<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://sokutsu.com/spip.php?page=backend.xslt" ?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>Sokutsu</title>
	<link>http://sokutsu.com/</link>
	<description></description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>
	<atom:link href="http://sokutsu.com/spip.php?id_rubrique=34&amp;page=backend" rel="self" type="application/rss+xml" />




<item xml:lang="fr">
		<title>Game Boy Player</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article18</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article18</guid>
		<dc:date>2003-06-17T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>GameCube</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.nintendo.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.nintendo.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;21/03/2003&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1, ou plusieurs si options multijoueurs dans les jeux.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Acc&#233;ssoires pour faire fonctionner les jeux GameBoy Advance sur la gameCube.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 mini DVD + le GBP proprement dit.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est zon&#233;, mais fonctionne parfaitement avec le Freeloader. Il est compatible GB, GBC et GBA sauf jeux particuliers. Il poss&#233;de le port link pour les titres multijoueurs. En occident seule une couleur (le noir) sur 4 est disponible.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique34" rel="directory"&gt;Game Boy Player&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot6" rel="tag"&gt;GameCube&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH141/arton18-cdeed.jpg?1787158995' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='141' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Jouer aux jeux portables sur une console de salon, voil&#224; de quoi il retourne avec ce p&#233;riph&#233;rique qui va donner un regain d'int&#233;r&#234;t &#224; la GameCube.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je ne vais pas me mettre &#224; vous faire un discours sur le manque de jeux en 2D, mais je n'en pense pas moins. Alors &#233;videmment quand se pr&#233;sente l'occasion de profiter des jeux d'une portable (qui eux sont en 2D &#224; quelques exceptions pr&#232;s) sur une console de salon je n'allais surtout pas manquer &#231;a ^_^ Et puis l&#224; c'est aussi l'occasion de pousser plus loin le fameux lien GameCube/GameBoy Advance qui ne casse pas trois pattes &#224; un canard pour l'instant. Et pour finir de me/vous faire(s) succomber il y a &#233;videmment quelques titres comme les RPG et les jeux d'aventures qui ne peuvent que profiter de ce passage sur une t&#233;l&#233;vision.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Nintendo et les portables :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_503 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH465/dscf0055-a98c0.jpg?1787184529' width='400' height='465' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Soci&#233;t&#233; fond&#233;e par Fusajiro Yamauchi en 1933 (portant en premier lieu le nom de Yamauchi Nintendo &amp; Co.) et sp&#233;cialis&#233;e dans les cartes &#224; jouer, c'est pendant les ann&#233;es 70 que Nintendo se lan&#231;a dans les jeux vid&#233;os essentiellement pour l'arcade. En 1980 c'est avec les GAME &amp; WATCH que la firme bas&#233;e &#224; Kyoto s'essaiera au portable avec un &#233;norme succ&#232;s, et notamment le lancement du premier jeux de Shigeru Miyamoto (Donkey Kong, avec le petit p&#232;re Mario portant alors le nom ridicule de Jumpman :-D). Il faudra ensuite aller jusqu'en 1989 pour voir de la v&#233;ritable nouveaut&#233; en portable avec la sortie de la GameBoy qui f&#251;t encore une fois une belle r&#233;ussite commerciale avec en autre le fameux Tetris ^_^ Le Super GameBoy arriva pour sa part en 1993, et permettait de faire fonctionner les jeux GameBoy sur la SNES. Les jeux &#233;taient en mode fen&#234;tr&#233; (avec une bordure au choix) et recolor&#233; (personnellement je trouve &#231;a horrible). Puis petit bon vers 1996 pour la sortie de la Gameboy Pocket (et de Pokemon ;-) ), alors que pour l'arriv&#233;e de la couleur (donc de la GameBoy Color) il faudra attendre 1998, et assez tardivement (2001) pour une vraie remise &#224; jour du syst&#232;me avec la GameBoy Advance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GameBoy&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; CPU : 6502 cadenc&#233; par un quartz de 4,19 MHz (8 bits, &#233;quivalent au Zilog Z80A et de technologie CISC).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; RAM : 8 KBytes pour la m&#233;moire principale et 8 KBytes pour la m&#233;moire vid&#233;o.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ecran : il fait 2,6 pouces (1 pouce fait 2,54 cm).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; R&#233;solution : 160x144 pixels.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Couleurs : 4 niveaux de gris.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Son : 4 canaux sonores en st&#233;r&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_477 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/05-5-2-63976.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GameBoy Advance&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; CPU : 32-Bit ARM cadenc&#233; par un quartz de 16 MHz (technologie RISC), auquel se joint un processeur 8 bits pour la compatibilit&#233; avec la GB et la GBC.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; RAM : 32 KBytes pour la m&#233;moire principale et 96 KBytes pour la m&#233;moire vid&#233;o, qui sont directement int&#233;gr&#233;e au processeur et 256 Kbytes de m&#233;moire externe.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ecran : il fait 2,9 pouces de type TFT &#224; matrice active (1 pouce fait 2,54 cm).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; R&#233;solution : 240x160 pixels.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Couleurs : 511 couleurs en mode caract&#232;re, 32 768 couleurs en mode bitmap (parmi une palette de 65535 couleurs).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Son : G&#233;n&#233;rateur de son st&#233;r&#233;o PCM&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_480 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/08-4-2-56c30.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le canap&#233; :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_479 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/07-4-2-d367c.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il n'y a pas &#224; dire, on n'est jamais mieux que dans son canap&#233; ou dans son lit pour jouer. Chez les autres c'est sympa, les salles d'arcades ont une ambiance qui leur est propre, mais rien ne remplace son petit confort personnel surtout quant il est accompagn&#233; de ses cochonneries pr&#233;f&#233;r&#233;es (friandises, boissons ...). Et &#224; rajouter &#224; cela que les portables ne sont pas ce qu'il y a de plus pratiques pour profiter d'un jeu, c'est apr&#232;s tout leur cot&#233; nomade qui est la premi&#232;re motivation pour un achat. Reste que de pouvoir profiter des m&#234;me jeux aussi bien sur une console de salon qu'une portable n'est pas une utopie. Chez Nintendo le cas s'est d&#233;j&#224; pr&#233;sent&#233; avec le Super GameBoy qui permettait de profiter des jeux de la GB sur la Super Nintendo. Mais je mettrais plus en avant la compatibilit&#233; entre la PC-Engine/Coregraphx et la PC-Engine GT. Cette petite merveille &#233;tait consid&#233;r&#233;e comme la rolls des portables (au m&#234;me titre que la NeoGeo pour les machines de salons) et peut toujours se targuer d'avoir la r&#233;solution la plus fine (m&#234;me si la GBA et la WSC propose un nombre de couleurs affichables et une palette de couleurs plus &#233;tendue). Et le duo NEC/Hudson Soft avait plac&#233; la barre tr&#232;s haut puisque outre les p&#233;riph&#233;riques, c'est surtout l'interactivit&#233; qui &#233;tait de mise. En effet, m&#234;me si les jeux &#233;taient pr&#233;vus pour la version salon ils passent quasiment tous parfaitement (le type et la taille de l'&#233;cran posant probl&#232;mes sur certains titres) et reconnaissaient le type de consoles sur lesquels ils tournaient. Si c'&#233;tait une simple PCE (ou GT) vous aviez des mots de passe et sur une console &#233;quip&#233;e d'un CD-ROM c'&#233;tait des sauvegardes, le multijoueurs faisait aussi la diff&#233;rence puisqu'il y avait un mode sp&#233;cial GT (Bomberman ...). M&#234;me si cela peu sembler vieillot et d&#233;pass&#233; c'est ce qui va surtout faire la diff&#233;rence entre le Super GameBoy et le GBP.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_484 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/12-7-ca8a1.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_485 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/13-3-e2326.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le GBP :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_504 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH344/dscf0058-e7872.jpg?1787184529' width='400' height='344' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Il s'agit &#224; la base d'une vraie GameBoy Advance priv&#233;e de son &#233;cran, de sa croix multidirectionnelle et de ses boutons. On ne garde donc que la partie interne de la machine, la GameCube servant d'interface. Un mini DVD sert &#224; cr&#233;er le lien entre le GBP (qui se branche sur le port de communication sans emp&#234;cher l'utilisation d'un modem, et fix&#233; &#224; l'aide de 2 vis) et la GC. Une fois qu'il a &#233;t&#233; booter vous vous retrouvez donc avec une GBA exploitant soit la manette GC comme contr&#244;leur soit d'une GBA reli&#233;e &#224; la console par le biais du c&#226;ble GBA/GC. En ce qui me concerne j'ai plut&#244;t mis&#233; sur le &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article17' class=&#034;spip_in&#034;&gt;HGC-11&lt;/a&gt; de chez HORI, bien plus adapt&#233;. Je trouve la croix de la manette GC mal plac&#233;, trop petite et trop raide.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_475 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/03-7-7b9fa.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Pour les modes multijoueurs la prise LINK de la GBA est pr&#233;sente sur la face avant du GBP. Vous pouvez donc le relier &#224; des GBA (ou &#224; d'autres GBP ^_^) comme si c'&#233;tait une portable comme une autre. Toutefois, chez Nintendo ils ont d&#233;cidez d'aller plus loin et donc de vous en offrir plus. En effet, &#224; l'avenir, certains titres auront un mode sp&#233;cial pour le GBP qui se d&#233;bloquera quand la cartouche sera utilis&#233;e avec. Le premier jeu a en tirer partie sera Sword of Mana le remake du titre de Square soft, Mystic Quest (GB - 1991). Ce mode &#224; la particularit&#233; de vous permettre de jouer &#224; plusieurs directement sur le GBP.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_476 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/04-6-2-f2f55.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; S'il s'av&#232;re compatible avec la majorit&#233; des titres mais aussi avec le e-Reader, les cartouches sp&#233;ciales comme celles utilisant un vibreur (ou les options comme le port infrarouge de la GBC) ne le sont pas (comme c'est d&#233;j&#224; le cas avec la GBA).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_487 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/16-4-43199.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; M&#234;me si le GBP est en fait une GBA maquill&#233;e il n'en reste pas moins que vous ne pourrez l'exploiter pour utiliser l'option de lien GC/GBA sauf en le reliant &#224; une autre GC ...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_478 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/06-5-2-b956a.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Le mini DVD de BOOT est zon&#233;, contrairement aux cartouches. Donc si vous comptez utiliser une version import je vous rassure de suite cela fonctionne parfaitement avec le Freeloader, sans m&#234;me besoin d'aller plus loin que la premi&#232;re m&#233;thode.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_486 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH334/15-3-dbfec.jpg?1787184529' width='500' height='334' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Lorsqu'une cartouche est ins&#233;r&#233;e le jeu se lance automatiquement. Un bouton d'&#233;jection est pr&#233;sent sur le cot&#233; droit.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_487 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/16-4-43199.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Le design &#233;pouse parfaitement les contours de la GC sans la d&#233;naturer (au m&#234;me titre que le MEGA-CD2 ou la carte VIDEO-CD de la 3DO, mais en bien plus compact) et ne la rehaussera que de 1,5 cm, &#224; vous donc de le prendre de la m&#234;me couleur, sauf si vous aimez le bariol&#233; ;-) Il y a toutefois un d&#233;faut inh&#233;rent au design, &#224; savoir que le port cartouche est tout en bas du GBP et &#224; l'horizontal ce qui est peu pratique pour mettre les jeux.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_481 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/09-3-2-35358.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Cet accessoire ne vous offres pas que la possibilit&#233; de jouer devant votre poste de t&#233;l&#233;vision par l'entrem&#232;de d'une manette brancher sur la GameCube. C'est aussi une interface utilisateur accessible en appuyant sur le bouton Z &#224; tout moment. L&#224; vous sera offert 6 choix :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le premier vous permet de choisir parmi 20 bordures ce qui servira de contour &#224; la fen&#234;tre de jeu. En haut &#224; droite un petit cadre restera en permanence pour vous rappelez d'appuyez sur le bouton Z pour afficher le menu de contr&#244;le du GBP.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; La seconde option est le choix entre la fen&#234;tre normal (qui prend en compte la forme et la r&#233;solution de l'&#233;cran de la GBA) et le mode zoom (quasiment du plein &#233;cran).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Vous pourrez choisir &#224; quels boutons seront assigner les commandes de la GBA.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Option vid&#233;o vous permettant d'ajuster le lissage suivant 2 choix.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; L'avant derni&#232;re option est la possibilit&#233; de mettre un compte &#224; rebours.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le dernier choix est de loin celui que vous utiliserez le plus souvent puisque c'est celui qui vous permet de changer de jeu &#224; chaud. Il faut comprendre ici qu'en fait en utilisant cette option le port cartouche GBA est rendu inactif, ce qui vous permet d'&#233;jecter la cartouche et d'en mettre une autre, qui une fois ins&#233;r&#233; lancera directement le jeu (un capteur &#224; contact, au niveau du bouton d'&#233;jection, indique &#224; la console quant une cartouche est mise en place).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_482 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH322/10-9-c6eb5.jpg?1787184529' width='500' height='322' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Le passage par la GameCube apporte un plus non n&#233;gligeable qui est d'avoir une tr&#232;s belle image malgr&#233; la basse r&#233;solution de la GBA. C'est obtenu gr&#226;ce au lissage et &#224; l'excellente sortie vid&#233;o de la console. Un r&#233;sultat bien meilleur que le syst&#232;me qui sert d'interface pour les bornes, d&#233;veloppeurs ... On ne peut donc que s'en r&#233;jouir, puisse que l'on profitera pleinement du passage sur un &#233;cran (surtout quant il est de bonne taille). Par contre cela n'est pas vrai pour le son, qui revient au m&#234;me de c&#226;bler directement la sortie casque de la portable. C'est dommage car si vous avez un bon ampli, il ne pr&#233;sentera aucun int&#233;r&#234;t.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_483 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH322/11-9-9d38a.jpg?1787184529' width='500' height='322' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Mais &#224; quoi &#231;a sert d'avoir ce type d'accessoire si ce n'est pour jouer ! Alors ni une ni deux je cours dans mon antre sortir mes jeux GB ... :-D Ben ouai je me suis arr&#234;t&#233; &#224; la GameBoy, mais je vous rassure c'est juste au niveau achat car cela ne m'a pas emp&#234;ch&#233; de squatter les consoles/jeux de mon entourage. Les portables c'est int&#233;ressant que quand vous &#234;tes vraiment nomade et surtout que vous avez du temps pour en profiter (files d'attentes, voyage, glande sur la plage ...) mais ce n'est pas mon cas pour ce qui est du temps. J'ai bien pris une WSC mais uniquement parce qu'il y a un bon nombre de RPG/Aventures/Tactics qui sont des exclusivit&#233;s. Quant &#224; la PC-Engine GT c'est surtout parce que j'adore cette console et que j'ai du mal &#224; m'en d&#233;faire :-p Je vais arr&#234;ter de vous ennuyer avec ma petite vie et revenir aux jeux GB/GBCGBA ^_^ Je disais donc que j'ai couru ressortir mes jeux GB pour les r&#233;-essayer. Et l&#224; c'est le choc, non seulement je m'y remet sans aucuns soucis mais en plus mes sauvegardes (pour les jeux en proposant) sont toujours pr&#233;sentes !!! Il y a des jeux dont je ne me suis pas servis depuis 10 ans, gasp. Bon par contre il faut que reconna&#238;tre que la colorisation est horrible. Le vert fluo dans Mystic Quest ou le bleu pour le bec de Picsou dans Duck Tales ne sont pas du meilleur go&#251;t. Certes la manipulation qui permet de choisir parmi 12 palettes est toujours pr&#233;sente mais cela reste assez de mauvais goput quand m&#234;me. La maniabilit&#233; est excellente et le rendu &#224; l'&#233;cran est assez surprenant, moins &#233;trange qu'avec une loupe. Les jeux ont techniquement vieillis, comme l'on peut s'en douter mais s'y on les a connus au moment de leur sortie cela ne choquera pas, le plaisir de jouer &#233;tant toujours pr&#233;sent. Avec des jeux GBC (j'en ai emprunt&#233;) on a le droit &#224; un mieux vu que justement elle g&#232;re les couleurs. De ce cot&#233; l&#224; donc pas de mauvaises surprises, et comme pour les titres GB tout est pass&#233; avec merveille. J'ai oubli&#233; de vous dire qu'il est toujours possible avec les triggers R et L de passer en plein l'&#233;cran les jeux GB/GBC mais je ne vous le conseille pas vu que cela les &#233;tires sur l'horizontal, la d&#233;formation est bien visible. Mais l'int&#233;r&#234;t c'est v&#233;ritablement les jeux GBA, il faut reconna&#238;tre que l&#224; la comparaison avec la SNES est in&#233;vitable et ma foi si l'ensemble est un peu plus floue (due au lissage, mais au moins &#231;a gomme la pixelisation du &#224; la r&#233;solution) c'est aussi nettement plus color&#233;. Plus d'effets, mais surtout une vitesse bien sup&#233;rieure (cela montre bien &#224; quel point la SNES se tra&#238;nait).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_505 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH321/dscf0064-d0401.jpg?1787184529' width='400' height='321' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_506 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH326/dscf0065-c8edf.jpg?1787184529' width='400' height='326' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_507 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH269/dscf0066-3b5d8.jpg?1787184529' width='400' height='269' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final ? :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_488 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/17-3.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;333&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Transformer sa GameCube en GameBoy Advance n'est pas idiot car cela veut dire la doter de la biblioth&#232;que ludique de la portable. En effet entre ceux qui ne poss&#232;dent que la console de salon, ceux qui n'ont que la portable et ceux qui ont les 2, Nintendo brasse large et poss&#232;de l'outil id&#233;al pour augmenter les ventes de machines et de logiciels. Et faut admettre que m&#234;me si on sent bien la touche marketing (packaging pauvre et laid, &#233;conomie sur la fabrication) le r&#233;sultat est &#224; la hauteur des attentes et risque d'en surprendre plus d'un. Simplicit&#233; et efficacit&#233; sont les mots d'ordre de ce p&#233;riph&#233;rique qui n'a comme seuls d&#233;fauts de ne pas permettre le lien GameCube - GameBoy Advance sans l'utilisation d'une GBA ou d'une autre GC, mais aussi de ne pas apporter d'am&#233;lioration sonore comme c'est le cas pour le visuel. Cependant c'est rattrap&#233; sans aucuns soucis par son prix plus que correct, m&#234;me si je conseille fortement l'achat d'un (ou des, si vous comptez profiter du mode multijoueurs sp&#233;cial) pad de chez HORI.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_489 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/18-3.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;333&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameBoy Player sortira sous nos latitudes le 20 juin en bundle avec la console (199 euros) ou vendu seul (65 euros). Mais l&#224; je colle un carton rouge pour l'occident, en effet seule la couleur noire sera disponible aux USA et en Europe au contraire du japon (faites comme moi, achetez le en import ^_^).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MISE A JOUR DU 25/06/2003&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il n'y a finalement pas de pack, mais une offre sp&#233;ciale qui vous permet d'avoir un GBP gratuitement pour l'achat d'une GC seule (hors pack) jusqu'au 30 ao&#251;t 2003. De plus le GBP est &#224; 60 euros est non pas 65.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai rajout&#233; une vid&#233;o &lt;a href=&#034;http://www.cf-network.com/cfan/article.php3?id_article=1081&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
