (comme lorsque que le tir de base est au maximum). Dans le m&#234;me ordre d'id&#233;e vous avez la possibilit&#233; d'avoir les tirs en continu en maintenant le bouton de tir appuy&#233;, seulement sa puissance d&#233;cro&#238;t par la m&#234;me occasion donc autant y aller comme un bourrin. Surtout que chaque vague d&#233;truite, en am&#232;nera une nouvelle...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_430 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/09-11-6e920.jpg?1787182660' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Outre le mode normal (avec ses diff&#233;rentes options comme la difficult&#233; ou la possibilit&#233; d'avoir un second joueur - un seul vaisseau mais tir &#224; deux donc double) vous sont gracieusement offert 2 modes issus des Caravan Mode que sont les 2 et 5 minutes, dans lesquels il faut r&#233;aliser le plus haut score possible dans le temps imparti. Une section Omake &#224; d&#233;bloquer (5 en tout) vous proposera diff&#233;rentes anciennes pubs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je me demande s'il n'appr&#233;cie pas ma Memory Card, car si les scores sont bien enregistr&#233; avec l'utilisation du &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article1068'&gt;Freeloader&lt;/a&gt; (et donc d'une Memory Card format&#233;e comme il se doit) lorsque les Omake sont d&#233;bloqu&#233;s le jeu me demande de reformater (et il ne conserve &#233;videmment pas les scores et les omakes) ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je reviens un peu sur les 3 difficult&#233;s du jeu : la premi&#232;re, Easy, s'av&#232;re assez classique dans la duret&#233; du challenge offert et finissable avec 1 continu avec un peu de pratique. Le mode Normal est d&#233;j&#224; plus costaud puisque les tirs sont plus soutenus, et surtout que des tirs bien vicelards font leur apparition (du genre qui peut vous mettre dans une situation sans autre option que la mort). Ici il vous faudra davantage de doigt&#233; et une meilleure connaissance des pi&#232;ges du jeu pour en voir la fin, surtout avec 1 seul continu. Mais c'est le mode Hard qui donne toute son ampleur au titre, l&#224; il va falloir s'accrocher pour en voir le bout m&#234;me pour les plus endurcis et c'est tout le bien (mal ?) que l'on en souhaite.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_431 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/10-18-0a6a4.jpg?1787182660' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Techniquement parlant le jeu ne donne pas dans la d&#233;mesure, n&#233;anmoins il ne faut pas s'imaginer que la GameCube est sous exploit&#233;e. Visuellement le nombre de polygone &#224; l'&#233;cran est plus qu'honn&#234;te (tout est en 3d) m&#234;me si on ne s'en rend pas forc&#233;ment compte au premier abord. La 3D est ici utilis&#233; pour la gestion de la profondeur et les animations, mais on y reviendra apr&#232;s. Les textures sont tr&#232;s simplistes et peu d&#233;taill&#233;, on retrouve la marque de fabrique du jeu NES. Il faut rajouter &#224; cela des effets d'&#233;clairages et d'explosions, avec des centaines de tir et des dizaines d'ennemis par moment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme je l'ai dis juste avant la profondeur tire parti de la 3D, on retrouve le bon vieux parallaxe du jeu NES, en plus cons&#233;quent. Certains ennemis arriveront du fond de l'&#233;cran pour surgir sans pr&#233;venir, d'ailleurs certains semi-boss ou boss aussi (sans la surprise de leur arriv&#233;e &#233;videmment). Le mini scrolling horizontal et le fait que les ennemis puissent sortir de l'&#233;cran pour revenir sont toujours d'actualit&#233;. D'ailleurs le septi&#232;me stage comme j'en avais d&#233;j&#224; parl&#233; plus en avant de cet article fait un grand usage de la profondeur et des plans, ce qui vous occasionnera bien des soucis ;-) ) On notera aussi que dans les derniers tableaux, les blocs &#224; d&#233;truire serviront aussi de protection aux ennemis, il vous faudra donc les d&#233;truire le plus rapidement sous peine de voir les vagues ennemis vous submerger.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_433 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/12-11-19225.jpg?1787182660' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'animation est plus que soutenue par la puissance de la GameCube, entre tous les objets &#224; g&#233;rer et les diff&#233;rents effets. Il lui arrive toutefois de flancher, si le ralenti pendant l'affrontement avec le boss final est clairement voulu c'est moins le cas pour certains passages (notamment en Normal et Hard dans le 7eme niveau) mais cela reste suffisamment rare pour ne pas lui en tenir rigueur ni g&#234;ner la jouabilit&#233;. Les boss profitent de fa&#231;on agr&#233;able de la pr&#233;sence de la 3D pour leurs animations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La bande son est un vrai r&#233;gal entre les sons des tirs et les explosions (avec une bonne exploitation du panoramique), mais c'est surtout le plaisir d'avoir une BO dans le m&#234;me genre que les classiques sur CD de la PC-Engine ( Gate of Thunder ...). C'est rythm&#233;, &#224; base de guitare &#233;lectrique et de tr&#232;s bon go&#251;t. Il faut aimer le genre mais m&#234;me sans &#234;tre fan &#231;a se laisse &#233;couter, surtout quant on a connu les vieux classiques de la PCE (Spriggan Spirit Fighter...).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sans r&#233;volutionner le genre les concepteurs ont r&#233;ussi leur pari de remettre au go&#251;t du jour ce vieux titre sans que cela n'occasionne un co&#251;t mirobolant. Le prix public s'en ressent et c'est bien agr&#233;able. Au m&#234;me titre que le gameplay qui s'av&#232;re riche et int&#233;ressant, sans prendre le pas sur la rapidit&#233; et la nervosit&#233; de l'action. Par contre il est impensable d'en prendre bonne mesure avec la manette d'origine tant celle-ci s'av&#232;re mauvaise, dans ce contexte la manette d'&lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article1067'&gt;Hori&lt;/a&gt; ou un stick arcade se montre bien plus adapt&#233;. La r&#233;alisation sans &#234;tre impressionnante est plus que suffisante, avec quelques bonnes surprises (notamment la fin avec la possibilit&#233; de shooter le staff et donc d'augmenter son score, ainsi que ...) et des Omakes &#224; d&#233;bloquer. La dur&#233;e de vie est plus que convenable pour un titre du genre (mode principal, 2 et 5 minutes). On se retrouve au final avec une petite merveille en regard du prix et du plaisir &#233;prouv&#233;. C'est clairement mon coup de c&#339;ur du moment, et s&#251;rement le jeu auquel je joue le plus ses derniers temps.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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