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		<title>Zero Gunner 2</title>
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		<dc:date>2001-09-15T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Dreamcast</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.psikyo.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Psikyo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.psikyo.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Psikyo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;06/09/2001 (r&#233;-&#233;dit&#233; par Sega le 20/03/2003)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Shoot Them Up&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 GD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est compatible avec les Vibreurs, les sticks arcades, le VGA Box et prend 7 blocs pour la sauvegarde&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique3" rel="directory"&gt;Zero Gunner 2&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot3" rel="tag"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH93/arton1-b007f.png?1787150987' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='93' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le dernier shoot de Psikyo sur Dreamcast.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ils signent l&#224; une suite d'un de ses chef-d'oeuvre de l'arcade, et pour ne rien g&#226;cher il s'agit d'un titre Naomi donc une conversion ais&#233;e pour la Dreamcast.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Psikyo a r&#233;alis&#233; ici la suite d'un titre montrant bien qu'un syst&#232;me de jeu bien pens&#233; passe les ans sans souci. Je passe sur l'histoire qui comme dans quasiment tous les shoot ne pr&#233;sente pas d'int&#233;r&#234;t.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zero Gunner - Special Forces est sorti en 1997 sur la carte model 2 de Sega et avait re&#231;u un accueil des plus chaleureux de la part des joueurs, la sortie d'une suite est donc des plus r&#233;jouissante. La r&#233;alisation a bien &#233;videmment &#233;t&#233; revue &#224; la hausse pour le 2, quant au syst&#232;me de jeu, lui, il n'a pas chang&#233; et c'est tr&#232;s bien comme cela. Pourquoi prendre le risque de saccager un titre fort, alors que tout ce que l'on demande c'est de retrouver les m&#234;me sensations ? Pour ceux qui n'ont pas connu le 1er, je rappelle que l'on pilote un h&#233;licopt&#232;re (au choix parmi 3), avec la possibilit&#233; de le faire tourner sur son axe (ah ce bon vieux Forgotten Worlds &#8230;). On peut y jouer &#224; 2 en simultan&#233;, avec bien entendu les cr&#233;dits partag&#233;s. Le gameplay est en 2D, tandis que les graphismes sont enti&#232;rement en 3D (le jeu est donc plus proche de Sapphire que de Epic). Si le scrolling se passe dans un plan, la cam&#233;ra se d&#233;place suivant les 3 axes pendant les cut-scenes qui introduisent les boss et leur transformation (au d&#233;part ce sont des v&#233;hicules - sous-marin, train etc .. - puis dans un deuxi&#232;me temps des mechas).&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Ventilo grandeur nature&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Chaque h&#233;lico (Comanche - le plus rapide et qui utilise des lasers, Apache - le plus petit et celui qui poss&#232;de l'attaque sp&#233;ciale la plus destructrice, Hokum - id&#233;al pour les d&#233;butants) poss&#232;de son arme et son attaque sp&#233;ciale de fa&#231;on sp&#233;cifique, ce qui am&#232;ne &#224; changer l&#233;g&#232;rement sa fa&#231;on de jouer en fonction de son choix. L'arme est &#233;volutive par le biais d'items (3 niveaux), tout comme il est possible de vous r&#233;g&#233;n&#233;rer. Vous pouvez avoir jusqu'&#224; 6 attaques sp&#233;ciales en fonction du nombre d'items d'&#233;nergie pris. Pour faire tourner l'h&#233;lico, il faut appuyer sur l'un des boutons de la manette (plusieurs configurations sont possibles) pour le bloquer, puis en maintenant la pression sur le bouton faites tourner votre engin de mort &#224; l'aide des directions. Les tirs &#233;tant automatiques (vous pouvez donc continuer &#224; tirer, tout en le faisant tourner), je vous laisse imaginer le d&#233;lire (surtout en mode 2 joueurs et difficult&#233; 7).&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;De l'arcade pure et dure&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ici pas de fioritures, donc on oublie les intros en CG, les menus high tech et autres cyber joyeuseries. Le jeu se d&#233;coupe en 7 stages, assez courts mais tr&#232;s prenants. Une fois fini, vous recommencerez le jeu dans un autre mode et avec les vies et continues qu'il vous reste (vous passez alors de 1.X &#224; 2.X). Avec 7 niveaux de difficult&#233;, et un nombre de continue limit&#233;, la dur&#233;e de vie est plus que correcte pour ce type de jeu. Le jeu propose d'enregistrer des replays, et n'utilise que 7 blocs sur votre VM. Compatible avec le VM (non, s&#233;rieux ?), l'Arcade Stick, le vibreur et le VGA BOX, on peut dire qu'il est plut&#244;t complet de ce c&#244;t&#233;-l&#224; et vous permettra de retrouver les sensations de l'arcade &#224; domicile.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Un game design de qualit&#233;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;C'est tr&#232;s beau, plus que Gigawing 2, mais il ne faudra pas compter sur un d&#233;luge d'effets. Les ennemis sont vari&#233;s, superbement mod&#233;lis&#233;s (surtout les boss, en mecha). Par contre leurs textures sont moyennes contrairement &#224; celles des d&#233;cors qui sont fabuleuses. Les d&#233;cors sont enti&#232;rement en 3D et c'est vraiment bluffant, il suffit pour s'en convaincre de voir le d&#233;cor de fond de l'un des boss : il appara&#238;t sur un fond montagneux, au premier abord on se dit &#034;superbe l'image de fond&#034;, et finalement on s'aper&#231;oit que la montagne est en 3D et sert de d&#233;cor pour le combat. Sans compter le nombre de d&#233;tails dans les d&#233;cors et les quelques effets qui sont magnifiques. Ici pas de sprites, tout est en 3D et cela force le respect. Le nombre d'explosions, tirs et ennemis &#224; l'&#233;cran est parfois impressionnant (mais cela occasionne de tr&#232;s brefs ralentissements). Les ennemis sont de taille plus que respectable et leur animation de qualit&#233;. La palme d'or revient aux boss quand ils sont en mecha. A rajouter certains effets et explosions qui remplissent l'&#233;cran. Je reprocherais quand m&#234;me le fait que les ennemis et l'h&#233;lico donnent l'impression de flotter et non pas de traverser les d&#233;cors. Et puis il est dommage que pendant les replays on ne puisse pas changer l'angle de la cam&#233;ra. Quant aux bruitages, ils sont de qualit&#233;, et donnent l'impression d'&#234;tre dans l'action. Les musiques quant &#224; elle collent bien &#224; l'ambiance et sont bien compos&#233;es, tout en n'empi&#233;tant pas sur les sons.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Pousser le start button ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Avec l'Arcade Stick on frise la perfection, on retrouve en tout cas les sensations de l'arcade. Les h&#233;licos r&#233;pondent parfaitement aux commandes et c'est plus qu'agr&#233;able de se mouvoir et tournoyer &#224; tout va. Si vous n'avez pas l'A. Stick, c'est le pad (et non pas le stick analogique) qui servira pour diriger, et l&#224; c'est un peu moins bon du fait que ce n'est pas tr&#232;s instinctif de faire tourner l'h&#233;lico avec le pad. Rien de r&#233;dhibitoire, mais &#224; signaler quand m&#234;me. Je rajouterais aussi que les tirs non destructeurs que vous allez encaisser ne sont apparents qu'avec l'aide de la barre d'&#233;nergie, en effet ils ne disparaissent pas et l'IA des ennemis est plut&#244;t limit&#233; comme dans la majorit&#233; de ce genre de titre. Avec une dur&#233;e de vie correcte, mais qui pourra para&#238;tre un peu courte aux habitu&#233;s, le jeu s'av&#232;re complet, int&#233;ressant, avec un syst&#232;me bien pens&#233; qui ravira les passionn&#233;s et pourra int&#233;resser les autres car accrocheur. Je pr&#233;conise l'emploi d'un A. Stick si vous voulez profiter pleinement du jeu. J'en profite pour dire qu'il s'agit de mon shoot pr&#233;f&#233;r&#233; sur DC, et le mode 2 joueurs vous le fera ressortir lors de la visite d'un ami.. Le jeu est vendu 5800 yens au Japon (soit environ 53,65 euros) et est dispo depuis le 6 septembre 2001.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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