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		<title>Panzer Dragoon Orta</title>
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		<dc:date>2003-05-01T22:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


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		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;La s&#233;rie s'est taill&#233; une r&#233;putation de choix au sein des joueurs, une v&#233;ritable l&#233;gende vivante en la mati&#232;re. Qui n'en a jamais entendu parl&#233; ? &lt;br class='autobr' /&gt;
Une ambiance fabuleuse en partie gr&#226;ce &#224; son design visuel et sonore, venant narrer un sc&#233;nario d'excellente facture. Ce nouvel opus vient combler le manque aupr&#232;s des nombreux fans de la s&#233;rie et permettra aux autres de la d&#233;couvrir sous les meilleurs auspices. &lt;br class='autobr' /&gt; La s&#233;rie : &lt;br class='autobr' /&gt;
La s&#233;rie a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233;e au d&#233;part par la Team Andromeda sur Saturn, (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique31" rel="directory"&gt;Panzer Dragoon Orta&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;9&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH118/arton15-95e01.jpg?1787148176' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='118' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;La s&#233;rie s'est taill&#233; une r&#233;putation de choix au sein des joueurs, une v&#233;ritable l&#233;gende vivante en la mati&#232;re. Qui n'en a jamais entendu parl&#233; ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une ambiance fabuleuse en partie gr&#226;ce &#224; son design visuel et sonore, venant narrer un sc&#233;nario d'excellente facture. Ce nouvel opus vient combler le manque aupr&#232;s des nombreux fans de la s&#233;rie et permettra aux autres de la d&#233;couvrir sous les meilleurs auspices.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La s&#233;rie :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La s&#233;rie a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233;e au d&#233;part par la Team Andromeda sur Saturn, qui a cr&#233;&#233; un univers d'une tr&#232;s grande force. Tout ici &#224; b&#233;n&#233;fici&#233; d'un travail d'une grande profondeur. On peut le voir notamment au niveau du design, inspir&#233; par les travaux de Moebius, cr&#233;ant un visuel sans faille mais surtout intemporel. Et pas en reste, la bande son fait partit de ce qui se fait de mieux. Les musiques sont parmi les plus belle que j'ai entendu, pleines d'&#233;motions fortes et unique dans leur conception. Pour ne rien g&#226;cher une langue a &#233;t&#233; sp&#233;cialement d&#233;velopp&#233;e pour la s&#233;rie (le Panzerese) et renforce l'impression d'&#234;tre dans un autre monde. Bas&#233;e sur l'ancien Grecque, elle est un savant m&#233;lange d'allemand, de latin et de japonais. Pendant le jeu les personnages parlent cette langue de vive voix, accompagn&#233; par des sous titres (japonais ou anglais suivant la version).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_369 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH188/art890-18-9158f.jpg?1787164288' width='500' height='188' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La s&#233;rie est constitu&#233; de 3 actes (avant Orta) :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Panzer Dragoon, sortit le 30 mars 1995 cet &#233;pisode est donc le premier et point de d&#233;part des s&#233;quelles. Vis &#224; vis de l'histoire dans laquelle &#233;volue le jeu il s'agit de la seconde partie, et narre les aventures de Kyle.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Panzer Dragoon 2 Zwei (qui veut dire 2 en allemand), sorti le 22 mars 1996 il est le second &#233;pisode. Il s'agit de la premi&#232;re partie de l'histoire, narrant les aventures de Lundi.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Panzer Dragoon Saga (Azel : Panzer Dragoon en japonais),sortit le 29 janvier 1998. C'est la troisi&#232;me partie de l'histoire, qui vous conte les aventures de Edge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le premier &#233;pisode posait les bases au niveau du background et du design (visuel et sonore). Le gameplay quant &#224; lui n'en &#233;tait encore qu'&#224; ses balbutiements. En effet le jeu est assez limit&#233; et compl&#232;tement lin&#233;aire, il vaut tout de m&#234;me le coup d'&#234;tre fait, ne serait que pour voir l'&#233;volution mais surtout conna&#238;tre l '&#339;uvre dans sa totalit&#233;. Sinon il vous manquera un pan assez cons&#233;quent. La r&#233;alisation, si elle marquait le pas pour le passage &#224; la g&#233;n&#233;ration des 32 bits, a bien vieillit notamment en comparaison avec le Zwei ou le azel.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le 2 ne marqua pas une &#233;volution, mais plut&#244;t une repens&#233;e. C'est dans cet &#233;pisode qu'appara&#238;t l'&#233;volution du dragon, mais aussi la possibilit&#233; de prendre des chemins diff&#233;rents. La sc&#233;narisation a pris aussi du galon gr&#226;ce &#224; une mise en sc&#232;ne plus riche et une int&#233;gration plus forte (cut scene). La r&#233;alisation est une petite merveille, et c'est un vrai r&#233;gal de traverser les niveaux. En regardant Zwei et Orta, on se rend mieux compte de l'excellent travail qui avait &#233;t&#233; effectu&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_370 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH188/art890-19-059cf.jpg?1787164288' width='500' height='188' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si les 2 premiers sont des Shoots sur rail, le Saga quant &#224; lui est un RPG mixant avec brio ce qui a fait la force des 2 autres et un jeu d'aventure. Au niveau des combats, c'est un savant m&#233;lange entre RPG et celui des Panzer Dragoon &#171; classique &#187;. Il s'agit en quelque sorte de l'aboutissement de la s&#233;rie, surtout vu sa richesse. On peut donc esp&#233;rer que le succ&#232;s d'Orta sera suffisant pour leur donner l'envie de faire une suite.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_371 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH188/art890-20-83238.jpg?1787164288' width='500' height='188' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;OAV :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il en existe une d'une dur&#233;e de 30 minutes et sortie en 1995 au japon, adapt&#233;e aux USA en 1996. Elle n'a pas laiss&#233; un souvenir imp&#233;rissable. Le sc&#233;nario (affrontement entre 2 dragons, embarquant le h&#233;ros de l'histoire - Kyle - dans une folle poursuite) et les dialogues sont &#224; la limite du path&#233;tique (surtout du &#224; un manque de profondeur). Il ne lui reste que la r&#233;alisation qui m&#233;lange, pour la premi&#232;re fois dans un dessin anim&#233;, animation traditionnelle et CG (Computer Graphic, ou image de synth&#232;se), mais de qualit&#233; in&#233;gale. La 3D permet une grande souplesse d'animation et de jolis effets, mais malheureusement desservi par une 2D assez pauvre au final (les dragons sont notamment tr&#232;s d&#233;cevants). L'ensemble s'av&#232;re risible et bien en de&#231;&#224; des jeux.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Inspiration :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;- Le design :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Moebius : &lt;a href=&#034;http://www.cf-network.com/areyos/PDO/moebius.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;cliquez ici pour acc&#233;der &#224; la page annexe.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_372 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L250xH368/art890-21-aff2c.jpg?1787164288' width='250' height='368' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Je pense que c'est Harzack (Arzack) qui est la principale source d'inspiration. Publi&#233;e &#224; l'origine dans Metal Hurlant (&#224; ses d&#233;buts, en 1975) dont la particularit&#233; &#233;tait l'absence de texte et surtout un tournant majeur dans l'aproche graphique, Choix du r&#233;alisme avec une qualit&#233; de finition comparable &#224; ce qui est fait en mati&#233;re d'illustration avec un d&#233;coupage bien particulier qui lan&#231;a un nouveau courant. Il y a eu une r&#233; &#233;dition r&#233;cente, alors je ne saurais trop vous inviter &#224; la d&#233;couvrir.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_373 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH667/art890-22-92618.jpg?1787164288' width='500' height='667' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Son oeuvre devrait rena&#238;tre gr&#226;ce &#224; un projet supervis&#233; par le ma&#238;tre lui m&#234;me. 13 &#233;pisodes de 3 minutes chacuns seront r&#233;alis&#233; en Flash pour &#234;tre publi&#233; sur Internet mais aussi en Broadcast avec un budget de 533 572 euros et un nouveau nom : &#034;Arzak Rhapsody&#034;. D&#233;but&#233;e en 2001 et devant sortir cette ann&#233;e : &lt;a href=&#034;http://perso.club-internet.fr/werewolf71/arzak_rhapsody/index.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;annonce&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Manabu Kusunoki :&lt;br class='autobr' /&gt;
Designer de talent qui a offici&#233; aupr&#232;s de 3 compagnies (&#224; ma connaissance) : Sega/Sonic team et Artoon (des anciens de la Sonic Team a qui l'ont doit Pinobee : Wings of Adventure et Blinx the Time Sweeper, soci&#233;t&#233; fond&#233; le 27 ao&#251;t 1999). Ses 2 principaux travaux sont Panzer Dragoon et Sonic Adventure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;-	Les dragons :&lt;/b&gt; &lt;a href=&#034;http://www.cf-network.com/areyos/PDO/dragon.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;cliquez ici pour acc&#233;der &#224; la page annexe.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;PDO :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=2 color=#BLACK&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;ORTA&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_350 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH252/art890-2-69e4f.jpg?1787164288' width='320' height='252' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Elle raconte les aventures d'une jeune fille nomm&#233;e Orta. Elle est d&#233;crite comme ayant l'apparence d'une enfant de 13 ans et la prestance qui en d&#233;coule. Mais elle est un v&#233;ritable myst&#232;re, tout ce qui la concerne n'&#233;tant point connu. Emprisonn&#233;e, elle f&#251;t lib&#233;r&#233;e par un dragon lors de l'attaque de la ville par 5 dragons mont&#233;s par des soldats de l'empire et devra d&#233;couvrir qu'elle est son destin. Si le jeu fait la part belle &#224; l'action (tr&#232;s soutenues d'ailleurs), le fil directeur n'a pas &#233;t&#233; d&#233;laiss&#233; et renforcera l'int&#233;r&#234;t comme il se doit. Je ne vous d&#233;voilerais pas de d&#233;tails sur l'histoire de cet &#233;pisode car cela serait vous g&#226;cher le plaisir de la d&#233;couverte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=2 color=#BLACK&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Comment &#231;a se joue&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; ?&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PDO fait partit des shoots mont&#233;s sur rail, c'est &#224; dire que vous ne contr&#244;lez ni le scrolling ni le personnage principal (m&#234;me si une certaine souplesse est pr&#233;sente de ce cot&#233; l&#224;). Parmi les plus mythique du genre on citera les Space Harrier, Rebels Assault, Starblade, les jeux avec flingue (House of the Dead ...) ... Tout le plaisir consiste &#224; se focaliser sur le tir et rien d'autre. La particularit&#233; des Panzer Dragoon c'est de ne pas proposer un gameplay simpliste, il vous faudra le ma&#238;triser pour obtenir les meilleurs scores possibles (surtout en hard).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_351 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH252/art890-3-97b32.jpg?1787164288' width='320' height='252' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le dragon poss&#232;de 3 formes : Base Wing, Heavy Wing, et Glide Wing (Akihiko&lt;br class='autobr' /&gt;
Mukaiyama, le chef de projet, a indiqu&#233; que ce syst&#232;me &#233;tait inspir&#233; par un de ses anciens projets : Magic Knight Rayearth). Vous pouvez passer de l'une &#224; l'autre aussi souvent que vous le voulez par une pression sur le bouton Y. Chacune de ses formes poss&#232;de ses propres caract&#233;ristiques. Le Heavy Wing ne vous permettra de ne locker que 3 ennemis, de plus &#233;tant massif il sera moins ais&#233; de le mouvoir (le dragon suis le mouvement du viseur). Mais en retour il est celui qui &#224; la plus grande puissance. Le Glide Wing est le plus petit et rapide, mais ne permet pas de cracher de laser.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_352 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH250/art890-4-48bfc.jpg?1787164288' width='320' height='250' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Tirer est assez simple puisqu'il vous suffit de d&#233;placer le viseur avec le stick gauche. Avec la forme de base et la heavy vous pouvez locker plusieurs ennemis (ou cibles) en laissant appuyer le bouton A et en d&#233;pla&#231;ant le r&#233;ticule de vis&#233;e, ce qui aura comme effet de faire cracher le laser de votre dragon (contenu dans sa gorge, apparaissant sous forme de gros tirs &#224; t&#234;te chercheuse). Avec la forme glide c'est un tir automatique dont vous b&#233;n&#233;ficierez en laissant appuyer sur le bouton de shoot (l'arme de Orta). Quel que soit la forme vous pourrez utiliser le flingue en appuyant fr&#233;n&#233;tiquement sur A. La forme de base est la plus &#233;quilibr&#233; mais pas toujours la plus ad&#233;quate. En effet la forme heavy vous permettra de faire de gros tirs bien d&#233;vastateurs alors que la forme glide vous permettra de contrer plus facilement. Oui vous avez bien lu, vous pouvez contrer les tirs ennemis et ce de fa&#231;on tr&#232;s simple : il vous suffit de tirer dessus.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_353 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH252/art890-5-f79ad.jpg?1787164288' width='320' height='252' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le dernier point &#224; retenir au sujet des attaques, et non des moindres, c'est le berserk. Au fur et &#224; mesure que vous tirez sur des ennemis la barre en bas &#224; gauche se remplira, une fois pleine vous pourrez lib&#233;rer toute la puissance destructrice de votre dragon. Celle-ci &#233;tant propre &#224; la forme choisie et pr&#233;sentant en plus d'une grande puissance de destruction l'avantage de vous rendre invincible, elle est couronner par celle de la forme Glide Wing qui vous redonnera de la vie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_354 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/art890-6-a9dad.jpg?1787164288' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Avec les triggers (gauche et droite) vous pouvez changer la vue, ou plus exactement la faire tourner d'un angle de 90&#176; autour de vous. Si vous appuyez sur les 2 boutons en m&#234;me temps c'est cette fois une rotation de 180&#176; (quel que soit la direction vers laquelle vous regardez). Cela vous fera b&#233;n&#233;ficier d'une vue &#224; 360&#176;. C'est particuli&#232;rement utile vu que les ennemis vous attaqueront de tous les cot&#233;s, heureusement indiqu&#233; par le radar.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_355 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH250/art890-7-0f7c8.jpg?1787164288' width='320' height='250' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Parfois il vous sera n&#233;cessaire de chercher un &#233;chappatoire quand l'action se fera intense (trop d'ennemis, trop de tirs ...), et vous le trouverais en effectuant un dash. Il est accessible par le bouton X et fera profiter au dragon, recouvert par une aura protectrice, d'une courte acc&#233;l&#233;ration. Si des ennemis se trouvent proche de vous ils subiront des d&#233;g&#226;ts, mais ne vous y trompez pas : vous devrez l'utiliser avec parcimonie puisque limit&#233; par une barre qui se rechargera dans le temps. Mais la fonction ne se limite pas &#224; cela, en autre parce que vous pourrez aussi d&#233;c&#233;l&#233;rer. L'autre int&#233;r&#234;t principal offert par ces 2 actions c'est le fait de pouvoir tourner autour de certains ennemis, parfois indispensable pour en venir &#224; bout.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_356 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH241/art890-8-e1484.jpg?1787164288' width='320' height='241' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Tuer les ennemis vous sauveras la vie, vous fera gagner des points mais surtout vous feras gagner de l'exp&#233;rience. Cette derni&#232;re vous permettra de monter en level pour les 3 formes de fa&#231;on distinctive (chaque forme individuellement). Ce qui est int&#233;ressant c'est de gagner de l'exp&#233;rience avec une forme pour en faire profiter une autre (en changeant au moment o&#249; les capsules arrivent). Cela se per&#231;oit visuellement (les formes &#233;volueront) mais aussi par rapport &#224; leurs capacit&#233;s. Le level maximum est le cinqui&#232;me.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_357 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/art890-9-22c6e.jpg?1787164288' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est plut&#244;t difficile pour un joueur qui d&#233;couvre la s&#233;rie (et/ou le genre), et ce d&#232;s le mode facile (&#224; la fin seulement), vous offrant un v&#233;ritable challenge. Heureusement difficult&#233; ne rime pas avec frustration, car ici tout est tr&#232;s bien pens&#233; et &#233;quilibr&#233;. La r&#233;ussite passe donc avant tout dans vos choix (formes, attaques ....), la compr&#233;hension du niveau et des ennemis, et votre dext&#233;rit&#233; &#224; la manette. Mais ne pas s'y tromper, un joueur connaisseur le trouvera facile alors &#224; lui de privil&#233;gier la plus grande difficult&#233; d&#232;s le d&#233;part.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_358 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH247/art890-10-68862.jpg?1787164288' width='320' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Evidemment suivre un chemin d&#233;finit risquerait de nuire au replay, alors comme dans le second &#233;pisode vous avez plusieurs chemin possible (&#224; vous de bien prendre le changement comme dans Out Run). Tout comme Road Rash ou House of the Dead le trac&#233; est compl&#232;tement diff&#233;rent, mais mieux encore les cr&#233;atures &#224; affronter aussi. On retrouve ici un des points forts qui &#224; rendu Dracula X (le Castlevania de la PC-ENGINE) si c&#233;l&#232;bre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_359 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH241/art890-11-a567c.jpg?1787164288' width='320' height='241' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Tout shoot them up se doit de proposer des boss, impressionnant et puissant, en fin de niveau. Et de ce cot&#233; l&#224; vous serez servit. Ils sont assez imposant, tous compl&#232;tement diff&#233;rent et donc la fa&#231;on d'en venir &#224; bout aussi.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_360 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/art890-12-3010f.jpg?1787164288' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;On a vu plus long comme jeu d'action, mais la dur&#233;e de vie est ailleurs. Elle consiste, comme n'importe quel bon shoot (Spriggan, LOD, WOD, Rez ...), &#224; refaire inlassablement le jeu de bout en bout afin d'am&#233;liorer son score, rechercher tout les chemins possibles, tactiques, chose &#224; d&#233;bloquer ... D&#233;bloquer ? Oui, la fameuse Pandora's Box. La boite aux milles myst&#232;res qui vous permettra d'acc&#233;der au premier Panzer Dragoon (version PC, qui est une version identique - mais haute r&#233;solution- de la version Saturn), de visionner des vid&#233;os (d&#233;but et fin des autres &#233;pisodes), galerie, informations en tout genre sur l'univers du jeu et tableaux bonus (dont 1 partie sous forme de sc&#233;nario bas&#233; sur un jeune soldat de l'Empire, mais je n'en dit pas plus). De ce cot&#233; l&#224; ils ont fait un travail de titan chez Smilebit, du travail &#224; la hauteur du reste du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_366 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH393/art890-16-98702.jpg?1787164288' width='500' height='393' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=2 color=#BLACK&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;La r&#233;alisation&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La XBOX marque une grosse &#233;volution de la s&#233;rie au niveau technique, &#224; l'image du morphing du dragon en temps r&#233;els. On notera l'absence d'&#233;l&#233;ments 2D dont faisait grand usage les &#233;pisodes de la Saturn, mais aussi la mani&#232;re d'appr&#233;hender la conception 3D qui s'av&#232;re assez diff&#233;rente. En effet les polygones n'offraient que du flat avec un simple mapping sans artifices (lissage, antialiasing, transparence etc ...) alors que maintenant tout ce rapproche s&#233;rieusement de ce que l'on obtenait en rendu de synth&#232;se. Certains passages du jeux, en particulier les cut scenes, sont plus que bluffant &#224; ce sujet. L'int&#233;r&#234;t principal pour le joueur, autre que celui de flatter sa vision, c'est celui du gain en dynamique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_363 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH249/art890-13-3-204a8.jpg?1787164288' width='320' height='249' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce qui frappe d'embl&#233;e visuellement parlant c'est cette impression de jouer &#224; un film interactif d'action comme Rebel Assault ou Scavenger 4 (Novastorm) &#224; une grosse diff&#233;rence pr&#232;s : il ne s'agit pas d'un film mais bien d'un jeu exploitant les 3 dimensions et ce en temps r&#233;el. Il s'en suis une grande souplesse dans l'animation et le gameplay, comme les mouvements de la cam&#233;ra. La mod&#233;lisation des d&#233;cors est d'un niveau plus que correct mais c'est d'avantage celle des diff&#233;rents personnages et cr&#233;atures/v&#233;hicules qui m'a le plus interpell&#233;. D&#233;taill&#233;e comme vous le proposerez une illustration avec un joli jeu de couleurs, elles vous parviennent par le biais de myriades de textures fines et tr&#232;s d&#233;taill&#233;es mais aussi par celui d'effets en tout genre g&#233;r&#233;s sans outrance. L&#224; o&#249; Otogi vous explosais les yeux avec ses effets dans tout les sens et par centaines, ici tout repose sur un travail plus artistique pour le rendu. D'ailleurs les fans de REZ retrouveront quelques r&#233;f&#233;rence &#224; ce dernier, et ce n'est pas g&#226;cher le charme qui d&#233;coule de cette synth&#232;se temps r&#233;elle. L'ensemble est tr&#232;s vari&#233; m&#234;me au sein d'un &#233;pisode, que se soit du point de vue des cr&#233;atures que des d&#233;cors.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On remarquera tout de m&#234;me que le design a &#233;volu&#233; depuis la Saturn, certains regretteront l'ancien mais combien m&#234;me ils leur revient de droit de reconna&#238;tre la qualit&#233; du travail effectu&#233;. Tant que l'on est dans les changements, la police de caract&#232;re &#224; elle aussi chang&#233; et l&#224; par contre c'est bien dommage. Il est &#224; not&#233; qu'il n'y a seulement que 3 vid&#233;os en cours de jeux et ce n'est pas plus mal. On profite mieux ainsi du superbe moteur du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_364 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH238/art890-14-e0625.jpg?1787164288' width='320' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; L'animation en 60 images secondes ne faiblira pas un instant, m&#234;me lors des affrontements avec l'armada avec ses vaisseaux de tailles imposantes. Les tirs fuseront dans tout les sens, et leurs effets aussi. Mais je ne parle pas forc&#233;ment que du visuel pour les effets, car la bande son est du m&#234;me niveau avec une tr&#232;s bonne exploitation du chipset de la XBOX et du 5.1. Il en ressort une ambiance forte qui vous clouera au fond de votre si&#233;ge, donnant l'impression d'&#234;tre au coeur d'une grande bataille renforc&#233;e par la qualit&#233; du doublage (et du langage assez agr&#233;able &#224; l'oreille avec sa consonance musicale). Ses musiques, dont je ne cesserais de dire qu'elles sont merveilles parmi les merveilles, sont dans la mouvance des autres opus.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_368 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH382/art890-17-82aad.jpg?1787164288' width='500' height='382' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Il vaut quoi au final ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il aura fallut 18 mois &#224; Smilebit pour accoucher de ce gros b&#233;b&#233; et cela n'a pas &#233;t&#233; peine perdue. Dans le langage du jeu Orta veut dire renaissance, on ne peut mieux dire &#233;tant donn&#233; que la derni&#232;re console de Sega (la Dreamcast) n'aura pas b&#233;n&#233;fici&#233; d'un &#233;pisode de la s&#233;rie et aux vues des nombreux nouveaux &#233;l&#233;ments comme Orta elle m&#234;me (premi&#232;re h&#233;ro&#239;ne de la s&#233;rie). La r&#233;alisation est aussi repr&#233;sentative pour la console que ne le sont les anciens &#233;pisodes pour la Saturn, et permette une plus grande richesse visuel, sonore mais aussi point de vue gameplay. Les &#233;volutions sont bien pens&#233;es et ne trahissent nullement le reste de la s&#233;rie. Normal me direz vous puisqu'une partie de la Team Andromeda &#224; particip&#233;e au projet. Pas de d&#233;ception pour les fans et pour les autres aucuns risques de ne pas avoir un titre qui ne sait pas tirer parti de la machine et encore moins d&#233;nu&#233; d'int&#233;r&#234;t. L'ensemble de la r&#233;alisation est coupl&#233; &#224; une maniabilit&#233; sans faille, parfaitement adapt&#233;e &#224; la manette. Le seul point manquant c'est l'absence d'un mode multijoueurs mais ses cr&#233;ateurs ont envisag&#233;e une s&#233;quelle sous forme d'un tactic jouable on-line.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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