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		<title>Otogi</title>
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		<dc:date>2003-01-17T23:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
		<dc:subject>9</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.fromsoftware.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;From Software&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.fromsoftware.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;From Software&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;12/12/2002&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action RPG&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est compatible 5.1. C'est Sega qui l'&#233;dite en Europe. Si vous poss&#233;der un lecteur DVD vous aurez le droit &#224; un jingle et un message indiquant qu'il s'agit d'un jeu XBOX.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique27" rel="directory"&gt;Otogi&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;9&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH120/arton12-e1515.jpg?1787158995' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='120' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Il peut se targuer d'&#234;tre techniquement le jeu le plus aboutit, tout en proposant une superbe ambiance et un plaisir sans faille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette nouvelle production des studios de From Software se classe dans les Action RPG mais avec une forte orientation pour le Beat them All dont les 2 mots d'ordre sont : destructions massives. Apr&#232;s Murakumo on attendait de pied ferme leur prochaine production, surtout que le trailer &#233;tait pr&#233;sent d&#232;s le menu titre de celui-ci et promettait beaucoup. Servi par ce qui est pour moi la plus belle r&#233;alisation sur console, ce hack &amp; slash permet &#224; la XBOX de finir l'ann&#233;e en beaut&#233; (au cot&#233; de Panzer Dragoon Orta et Shin Megami Tensei Nine).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_327 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH348/A-6e399.jpg?1787185289' width='500' height='348' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'histoire :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Vous &#234;tes Raiko, un samoura&#239; dou&#233; dans les techniques de destruction. Tel un assassin de l'ombre ma&#238;trisant les arcanes de la magie noire, vous devrais donner la mort. Mais vos adversaires ne sont pas de fr&#234;les innocents. Non, bien au contraire, puisqu'il s'agit de d&#233;mon puissant et belliqueux. Dansant parmi les feux follets et autre diablerie, vous lib&#233;rerez les esprits du poids de la mort et aspirerez l'essence vitale symbolis&#233;e par le Ki.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_346 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH500/yorimitsu-c3c1e.jpg?1787185289' width='500' height='500' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;RAIKO :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_338 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH225/Shuten_Doji1-d9bc0.jpg?1787185289' width='300' height='225' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Raiko est l'autre nom de Minamoto no Yorimitsu, h&#233;ro de l'&#233;re Heian (948-1021). Personnage l&#233;gendaire connu pour avoir terrass&#233; un oni. Une l&#233;gende raconte qu'un oni redoutable appel&#233; Shuten Doji vivait sur le Mt. Oe, saccageant Kyoto (Tokyo) pendant le 10&#232;me si&#232;cle (d'apr&#232;s certaines l&#233;gendes Shuten Doji &#233;tait &#224; l'origine un voleur humain, mais qu'il serait devenu un oni parce qu'il a tu&#233; trop de gens).&lt;br&gt;
Yorimitsu &#233;tait un ma&#238;tre d'arme reconnu, et aurait re&#231;u l'ordre de tuer l'oni par l'empereur. Lui et ses quatre hommes appel&#233; Shitennou, d&#233;guis&#233; comme des yamabuse (moines bouddhistes vivant dans les montagnes), se sont dirig&#233;s vers le Mt. Oe.&lt;br&gt;
Sur leur chemin, Yorimitsu a rencontr&#233; trois vieux hommes myst&#233;rieux. Les vieux hommes lui ont donn&#233; un casque-masque et une bouteille de boisson magique, le Shinbenkidokushu (&#224; base de Sak&#233;). En fait, les trois vieux hommes &#233;taient les dieux locaux de Sumiyoshi, d'Iwashimizu et de Kumano.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_339 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH225/Shuten_Doji2-0919e.jpg?1787185289' width='300' height='225' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ils se sont fait passer pour des yamabuse qui ont chang&#233; de cot&#233; et venu visiter le ch&#226;teau de Shuten Doji sur le Mt. Oe. Ils ont &#233;t&#233; invit&#233;s au banquet auquel a &#233;t&#233; servit de la chair humaine. Ils ont mang&#233; les plats de sorte que Shuten Doji croit leur fausse identit&#233;. Doji les a cru, et a bu de leur breuvage, le Shinbenkidokushu. Cette boisson magique a endormi Doji.&lt;br class='autobr' /&gt;
Alors la bataille finale a commenc&#233;. Yorimitsu et les quatre combattants ont attaqu&#233; Doji, transper&#231;ant son corps avec des lances et lui coupant la t&#234;te.&lt;br&gt;
Naturellement Doji a r&#233;sist&#233; violemment. Quand Yorimitsu a coup&#233; la t&#234;te de Doji, le membre arrach&#233; a saut&#233; sur Yorimitsu et mordu sa t&#234;te avec ses &#233;normes m&#226;choires. Des casques traditionnels auraient &#233;t&#233; facilement d&#233;truits. Cependant, l'armure magique est parvenue &#224; le prot&#233;ger. C'&#233;tait le 25 janvier 990 d'apr&#232;s la l&#233;gende.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;ONI :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_343 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L324xH500/oni-b9575.jpg?1787185289' width='324' height='500' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il s'agit de l'&#233;quivalent de l'ogre occidental. Ils sont de grande taille, muscl&#233;, avec des cornes de taureaux et une peau rouge, bleu et noire. Leur corps sont dur comme de la pierre. Lorsqu'un de leur membre est coup&#233;, il se rattache et gu&#233;rit aussi sec. Leur arme est le kanabo, une grande masse de fer pointue.&lt;br&gt;
Ils sont tr&#232;s intelligents, et peuvent prendre l'apparence de femme. Leur monde est le Jigoku (l'enfer), mais des onis ont trouv&#233; notre monde et dissimulent leur identit&#233;. Ils adorent manger de la chair humaine.&lt;br&gt;
Il est dit aussi que quelqu'un habiter par une grande haine deviendra un oni, et que des femmes se sont transformer en hannya (les femelles oni) &#224; cause de f&#233;roces jalousies. De nombreuses l&#233;gendes racontent les aventures de h&#233;ros tuant des oni.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Le Ki :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_348 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH320/zen5-ecran-19d62.jpg?1787185289' width='500' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_336 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH242/J-77107.jpg?1787185289' width='300' height='242' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le Ki est le nom japonais donn&#233; au Qi (ou Chi ou Ch'i - chinois, prononcer Tchi) qui signifie &#233;nergie vitale. Le Ki existe &#224; travers tout l'univers et est absorb&#233; au m&#234;me titre que n'importe quel &#233;l&#233;ment vital (respiration, alimentation ...). Il est chez l'&#234;tre humain concentr&#233; essentiellement dans une zone appel&#233;e kikai tanden (ou H&#226;ra - H&#226;ra est le centre abdominal de l'&#233;nergie vitale) et diffus&#233; dans l'ensemble des cellules du corps. Il s'agit de l'&#233;nergie int&#233;rieure, sans diff&#233;renciation entre le corps et l'esprit. Il est la source &#233;l&#233;mentaire de la vie et peut &#234;tre transmis d'un corps &#224; un autre (tout ce qui existe, donc m&#234;me la moindre particule inanim&#233;e contenue dans l'univers). Des &#234;tres forts peuvent donc le transmettre &#224; d'autres plus faibles, dont leur &#233;tat est justement d&#251; &#224; un manque. L'absence de Ki conduit &#224; la mort.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_344 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH326/temple-taka-ecran-b8aac.jpg?1787185289' width='500' height='326' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Les qu&#234;tes :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tout comme Murakumo le jeu est d&#233;coup&#233; en tableaux, chacun introduit par une cin&#233;matique en temps r&#233;el. Pendant cette derni&#232;re une voix f&#233;minine vous guide et vous explique ce qu'elle attend de vous (Je reste assez succinct car je ne veux pas vous priver du plaisir de la d&#233;couverte, j'en dis d&#233;j&#224; bien assez ^_^).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_329 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH242/C-b0868.jpg?1787185289' width='300' height='242' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;A chaque tableau correspond une qu&#234;te, et pour la plupart elles consisteront &#224; d&#233;truire un d&#233;mon. Elles sont assez vari&#233;es, surtout dans les actions &#224; encha&#238;ner. Comprenez par-l&#224; que cela ne se r&#233;duit pas &#224; avancer tout droit pour tuer ensuite le boss &#224; la fin du chemin, c'est plus tortueux que &#231;a. Si dans leur jeu de mecha le temps &#233;tait clairement pr&#233;sent, ici il l'est plus subtilement. En effet, l'&#233;nergie spirituel diminuant petit &#224; petit vous devrez tuer assez r&#233;guli&#232;rement ou finir rapidement votre travail au risque de mourir. Certes les tableaux sont assez courts, mais au nombre de 29 tout de m&#234;me et si on rajoute &#224; cela les recherches non obligatoires et la difficult&#233; vous aurez de quoi faire (environ 15 heures pour en faire le tour, au first play). Le d&#233;roulement du sc&#233;nario est compl&#232;tement lin&#233;aire, assouplit par la libert&#233; laiss&#233;e au sein du jeu. Apr&#232;s chaque tableau sera effectu&#233; un r&#233;capitulatif de votre prestation (temps de jeu, nombre d 'ennemis tu&#233;s, nombre de combo effectu&#233;, esprit(s) lib&#233;r&#233;(s), ...). En fonction de cela vous serez gratifi&#233; par de l'exp&#233;rience qui fera &#233;voluer votre personnage. Une fois le jeu finit, vous acc&#233;derez au 2nd play qui vous permettra de d&#233;bloquer en autre de nouvelles armes et items.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_330 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH241/D-9b72c.jpg?1787185289' width='300' height='241' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le but de votre mission vous est clairement dit et montr&#233; au commencement de celle-ci, compl&#233;t&#233; par un texte pr&#233;sent au cot&#233; de la carte (touche START), tr&#232;s utile pour vous rep&#233;rer et mettre le jeu en pause.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme je l'ai &#233;voqu&#233; plus haut, vous &#234;tes libre de vos mouvements pendant le jeu. Vous aurez donc plusieurs chemins, tout comme le fait qu'il ne soit pas toujours n&#233;cessaire de tuer la totalit&#233; des ennemis et de parcourir la totalit&#233; dudit tableau. Cela entra&#238;ne une grande souplesse dans les combats, surtout alli&#233; &#224; la possibilit&#233; de d&#233;truire en partie le d&#233;cor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quant une mission est remplie, vous pourrez y r&#233;-acc&#233;der soit en la refaisant en totalit&#233;, soit en l'&#233;tat dans laquelle elle &#233;tait rest&#233;e. Ceci comme bon vous semblera puisque est pr&#233;sent un menu de s&#233;lection entre chaque tableau (avec vignette et r&#233;sum&#233; &#224; l'appui).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_340 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH320/daims1-ecran-28ae6.jpg?1787185289' width='500' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La puissance &#224; l'&#233;tat brut :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si la majeure partie de l'action se passe au sol les combats a&#233;riens ne sont pas &#224; exclure. En effet vous avez la possibilit&#233; d'encha&#238;n&#233; les coups et d'effectuer un dash (trigger droit) vous faisant planer un court instant. Et puis la magie n'&#233;tant pas li&#233;e &#224; l'attraction terrestre, rien ne vous emp&#234;che de calmer les monstruosit&#233;s volantes par son biais.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_331 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH241/E-febc8.jpg?1787185289' width='300' height='241' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les mouvements de bases sont simples : vous pouvez vous d&#233;placer vers l'avant ou vous retourner ainsi que d'aller vers la droite ou la gauche. Les d&#233;placements se font &#224; l'aide du stick gauche, en appuyant dessus vous recentrerez la cam&#233;ra derri&#232;re vous. Le stick droit quant &#224; lui sert &#224; changer l'angle de vue. Mais un jeu d'action sans pouvoir porter de coups serait bien insipide, alors pour ce faire une arme sera &#224; votre disposition. Coup puissant de front (touche Y) ou lat&#233;ral rapide (touche B) mais faible tel sera le choix qui vous sera offert, mais comme je l'ai d&#233;j&#224; dis il est possible d'effectuer des encha&#238;nements. Si vous &#234;tes affubl&#233; d'une lame d&#232;s le d&#233;part, et tr&#232;s puissante qui plus est, celle-ci s'endommagera au fur et &#224; mesure que vous frapperez. Son efficacit&#233; s'en verra donc amoindrit, alors &#224; vous de la faire r&#233;parer (moyennant de l'oseille cela va de soit) au magasin (shop) entre chaque tableau. Vous pourrez en m&#234;me temps faire vos emplettes (armes, items et magies). A cela s'ajoute la possibilit&#233; de faire des sauts (touche A), simple ou double, avec toujours la possibilit&#233; de frapper. Concentrer votre &#233;nergie (touche X, celle qui sert pour la magie) vous permettra d'envoyer une furie (propre &#224; la magie). Vous pourrez aussi parer les coups des ennemis, et plus amusant/utile encore la possibilit&#233; de renvoyer les tirs des ennemis. D'ailleurs vos adversaires ne sont pas sensibles uniquement &#224; vos coups : le renvoi des tirs, les flammes, ... sont tout un tas de joyeuset&#233; qui viendront les cueillir en vol.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_332 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH241/F-d5863.jpg?1787185289' width='300' height='241' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si le contenu des d&#233;cors est assez vari&#233; (villages, temples ...), l'&#233;l&#233;ment principal quant &#224; lui est un massif montagneux. Vous partirez de sa base pour vous frayer un chemin vers son sommet. Dans leur ensemble les tableaux sont de taille respectable sans &#234;tre particuli&#232;rement long, se passant aussi bien en int&#233;rieur qu'en ext&#233;rieur (avec parfois passage de l'un vers l'autre). Vous subirez aussi les intemp&#233;ries qui sont li&#233;s &#224; ce genre d'environnement (vents, neige, pluies ...), avec une tr&#232;s belle prestation des rafales de vents (personnage plus dur &#224; d&#233;placer, variation de la direction, vibration de la manette et effets visuels).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_333 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH242/G-42de1.jpg?1787185289' width='300' height='242' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est port&#233; par une difficult&#233; croissante et assez vicieuse. En effet ce n'est pas particuli&#232;rement les ennemis en eux m&#234;me qui posent probl&#232;me. Il faudrait voir &#224; ne pas oublier que sont g&#233;r&#233;s et la vie et l'&#233;nergie spirituelle. Avoir son KI r&#233;duit &#224; n&#233;ant entra&#238;ne irr&#233;m&#233;diablement la perte de la vie &#224; petits feux. C'est donc l&#224; que doit se porter l'attention du joueur. De plus, ne pas avoir de KI emp&#234;che d'utiliser le dash et la magie. Heureusement les ennemis laisseront des items derri&#232;re eux permettant de r&#233;cup&#233;rer plus ou moins vie et &#233;nergie spirituelle. Lors de certaines qu&#234;tes il n'est pas rare d'atteindre les 200 ennemis &#224; son tableau de chasse, voir de partir &#224; cette derni&#232;re mais pour des tr&#233;sors cette fois. Une autre partie de la difficult&#233;, et non des moindres, vient du fait que les combats sont particuli&#232;rement &#171; violent &#187;, je vous rassure pas de visc&#232;res ni de sang. C'est dans l'intensit&#233; qu'il faut chercher celle-ci. N'est ce pas impressionnant de voir un ennemi propuls&#233; vers une paroi apr&#232;s un coup de votre part ? Et ce avec au final une tra&#238;n&#233;e sur le sol et la formation d'un crat&#232;re confirm&#233; par le bruit sourd de l'impact, sans oublier que s'il s'agit d'une paroi destructible elle se brisera au choc. Si on prend en compte le fait que les ennemis puissent &#234;tre nombreux et que certains vous attaqueront &#224; distance, le jeu se transforme vite en un tourbillon de coup et de cris vous faisant perdre votre orientation par la m&#234;me occasion.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_334 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH240/H-47ed7.jpg?1787185289' width='300' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Evidemment vous &#234;tes guid&#233;, et ce par le biais d'un lock (trigger gauche). Lors de son utilisation la cam&#233;ra montrera au mieux votre personnage mais aussi l'ennemi tenu en joue par vos soins (cela fonctionne aussi bien pour les coups avec l'arme que la magie). M&#234;me si la cam&#233;ra est mal cadr&#233;e, le fait d'avoir un ennemis proche vous permettra de le frapper sans besoin d'&#234;tre bien en face. La barre de vie de vos adversaires appara&#238;tra &#224; chaque coups port&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le fait de monter votre exp&#233;rience am&#232;nera Raiko &#224; monter en niveau donc d'am&#233;liorer ses capacit&#233;s (coup plus puissant, saut plus haut et long ...), vous y gagnerais aussi des magies. Ces derni&#232;res ne sont pas toutes accessibles de cette fa&#231;on puisque comme je l'ai dis plus avant il est possible d'en acheter en magasin. C'est comme les armes, certaines sont r&#233;cup&#233;r&#233;es au sein des tableaux tandis que les autres seront disponibles en magasin. Vous ne pourrez emporter qu'une arme, qu'une magie et qu'un item en cours de partie. Il vous faudra faire le bon choix, vu l'incidence que cela peut avoir.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_341 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH322/devresto2-ecran-fa2f2.jpg?1787185289' width='500' height='322' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le X de la XBOX signifie eXtr&#234;me :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La grande force de ce jeu en ce qui concerne la r&#233;alisation c'est irr&#233;vocablement l'ambiance qui &#233;mane tout le long de ce titre. Tout est en parfaite ad&#233;quation, que se soit visuel ou sonore. Baignant dans les limbes des l&#233;gendes anciennes du japon, nous retrouvons ici de nombreux &#233;l&#233;ment de son &#233;poque f&#233;odal et un design qui lui est propre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_342 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L80xH502/katana-e408a.gif?1787185289' width='80' height='502' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Graphiquement c'est nettement au-dessus de Murakumo qui &#233;tait d&#233;j&#224; pourtant bien pourvu de ce cot&#233; l&#224;. La premi&#232;re chose que l'on remarque c'est la complexit&#233; de Raiko du point de vue de la mod&#233;lisation, mais aussi des textures. Il est plus proche d'une illustration en CG qu'un mod&#232;le 3D classique. Les cut-scenes n'en sont donc que plus agr&#233;able car c'est la totalit&#233; du jeu qui b&#233;n&#233;ficie de cette qualit&#233;. Les ennemis b&#233;n&#233;ficient d'un tr&#232;s joli design, assez organique et leur animation s'en ressent. C'est bluffant, en particulier pour les ennemis de type g&#233;latineux. Tout y passe : multitextures, transparence, particules, pixel shader et vertex shader, ce qui permet au moteur de proposer une panoplie tr&#232;s large d'effets comme la pluie, le vent, la neige, cascade d'eau, marre, feu, r&#233;flexion ... Le tout avec un rendu stylis&#233; au possible et agr&#233;able &#224; l'&#339;il, avec un choix dans les couleurs plut&#244;t pertinent. Un autre point fort visuellement c'est la gestion de l'&#233;clairage qui se la joue impressionnante. Il y a l'&#233;clairage ambiant (avec dans un des tableaux une utilisation toute particuli&#232;re de celle-ci, mais shut ! ;-) ), auquel se rajoute de nombreux &#233;clairages comme les torches, la r&#233;flexion, la magie, les tirs, lucioles, &#233;nergie vitale ... Jeu de couleurs et d'ombres, variant dans le temps avec en autre la disparition de la source (volontaire ou non), c'est magnifique. La mod&#233;lisation dans son ensemble est sans reproche que se soit les d&#233;cors, objets ou personnages. Les d&#233;cors proposent un aspect se rapprochant au mieux des paysages japonais avec de jolies courbes et des textures de grande qualit&#233;. Les crat&#232;res cr&#233;&#233;s par les impacts par exemple ne font pas semblant d'exister, ils sont criants de v&#233;rit&#233;s tant par leur rendu que leur forme. Il est possible que ceci se modifie suite &#224; d'autres chocs, ce qui g&#233;n&#232;re une v&#233;ritable d&#233;formation du d&#233;cor. Mais la premi&#232;re chose sur laquelle on tombe se sont les menus, et l&#224; encore la qualit&#233; est au rendez-vous. Esth&#233;tique, anim&#233; et bien pens&#233; ils remplissent parfaitement leur office. A noter qu'avant le lancement du prochain tableau vous aurez une pr&#233;sentation &#233;crite et orale de celui-ci mais aussi de la principale cr&#233;ature que vous y rencontrerez.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_328 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH402/B-f80ad.jpg?1787185289' width='500' height='402' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'animation est ce qui ce fait de mieux. Non pas que les animations des ennemis et du personnage ne soient pas perfectibles, mais l'exploitation de la console est r&#233;elle. Si on note quelques ralentissements, ils ne sont pr&#233;sents que sur 2 tableaux et encore pas toujours. Cela d&#233;pend du nombre d'ennemis &#224; l'&#233;cran, et combien m&#234;me, ils ne p&#233;nalisent pas franchement le gameplay. Dans l'ensemble les ennemis sont de bonne taille et certains sont plut&#244;t impressionnant, sans oublier qu'ils sont assez nombreux. Ils ont chacun leur particularit&#233;, tant dans leur nature que dans leur rendu et animation. Cette derni&#232;re si elle n'impressionne pas s'av&#232;re tout &#224; fait convaincante. L'ensemble est assez rapide et souple, et les effets b&#233;n&#233;ficient d'un grand soin de ce cot&#233; l&#224; (brume, eau, r&#233;flexion, chaleur etc ...). Tout va de pair que se soit les graphismes ou l'animation, et b&#233;n&#233;ficie de la m&#234;me qualit&#233;. J'ai particuli&#232;rement appr&#233;ci&#233; le mouvement des cheveux de Raiko.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les voix sans &#234;tre extraordinaires conviennent parfaitement et sont assez agr&#233;ables, cela donne un cot&#233; vivant &#224; un jeu plut&#244;t nimb&#233; par la mort. Quant aux bruitages ils sont plut&#244;t bons mais sans &#234;tre ce qui se fait de mieux, en partie parce que le 5.1 n'est pas aussi exploit&#233; que l'on pourrait l'esp&#233;rer (comprenez : de tr&#232;s bons bruitages, mais les ennemis ne sont pas rep&#233;r&#233;s assez distinctement). Rien de m&#233;chant mais quant un jeu se permet d'avoir un des meilleurs moteurs on est en g&#233;n&#233;ral encore plus exigeant. Les musiques sont en ce qui me concerne parfaites, et participe grandement &#224; l'ambiance. Dans son ensemble la bande son est un bon cru et ravira vos oreilles avec d&#233;lectation.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_345 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH325/tofukuji-ecran-7df42.jpg?1787185289' width='500' height='325' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il est disponible depuis le 12 d&#233;cembre 2002 et ce pour 6800 yens, support&#233; par une campagne de pub anim&#233; par ... Brightney Spear (non-monsieur je ne plaisante pas).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par rapport &#224; Murakumo le jeu profite encore mieux du disque dur de la console, outre le cache qui acc&#233;l&#232;re grandement les chargements on retrouve les sauvegardes (avec indiqu&#233; le niveau du personnage, le temps de jeu ...). Jusqu'&#224; l&#224; rien de particulier, sauf qu'elles contiennent la totalit&#233; des informations dont l'&#233;tat des diff&#233;rents tableaux compris. Je vous ai dis qu'il &#233;tait possible de reprendre un tableau exactement comme vous l'aviez laiss&#233;, et quant on pense qu'il y a 29 tableaux il parait &#233;vident qu'une memory card n'y suffirait pas. A cela s'ajoute une bonne gestion de la manette et de ces vibreurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le point d'orgue de ce titre c'est l'ambiance avant tout, servit de tr&#232;s belle mani&#232;re par l'excellent moteur du jeu mais aussi le cot&#233; artistique qui lui est allou&#233;. Tant dans le design (visuel et sonore) que le th&#232;me choisit, tout est r&#233;uni pour vous transvaser dans un univers fort. Il en ressort une esth&#233;tique sans faille et qui montre bien que la d&#233;bauche en 3D puisse &#234;tre fait avec go&#251;t.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On prend un malin plaisir &#224; fracasser aussi bien de l'ennemis que du d&#233;cors, et &#224; virevolter autour. Foncer vers un ennemi, lui coller un coup frontal de toute sa force et le voir projeter contre la paroi d'un b&#226;timent est jouissif il faut bien le dire. Mais quant en plus l'impact est r&#233;el (on le voit et l'entend) et s'en suit la destruction de la partie qui a subit le choc, on en redemande &#224; tout va. Et le jeu s'y pr&#234;te plut&#244;t bien avec ses d&#233;bris qui volent dans tous les sens, la souplesse de l'animation et du contr&#244;le du personnage. Les d&#233;cors ont une touche de &#171; r&#233;alisme &#187; cassant un peu le cot&#233; j'avance et je frappe propre au genre dans le sens o&#249; il ne s'agit pas de labyrinthe. D'ailleurs certains vous donneront &#224; r&#233;fl&#233;chir, car il ne suffira pas de foncer b&#234;tement.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_337 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/K.jpg' width=&#034;300&#034; height=&#034;241&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La dur&#233;e de vie est assez cons&#233;quente, et le plaisir suffisant pour que le second play d&#233;bloqu&#233; &#224; la fin soit accueillit avec joie. Sans vouloir vous g&#226;cher le plaisir de la d&#233;couverte, de nombreuses nouveaut&#233;s feront leur apparition (dont des armes ...). Toutefois la gestion de la cam&#233;ra, sans &#234;tre d&#233;faillante, aurait pu &#234;tre un peu plus intuitive (il n'y a pas de radar). En pleine action cela devient parfois un peu fouillis et bourrin, surtout quand vous avez 30 ennemis, voir plus, sur le dos ;-) Il aurait &#233;t&#233; int&#233;ressant d'avoir un mode multijoueurs, en coop&#233;ratif mais aussi en versus. L'envie s'en ressent plusieurs fois car certains tableaux s'y pr&#234;tent (et le but li&#233; aussi), mais je vous rassure ce n'est pas un manque crucial pour l'int&#233;r&#234;t. Il est malgr&#233; tout dommage que certains passage donne une impression de d&#233;j&#224; vu. En regard du nombre de tableaux, en avoir moins n'aurait pas l&#233;s&#233; l'acheteur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une v&#233;ritable r&#233;ussite que nous sert ici le staff de From Software, alliant un cot&#233; artistique &#224; un jeu d'action m&#251;rement r&#233;fl&#233;chit. Le tout port&#233; par un moteur pouvant se vanter d'&#234;tre ce qui se fait de mieux &#224; l'heure actuelle et une tr&#232;s grosse dose de fun. Le jeu plaira &#224; un public assez large, m&#234;me si le japonais oblige le joueur ne comprenant pas cette langue &#224; une petite touche de r&#233;flexion non pr&#233;vue initialement.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_347 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/zen2-ecran.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;289&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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