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<item xml:lang="fr">
		<title>Kishin Kidou Zenki FX</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC-FX</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>200 &#224; 249 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.webbee.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/index.cgi?mode=info&amp;f=ZENKIFX&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;22/12/1995&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Beat Them All&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique111" rel="directory"&gt;Kishin Kidou Zenki FX&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot17" rel="tag"&gt;PC-FX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot47" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot65" rel="tag"&gt;200 &#224; 249 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Disponible seulement un an apr&#232;s le lancement de la machine, il est de loin le plus d&#233;monstratif du potentiel (technique et ludique) de la console au cot&#233; de Battle Heat. C'est peut &#234;tre ce qui est le plus dommage dans cette histoire puisque aucun d&#233;veloppeur n'aura pris le relais afin de nous offrir un titre encore plus abouti. Etant donn&#233; qu'il est tout sauf courant il ne faudra pas s'&#233;tonner de sa cote se satellisant dans une orbite d'environ 200 &#8364; avec des pointes se fixant vers les 400 ! Mais ne soyez pas offusquer par un prix d&#233;raisonnable ni par le cot&#233; sous-estim&#233; de ce qui aurait du &#234;tre l'ultime cons&#233;cration &#224; la 2D, car si vous en avez l'occasion : essayez le, vous ne le regretterez pas.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Je vous propose l'introduction du jeu qui correspond au g&#233;n&#233;rique du dessin anim&#233; :&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;A HREF=&#034;#&#034; onClick=&#034;window.open('http://www.sokutsu.com/PC-FX/Zenki/index.html','_blank','toolbar=0, location=0, directories=0, status=0, scrollbars=0, resizable=0, copyhistory=0, menuBar=0, width=328, height=260');return(false)&#034;&gt;Cliquez ici pour visionner la vid&#233;o.&lt;/A&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Double Dragon III</title>
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		<dc:date>2005-05-07T11:43:29Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Europ&#233;enne</dc:subject>
		<dc:subject> ?????</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>
		<dc:subject>Publicit&#233;</dc:subject>
		<dc:subject>Atari ST</dc:subject>
		<dc:subject>Amiga</dc:subject>
		<dc:subject>Amstrad CPC</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.ubisoft.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Ubi Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.sci.co.uk/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;The Sales Curve/Storm/Tradewest&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1991&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Beat Them All&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2 Disquettes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique102" rel="directory"&gt;Double Dragon&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot24" rel="tag"&gt;PC&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot40" rel="tag"&gt;Europ&#233;enne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot68" rel="tag"&gt; ?????&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot83" rel="tag"&gt;Publicit&#233;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot84" rel="tag"&gt;Atari ST&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot85" rel="tag"&gt;Amiga&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot86" rel="tag"&gt;Amstrad CPC&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;A l'origine sorti en arcade en 1990, d&#233;velopp&#233; par &lt;i&gt;East Technology&lt;/i&gt; et &#233;dit&#233; par &lt;i&gt;Technos&lt;/i&gt;, il a eu le b&#233;n&#233;fice d'une adaptation sur les micro de l'&#233;poque. Son d&#233;roulement est des plus classique en regard de la s&#233;rie, et se d&#233;coupe sur 6 niveaux. Cette saga est plus que mythique notamment pour le fait que bon nombre de parties se sont termin&#233;es non pas par le Credit Roll mais par une baston entre joueur ;-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;The Sales Curve&lt;/i&gt; ne vous est pas inconnu puisqu'il s'agit de &lt;i&gt;SCI&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Sales Curve interactive&lt;/i&gt;). Parmi leur catalogue on peut nommer : &lt;i&gt;Carmageddon&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Constantine&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Conflict : Desert Storm&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Richard Burns Rally&lt;/i&gt;, ...&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2621 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;32&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='http://sokutsu.com/IMG/jpg/doubledragonIII.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH714/doubledragonIII-d6910.jpg?1787191345' width='500' height='714' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez dessus
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;pour l'agrandir
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Guardian Heroes</title>
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		<dc:date>2004-05-23T22:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Saturn</dc:subject>
		<dc:subject>9</dc:subject>
		<dc:subject>Europ&#233;enne</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.sega.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Sega&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.treasure-inc.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Treasure&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;21/01/1996&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 &#224; 6 avec un multitap&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Beat Them All&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu reconnait les memory card. Sur le CD du jeu se trouve 23 plages pour une dur&#233;e d'environ 45 minutes.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique85" rel="directory"&gt;Guardian Heroes&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot19" rel="tag"&gt;Saturn&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;9&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot40" rel="tag"&gt;Europ&#233;enne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH109/arton88-4dca5.jpg?1787160705' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='109' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Treasure fait parti de ces soci&#233;t&#233;s mythiques dont le nom est associ&#233; au sens propre de la cr&#233;ativit&#233; qui a su g&#233;n&#233;rer cette passion n&#233;e pour le jeu vid&#233;o il y a bien longtemps, dont leurs cr&#233;ations apportent leur touche de r&#233;volution &#224; chaque nouveaux titres, qui m&#234;me pour leurs titres les moins r&#233;ussis s'av&#232;rent meilleurs que la grande majorit&#233; des productions dont nous assommes les &#233;diteurs dans notre quotidien.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Est il besoin de citer des jeux comme Radiant Silvergun, Gunstar Heroes, Yuke Yuke ! Trouble Makers ou Sin and Punishment pour rappeler de qui on parle ? Je ne le pense pas, par contre il faudra penser &#224; bien surveiller l'arriv&#233;e de Gradius V et de la suppos&#233;e suite de Guardian Heroes sur GBA.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Une histoire ?&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;spip_document_2017 spip_document spip_documents spip_document_audio spip_documents_center spip_document_center&#034;&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;audio-wrapper&#034; style='width:400px;max-width:100%;'&gt; &lt;audio class=&#034;mejs mejs-2017 &#034; data-id=&#034;0cb033f9c96726b0ab3748a1c2d8affd&#034; src='http://sokutsu.com/IMG/mp3/guardianheroes.mp3' type=&#034;audio/mpeg&#034; preload=&#034;none&#034; data-mejsoptions='{&#034;iconSprite&#034;: &#034;plugins-dist/medias/lib/mejs/mejs-controls.svg&#034;,&#034;alwaysShowControls&#034;: true,&#034;loop&#034;:false,&#034;audioWidth&#034;:&#034;100%&#034;}' controls=&#034;controls&#034; &gt;&lt;/audio&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;base64javascript8050758066ade2602ccecf0.25135651&#034; title=&#034;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&#034;&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un groupe de courageux aventuriers, appel&#233;s les Guardian Heroes, se donna comme but de partir &#224; la recherche de l'&#233;p&#233;e l&#233;gendaire qui sauva autrefois le monde. Han, un des membres du groupe, trouva dans la for&#234;t une &#233;p&#233;e plant&#233;e dans un rocher. Gr&#226;ce &#224; sa force hercul&#233;enne il r&#233;ussira &#224; extraire l'&#233;p&#233;e (c'est pas du tout inspir&#233; tout &#231;a ;-) ). Le jeu commence ici, quand Han rejoint ses compagnons avec l'&#233;p&#233;e. Une inconnue d&#233;barque sans crier gare et leur annonce qu'il ne faut pas utiliser l'&#233;p&#233;e et qu'il leur faut partir sur le champs, les Chevaliers du Roi &#233;tant &#224; leur poursuite. Ils ont &#233;t&#233; envoy&#233;s par Kanon, le conseiller du roi, afin de r&#233;cup&#233;rer l'&#233;p&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1953 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH236/001-6a24c.jpg?1787189254' width='320' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1954 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/004-0472e.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1955 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH233/005-8fa3c.jpg?1787189254' width='320' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1956 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/007-657ba.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un des gros points forts n'est pas le sc&#233;nario du jeu en lui m&#234;me mais plut&#244;t sa mise en sc&#232;ne. En effet, jouer &#224; un jeu d'action ayant un sc&#233;nario &#233;tait chose plut&#244;t rare surtout quand celui-ci est brillamment int&#233;gr&#233; au jeu. Pas de vid&#233;o, c'est le moteur qui fait ici tout le travail. On retrouve une petite fen&#234;tre avec la t&#234;te du personnage qui s'exprime, quelques artworks et animations. Mais plus fort, et plus int&#233;ressant encore, c'est la possibilit&#233; d'int&#233;rargir avec son d&#233;roulement. En effet &#224; chaque fin de stage, donc au moment de la parlotte, le jeu vous offre un choix qui influera non seulement sur l'histoire mais aussi sur le stage qui suivra. Il y a en tout 30 stages, dont les 2 premiers sont impos&#233;s. En fonction de vos choix vous traverserez donc tel ou tel stage. Leur contenu diff&#232;re totalement, ce ne sont pas les m&#234;mes d&#233;cors ni les m&#234;mes ennemis ni les m&#234;mes dialogues. La difficult&#233; change aussi au passage, il est donc possible de passer un stage difficile pour se retrouver avec une difficult&#233; moindre dans le suivant. Par exemple &#224; la fin du stage 2 les choix offerts, m&#234;me si ce n'est pas dis explicitement, vous feront aller au stage 4 ou 5 ou 3.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1957 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/008-e8bbe.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1958 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/009-45c18.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1959 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH236/013-d82b5.jpg?1787189254' width='320' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si le mode histoire (&lt;strong&gt;STORY&lt;/strong&gt;) est le principal, le mode &lt;strong&gt;VERSUS&lt;/strong&gt; n'est pas n&#233;gligeable pour autant puisqu'il vous permet de jouer jusqu'&#224; 6 en m&#234;mes temps. Pour ce faire il faut poss&#233;der un multitap (6-Player Adaptor), &#224; brancher sur le second port manette.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fait agr&#233;able, le jeu d&#233;marre sur un joli dessin anim&#233; apr&#232;s vous avoir demand&#233;, si vous poss&#233;dez une memory card, sur quel &#233;l&#233;ment vous souhaitez sauvegarder votre partie. Le menu principal offre comme choix de lancer l'un des 2 modes, d'acc&#233;der aux options ou de charger une partie dans le cas o&#249; il y en a une de sauv&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Les personnages&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Samuel Han&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ancien membre de l'&#233;quipe bleue des Chevaliers du Roi, il a d&#233;cid&#233; un jour de partir &#224; l'aventure et de vivre en chevalier errant. Il porte l'une des &#233;p&#233;es les plus puissantes jamais forg&#233;es : une l&#233;gende en elle-m&#234;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est &#224; noter que &lt;strong&gt;Han&lt;/strong&gt; est le nom du character Designer.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2014 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/han-74d68.jpg?1787189254' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Randy M. Green&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il &#233;tudie la sorcellerie depuis toujours. Ayant rencontr&#233; Samuel Han et les autres Guardian Heroes, il a d&#233;cid&#233; de les accompagner pour am&#233;liorer ses techniques. Son meilleur ami est le sorcier Edward M. Nando. Timide, Randy esp&#232;re surmonter ce handicap en partant &#224; l'aventure avec les Guardian Heroes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2015 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/randy-2a5d1.jpg?1787189254' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ginjiro Ibushi&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est un ninja qui parcourt le monde &#224; la recherche de l'&#233;p&#233;e l&#233;gendaire &lt;strong&gt;Muramasa&lt;/strong&gt; dont les pouvoirs sont tels qu'on lui attribue une &#226;me. Ginjiro est entr&#233; dans l'&#233;quipe des Guardian Heroes dans l'espoir de voir un jour l'&#233;p&#233;e l&#233;gendaire.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2012 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/ginjiro-08ae0.jpg?1787189254' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Nicole Neale&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nicole est une pr&#234;tresse aussi espi&#232;gle que d&#233;vote. Elle est partie avec les Guardian Heroes pour mettre un peu de piment dans sa vie. Optimiste, elle ne voit que le bon ot&#233; des gens, mais il ne faut pas la mettre en col&#232;re ! Ses sortil&#232;ges sont redoutables ! Est-elle vraiment aussi douce qu'elle y para&#238;t ? Ne cache-t-elle pas son jeu ?&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2018 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/nicole-8089b.jpg?1787189254' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Guerrier Zombie&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce myst&#233;rieux chevalier a &#233;t&#233; tir&#233; de sa tombe par une force encore plus puissante que la vie. Pass&#233; dans le clan des Guardian Heroes, le guerrier zombie ob&#233;it &#224; leurs ordres.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2013 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/guerrierzombie-b4388.jpg?1787189254' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Serena la corsaire&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ayant longtemps command&#233; l'&#233;quipe rouge des Chevaliers du Roi, Serena a d&#233;cid&#233; de passer du cot&#233; des Guardian Heroes. Elle semble savoir quelque chose sur l'&#233;p&#233;e trouv&#233;e par Han mais pour l'instant se tait. Qui est-elle vraiment ? Pourquoi aide t'elle les Guardian Heroes ?&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2016 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/serena-4eb11.jpg?1787189254' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le syst&#232;me de jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu ne poss&#232;de pas que les allures d'un classique de l'arcade, il en a surtout toute la consistance. Cela se ressent d&#232;s le d&#233;part avec le menu options o&#249; tout est enti&#232;rement configurable. On retrouve le DIP Switch qui &#224; d&#233;faut d'&#234;tre r&#233;glable sur la carte l'est dans un menu assez complet.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1962 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/016-834af.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1963 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH236/017-90af7.jpg?1787189254' width='320' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1964 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH236/017-2-36463.jpg?1787189254' width='320' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;A l'int&#233;rieur de celui-ci on y retrouve le mode de difficult&#233; (easy, normal ou hard), la proc&#233;dure pour effectuer un reset (choix des touches), l'utilisation du User Friendly ou non, la pr&#233;sence d'une limitation de temps ou pas pour la demo, le fait d'afficher ou non les statistiques (nom, niveau, points de vie, points de magie, force, intelligence, agilit&#233;, vitalit&#233;, protection psychique, chance, exp&#233;rience et exp&#233;rience avant niveau suivant) du personnages quand le jeu est en pause. On peut demander aussi &#224; afficher le nombre de combos effectu&#233;s, si le son doit &#234;tre en MONO ou STEREO, afficher ou pas le niveau des ennemis, notifier ou non &#224; l'&#233;cran l'exp&#233;rience restante &#224; obtenir pour passer au niveau suivant.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1965 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/018-c76e7.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1966 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/019-a717b.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1967 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/021-bfc63.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Toutes les touches peuvent &#234;tre configur&#233;es dans le menu idoine. N&#233;anmoins voil&#224; comment elles sont r&#233;gl&#233;es &#224; l'origine :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Menu :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; la croix directionnelle permet de se d&#233;placer dans les choix et &#233;l&#233;ments des menus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton START&lt;/strong&gt; sert &#224; valider.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; sert &#224; valider.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton B&lt;/strong&gt; sert &#224; annuler.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton C&lt;/strong&gt; sert &#224; valider.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Jeu :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; la croix directionnelle permet de se d&#233;placer vers l'avant ou l'arri&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton START&lt;/strong&gt; sert &#224; mettre le jeu en pause.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; sert &#224; se mettre en garde mais aussi &#224; valider les ordres pour le guerrier zombie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton B&lt;/strong&gt; sert &#224; utiliser l'attaque normale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton C&lt;/strong&gt; sert &#224; utiliser l'attaque plus en force.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton X&lt;/strong&gt; sert &#224; afficher le menu pour les ordres du guerrier zombie (attention vous ne pouvez rien faire d'autre pendant ce temps, vous &#234;tes donc vuln&#233;rable).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton Y&lt;/strong&gt; sert &#224; passer d'un plan &#224; l'autre. Il y en a 3, lorsque vous appuyez sur le bouton vous passez sur celui d'apr&#232;s (avant vers arri&#232;re) sauf lorsque vous &#234;tes sur le dernier puisque cela vous ram&#232;nera sur le premier (dans le m&#234;me esprit que Fatal Fury ou &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article52' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Top Hunter&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;bouton Z&lt;/strong&gt; sert &#224; utiliser la magie (1 fois pour afficher le menu de s&#233;lection et une seconde fois pour la s&#233;lectionner).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;trigger GAUCHE&lt;/strong&gt; est identique au &lt;strong&gt;bouton Y&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le &lt;strong&gt;trigger DROIT&lt;/strong&gt; est identique mais dans un sens inverse au &lt;strong&gt;bouton Y&lt;/strong&gt; et au &lt;strong&gt;trigger GAUCHE&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1969 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH233/023-d955c.jpg?1787189254' width='320' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1970 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/025-71557.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1971 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH233/026-5ce7a.jpg?1787189254' width='320' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1972 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/027-32d51.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il est possible de se cr&#233;er une base de donn&#233;es de statistiques pour le mode &lt;strong&gt;VERSUS&lt;/strong&gt;. Le but &#233;tant de pouvoir conserver le nombre de victoire pour chacun des joueurs. Pour ce faire s'offre &#224; vous plusieurs options, &#224; commencer par la cr&#233;ation d'un joueur gr&#226;ce au bouton &lt;strong&gt;EDIT&lt;/strong&gt;. Il faut au pr&#233;alable se placer sur un emplacement vide, puis lui donner un nom. Comme tout jeu d'arcade qui se respecte vous &#234;tes limit&#233; &#224; 3 lettres (&#224; l'origine pour &#233;conomiser sur la m&#233;moire de sauvegarde des cartes pour bornes d'arcade). Une fois fait vous pouvez le s&#233;lectionner ou l'effacer. Lorsque un joueur est choisit il doit &#234;tre affect&#233; &#224; une manette.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1973 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/029-cb6ef.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1974 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/030-d0a07.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1975 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/031-0e278.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1976 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/032-c0bc0.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le mode histoire (&lt;strong&gt;STORY&lt;/strong&gt;) ne peut &#234;tre jou&#233; qu'avec un maximum de 2 joueurs. Il est possible pour chacun d'entre eux de s&#233;lectionner un des 4 personnages de l'&#233;quipe (+ 1 cinqui&#232;me une fois le jeu termin&#233; avec le stage 30). Il est &#224; noter qu'il n'est &#233;videmment pas possible de choisir le m&#234;me h&#233;ros.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1977 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/035-17ad8.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1978 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH233/037-d114e.jpg?1787189254' width='320' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1979 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/038-cf587.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1980 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/039-4bcf9.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En haut, diff&#233;rentes informations sont pr&#233;sentes en surimpression (le jeux est en plein &#233;cran). Vous retrouvez la trombine du personnage choisi, son niveau d'&#233;nergie et de magie (barre verte en haut, et barre bleue juste en dessous). En dessous vous retrouvez une s&#233;rie d'ic&#244;nes repr&#233;sentants les ennemis en lice, ainsi qu'une barre verte indiquant leur niveau d'&#233;nergie juste &#224; cot&#233;. Lorsque vous &#234;tes vaincu la partie n'est pas forc&#233;ment termin&#233;. Vous avez plusieurs continus (10 en tout) &#224; votre disposition, un menu appara&#238;t &#224; d&#233;faut du &lt;strong&gt;GAME OVER&lt;/strong&gt; s'il vous en reste. L&#224; , vous pouvez choisir de continuer (utilisation d'un continu), recommencer le stage en conservant votre niveau ou arr&#234;ter la partie (sauvegarde automatique). Comme vous avez pu vous en rendre compte plus avant, il y a de l'exp&#233;rience &#224; glaner. Cela vous permet de monter en niveau. Ce qui, outre d'augmenter votre &#233;nergie et votre magie, vous permets de gagner des points &#224; repartir comme bon vous semble sur vos capacit&#233;s en vue de les am&#233;liorer :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; force (d&#233;termine les dommages que vous infligez).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; vitalit&#233; (d&#233;termine les dommages que vous encaissez).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; intelligence (d&#233;termine votre aptitude &#224; la magie).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; protection psychique (protection contre la magie).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; agilit&#233; (d&#233;termine la vitesse de d&#233;placement).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; chance (d&#233;termines la probabilit&#233; d'esquiver ou de porter un coup).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1981 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/042-ded20.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1982 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH233/044-147b9.jpg?1787189254' width='320' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1983 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH236/045-f4ed9.jpg?1787189254' width='320' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1984 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/048-f9147.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Lorsque vous &#234;tes projet&#233; en l'air, il est possible de se r&#233;tablir sur ses pieds en utilisant le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;bouton C&lt;/strong&gt;. Pour sortir d'un &#233;tourdissement de votre personnage il faut appuyer fr&#233;n&#233;tiquement sur le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; ou faire des tours complets sur la croix multidirectionnelle. Votre magie est r&#233;g&#233;n&#233;r&#233;e lorsque vous portez une attaque normale ou forte, il faut donc trouver le bon &#233;quilibre entre l'utiliser et frapper pour ne jamais en &#234;tre &#224; court.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2001 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/071-0f3fd.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2002 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH233/072-be921.jpg?1787189254' width='320' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2003 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/073-b3ccc.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2004 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/074-309ac.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Dans &lt;strong&gt;Explanations&lt;/strong&gt; il est possible d'obtenir les informations n&#233;cessaires pour savoir comment jouer, mais aussi les diff&#233;rents mouvements possible par personnage. En effet chaque h&#233;ros &#224; toute une s&#233;rie de supers coups r&#233;alisables par le biais de combinaisons de touches comparables &#224; un jeu de baston.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le mode &lt;strong&gt;VERSUS&lt;/strong&gt; est assez particulier puisqu'il se rapproche des m&#234;l&#233;es de gladiateurs. Il peut &#234;tre jou&#233; en &#233;quipe avec 2 styles de d&#233;roulement :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; TIMED : o&#249; dans un temps donn&#233; il faut &#234;tre le dernier debout, ou celui qui poss&#232;de le plus d'&#233;nergie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; UNLIMITED TIME : le style pr&#233;f&#233;r&#233; des barbares, et autre bourrin, puisqu'il consiste &#224; massacrer l'adversaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si dans le mode &lt;strong&gt;VERSUS&lt;/strong&gt; il y a moins de 6 joueurs, les autres personnages seront contr&#244;l&#233;s par la console. Il est donc possible de faire joueur humain contre la console ou de m&#233;langer. Ce mode est tr&#232;s complet avec notamment la possibilit&#233;, par exemple, de r&#233;partir des points pour les capacit&#233;s ou les 45 protagonistes s&#233;lectionnables (h&#233;ros + ennemis) qui se d&#233;bloqueront au fur et &#224; mesure que vous les rencontrerez dans le mode &lt;strong&gt;STORY&lt;/strong&gt;. Parmi les ennemis on retrouve Golden Silver le boss final de Gunstar Heroes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1985 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/050-af116.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1986 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH225/051-35965.jpg?1787189254' width='320' height='225' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1987 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH233/055-19c88.jpg?1787189254' width='320' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1988 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH233/056-cd4c8.jpg?1787189254' width='320' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La version occidental est l&#233;g&#232;rement diff&#233;rentes de la version asiatique, quelques petits changements dans les menus ont &#233;t&#233; effectu&#233;s (pour certains en mieux et pour les autres en moins int&#233;ressant). Mais c'est surtout 2 points qui apportent une v&#233;ritable diff&#233;rence :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; l'intro est devenu uniquement musicale.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le niveau de difficult&#233; a &#233;t&#233; revu quelque peu &#224; la baisse avec moins d'ennemis et quelques suppressions.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La r&#233;alisation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Visuellement parlant c'&#233;tait une belle claque que l'on se prenait lorsque l'on d&#233;couvrait ce titre, en effet les graphismes regorgent de d&#233;tails et de myriades de couleurs. C'est transcend&#233; par les multiples environnements qui sont compl&#232;tement diff&#233;rent malgr&#233; un style commun, aussi bien en ext&#233;rieur qu'en int&#233;rieur. Les sprites, tout comme les d&#233;cors, sont tr&#232;s r&#233;ussis avec un design des plus agr&#233;able. La touche finale est apport&#233; par les nombreux effets qui pars&#232;ment le jeu comme la transparence, les tirs, la magie, les explosions, les super coups et compagnie. Le seul b&#233;mol est du &#224; une pixelisation assez importante mais n'oublions pas que nous parlons d'un jeu en basse d&#233;finitions qui utilise &#224; gogo les zoom pour notre plus grand bonheur.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1989 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/057-88015.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1990 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/058-71acf.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1992 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/060-b5e92.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'animation n'est heureusement pas en reste, le fond du d&#233;cor scrolle sur plusieurs plans avec un effet de profondeur sur le sol, qu'il convient de repr&#233;ciser, permet de se d&#233;placer sur 3 niveaux avec des &#233;l&#233;ments de d&#233;corations comme des buissons ou &#233;l&#233;ments destructibles comme des tonneaux. En plus de tout cela se rajoute les animations des personnages qui sont assez nombreuses pour lui donner un cot&#233; dessin anim&#233; sans compter les petites animations suppl&#233;mentaires (villageois, effets, animations pour les cin&#233;matiques, ...). Et &#233;videmment le tout est bien mis en avant par la vid&#233;o d'introduction. L'ensemble est assez impressionnant et plut&#244;t fluide, sauf lors de la profusion d'ennemis et/ou d'effets qui fait chuter s&#233;rieusement la limpidit&#233; de l'acton.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1993 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH234/063-db60b.jpg?1787189254' width='320' height='234' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1994 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/064-a9ee3.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1995 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH233/065-55514.jpg?1787189254' width='320' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1996 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/066-1c636.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un bon jeu d'action n&#233;cessite une bande son ad&#233;quate. Quelque soit le style retenu il faut qu'il se fasse entendre avec panache et impact &#224; l'instar du th&#232;me superbement compos&#233;. Ce qui fera plaisir aux m&#233;lomanes, et fans du jeu, les musiques sont sur plages CD. La restitution n'en est que meilleur, et permet donc de l'&#233;couter &#224; loisir quant on le souhaite. Les morceaux sont nombreux et vari&#233;s, avec une grande richesse dans les sons. Les bruitages et voix viennent compl&#233;ter l'ensemble, avec par exemple des exclamations tr&#232;s percutantes. &lt;strong&gt;Nazo2 Suzuki&lt;/strong&gt; a &#233;t&#233; le directeur sonore mais aussi un des compositeurs comme pour de nombreux titres de chez Treasure et Konami, avec par exemple : Ikagura, Dynamite Headdy, Silhouette Mirage, Pop'n'Music, ...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1997 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/067-92f47.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1998 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/068-5868b.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1999 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH232/069-f8146.jpg?1787189254' width='320' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2000 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH231/070-2abe9.jpg?1787189254' width='320' height='231' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La gameplay fait dans la perfection comme &#224; l'accoutum&#233; dans leurs productions, avec un contr&#244;le parfait des personnages, une grande richesse et un cot&#233; innovant encore ici bien pr&#233;sent. On notera juste un cot&#233; un peu fouillis lors des grosses m&#234;l&#233;es, o&#249; les personnages sont perdus dans la masse. Mais en m&#234;me temps cela donne un cot&#233; encore plus explosif. Comment ne pas en redemander lorsque 3 g&#233;ants et diff&#233;rents ennemis vous tombes dessus avec des coups qui partent dans tout les sens, avec des corps qui volent &#224; travers tout l'&#233;cran.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2006 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH368/I036-a591d.jpg?1787189254' width='500' height='368' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si la r&#233;alisation fait bonne mesure malgr&#233; une pixelisation parfois trop pr&#233;sente du au zoom, ou une baisse de framerate inh&#233;rente au nombre et &#224; la taille des sprites parfois pr&#233;sent &#224; l'&#233;cran, c'est surtout l'int&#233;r&#234;t qui rend ce titre incontournable pour les fans du genre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2007 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/I040.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;362&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2008 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/I046.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;363&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2009 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/I052.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;360&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il y a un bon panel de mouvements par personnage, ce qui permet de ne pas appuyer b&#234;tement sur le bouton de frappe comme c'est le cas dans les jeux ultra classiques du genre. Cela apporte aussi une touche de strat&#233;gie puisque l'on peut se d&#233;placer sur 3 plans, coupl&#233; au fait que chaque personnage &#224; ses propres caract&#233;ristiques qu'il faudra prendre en compte en cours d'affrontement. Le fait que le jeu ne soit pas lin&#233;aire et propose un nombre impressionnant de tableaux ne fera pas p&#226;le figure &#224; cot&#233; de toutes les options pr&#233;sentes et son cot&#233; multijoueurs qui n'a comme seul d&#233;faut de ne pas permettre de jouer &#224; plus de deux dans le mode &lt;strong&gt;STORY&lt;/strong&gt; contrairement au mode &lt;strong&gt;VERSUS&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2010 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/I054.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;370&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2011 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/I061.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;363&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un bon d&#233;fouloir, bien construit et passionnant qui propose de surcro&#238;t une dur&#233;e de vie &#233;norme notamment pour ses diff&#233;rentes fins possibles. S'il peut para&#238;tre tr&#232;s bourrin de prime abord il est en fait bien plus technique que ne le laisse supposer les apparences si on prend en compte les nombreux coups possibles, les 3 plans et le fait de pouvoir parer et contrer. Du grand Treasure que tout possesseurs de Saturn un tant soit peu passionn&#233; se doivent de poss&#233;der.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2005 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/I033.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;367&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Sword of the Berserk - Guts' Rage</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article68</link>
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		<dc:date>2004-03-19T23:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Dreamcast</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Am&#233;ricaine</dc:subject>
		<dc:subject>Europ&#233;enne</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.ascii.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ASCII&lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a href=&#034;http://www.eidos.com&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;EIDOS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.yukes.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;YUKE'S&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;16/12/1999 pour le Japon &lt;br&gt; 29/02/2000 pour les USA&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 GD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est compatible avec le Visual Memory, le vibreur et le VGA Box. Il prend 6 blocs niveau sauvegarde. Le jeu est sorti en Europe mais visiblement la censure ayant frapp&#233;e le jeu il en a &#233;t&#233; de m&#234;me aussi pour sa distribution (Angleterre uniquement ?)&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique59" rel="directory"&gt;Berserk&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot3" rel="tag"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot38" rel="tag"&gt;Am&#233;ricaine&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot40" rel="tag"&gt;Europ&#233;enne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton68-ec043.jpg?1787160705' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Si l'oeuvre d'origine est plut&#244;t contrevers&#233;e pour son contenu il n'en sera pas de m&#234;me avec ce titre de Yuke's (Soukaigi, Eve of Extinction, Exciting Pro Wrestling, WWF SmackDown ! ...) m&#234;me si il est plut&#244;t conseill&#233; de la conna&#238;tre pour mieux en apr&#233;ci&#233; la saveur tr&#232;s sangsuelle.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1233 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/01-14-23548.jpg?1787179510' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Background&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Le sc&#233;narii&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Gattsu (Guts pour les intimes, entrailles en bon fran&#231;ais ;-) ) et Casca sont les seuls survivants d'une bande de mercenaires de haut niveau appel&#233; les Faucons. Les Faucons ont &#233;t&#233; an&#233;antis par le clan surnaturel des guerriers de l'ombre connu sous le nom de &#171; Main de Dieux &#187;. Pendant l'&#233;pique bataille qui fit office d'affrontement final, la sant&#233; mentale de Casca a &#233;t&#233; marqu&#233; de fa&#231;on dramatique par le carnage dont elle a &#233;t&#233; le t&#233;moin. M&#234;me l'amour de Guts n'a suffit &#224; la prot&#233;ger. Maintenant Guts erre &#224; la recherche de son destin, un traitement pour sa Casca ador&#233;e, et dans l'espoir d'obtenir VENGEANCE envers les minions de la &#171; Main de Dieux &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Guts et Casca entrent dans une r&#233;gion ravag&#233;e par des ann&#233;es de guerres et de famine, une sorte de peste a balay&#233;e la terre. Elle a frapp&#233; de crainte les paysans, les citadins et les nobles. M&#234;me les arm&#233;es redoutent l'approche de cette peste.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1234 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/09-16-9be0b.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La menace provient d'une horde de plantes parasites. Nomm&#233; Mandragora, ces plantes s'implantent dans les humains et les transforment en d'horribles cr&#233;atures - les Mandragorans. Une fois implant&#233;e, les plantes se serve des humains comme &#244;te et les contr&#244;les comme bon leur semble. Peu de choses sont connus au sujet des Mandragoras et de leurs subordonn&#233;s. La majeure partie de la terre est maintenant souill&#233;e par ces cr&#233;atures. La rumeur dit qu'ils se rassemblent dans un village pr&#232;s du ch&#226;teau prot&#233;g&#233; par une nonne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le baron de ce royaume, Balzac, est craint pour ses comp&#233;tences en bataille. Mais il semble plut&#244;t occup&#233; par ses recherches pour trouver un antidote contre la peste de Mandragora. Peut &#234;tre peut-il redonner de l'espoir...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1235 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/10-13-0f1ae.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'histoire de d&#233;part est en r&#233;alit&#233; assez sanglante et plus choquante que ne peut le laisser supposer l'histoire du jeu. Il faut dire que l'anime, et dans une plus grande mesure le jeu, sont &#233;dulcor&#233;s comparativement au manga. Cela reste tout de m&#234;me assez violent, et donc conseill&#233; &#224; un public &#226;g&#233;. Ce qu'&#224; endur&#233; Casca je ne le vous le d&#233;voilerais pas tout comme la provenance de la Dragon Slayer (l'&#233;p&#233;e de Guts, qui mesure 2.1336 m&#232;tres), la pr&#233;sence de Puck, le chevalier &#224; l'armure squelette, le d&#233;nouement qui sert de fond &#224; l'histoire originale, ni l'&#233;tat physique du h&#233;ros. Je pr&#233;f&#232;re vous laissez tout d&#233;couvrir par vous m&#234;me en lisant le manga et en visionnant l'anime. En effet il n'y a que comme &#231;a que vous pourrez appr&#233;cier le jeu &#224; sa juste valeur puisque tout repose dessus. Il y a bien de nouveaux &#233;l&#233;ments qui font leur apparition mais il y a trop de liens pour qu'il puisse &#234;tre dissoci&#233; de l'&#339;uvre originale, on pourrait presque de parler de suite sans en &#234;tre une.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'ambiance est glauque et macabre, avec un fort penchant pour le gothique. Les teintes sont froides, rendant le jeu encore plus sombre. Il y a quelques touches d'humours mais c'est loin d'&#234;tre le point fort des sentiments auxquels le jouer est confront&#233;. En effet Guts est avant tout emplie de haine, c'est Puck qui servira d'&#233;l&#233;ment positif pour d&#233;tendre l'atmosph&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1236 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/13-14-039f3.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Les personnages&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Guts : le h&#233;ros, mais aussi un des 2 survivants du massacre des Faucons. Il a un caract&#232;re en acier tremp&#233;, mais surtout tr&#232;s impulsif et n'en faisant qu'&#224; sa t&#234;te.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Casca : ancienne dirigeante, crainte et respect&#233;e, des Faucons. Elle est atteinte par la folie.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Puck : l'ami elfique de poche de Guts. Il est la touche de gaiet&#233; du groupe.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Rita : une jeune acrobate itin&#233;rante, qui excelle dans le lanc&#233; de couteau.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Baron Balzac : il est le tyrannique dirigeant de la r&#233;gion, ses motivations sont obscures.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Eriza : une nonne myst&#233;rieuse qui vit dans une ville qui semble le centre nerveux de la propagation de l'infection.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Dunleth : le dirigeant de la rebellions mont&#233;e contre le Baron. Il esp&#232;re trouver un antidote pour sauver son jeune fils infect&#233; lui aussi.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Job : il est le compagnon de route de Rita, de taille imposante il assiste l'assiste dans ses repr&#233;sentations. Il est lui aussi infect&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu &lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;le gameplay&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Kentaro Miura a supervis&#233; le sc&#233;nario ainsi que le character design, conf&#233;rant &#224; ce titre un respect en r&#232;gle de l'&#339;uvre originale. Il s'en suis une histoire intervenant dans le jeu tr&#232;s li&#233;e au manga, une sorte d'histoire parall&#232;le. Ce qui ne g&#226;che rien c'est les qualit&#233;s intrins&#232;ques de ce titre. Son syst&#232;me s'av&#232;re riche, et permet de profiter &#224; loisir du cot&#233; bestial de Guts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A diff&#233;rent moment du jeu se pr&#233;senteront &#224; vous des Quick Time Event (QTE) comme dans Shenmue diront certains. Il faut savoir que le titre de Yuke's est sortie 13 jours avant ce dernier, alors allez savoir qui a inspir&#233; qui ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les QTE sont des cin&#233;matiques interactives, c'est &#224; dire qu'en plein milieu de l'animation il vous faudra appuyer sur un bouton en particulier (qui est indiqu&#233; &#224; l'&#233;cran) au bon moment, ce qui en modifiera le d&#233;nouement.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1237 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/14-15-37907.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Toutes les cin&#233;matiques utilisent le moteur du jeu. Cela permet une transition sans coupures entre elles, mais aussi le jeu proprement dit, et surtout sans variations dans la conception. La mise en sc&#232;ne est magnifique, digne d'une OAV de qualit&#233;. Que se soit dans les mouvements de cam&#233;ra ou le contenu en lui m&#234;me les fans ne seront pas d&#233;&#231;u. Il y a plus d'1 heure de ce type d'animations, qui viendront narrer l'histoire et les passages cl&#233;s. Ce titre est donc d&#233;coup&#233; en 2 partie, la partie narration et la partie action. Il ne s'agit donc pas d'un simple Beat Them all, l'histoire ayant une place primordiale dans l'&#233;volution du d&#233;roulement. Il est possible de sauter les animations interm&#233;diaire mais c'est diminuer au moins de moiti&#233; l'int&#233;r&#234;t que l'on peut porter &#224; ce titre, et forc&#233;ment passer &#224; cot&#233; des subtilit&#233;s de son ambiance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est d&#233;coup&#233; en 6 stages, il est possible de sauvegarder apr&#232;s en avoir finit 1. Ils sont eux m&#234;me d&#233;coup&#233;s en 13 levels, mais les sauvegardes ne conservent les levels finis. Evidemment au moment cl&#233; vous devrez affronter un boss, leur arriv&#233;e vous est signal&#233; par la pr&#233;sence d'une grande barre de vie en bas de l'&#233;cran. Au travers des diff&#233;rents niveaux vous trouverez plusieurs chemins pour avancer.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1238 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/15-15-0fe43.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le contr&#244;le du personnage profite des possibilit&#233;s de la console : le &lt;strong&gt;stick analogique&lt;/strong&gt; permet de se d&#233;placer &#224; l'&#233;cran (aussi bien dans le jeu que les menus), coupl&#233; au &lt;strong&gt;bouton X&lt;/strong&gt; qui permet de sauter. La &lt;strong&gt;croix multidirectionnelle&lt;/strong&gt; sert &#224; se d&#233;placer dans les menus. Le &lt;strong&gt;bouton Y&lt;/strong&gt; quant &#224; lui est utilis&#233; pour les contres, particuli&#232;rement utile quant il y a du peuple dans la place, ou pour translater en pleine course. Le &lt;strong&gt;trigger gauche&lt;/strong&gt; est utilis&#233; pour ranger et sortir la Dragon Slayer. Le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; sert &#224; valider dans les menus, &#224; tacler en pleine course, et &#224; utiliser la premi&#232;re attaque avec l'&#233;p&#233;e. Le &lt;strong&gt;bouton B&lt;/strong&gt; sert &#224; annuler dans les menus, utiliser la seconde attaque avec la Dragon Slayer, ou l'arbal&#232;te d'appoint. Le &lt;strong&gt;trigger droit&lt;/strong&gt; est utilis&#233; pour s&#233;lectionner les items, &#224; valider avec le bouton de couleur correspondante. Il est possible de r&#233;aliser des combos avec l'&#233;p&#233;e comme par exemple une attaque en vrille en appuyant sur &lt;strong&gt;A et B&lt;/strong&gt; en m&#234;me temps (mais cela vous fais perdre de la vie).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1239 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/16-12-f4591.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Diff&#233;rents informations vous sont indiqu&#233;es &#224; l'&#233;cran. On y retrouve &#233;videmment la barre de vie en haut &#224; gauche, avec juste en dessous la barre pour le mode Berserk (ben oui, il faut bien justifier le titre). Elle se remplit &#224; chaque coup re&#231;u ou donn&#233;. Une fois pleine Guts s'&#233;nerve et devient un Berserk. Cela se traduit &#224; l'&#233;cran par le fait que les couleurs prennent une teintures rouge&#226;tre. Ces yeux deviennent rouge eux aussi, tant que la barre n'est pas revenu &#224; z&#233;ro. Elle diminue petit &#224; petit, et d'avantage &#224; chaque coup que vous vous recevez en pleine face. Pendant ce temps les d&#233;g&#226;t re&#231;u sont l&#233;ger tandis que ceux inflig&#233;s sont d&#233;cupl&#233;s, avec une vitesse de d&#233;placement accrue. L'attaque en vrille ne consomme plus de vie lorsque vous &#234;tes en Berserk. A droite se trouve l'inventaire avec les touches correspondantes (&#224; utiliser conjointement avec le &lt;strong&gt;trigger de droite&lt;/strong&gt;) ainsi que l'&#233;tat de vos munitions&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1240 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/17-10-ce360.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;la r&#233;alisation&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ce qui surprend la premi&#232;re fois qu'on lance le jeu c'est la finesse de l'ensemble. Merci &#224; la Dreamcast et son fabuleux Power VR de nous offrir un rendu d'une propret&#233; &#224; toute &#233;preuve. Les textures, m&#234;me si il y a mieux maintenant, sont vari&#233;es, fines et d&#233;taill&#233;es. Les couleurs employ&#233;es donne un cachet tr&#232;s prononc&#233; qui colle parfaitement aux travaux de monsieur Miura. Le brouillard est utilis&#233; pour renforcer le cot&#233; glauque et t&#233;n&#233;breux. Cela change de l'ancienne g&#233;n&#233;ration de machine o&#249; il servait &#224; cach&#233; l'apparition brusque du d&#233;cors et des mod&#232;les. D'ailleurs en parlant de mod&#233;lisation, les personnages principaux sont superbes et se place au top niveau sur cette console. Par contre les ennemis standards sont tout de suite plus banal mais propose toutefois un design pas laid du tout. On notera la mise en avant des effets de lumi&#232;res mais aussi de transparences, qui sont bluffant en particuliers lors des animations o&#249; l'on peut les admirer &#224; loisir. Les diff&#233;rents effets visuels ne d&#233;pareille en rien avec le reste, ce qui montre bien le soin apport&#233; &#224; ce jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1241 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/18-11-69d4b.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'animation n'est pas en reste, qui resterait de marbre devant une animation fluide en toute circonstance avec des mouvement des diff&#233;rents protagonistes de qualit&#233; tout comme ceux de la cam&#233;ra. Les cin&#233;matiques mettent encore une fois le moteur en avant, offrant &#224; la mise en sc&#232;ne les qualit&#233;s que l'on peut esp&#233;rer d'une bonne production. Je pense notamment aux animations faciales qui n '&#233;taient pas courantes du tout, et m&#234;me encore maintenant elles ne sont font pas parties des morts sur le champs d'honneurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les musiques (Masaya Imoto / Hiromi Murakami) sont de la m&#234;me veine que celles de l'anime. Certains morceaux sont meilleurs d'autres moins bons, mais dans l'ensemble c'est un mod&#232;le agr&#233;able pour nos oreilles mais aussi pour la qualit&#233; de l'ambiance. Le doublage est de haut niveau, on sent la volont&#233; de ne pas b&#226;cler ce titre en comparaison du support de base. Les dialogues n'en ont qu'une plus grande force, ce qui au final servira l&#224; encore les cin&#233;matiques et le travail du staff artistiques. Mais &#233;videmment il ne pourrait pr&#233;tendre &#224; une perfection dans son genre si les bruitages ne suivaient pas. Il suffit de prendre le son de la Dragon Slayer pour r&#233;veiller le Berserk qui sommeille en nous, et comprendre que ce n'est pas ici que l'on trouvera &#224; redire.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1242 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/20-6-08a78.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est tr&#232;s efficace, avec une prise en main simple d'acc&#232;s et suffisamment riche pour permettre une vari&#233;t&#233; dans l'action non n&#233;gligeable. Les diff&#233;rentiels niveau subtilit&#233; risquent d'en surprendre plus d'un. C'est du bestial, mais c'est loin d'&#234;tre idiot. Le level design est de qualit&#233;, avec une bonne richesse d'ensemble. Par contre le contr&#244;le est le seul point o&#249; je trouverais &#224; redire. Il est fort possible que la sortie japonaise est &#233;t&#233; trop t&#244;t. Et malheureusement chez Eidos rien n'a &#233;t&#233; fait pour gommer les d&#233;fauts de jeunesse de ce titre. En effet on compte seulement 2 vrais d&#233;fauts dans ce jeu, et il sont malheureusement amputable sur le fun que procure ce titre. Il y a d'une part les collisions qui ne semblent pas correctement finalis&#233;s (ou alors des algorithmes trop approximatif ?) on peut s'en apercevoir dans les passages s&#233;r&#233;s o&#249; les mod&#232;les traversent en partie le d&#233;cor et les coups ne sont pas toujours bien g&#233;r&#233;, et d'autre part la cam&#233;ra qui a un champ de vision pas du tout optimal pour les plans rapproch&#233;s et rapide.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1243 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/21-3-498a7.jpg?1787179510' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu poss&#232;de une bonne dur&#233;e de vie entre son mode sc&#233;nario, sa difficult&#233; par &#233;vidente surtout dans les modes les plus &#233;lev&#233;s, et la &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article49' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Prize Box&lt;/a&gt; avec ses nombreux bonus &#224; d&#233;bloquer, dont un mini jeu. La r&#233;alisation est magnifique, il peut se targuer d'&#234;tre un mod&#232;le du genre, mais &#233;videment on en profite le plus pendant les cin&#233;matiques. Il a montr&#233; ce qu'allait apporter les consoles nouvelles g&#233;n&#233;rations pour les jeux d'actions. Le sc&#233;nario est &#224; la hauteur tout comme le syst&#232;me de jeu, les fans seront ravis d'avoir une nouvelle aventure sans failles, coupl&#233;e &#224; un jeu explosif. Par contre pris comme tel il se verra un peu en retrait &#233;tant donn&#233; que pour l'appr&#233;cier au mieux il faut conna&#238;tre l'&#339;uvre d'origine (manga / anime). De plus il n'est pas exempt de d&#233;fauts. On peut d&#233;j&#224; reprocher une faille au niveau des collisions qui manque de pr&#233;cision, et s'av&#232;re par moment assez approximative (parfois aussi horrible que les monstres que l'on combat lors des passages serr&#233;s avec l'&#233;p&#233;e). La cam&#233;ra montre aussi que les consoles modernes ne supprimeront par le d&#233;faut tr&#232;s courant des placements de celle-ci, avec une vision cach&#233;e en autre par les &#233;l&#233;ments du d&#233;cor ou une vue pas assez large. Si c'est parfois bien g&#234;nant cela ne g&#226;che heureusement pas le plaisir que l'on &#233;prouve en cours de jeu, mais cela demande d'y palier en adaptant sa fa&#231;on de jouer. J'ai choisis la version am&#233;ricaine pour pouvoir b&#233;n&#233;ficier au mieux du contenu, surtout que une fois n'est pas coutume il n'y a pas de massacres sur quelques points que se soit. Le doublage est m&#234;me tr&#232;s bon, avec des voix bien comme il faut. Il est &#224; noter que chez Eidos on a rajout&#233; une couche d'h&#233;moglobine (ils en annoncent 30% en plus ...).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Ninja Gaiden - Demo Disc</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article65</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article65</guid>
		<dc:date>2004-03-16T23:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>***</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.tecmo.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Tecmo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.tecmo.co.jp/teamninja/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Team Ninja&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;12/02/2004&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est compatible 5.1 Si vous poss&#233;der un lecteur DVD vous aurez le droit &#224; un jingle et un message indiquant qu'il s'agit d'un jeu XBOX.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique73" rel="directory"&gt;Ninja Gaiden&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot74" rel="tag"&gt;***&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton65-5e82c.jpg?1787150999' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le jeu est enfin disponible, pas partout je vous l'accorde puisqu'il n'est sorti pour l'instant qu'aux USA (2 mars) et au Japon (11 mars). Peu avant sa sortie une d&#233;mo jouable du premier niveau a &#233;t&#233; distribu&#233;e en grand volume. Je vous propose aujourd'hui de la d&#233;couvrir en attendant un test complet. Je l'ai obtenu avec le Famitsu-XBOX Ninja Gaiden Special, il faut noter toutefois que les dialogues et textes sont en anglais, et peuvent &#234;tre sous-titr&#233; si le c&#339;ur vous en dit.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;La d&#233;mo est &#224; l'int&#233;rieur d'un bo&#238;tier XBOX classique, d'ailleurs la Jacquette est bas&#233;e sur celle de la version am&#233;ricaine du jeu. On notera juste la pr&#233;sence d'un encart indiquant &lt;i&gt;DEMO DISC&lt;/i&gt;. Si vous patientez &#224; l'&#233;cran titre, une vid&#233;o s'affichera par la suite et vous permettra d'avoir une bonne id&#233;e de ce qui vous attend dans la version finale. Une fois le jeu lanc&#233; (apr&#232;s avoir choisis entre difficult&#233; normale ou difficile), une vid&#233;o en qualit&#233; que l'on est en droit d'attendre d'un DVD vous narre les bases de l'histoire.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1153 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/Sans-titre-2-1c101.jpg?1787187095' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un menu d'options vous permet de configurer comme bon vous semble de nombreux param&#232;tres. Vous pourrez y voir le temps de jeu, de choisir en anglais ou en japonais pour les menus, d'afficher le sous-titrage et de choisir le pays (France comprise). Il est &#224; noter que dans la d&#233;mo le menu audio n'est pas accessible. Dans la partie d&#233;di&#233;e &#224; la manette vous pouvez r&#233;gler les boutons comme bon vous semblera, d'utiliser les vibrations ou non, et de r&#233;gler en mode normal ou inverse pour les mouvements de la cam&#233;ra et quand vous nagerais (pas pr&#233;sent dans la d&#233;mo). Dans la partie d&#233;di&#233;e vid&#233;o, vous pourrez r&#233;gler le contraste et si elles doivent s'afficher en 16/9 ou non.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outre le fait que le moteur de Dead or Alive 3 a &#233;t&#233; utilis&#233; pour la r&#233;alisation, il est aussi pr&#233;sent pour le gameplay. On retrouve donc un contr&#244;le tr&#232;s proche de ce jeu de baston en 3D, avec toutefois de notables diff&#233;rences comme le fait que les sauts est une v&#233;ritable interaction avec le d&#233;cor. En appuyant sur &lt;strong&gt;START&lt;/strong&gt; vous pourrez choisir les armes utilis&#233;es, profiter des items, ... mais aussi visionner toutes les techniques et combos r&#233;alisables, et ceux en fonction de l'arme et du Ninpo.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1154 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/Sans-titre-3-ed4f2.jpg?1787187095' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le premier niveau fait office de tutorial qui permettra de se familiariser avec les commandes. En particulier avec les sauts qui tiennent ici une place non n&#233;gligeable. Le simple fait de sauter vers un mur am&#232;nera Ryu (le ninja de service) &#224; escalader celui-ci, si c'est possible. Apr&#232;s se pr&#233;sente &#224; lui (et donc &#224; vous) plusieurs choix :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; soit il peut l'escalader d'une traite et on en parle plus&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; il y a une corniche (ou corde ...) sur laquelle il peut s'agripper et s'y d&#233;placer &#224; la force des bras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; il peut courir le long du mur (dans le m&#234;me style que Prince of Persia)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout ce fait de mani&#232;re automatique, vous pouvez par contre re sauter de nouveau tant qu'il est en contact avec le mur. Cela peut permettre par exemple de monter entre 2 parois qui sont de proche distance. Il y a parfois aussi des &#233;l&#233;ments auquel il peut s'agripper comme une branche, de l&#224; il s'en sert comme d'une barre fixe il vous revient donc de le faire sauter au bon moment pour l'amener sur la plate-forme oppos&#233;e &#224; vous.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1155 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/Sans-titre-4-4aeee.jpg?1787187095' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le saut n'est pas le seul &#233;l&#233;ment du maniement, heureusement car en plus des d&#233;placement et de ses derniers il vous est possible de r&#233;aliser diff&#233;rents mouvements. Sans rien faire de particulier mis &#224; part appuyer sur le bouton idoine, le ninja peut :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; parer - &lt;strong&gt;trigger gauche&lt;/strong&gt;, particuli&#232;rement utile notamment contre les ninjas blanc et leurs shurikens, ou pour contre attaquer. Il est par exemple possible de parer un coup et de contourner l'adversaire qui vous a frapp&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; frapper - &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt;, attaque de base. Elle sert &#224; utilise les armes de m&#234;l&#233;e comme la Dragon Sword, le Vigoorian. Flail ou le Dalibahro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; utiliser son attaque sp&#233;ciale - &lt;strong&gt;bouton Y&lt;/strong&gt;, plus puissante mais aussi plus lente que l'attaque de base. Il est possible de concentr&#233; de l'&#233;nergie en laissant appuyant le bouton, d&#233;pend de l'arme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; utiliser les projectiles - &lt;strong&gt;bouton B&lt;/strong&gt;, vous avez en autre les Shurikens, les Shurikens explosifs et l'arc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De nombreux coups et encha&#238;nements diff&#233;rents sont possibles &#224; l'aide de combinaisons de touches, simple pour certaines et plus complexe pour d'autres. Par exemple en appuyant sur &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;X&lt;/strong&gt; en m&#234;me temps pour effectuerait le Wind Run. En appuyant sur &lt;strong&gt;Y&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; en m&#234;me temps cela lui fera utiliser le Ninpo (Ninja Power). Il est symbolis&#233; par les petites flammes sous la barre de vie, au d&#233;but vous ne pouvez l'utiliser que 2 fois. Le &lt;strong&gt;trigger droit&lt;/strong&gt; sert &#224; recentrer la cam&#233;ra. Le &lt;strong&gt;bouton noir&lt;/strong&gt; affiche la carte &#224; l'&#233;cran. Le &lt;strong&gt;stick gauche&lt;/strong&gt; permet de contr&#244;ler Ryu tandis que le &lt;strong&gt;stick droit&lt;/strong&gt; contr&#244;le la vue &#224; la premi&#232;re personne.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1156 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/Sans-titre-5-58bbc.jpg?1787187095' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Lorsque les adversaires sont vaincues ils lib&#232;rent des sph&#232;res d'&#233;nergie qui peuvent &#234;tre de plusieurs couleurs. Les bleues permettent de r&#233;cup&#233;rer de la vie, et les jaunes qui servent dans le magasin qui n'est pas visible dans la d&#233;mo (il y en a une autre, la rouge, mais je ne m'&#233;tendrais pas dessus car je ne l'ai pas vu dans la d&#233;mo). Les sph&#232;res de couleurs interviennent avant tout sur les habilit&#233;s (skill) du personnage. Sont aussi pr&#233;sent des amulettes, mais il n'y en a pas dans la d&#233;mo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si la d&#233;mo est relativement courte, elle offre suffisamment de choses &#224; se mettre sous la dent. On peut se rendre contre de la souplesse dont fait preuve Ryu, et du nombre de mouvements qui lui est possible de r&#233;aliser. Mais c'est surtout l'exigence envers le joueur qui surprend. Si les premiers affrontements sont l&#233;ger, d&#232;s lors o&#249; on met les pieds dans la forteresse ninja on se rend compte que le jeu ne fera pas de concessions. Les ennemis sont nombreux, et agressifs. Voir sa barre de vie diminuer &#224; grand pas n'aura rien de surprenant si l'on n'y pr&#234;te pas attention. Heureusement des items seront diss&#233;min&#233;s un peu partout. Il faudra veiller &#224; ne pas les louper, quelques &#233;nigmes viendront enrichir le level design d&#233;j&#224; bien cons&#233;quent dans sa richesse et sa qualit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu est violent, on est plus proche d'un Berserk que d'un Dynamite Deka. Pas seulement par l'intensit&#233; de l'action et le nombre d'ennemis &#224; tuer, mais surtout par son visuel et son style. De l'h&#233;moglobine il y en par hecto litres, tout comme les d&#233;capitations. Par contre, contrairement au titre de Yuke's, il n'y a pas de nettoyage &#224; faire dans la zone en cours. Il est donc possible de passer son chemin et d'&#233;viter l'affrontement. Mais je ne suis pas sur que se soit pertinent &#233;tant donn&#233; que l'&#233;volution du personnage en d&#233;pend.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1157 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/Sans-titre-6-9ab2a.jpg?1787187095' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Sur le plan technique le jeu en met plein la vue gr&#226;ce &#224; un rendu impeccable qui met bien en valeur les atouts de la machine. Il se montre plus impressionnant que DOA3 par le fait de son interaction plus pouss&#233;e et que l'on puisse se d&#233;placer librement dans les niveaux. Ce qui est regrettable c'est qu'il ne l'ai pas &#233;t&#233; d'avantage. En effet ce qui transpara&#238;t dans cette d&#233;mo c'est que visuellement le jeu est fig&#233;. S'il y a bien quelques &#233;l&#233;ments qui peuvent &#234;tre bris&#233; (d&#233;j&#224; pr&#233;sent dans DOA) mais cela n'a aucunes incidences sur le d&#233;roulement. On citera par exemple le fait de patauger dans l'eau avec certes quelques &#233;claboussures mais le personnage donne plus l'impression de glisser dessus qu'autre chose (le bruit lui est bien notable), les torches qui n'ont pas de lien avec l'&#233;clairage ... Ce ne sont peut &#234;tre que d&#233;tails mais apr&#232;s avoir jou&#233; &#224; Otogi on aurait pu esp&#233;rer que cela deviendrait plus courant de voir ce genre d'&#233;l&#233;ments int&#233;gr&#233;s. Si on tombe de haut il n'y a pas de d&#233;g&#226;ts occasionn&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est tr&#232;s travaill&#233;, avec une grande richesse de mouvements et d'interactions au niveau des combats, je trouve n&#233;anmoins qu'il y a un l&#233;ger manque de pr&#233;cision dans le contr&#244;le compar&#233; &#224; l'exigence envers le joueur. Du m&#234;me ordre, la gestion de la cam&#233;ra est perfectible, du m&#234;me niveau que pour Magatama. Il faut sans cesse la recentrer sous peine d'avoir un champs de vision inad&#233;quate et obstru&#233; par le d&#233;cor. C'est plus pr&#233;sent dans les int&#233;rieurs que les ext&#233;rieurs, on sent bien que c'&#233;tait pr&#233;vu pour un jeu de baston &#224; l'origine, donc &#224; base de plan large. Ce ne sont pas des d&#233;fauts qui g&#226;cheront le plaisir &#233;prouv&#233; face &#224; ce titre, mais &#233;tant donn&#233; qu'il a &#233;t&#233; maintes fois repouss&#233;s et que la concurrence est assez pr&#233;sente il est normal de le signaler. Il est &#224; noter que des points de sauvegardes sont r&#233;partis tout le long du jeu, mais sont inutilisable dans la d&#233;mo. Les passages en textes m'ont fait fortement penser &#224; Otogi, avec une bande son toute aussi classieuse. Le 5.1 est &#233;videmment de la partie, avec des bruitages et un doublage de qualit&#233; qui ravira les fans du genre.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La d&#233;mo m'a fortement donn&#233; l'envie de voir plus loin, ne serait ce que pour la qualit&#233; et l'intensit&#233; des combats qui sont probablement ce qui se fait de mieux en la mati&#232;re. Du moins au d&#233;part, car il n'est pas possible de se fonder un v&#233;ritable avis sur seulement 1 niveau surtout que celui-ci ne sert que d'introduction. Je parle d'exigence &#224; plusieurs reprise parce que la difficult&#233; n'est pas plus &#233;lev&#233; que &#231;a mais que le moindre faux pas est m&#233;chamment sanctionn&#233;. Le syst&#232;me, par ailleurs, demande un minimum de pratique avant de r&#233;v&#233;ler toute sa force. Quant on pense qu'il ne s'agit m&#234;me pas du d&#233;but de l'aventure il y a de quoi se poser moult questions. Surtout que de nombreux &#233;l&#233;ments sont fournis dans le Famitsu d&#233;di&#233;. Je ne pr&#233;f&#232;re pas m'&#233;tendre dessus et pr&#233;f&#232;re plut&#244;t y revenir lors du test afin de le faire en longueur, et surtout de mani&#232;re concr&#232;te (entre le lire et le faire il y a une marge ;-) ). La conclusion qui en ressort &#224; la suite de cette d&#233;mo c'est que le jeu est &#224; la hauteur des esp&#233;rances mais qu'il n'est pas &#034;parfait&#034;, jouer sur la longueur changera peut &#234;tre mon point de vue en positif ou en n&#233;gatif. Il reste le fait que toute la richesse du jeu ne se montrera que dans la globalit&#233;, apr&#232;s tout il ne s'agit que qu'une d&#233;mo.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Magatama</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article56</link>
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		<dc:date>2004-03-13T21:20:02Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
		<dc:subject>6</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>60 &#224; 79 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.microsoft.com/games/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Microsoft Games&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Team Breakout&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;20/11/2003&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est compatible 5.1 Il s'agit pour l'instant d'une exclusivit&#233; pour le Japon. Si vous poss&#233;der un lecteur DVD vous aurez le droit &#224; un jingle et un message indiquant qu'il s'agit d'un jeu XBOX.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique65" rel="directory"&gt;Magatama&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot33" rel="tag"&gt;6&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot61" rel="tag"&gt;60 &#224; 79 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH107/arton56-fb9cd.jpg?1787181282' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='107' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;P&#233;n&#233;trons de plein pied dans les l&#233;gendes et croyances japonaise avec ce titre fort bien architectur&#233; qui loupe de peu le podium tant discut&#233; des meilleurs jeux d'action moderne.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Team Breakout&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_1152 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L200xH150/irinterviewmagatama001-3358d.jpg?1787182656' width='200' height='150' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce nouveau Microsoft Game studio se d&#233;marque d&#232;s le d&#233;part par le fait d'&#234;tre dirig&#233; par Kawai Hiroshi. Il a offici&#233; chez Square Soft en temps que lead programmeur sur Final Fantasy VII et IX, rien que &#231;a. Il faut dire que tout a &#233;tait fait pour que de grosses &#233;quipes japonaises sortent des titres aguicheurs pour promouvoir la machine. Un des points noirs c'&#233;tait l'absence de RPG nippon, la pente est plut&#244;t difficile &#224; monter mais la sortie du tunnel pourrait ne plus &#234;tre tr&#232;s &#233;loign&#233;e gr&#226;ce &#224; l'arriv&#233;e de True Fantasy Live Online d&#233;velopp&#233; par Level-5 (Dark Cloud , Dark Chronicle et Dragon Quest VIII) pour le compte de Microsoft.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1119 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH227/01-12-b7e05.jpg?1787182656' width='320' height='227' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour en revenir &#224; cette &#171; jeune &#187; &#233;quipe, leur premi&#232;re prestation met bien en avant le talent qui y r&#232;gne. Seulement ce premier projet montre aussi que le talent ne suffit pas pour faire un titre d&#233;vastateur, au mieux on obtient une belle d&#233;monstration (un des gros probl&#232;mes que l'on pouvait reprocher &#224; Psygnosis par exemple). Leur but &#233;tait avant tout de produire un jeu qui soit beau et surtout proposant un gameplay efficace et simple. Il leur a fallut 1 an et demi pour y parvenir, avec l'optique de tout centrer sur l'action avec un syst&#232;me misant sur la limpidit&#233; des mouvements et des man&#339;uvres plut&#244;t qu'une grande interactivit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1143 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH184/shrine_01-4a956.jpg?1787182656' width='500' height='184' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Shinato&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Shint&#244;&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Tout comme Otogi, Magatama s'inspire de v&#233;ritables &#233;l&#233;ments pr&#233;sents dans la culture japonaise ne serait ce que par son nom. Il part notamment de la religion shinto&#239;ste qui a donn&#233; lieu au nom du h&#233;ros (Shinato) mais aussi du mod&#232;le duquel il s'impr&#232;gne tendant vers la spiritualit&#233; et l'accompagnement par les esprits ancr&#233;s en toute partie de l'univers. On peut s'en rendre compte lorsque l'on observe les diff&#233;rents objets pr&#233;sents, ainsi que la grande importance des miroirs et des orbes (d'Influences). Orochi est dans un sens lui m&#234;me un esprit, si on se r&#233;f&#232;re au fait qu'il en engloutit pour assurer sa survit ce qui montre une r&#233;f&#233;rence &#224; leur nature et le lien qui forme le tout en le pla&#231;ant au centre, mais tendant &#224; produire la mort et la d&#233;solation ce qui ne correspond pas &#224; un &#233;quilibre n&#233;e de la puret&#233; puisque cr&#233;&#233; par un esprit malveillant. Les esprits sont appel&#233;s Kami et symbolise la vie (la pluie, le vent ...), ceux sont les dieux du Shint&#244;, Shint&#244; qui ne poss&#232;de pas de cr&#233;ateur proprement dit ni d'&#233;crits le d&#233;finissant. Tout repose sur la recherche de la puret&#233; par le biais de r&#238;tes, de pri&#232;res et d'offrandes aux esprits. Les temples sont les lieux dits pour les esprits, ils sont leur lieu de vie autant que les &#233;l&#233;ments.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1142 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH203/osakatenmangu-39ae8.jpg?1787182656' width='300' height='203' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le Shint&#244;, qui signifie le chemin des dieux, est apparu au 6eme si&#232;cle. Son histoire se m&#234;le et s'entre m&#234;le avec celle du Bouddhisme, tout en restant bien distinct au sein d'une co-habitation qui n'a pas toujours &#233;tait ais&#233;e. La religion est rest&#233;e longtemps li&#233; &#224; l'Empereur et &#224; l'&#233;tat. Il fait appel &#224; des objets ayant des propri&#233;t&#233;s qui leurs sont propres comme les Katanas, les Kagamis (miroirs) et les Magatamas (pierres incurv&#233;s, que vous connaissez bien gr&#226;ce &#224; Blue Seed).&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Scenario&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le peuple d'Izumo a &#233;t&#233; le premier &#224; d&#233;couvrir les plans de Monkan et &#224; prendre des d&#233;cisions pour arranger la situation. Surveillant tous les temples du Japon, il a &#233;t&#233; le principal responsable de l'&#233;radication des mauvais esprits qui se sont manifest&#233;s sur ce monde depuis les p&#233;riodes antiques.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1144 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH200/shrine_02-dee3f.jpg?1787182656' width='300' height='200' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Shinato, un Goldslayer poss&#233;dant des capacit&#233;s spirituelles extraordinaires, dont le devoir est d'exterminer les monstres, a &#233;t&#233; envoy&#233; seul avec comme mission de d&#233;truire Monkan, qui tente de renverser la capitale. Pour permettre &#224; Shinato de faire face &#224; l'immense puissance de Monkan, l'ordre d'Izumo lui a confi&#233; la puissance antique d'Orochi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La crainte impr&#232;gne le coeur des humains dans l'ensemble du Japon m&#233;di&#233;val. La guerre de Yamato contre les Shogunate r&#233;pandra le chaos sur les terres. Afin d'enrayer le coup d'&#233;tat men&#233; par Monkan, qui pr&#233;parait ses actions en arri&#232;re plan de la sc&#232;ne active de Yamato, le g&#233;n&#233;ral Shogunate Ashikaga a commenc&#233; &#224; enr&#244;ler les services des Shroud, une soci&#233;t&#233; ninja clandestine. Le Japon est sur le point d'entrer dans une nouvel &#232;re de guerre, destin&#233; a &#234;tre &#233;cris dans les annales de l'histoire ...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1145 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH200/shrine_05-f388c.jpg?1787182656' width='300' height='200' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Monkan a sign&#233; un pacte avec le clan Mikazuchi, de f&#233;roce guerrier des montagnes, augmentant la force de son arm&#233;e rebelle de jour en jour. Utilisant des arts oubli&#233;s de Subera lui venant de ses anc&#234;tres, Monkan a &#233;galement ouvert un portail vers le monde d'outre bas, l&#226;chant des hordes de d&#233;mons sur terre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant l'&#226;ge des dieux, Susanoo-no-Mikoto (Mikoto : titre donn&#233; aux chefs de clans) est descendu des cieux pour se rendre pr&#232;s du Fleuve Fertile &#224; Izumo. Sentant la pr&#233;sence de personnes, il a d&#233;tourn&#233; son chemin afin de rencontrer un vieux couple en larmes, portant une jeune fille. Demandant ce qui leur arrivait, ils lui ont racont&#233;s : &#171; Nous avions huit filles, mais tous les ans une d'entre elles est d&#233;vor&#233;e par un monstre affreux. L'heure est de nouveau venu pour ce monstre d'appara&#238;tre &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le couple a d&#233;crit le monstre comme ayant les yeux rouges de sang, huit t&#234;tes et queues, et que son nom est Yamato-no-Orochi.&lt;br class='autobr' /&gt;
En entendant l'histoire tragique du couple, Susano d&#233;cida de s'occuper d'Orochi. La bataille s'ensuivit d'une fin glorieuse pour Susanoo-no-Mikato, et depuis, l'ordre d'Izumo en a la garde. Une recherche post&#233;rieure a indiqu&#233; que non seulement la b&#234;te s'abreuvait quotidiennement de femmes humaines, mais qu'elle a &#233;galement d&#233;vor&#233; des dieux pour maintenir sa grande puissance et l'&#233;quilibre de ses huit t&#234;tes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1146 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH176/shrine_14-f86f1.jpg?1787182656' width='300' height='176' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Susanoo-no-Mikoto est le plus jeune fr&#232;re d'Amaterasu &#212;mikami. Selon les l&#233;gendes, il ne pouvait parvenir &#224; contenir sa grande puissance ce qui causa de nombreuses perturbations chez les dieux. Il fut banni par le pass&#233; de Takama-no-Hara mais il vaincu Orochi ce qui lui a permis d'&#234;tre consid&#233;r&#233; comme une entit&#233; bienveillante par la suite.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1149 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L468xH468/shrine_40-5be49.jpg?1787182656' width='468' height='468' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Personnage&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shinato&lt;/strong&gt; : N&#233;e &#224; Izumo, Shinato a &#233;t&#233; entra&#238;n&#233; aux arts secrets des Godslayers depuis sa plus tendre enfance. Il utilise une paire de lames appel&#233;es Yin et Yang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kureha&lt;/strong&gt; : Kureha est une danseuse qui officie au sein d'une troupe itin&#233;rante. Elle a toujours &#233;t&#233; sur la route tout au long de sa vie, elle est sur la voie de la sagesse et promulgue &#224; Shinato ses pr&#233;cieux conseils.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Monkan&lt;/strong&gt; : Monkan est un haut pr&#234;tre poss&#233;dant une horrible apparence. Il est un praticien du paganisme vers&#233; dans l'art de la magie noire, il cherche &#224; poss&#233;der la grande puissance de Yamato.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ashikaga&lt;/strong&gt; : c'est un g&#233;n&#233;ral Shogunate, il se dirige vers la capitale pour contrecarrer les plans de Monkan et son coup d'&#233;tat&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kusunoki&lt;/strong&gt; : il est le chef du clan Mikazuchi, il s'est align&#233; sur les vis&#233;es de Monkan dans le but de pr&#233;server son clan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Douyo&lt;/strong&gt; : cette femme g&#233;n&#233;ral combat au cot&#233; de Ashikaga. Elle a envoy&#233; les Shroud &#224; travers toutes les terres afin de s'opposer aux ambitions de Monkan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Orochi&lt;/strong&gt; : Il vous accompagnera tout au long de l'aventure et verra sa forme &#233;voluer au fur et &#224; mesure que sa puissance en fera de m&#234;me. Lorsque la jauge d'aura est suffisamment pleine vous pourrez faire appel &#224; lui en appuyant sur le bouton X ce qui lui fera effectuer l'attaque du dragon. Lorsque que vous frapper les ennemis vous remplissez la jauge, mais si en plus vous vous acharnez sur le m&#234;me ennemi un &#339;il appara&#238;tra dessus. Cela aura pour effet de locker l'ennemi en faveur d'Orochi qui se chargera de l'attaquer &#224; vos cot&#233;s. Le nombre d'&#339;il au d&#233;part est de 1 mais vous aurez la possibilit&#233; d'en augmenter la valeur. Lorsque vous ferez des combos n'oubliez pas de faire l'attaque du Dragon pour g&#233;n&#233;rer un flux intense d'attaques envers vos adverses pour cr&#233;er un mur pulv&#233;risateur entre vous et eux.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1147 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH184/shrine_18-013a8.jpg?1787182656' width='500' height='184' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;L'univers&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Afin de d&#233;fendre le monde face aux montres et autres cataclysmes surnaturels dus aux forces occultes, des hommes ont &#233;t&#233; entra&#238;n&#233;s en vue de devenir les Godslayers. Leur grande force provient surtout de hautes capacit&#233;s spirituels leur conf&#233;rant un potentiel hors normes les aidant vis &#224; vis de leurs taches.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1148 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH200/shrine_31-5a199.jpg?1787182656' width='300' height='200' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Une puissance mystique est transmise aux Godslayers par le biais de leurs tatouages, provenant d'un art secret. Ces tatouages leur permettant aussi de communiquer avec les dieux. Ils sont combin&#233;s avec les doubles &#233;p&#233;es qu'utilisent ces guerriers. Elles sont de longueur &#233;gale et portent le nom de Yin et Yang.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des sph&#232;res &#233;tranges appel&#233;es les Orbes d'Influences permettent &#224; Shinato et Orochi d'augmenter leurs pouvoirs et capacit&#233;s. Elles influent sur la forme et nature d'Orochi en &#233;tant plac&#233;es sur sa t&#234;te, vous pouvez toutes les m&#233;lang&#233;s et cr&#233;er des combinaisons en fonction de vos choix (vous ne pouvez en mettre qu'un certain nombre qui &#233;volue en cours de route).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1150 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH324/syouhikona-jinja-0c167.jpg?1787182656' width='300' height='324' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'univers du jeu se d&#233;coupe en 6 parties :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Izumo : La ville de Shinato est gouvern&#233;e par l'ordre d'Izumo, elle a la lourde t&#226;che de veiller &#224; contenir Orochi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Ethereal Capital : Shinato a infiltr&#233; la capital suite &#224; sa mission pour d&#233;faire Monkan. Il a d&#233;couvert que la ville est habit&#233;e par une force surnaturelle et envahit par des monstres qui ne sont pas de ce monde&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Precipice of Splendor : Le ch&#226;teau sacr&#233; de Kusonoki, connu sous le nom du ch&#226;teau Chihaya, se trouve sur cette montagne. Une rumeur dit que s'y trouve un myst&#233;rieux miroir appartenant depuis des g&#233;n&#233;rations &#224; la famille de Kusonoki ...&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Hidden Gate Ridge : Cette myst&#233;rieuse et &#233;trange montagne est connu pour avoir d'&#233;tranges pr&#233;cipices escarp&#233;s. Taillant sa voie &#224; travers les for&#234;ts de bambou et suivant la trace d'animaux, Shinato d&#233;cryptera peut &#234;tre le myst&#232;re des quatre dieux ...&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Black Wing Crag : Shinato se dirige vers le rocher Black Wing dans le but de d&#233;couvrir le myst&#233;rieux secret des quatre dieux et pour accorder le plein pouvoir &#224; Orochi ...&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Peak of Immortality : La l&#233;gende des quatres dieux prend toute son ampleur sur cette cr&#234;te sacr&#233;e. Mais de nombreux obstacles vont ralentir Shinato sur sa route.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_1151 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH186/syounejinja-6620d.jpg?1787182656' width='300' height='186' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Syst&#232;me de jeu&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;A certains endroits se trouvent des cloches magiques d'o&#249; &#233;mane une aura dor&#233;e. Elles sont les points essentiels de chaque tableau, pour passer &#224; la suite il vous faudra les d&#233;truire. Seulement elles sont prot&#233;g&#233;es par un bouclier &#233;nerg&#233;tique. Pour vous en d&#233;barrasser il vous faut vous &#233;liminer tout les ennemis l'environnants, puis utiliser l'attaque du Dragon pour exploser la cloche.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1131 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/16-9-58ca8.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour utiliser l'attaque du Dragon il faut appuyer sur le bouton X, mais seulement quand votre jauge d'aura est suffisamment remplie. Pour ce faire il suffit de fracasser r&#233;guli&#232;rement du vilain, ou la cible.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1120 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/03-16-7f282.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au fur et &#224; mesure de l'avancement dans le jeu des informations sont d&#233;bloqu&#233;es. Vous pouvez y acc&#233;der par le biais du menu joueur, les nouvelles sont surlign&#233;es. Il est conseiller de les consulter afin de mieux comprendre l'histoire et son d&#233;roulement, mais aussi ce que l'on attend de vous. Kureha vous seras de m&#234;me tr&#232;s utile, elle vous promulguera r&#233;guli&#232;rement des conseils et informations avant d'entrer dans les niveaux afin de savoir quoi faire.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1132 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/17-8-098ae.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les miroirs des quatre dieux, eux m&#234;me au nombre de quatre, sont une partie essentielle de l'histoire et s'av&#232;rent la cl&#233; pour avancer dans le jeu. N&#233;anmoins pas d'inqui&#233;tudes le jeu &#233;tant lin&#233;aire cela ne pr&#233;sentera pas de difficult&#233;s. Au d&#233;but du jeu vous avez peu d'informations les concernant.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1121 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/04-14-397f1.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu exploite bien la manette, ils ont su en tirer parti pour permettre un gameplay efficace et accessible. Malgr&#233; le nombre important de possibilit&#233;s qui vous sont offertes il ne pr&#233;sente pas de v&#233;ritable faille dans son contr&#244;le.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1136 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/21-2-5ed61.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;stick gauche&lt;/strong&gt; sert en tout logique &#224; se d&#233;placer dans les menus ou en cours de jeu &#224; contr&#244;ler Shinato. Le &lt;strong&gt;stick droit&lt;/strong&gt; quant &#224; lui sert &#224; recentrer la cam&#233;ra. Celle-ci par contre n'est pas exempte de d&#233;fauts puisqu'elle vous g&#234;nera parfois notamment pour les sauts. Le manque de lock se fait d&#233;sagr&#233;ablement sentir en ce qui la concerne. Outre la cam&#233;ra vous pourrez en appuyant dessus faire incanter Orochi mais seulement dans certains cas.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1137 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/24-3-e1e18.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le bouton &lt;strong&gt;START&lt;/strong&gt; sert &#224; valider les choix et passer &#224; l'&#233;cran suivant, au contraire de &lt;strong&gt;BACK&lt;/strong&gt; qui sert lui &#224; annuler.&lt;br class='autobr' /&gt;
La croix directionnelle vient compl&#233;ter la cam&#233;ra puisqu'elle vous permet de changer de point de vue pour passer en vue subjective.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le &lt;strong&gt;trigger gauche&lt;/strong&gt; permet de se mettre en garde mais aussi de remettre &#224; z&#233;ro la cam&#233;ra. Le &lt;strong&gt;trigger droit&lt;/strong&gt; lui permet de faire des esquives gr&#226;ce &#224; des flips aussi bien sur les cot&#233;s qu'en arri&#232;re (il faut maintenir appuyer le trigger de droite et appuyez sur une direction et &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;) ce qui coupl&#233; avec les attaques permet de cr&#233;er un v&#233;ritable ballet a&#233;rien &#224; base de coups de lame et de mouvements tr&#232;s souple (vous pouvez frapper lorsque Shinato &#224; r&#233;aliser la moiti&#233; du flip ce qui lui fera faire une attaque en roul&#233; boulet).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1138 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/26-2-ea80a.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; sert &#224; sauter et &#224; la m&#234;me chose que &lt;strong&gt;START&lt;/strong&gt; dans les menus, le &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; lui est utiliser pour les attaques. Je dis &#171; les &#187; car suivant le nombre de fois (jusqu'&#224; 4) o&#249; vous appuierais et pendant combien de temps seront g&#233;n&#233;r&#233;s des encha&#238;nements (par exemple appuyer 3 fois de suite et en laissant &#224; la fin le bouton B enfoncer lui fera faire une pirouette). Le &lt;strong&gt;bouton Y&lt;/strong&gt; permet d'enclench&#233; la furie quand la jauge idoine est pleine (attention &#224; ne pas trop attendre dans ce cas sinon vous ne pourrais plus l'utiliser). Celle-ci consiste en le fait que Orochi tournoie tout autour de vous &#224; grande vitesse en s'&#233;levant ce qui cr&#233;&#233; une bourrasque d'&#233;nergie qui va frapper violemment les ennemis proche de vous. Attention toutefois car vous n'&#234;tes pas invincible pendant ce temps. Lors de cette action le jeu se ralentie et affiche un ensemble de jolis effets visuels donnant un petit cot&#233; psych&#233;d&#233;lique au rendu. Le dernier bouton utilis&#233; est le &lt;strong&gt;X&lt;/strong&gt; qui va donner l'ordre &#224; Orochi d'effectuer l'attaque du Dragon.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1122 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/05-17-47fd2.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il est possible de sauvegarder &#224; n'importe quel moment sur la carte, mais &#233;trangement vous serez limit&#233; &#224; pouvoir en cr&#233;er 8. Etant donn&#233; que la console poss&#232;de un disque dur notamment d&#233;di&#233; &#224; cette t&#226;che ce n'est pas tr&#232;s fin de leur part. Pour chaque sauvegarde est indiqu&#233; le temps de jeu (lorsque vous perdez le temps reprend &#224; son dernier &#233;tat avant l'entr&#233;e dans un lieu), la date et le lieu. Dans le menu option vous pourrais r&#233;gler le son, la manette, l'&#233;cran et acc&#233;der aux &#233;valuations (qui vous ont &#233;t&#233; donn&#233; &#224; chaque passage finit) au sein d'un classement.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1133 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/18-8-869bf.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour vous d&#233;placer sur la carte vous avez 2 choix, le premier consistant &#224; se d&#233;placer comme en cours de jeu. Le second choix, plus rapide, consiste &#224; passer par le menu et &#224; choisir le lieu. Une fois entrer dans l'endroit choisit les d&#233;placements sont du m&#234;me type que n'importe quel beat them all en 3D.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1123 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/06-15-5698d.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pendant le jeu un radar est affich&#233; en haut &#224; droite et vous indiques votre position (en blanc), les ennemis (en bleu) et les principaux ennemis (en jaunes). En plus de cela diff&#233;rentes informations sont signal&#233;es &#224; l'&#233;cran : la barre de vie (tout en bas en vert), la jauge d'aura (juste au-dessus de la barre de vie), la jauge pour la furie (la sph&#232;re) et le nombre d'ennemis pouvant &#234;tre lock&#233; par Orochi (indiqu&#233; par des yeux juste au dessus de la sph&#232;re).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1134 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/19-6-827b8.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Lorsque vous passez en vue subjective avec la croix multidirectionnelle vous aurez un curseur en plein milieu de la vue pour vous permettre de viser. Cette vue vous sera particuli&#232;rement utile pour envoyer Orochi attaquer quelque chose en particulier (cloche, ennemis, boss ...). Il vous faudra utiliser le &lt;strong&gt;bouton Y&lt;/strong&gt; et &#233;videmment avoir la jauge d'aura suffisamment remplie. Lorsque vous l'utilisez vous restez expos&#233;, si vous vous faites toucher la vue repassera en cam&#233;ra.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1124 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/08-14-f1423.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Quand vous passez le jeu en pause (avec &lt;strong&gt;START&lt;/strong&gt;) vous pouvez reprendre la partie ou la quitter ce qui vous ram&#232;nera sur la carte. Le tableau d'observations de vos prouesses appara&#238;tra &#224; chaque fois que vous finissez un stage. Il vous y seras indiquer le nombre d'ennemis tu&#233;s, le nombre maximum d'ennemis tu&#233;s en m&#234;me temps par une attaque du Dragon, le nombre maximum de combo (encha&#238;nement) effectu&#233; en 1 fois, le temps passer pour finir le stage, une notation de vos performances et le nombre d'Orbe d'Influence obtenue. Lorsque Shinato meurt, vous avez 30 secondes pour vous d&#233;cider &#224; continuer la partie ou non, ce qui dans le cas contraire vous ram&#232;nera &#224; l'&#233;cran titre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1125 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/09-13-d1568.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En cours de jeux vous pourrez r&#233;cup&#233;rer diff&#233;rents objets. Outre les Orbes d'Influences qui agiront sur Orochi vous trouverez aussi les 4 quatre miroirs (qui ont un lien aussi avec Orochi ...), des talismans qui rempliront la jauge d'aura, des yeux d'Orochi qui vont augmenter le nombre d'ennemis qu'il peut locker, des urnes d'encens qui permettent de r&#233;cup&#233;rer de l'&#233;nergie, des sorts d'acc&#233;l&#233;rations qui permettront &#224; la jauge d'aura de se remplir plus vite, des sorts de ralentissement qui permettront &#224; la jauge de se vider plus lentement.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1126 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/11-14-c9898.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;R&#233;alisation&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Pendant le lancement du jeu et les premi&#232;res minutes on se dit que l'on est face &#224; un clone d'Otogi tant l'ambiance semble y tendre. Mais d&#232;s que le jeu d&#233;marre vraiment on se rend contre que non, le jeu poss&#232;de sa propre identit&#233;. C'est tant mieux car c'est ce qui lui permet d'&#234;tre port&#233; par le vent de la nouveaut&#233;, avec une mise en sc&#232;ne int&#233;ressante.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1135 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/20-5-ad128.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au niveau des graphismes le r&#233;sultat est magnifique, aur&#233;ol&#233; d'une beaut&#233; plastique qui colle bien au genre. Les couleurs sont plut&#244;t de l'ordre du surr&#233;alisme malgr&#233; une base qui ferait penser &#224; un r&#233;sultat typ&#233; r&#233;aliste. Il faut dire que la mod&#233;lisation est exemplaire, que l'on est plut&#244;t habitu&#233; &#224; voir ce genre de r&#233;sultat dans les vid&#233;os qui font usage d'images de synth&#232;se et non pas avec du moteur in-game. Car oui le jeu ne tire nullement partie du DVD pour vous assommer &#224; coup de vid&#233;os tonitruantes et tape &#224; l'&#339;il. Ca n'emp&#234;che pas le r&#233;sultat de l'&#234;tre, un r&#233;gal pour les yeux. Les textures y sont aussi pour beaucoup car outre les couleurs (qui sont en harmonie : effets, textures, &#233;clairages ...) se sont leur finesse et soucis du d&#233;tails qui viendront parfaire un travail que peu d'orf&#232;vres renieraient. Les effets sont nombreux mais sont surtout en importance lors des affrontements avec les boss. Ils sont assez vari&#233;s et agr&#233;ables pour ne pas d&#233;naturer le visuel.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1127 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/12-13-68575.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si l'animation ne suivait pas on se serait retrouv&#233; pris dans une s&#233;ance de torture que nous ont, heureusement, &#233;vit&#233; ses r&#233;alisateurs. L'ensemble est tr&#232;s fluide et suffisamment rapide (ad&#233;quation action/scrolling) pour vous plonger au c&#339;ur de l'action et des &#233;v&#232;nements qui &#233;gaieront votre aventure. Les mouvements de tout les protagonistes (vous, amis, ennemis et autres) profites d'excellentes animations, que se soit dans leur vari&#233;t&#233;s ou r&#233;alisation. De nombreuses petites animations viendront compl&#233;ter les effets, et la mise en sc&#232;ne qui finira d'enrichir la chor&#233;graphie tr&#232;s cin&#233;matographique, moderne.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1128 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/13-11-d38be.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le doublage ne fera pas faille parmi les tr&#232;s bon bruitages qui profitent &#224; merveille du 5.1 La profondeur de ce type de rendu ne lasse pas quant il s'agit d'action soutenue. Mais cela resterait bien vide si ce n'&#233;tait pas nimb&#233; par des musiques de circonstances faisant preuve de chaleur dans une ambiance torride de par la tension qu'elles vous communiquent.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1129 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/14-12-904fb.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le personnage r&#233;pond bien m&#234;me si j'aurais pr&#233;f&#233;r&#233; un cot&#233; plus nerveux dans les r&#233;actions. La prise en main est simple et efficace, elle ferait merveille s'il n'y avait pas ces probl&#232;mes de cam&#233;ra, et le manque de lock. Le level design est d'excellente facture, donnant vie &#224; des lieux purement imaginatif (m&#234;me si leurs inspirations sont r&#233;elles) qui vous &#233;merveilleront &#224; chaque d&#233;couverte. La difficult&#233; n'est pas &#233;lev&#233;, surtout que le fait d'observer bien souvent en toute qui&#233;tude suffira &#224; trouver comment vaincre les &#171; scripts &#187; (ennemis et emb&#251;ches ?) r&#233;duisant d'autant vos obstacles.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1130 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/15-12-52282.jpg?1787182656' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu regorge de bonnes id&#233;es, et fait montre d'un excellent travail du point de vue de la conception. Que se soit la conception des levels, des ennemis ou de la r&#233;alisation on sent bien la qualit&#233; d'ensemble qui manque malheureusement d'ambition. Si le d&#233;but est plus que positif et donne envie d'aller voir plus loin ce qu'il y a, ce qui s'y passe, ce n'est plus le cas au bout de plusieurs heures o&#249; la lassitude commence &#224; se faire sentir (sc&#233;nario tout plat, manque de fantaisie et d'&#233;l&#233;ments accrocheurs). Comme tout Beat Them All qui se respecte l'action est r&#233;p&#233;titive mais fait tout de m&#234;me preuve d'un peu de finesse au sein de ce genre de titre assez bourrin par essence. Cela aurait pu ne pas &#234;tre tenu en rigueur si les situations se montrait vari&#233;e ... &#224; mais c'est le cas ! d'o&#249; viens l'erreur alors ? Et bien tout simplement de ce cot&#233; oldschool trop pr&#233;sent comme dans l'IA qui n'est qu'un b&#234;te ensemble de scripts sans envergures qui ne vous demanderont rien d'autre que d'&#234;tre observ&#233; pour en venir &#224; bout. Si il y a 10 ans, ou dans un jeu qui en est autant niveau &#226;ge, j'en aurais &#233;t&#233; satisfait les crit&#232;res de cr&#233;ation vid&#233;oludique ont &#233;volu&#233;s depuis. Le fait d'&#234;tre confin&#233; dans un petit espace de jeu, qui vous am&#232;ne &#224; revoir souvent les m&#234;mes lieux, n'arrange pas les chose m&#234;me si le but &#224; chaque fois est diff&#233;rent et que les phases peuvent &#234;tre diff&#233;rentes elle aussi. On se retrouve devant un jeu bien construit mais con&#231;u comme un vieux jeu 2D avec un habillage 3D bien d'actualit&#233;, accompagn&#233; d'un l&#233;ger manque de fun. Le r&#233;sultat est sans appel, il ne tiendra pas la longueur face &#224; ses concurrents aux dents longues et ac&#233;r&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1139 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/32.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1140 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/33.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1141 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/34.jpg' width=&#034;320&#034; height=&#034;240&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Sword of the Berserk - Guts' Rage</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article49</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article49</guid>
		<dc:date>2004-02-17T00:26:52Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Dreamcast</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Am&#233;ricaine</dc:subject>
		<dc:subject>Europ&#233;enne</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Astuces</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.ascii.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ASCII&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.yukes.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;YUKE'S&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;16/12/1999&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 GD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est compatible avec le Visual Memory, le vibreur et le VGA Box. Il prend 6 blocs niveau sauvegarde.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique59" rel="directory"&gt;Berserk&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot3" rel="tag"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot38" rel="tag"&gt;Am&#233;ricaine&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot40" rel="tag"&gt;Europ&#233;enne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot42" rel="tag"&gt;Astuces&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton49-446f9.jpg?1787181241' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Kentaro Miura, l'auteur du manga a supervis&#233; le sc&#233;nario du jeu ainsi que le design. Ce titre est une histoire parall&#232;le, il faut le voir comme un film d'animation o&#249; vous jouez les phases d'actions qui sont tout en 3D (les cin&#233;matiques utilisent le moteur du jeu).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Pour tromper le jeu et lui faire croire que vous l'avez finit dans un mode de difficult&#233; &#233;lev&#233;e il suffit d'aller jusqu'au dernier point de sauvegarde puis de quitter le jeu et de changer le mode de difficult&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans la Prize Box se trouve de nombreuses choses &#224; d&#233;bloquer :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le monde : accessible d&#232;s le d&#233;part.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; galerie : vous pouvez visionner toutes les trading cards qui se d&#233;bloque au fur et &#224; mesure que vous finissez un stage dans le mode Battle Arena.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; les films : &#224; chaque fois que vous finissez un mode vous avez le droit &#224; une nouvelle s&#233;lection.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; PUCK'S Game (Puck the Elf) : mini jeu qui se d&#233;bloque quand vous avez finit le jeu en easy.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Battle Arena : il faut finir le jeu en difficult&#233; normal pour d&#233;bloquer ce mode.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; No Limit Mode : vous permet d'avoir les munitions infinies, pour cela il faut finir le jeu en difficult&#233; hard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour jouer avec Caska il faut finir le jeu en moins de 6 heures en difficult&#233; hard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour jouer avec Griffith il faut finir le jeu en moins de 5 heures en mode very hard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour jouer avec Femos (Griffith d&#233;moniaque) il faut finir le jeu en moins de 3 heures en mode very hard.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Altered Beast</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article47</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article47</guid>
		<dc:date>2004-02-16T19:11:13Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>3</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;NEC Avenue&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;NEC Avenue&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;22/09/1989&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD (System Card 2)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le CD contient 8 pistes audio pour une dur&#233;e d'environ 9 minutes. Il existe aussi en version HU-CARD, &#224; l'identique le son et le mdoe story en moins.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique58" rel="directory"&gt;Altered Beast&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot30" rel="tag"&gt;3&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH38/arton47-69e0b.jpg?1787181245' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='38' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;A l'origine il s'agit d'une borne d'arcade (Jyuohki - d&#233;velopp&#233; par la Team Shinobi) de SEGA sortie en 1988, et tournant sur la carte Systeme 16. La conversion a &#233;t&#233; faite par NEC Avenue (une catastrophe). Que dire ? Le jeu poss&#233;dait &#224; l'origine un mode 2 joueurs, et offrait la possibilit&#233; de se transformer en diff&#233;rentes bestioles (1 &#224; chaque tableau / Loup-garou, Dragon, Ours, Tigre et dans le dernier niveau le Loup-garou supr&#234;me) avec des capacit&#233;s propres &#224; chacune (2 attaques, rempla&#231;ant le point et pied de la forme humaine). Avant de se transformer il faut passer par 2 &#233;tapes d '&#233;volutions en r&#233;cup&#233;rant la capsule lib&#233;r&#233;e &#224; la mort des loups blanc &#224; 2 t&#234;tes. Malheureusement le mode 2 joueurs a disparu. Quand j'ai lanc&#233; le jeu la premi&#232;re fois, je me suis dis ils sont forts quand m&#234;me, r&#233;ussir &#224; faire une cartouche en forme de CD ;-)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'histoire est simple, vous &#234;tes un gentil h&#233;ros ressuscit&#233; par Zeus pour aller r&#233;cup&#233;rer sa fille enlev&#233;e par un m&#233;chant magicien. La version PC-Engine (CD only) vous offres un plus puisque vous avez l'option Story, qui vous permet d'acc&#233;der &#224; l'histoire mise en image et raconter par une voix off. Seulement voil&#224;, c'est tr&#232;s mal fait et je n'ai jamais vu une introduction plus soporifique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_857 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_61E332B2-000-282d9.jpg?1787182741' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si l'original n'&#233;tait pas une tuerie il avait pour lui une bonne r&#233;alisation (&#224; sa sortie), quelques id&#233;es int&#233;ressantes, un mode 2 joueurs et une ambiance assez &#233;trange. Comme je vous l'ai d&#233;j&#224; dis, ici on oublie le mode 2 joueurs ce qui r&#233;duit l'int&#233;r&#234;t quasiment de fa&#231;on proportionnel. Cela aurait pu &#234;tre toutefois amoindri si on y avait gagn&#233; en retour, ce qui n'est malheureusement pas le cas. Il s'agit ici de la reprise de la version HUCARD dans toute sa splendeur, comprenez par l&#224; qu'il n'y a rien de plus. Enfin si, je suis m&#233;chant, il y a toutefois l'option Story compl&#232;tement rat&#233; et une bande son am&#233;lior&#233;e (enfin &#8230;). La version cartouche &#233;tait tout &#224; fait correct et malgr&#233; l'absence du mode 2 joueurs on pouvait y voir une alternative &#224; la version Megadrive (que je trouve meilleure que l'original) par le fait que l'action y est plus intense et la difficult&#233; plus int&#233;ressante. Mais juste &#224; titre d'information, la version cartouche tient sur 4 Mbits &#8230;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La r&#233;alisation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Visuellement c'est honteux puisque l'on a la m&#234;me chose que la version HUCARD. C'est tout simplement indigne d'une version sur CD. Juste &#224; titre de comparaison, il y a moins de d&#233;tails et de couleurs que sur Megadrive. Et au niveau de l'animation c'est pire puisque l'on retrouve la version HUCARD avec des clignotements de sprites, et en bonus des jolis blocages en cours de jeux. Certes ce n'est pas en pleine action, mais il n'y a pas de raisons logiques &#224; cela.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_859 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/ab-ab542.gif?1787182741' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au niveau de la bande son on note un mieux vis &#224; vis de la version HUCARD, heureusement vu que nous sommes sur un support CD. Seulement c'est loin d'&#234;tre parfait. Les digits vocals font leur retour, ainsi que les bruitages digitalis&#233;s. Le jeu y gagne c'est certain, surtout qu'elles sont d'excellentes qualit&#233; (mieux que sur Megadrive, ouf au moins 1 bon point ;-) ), mais seul les menus et 2/3 passages (option Story etc &#8230;) ont le droit &#224; 1 piste CD (&#224; mon avis c'est un dump de la borne d'arcade) le reste &#233;tant identique &#224; la version &#8230; HUCARD (je vois que vous avez suivis jusque l&#224;, f&#233;licitation pour votre t&#233;nacit&#233; :-D ).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_858 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_61E332B2-003-b3991.jpg?1787182741' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au niveau du gameplay il y a mieux, il y a pire. Le fait de se transform&#233; apporte un plus ind&#233;niable, mais les artifices pour augmenter la dur&#233;e de vie sont douteux. Surtout qu'il faut compter sur les blocages du jeu et de vilains bugs (comme le fait que le jeu plante parfois quand vous vous transformer en animal).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Bouh que c'est mauvais !!! Le CD n'est pas exploit&#233;, le mode 2 joueurs a disparu et la dur&#233;e de vie est &#224; revoir, &#231;a g&#226;che le plaisir de jeu et c'est bien dommage. Je pense que ce jeu a &#233;t&#233; converti vite fait histoire de remplir la ludoth&#232;que du Systeme Card 2 qui venait de sortir, pour les collectionneurs ou les fous ;-)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Otogi</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article12</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article12</guid>
		<dc:date>2003-01-17T23:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
		<dc:subject>9</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.fromsoftware.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;From Software&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.fromsoftware.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;From Software&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;12/12/2002&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action RPG&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est compatible 5.1. C'est Sega qui l'&#233;dite en Europe. Si vous poss&#233;der un lecteur DVD vous aurez le droit &#224; un jingle et un message indiquant qu'il s'agit d'un jeu XBOX.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique27" rel="directory"&gt;Otogi&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;9&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH120/arton12-e1515.jpg?1787158995' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='120' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Il peut se targuer d'&#234;tre techniquement le jeu le plus aboutit, tout en proposant une superbe ambiance et un plaisir sans faille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette nouvelle production des studios de From Software se classe dans les Action RPG mais avec une forte orientation pour le Beat them All dont les 2 mots d'ordre sont : destructions massives. Apr&#232;s Murakumo on attendait de pied ferme leur prochaine production, surtout que le trailer &#233;tait pr&#233;sent d&#232;s le menu titre de celui-ci et promettait beaucoup. Servi par ce qui est pour moi la plus belle r&#233;alisation sur console, ce hack &amp; slash permet &#224; la XBOX de finir l'ann&#233;e en beaut&#233; (au cot&#233; de Panzer Dragoon Orta et Shin Megami Tensei Nine).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_327 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH348/A-6e399.jpg?1787185289' width='500' height='348' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'histoire :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Vous &#234;tes Raiko, un samoura&#239; dou&#233; dans les techniques de destruction. Tel un assassin de l'ombre ma&#238;trisant les arcanes de la magie noire, vous devrais donner la mort. Mais vos adversaires ne sont pas de fr&#234;les innocents. Non, bien au contraire, puisqu'il s'agit de d&#233;mon puissant et belliqueux. Dansant parmi les feux follets et autre diablerie, vous lib&#233;rerez les esprits du poids de la mort et aspirerez l'essence vitale symbolis&#233;e par le Ki.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_346 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH500/yorimitsu-c3c1e.jpg?1787185289' width='500' height='500' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;RAIKO :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_338 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH225/Shuten_Doji1-d9bc0.jpg?1787185289' width='300' height='225' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Raiko est l'autre nom de Minamoto no Yorimitsu, h&#233;ro de l'&#233;re Heian (948-1021). Personnage l&#233;gendaire connu pour avoir terrass&#233; un oni. Une l&#233;gende raconte qu'un oni redoutable appel&#233; Shuten Doji vivait sur le Mt. Oe, saccageant Kyoto (Tokyo) pendant le 10&#232;me si&#232;cle (d'apr&#232;s certaines l&#233;gendes Shuten Doji &#233;tait &#224; l'origine un voleur humain, mais qu'il serait devenu un oni parce qu'il a tu&#233; trop de gens).&lt;br&gt;
Yorimitsu &#233;tait un ma&#238;tre d'arme reconnu, et aurait re&#231;u l'ordre de tuer l'oni par l'empereur. Lui et ses quatre hommes appel&#233; Shitennou, d&#233;guis&#233; comme des yamabuse (moines bouddhistes vivant dans les montagnes), se sont dirig&#233;s vers le Mt. Oe.&lt;br&gt;
Sur leur chemin, Yorimitsu a rencontr&#233; trois vieux hommes myst&#233;rieux. Les vieux hommes lui ont donn&#233; un casque-masque et une bouteille de boisson magique, le Shinbenkidokushu (&#224; base de Sak&#233;). En fait, les trois vieux hommes &#233;taient les dieux locaux de Sumiyoshi, d'Iwashimizu et de Kumano.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_339 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH225/Shuten_Doji2-0919e.jpg?1787185289' width='300' height='225' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ils se sont fait passer pour des yamabuse qui ont chang&#233; de cot&#233; et venu visiter le ch&#226;teau de Shuten Doji sur le Mt. Oe. Ils ont &#233;t&#233; invit&#233;s au banquet auquel a &#233;t&#233; servit de la chair humaine. Ils ont mang&#233; les plats de sorte que Shuten Doji croit leur fausse identit&#233;. Doji les a cru, et a bu de leur breuvage, le Shinbenkidokushu. Cette boisson magique a endormi Doji.&lt;br class='autobr' /&gt;
Alors la bataille finale a commenc&#233;. Yorimitsu et les quatre combattants ont attaqu&#233; Doji, transper&#231;ant son corps avec des lances et lui coupant la t&#234;te.&lt;br&gt;
Naturellement Doji a r&#233;sist&#233; violemment. Quand Yorimitsu a coup&#233; la t&#234;te de Doji, le membre arrach&#233; a saut&#233; sur Yorimitsu et mordu sa t&#234;te avec ses &#233;normes m&#226;choires. Des casques traditionnels auraient &#233;t&#233; facilement d&#233;truits. Cependant, l'armure magique est parvenue &#224; le prot&#233;ger. C'&#233;tait le 25 janvier 990 d'apr&#232;s la l&#233;gende.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;ONI :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_343 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L324xH500/oni-b9575.jpg?1787185289' width='324' height='500' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il s'agit de l'&#233;quivalent de l'ogre occidental. Ils sont de grande taille, muscl&#233;, avec des cornes de taureaux et une peau rouge, bleu et noire. Leur corps sont dur comme de la pierre. Lorsqu'un de leur membre est coup&#233;, il se rattache et gu&#233;rit aussi sec. Leur arme est le kanabo, une grande masse de fer pointue.&lt;br&gt;
Ils sont tr&#232;s intelligents, et peuvent prendre l'apparence de femme. Leur monde est le Jigoku (l'enfer), mais des onis ont trouv&#233; notre monde et dissimulent leur identit&#233;. Ils adorent manger de la chair humaine.&lt;br&gt;
Il est dit aussi que quelqu'un habiter par une grande haine deviendra un oni, et que des femmes se sont transformer en hannya (les femelles oni) &#224; cause de f&#233;roces jalousies. De nombreuses l&#233;gendes racontent les aventures de h&#233;ros tuant des oni.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Le Ki :&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_348 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH320/zen5-ecran-19d62.jpg?1787185289' width='500' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_336 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH242/J-77107.jpg?1787185289' width='300' height='242' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le Ki est le nom japonais donn&#233; au Qi (ou Chi ou Ch'i - chinois, prononcer Tchi) qui signifie &#233;nergie vitale. Le Ki existe &#224; travers tout l'univers et est absorb&#233; au m&#234;me titre que n'importe quel &#233;l&#233;ment vital (respiration, alimentation ...). Il est chez l'&#234;tre humain concentr&#233; essentiellement dans une zone appel&#233;e kikai tanden (ou H&#226;ra - H&#226;ra est le centre abdominal de l'&#233;nergie vitale) et diffus&#233; dans l'ensemble des cellules du corps. Il s'agit de l'&#233;nergie int&#233;rieure, sans diff&#233;renciation entre le corps et l'esprit. Il est la source &#233;l&#233;mentaire de la vie et peut &#234;tre transmis d'un corps &#224; un autre (tout ce qui existe, donc m&#234;me la moindre particule inanim&#233;e contenue dans l'univers). Des &#234;tres forts peuvent donc le transmettre &#224; d'autres plus faibles, dont leur &#233;tat est justement d&#251; &#224; un manque. L'absence de Ki conduit &#224; la mort.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_344 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH326/temple-taka-ecran-b8aac.jpg?1787185289' width='500' height='326' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Les qu&#234;tes :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tout comme Murakumo le jeu est d&#233;coup&#233; en tableaux, chacun introduit par une cin&#233;matique en temps r&#233;el. Pendant cette derni&#232;re une voix f&#233;minine vous guide et vous explique ce qu'elle attend de vous (Je reste assez succinct car je ne veux pas vous priver du plaisir de la d&#233;couverte, j'en dis d&#233;j&#224; bien assez ^_^).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_329 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH242/C-b0868.jpg?1787185289' width='300' height='242' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;A chaque tableau correspond une qu&#234;te, et pour la plupart elles consisteront &#224; d&#233;truire un d&#233;mon. Elles sont assez vari&#233;es, surtout dans les actions &#224; encha&#238;ner. Comprenez par-l&#224; que cela ne se r&#233;duit pas &#224; avancer tout droit pour tuer ensuite le boss &#224; la fin du chemin, c'est plus tortueux que &#231;a. Si dans leur jeu de mecha le temps &#233;tait clairement pr&#233;sent, ici il l'est plus subtilement. En effet, l'&#233;nergie spirituel diminuant petit &#224; petit vous devrez tuer assez r&#233;guli&#232;rement ou finir rapidement votre travail au risque de mourir. Certes les tableaux sont assez courts, mais au nombre de 29 tout de m&#234;me et si on rajoute &#224; cela les recherches non obligatoires et la difficult&#233; vous aurez de quoi faire (environ 15 heures pour en faire le tour, au first play). Le d&#233;roulement du sc&#233;nario est compl&#232;tement lin&#233;aire, assouplit par la libert&#233; laiss&#233;e au sein du jeu. Apr&#232;s chaque tableau sera effectu&#233; un r&#233;capitulatif de votre prestation (temps de jeu, nombre d 'ennemis tu&#233;s, nombre de combo effectu&#233;, esprit(s) lib&#233;r&#233;(s), ...). En fonction de cela vous serez gratifi&#233; par de l'exp&#233;rience qui fera &#233;voluer votre personnage. Une fois le jeu finit, vous acc&#233;derez au 2nd play qui vous permettra de d&#233;bloquer en autre de nouvelles armes et items.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_330 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH241/D-9b72c.jpg?1787185289' width='300' height='241' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le but de votre mission vous est clairement dit et montr&#233; au commencement de celle-ci, compl&#233;t&#233; par un texte pr&#233;sent au cot&#233; de la carte (touche START), tr&#232;s utile pour vous rep&#233;rer et mettre le jeu en pause.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme je l'ai &#233;voqu&#233; plus haut, vous &#234;tes libre de vos mouvements pendant le jeu. Vous aurez donc plusieurs chemins, tout comme le fait qu'il ne soit pas toujours n&#233;cessaire de tuer la totalit&#233; des ennemis et de parcourir la totalit&#233; dudit tableau. Cela entra&#238;ne une grande souplesse dans les combats, surtout alli&#233; &#224; la possibilit&#233; de d&#233;truire en partie le d&#233;cor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quant une mission est remplie, vous pourrez y r&#233;-acc&#233;der soit en la refaisant en totalit&#233;, soit en l'&#233;tat dans laquelle elle &#233;tait rest&#233;e. Ceci comme bon vous semblera puisque est pr&#233;sent un menu de s&#233;lection entre chaque tableau (avec vignette et r&#233;sum&#233; &#224; l'appui).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_340 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH320/daims1-ecran-28ae6.jpg?1787185289' width='500' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La puissance &#224; l'&#233;tat brut :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si la majeure partie de l'action se passe au sol les combats a&#233;riens ne sont pas &#224; exclure. En effet vous avez la possibilit&#233; d'encha&#238;n&#233; les coups et d'effectuer un dash (trigger droit) vous faisant planer un court instant. Et puis la magie n'&#233;tant pas li&#233;e &#224; l'attraction terrestre, rien ne vous emp&#234;che de calmer les monstruosit&#233;s volantes par son biais.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_331 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH241/E-febc8.jpg?1787185289' width='300' height='241' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les mouvements de bases sont simples : vous pouvez vous d&#233;placer vers l'avant ou vous retourner ainsi que d'aller vers la droite ou la gauche. Les d&#233;placements se font &#224; l'aide du stick gauche, en appuyant dessus vous recentrerez la cam&#233;ra derri&#232;re vous. Le stick droit quant &#224; lui sert &#224; changer l'angle de vue. Mais un jeu d'action sans pouvoir porter de coups serait bien insipide, alors pour ce faire une arme sera &#224; votre disposition. Coup puissant de front (touche Y) ou lat&#233;ral rapide (touche B) mais faible tel sera le choix qui vous sera offert, mais comme je l'ai d&#233;j&#224; dis il est possible d'effectuer des encha&#238;nements. Si vous &#234;tes affubl&#233; d'une lame d&#232;s le d&#233;part, et tr&#232;s puissante qui plus est, celle-ci s'endommagera au fur et &#224; mesure que vous frapperez. Son efficacit&#233; s'en verra donc amoindrit, alors &#224; vous de la faire r&#233;parer (moyennant de l'oseille cela va de soit) au magasin (shop) entre chaque tableau. Vous pourrez en m&#234;me temps faire vos emplettes (armes, items et magies). A cela s'ajoute la possibilit&#233; de faire des sauts (touche A), simple ou double, avec toujours la possibilit&#233; de frapper. Concentrer votre &#233;nergie (touche X, celle qui sert pour la magie) vous permettra d'envoyer une furie (propre &#224; la magie). Vous pourrez aussi parer les coups des ennemis, et plus amusant/utile encore la possibilit&#233; de renvoyer les tirs des ennemis. D'ailleurs vos adversaires ne sont pas sensibles uniquement &#224; vos coups : le renvoi des tirs, les flammes, ... sont tout un tas de joyeuset&#233; qui viendront les cueillir en vol.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_332 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH241/F-d5863.jpg?1787185289' width='300' height='241' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si le contenu des d&#233;cors est assez vari&#233; (villages, temples ...), l'&#233;l&#233;ment principal quant &#224; lui est un massif montagneux. Vous partirez de sa base pour vous frayer un chemin vers son sommet. Dans leur ensemble les tableaux sont de taille respectable sans &#234;tre particuli&#232;rement long, se passant aussi bien en int&#233;rieur qu'en ext&#233;rieur (avec parfois passage de l'un vers l'autre). Vous subirez aussi les intemp&#233;ries qui sont li&#233;s &#224; ce genre d'environnement (vents, neige, pluies ...), avec une tr&#232;s belle prestation des rafales de vents (personnage plus dur &#224; d&#233;placer, variation de la direction, vibration de la manette et effets visuels).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_333 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH242/G-42de1.jpg?1787185289' width='300' height='242' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est port&#233; par une difficult&#233; croissante et assez vicieuse. En effet ce n'est pas particuli&#232;rement les ennemis en eux m&#234;me qui posent probl&#232;me. Il faudrait voir &#224; ne pas oublier que sont g&#233;r&#233;s et la vie et l'&#233;nergie spirituelle. Avoir son KI r&#233;duit &#224; n&#233;ant entra&#238;ne irr&#233;m&#233;diablement la perte de la vie &#224; petits feux. C'est donc l&#224; que doit se porter l'attention du joueur. De plus, ne pas avoir de KI emp&#234;che d'utiliser le dash et la magie. Heureusement les ennemis laisseront des items derri&#232;re eux permettant de r&#233;cup&#233;rer plus ou moins vie et &#233;nergie spirituelle. Lors de certaines qu&#234;tes il n'est pas rare d'atteindre les 200 ennemis &#224; son tableau de chasse, voir de partir &#224; cette derni&#232;re mais pour des tr&#233;sors cette fois. Une autre partie de la difficult&#233;, et non des moindres, vient du fait que les combats sont particuli&#232;rement &#171; violent &#187;, je vous rassure pas de visc&#232;res ni de sang. C'est dans l'intensit&#233; qu'il faut chercher celle-ci. N'est ce pas impressionnant de voir un ennemi propuls&#233; vers une paroi apr&#232;s un coup de votre part ? Et ce avec au final une tra&#238;n&#233;e sur le sol et la formation d'un crat&#232;re confirm&#233; par le bruit sourd de l'impact, sans oublier que s'il s'agit d'une paroi destructible elle se brisera au choc. Si on prend en compte le fait que les ennemis puissent &#234;tre nombreux et que certains vous attaqueront &#224; distance, le jeu se transforme vite en un tourbillon de coup et de cris vous faisant perdre votre orientation par la m&#234;me occasion.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_334 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH240/H-47ed7.jpg?1787185289' width='300' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Evidemment vous &#234;tes guid&#233;, et ce par le biais d'un lock (trigger gauche). Lors de son utilisation la cam&#233;ra montrera au mieux votre personnage mais aussi l'ennemi tenu en joue par vos soins (cela fonctionne aussi bien pour les coups avec l'arme que la magie). M&#234;me si la cam&#233;ra est mal cadr&#233;e, le fait d'avoir un ennemis proche vous permettra de le frapper sans besoin d'&#234;tre bien en face. La barre de vie de vos adversaires appara&#238;tra &#224; chaque coups port&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le fait de monter votre exp&#233;rience am&#232;nera Raiko &#224; monter en niveau donc d'am&#233;liorer ses capacit&#233;s (coup plus puissant, saut plus haut et long ...), vous y gagnerais aussi des magies. Ces derni&#232;res ne sont pas toutes accessibles de cette fa&#231;on puisque comme je l'ai dis plus avant il est possible d'en acheter en magasin. C'est comme les armes, certaines sont r&#233;cup&#233;r&#233;es au sein des tableaux tandis que les autres seront disponibles en magasin. Vous ne pourrez emporter qu'une arme, qu'une magie et qu'un item en cours de partie. Il vous faudra faire le bon choix, vu l'incidence que cela peut avoir.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_341 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH322/devresto2-ecran-fa2f2.jpg?1787185289' width='500' height='322' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le X de la XBOX signifie eXtr&#234;me :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La grande force de ce jeu en ce qui concerne la r&#233;alisation c'est irr&#233;vocablement l'ambiance qui &#233;mane tout le long de ce titre. Tout est en parfaite ad&#233;quation, que se soit visuel ou sonore. Baignant dans les limbes des l&#233;gendes anciennes du japon, nous retrouvons ici de nombreux &#233;l&#233;ment de son &#233;poque f&#233;odal et un design qui lui est propre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_342 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L80xH502/katana-e408a.gif?1787185289' width='80' height='502' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Graphiquement c'est nettement au-dessus de Murakumo qui &#233;tait d&#233;j&#224; pourtant bien pourvu de ce cot&#233; l&#224;. La premi&#232;re chose que l'on remarque c'est la complexit&#233; de Raiko du point de vue de la mod&#233;lisation, mais aussi des textures. Il est plus proche d'une illustration en CG qu'un mod&#232;le 3D classique. Les cut-scenes n'en sont donc que plus agr&#233;able car c'est la totalit&#233; du jeu qui b&#233;n&#233;ficie de cette qualit&#233;. Les ennemis b&#233;n&#233;ficient d'un tr&#232;s joli design, assez organique et leur animation s'en ressent. C'est bluffant, en particulier pour les ennemis de type g&#233;latineux. Tout y passe : multitextures, transparence, particules, pixel shader et vertex shader, ce qui permet au moteur de proposer une panoplie tr&#232;s large d'effets comme la pluie, le vent, la neige, cascade d'eau, marre, feu, r&#233;flexion ... Le tout avec un rendu stylis&#233; au possible et agr&#233;able &#224; l'&#339;il, avec un choix dans les couleurs plut&#244;t pertinent. Un autre point fort visuellement c'est la gestion de l'&#233;clairage qui se la joue impressionnante. Il y a l'&#233;clairage ambiant (avec dans un des tableaux une utilisation toute particuli&#232;re de celle-ci, mais shut ! ;-) ), auquel se rajoute de nombreux &#233;clairages comme les torches, la r&#233;flexion, la magie, les tirs, lucioles, &#233;nergie vitale ... Jeu de couleurs et d'ombres, variant dans le temps avec en autre la disparition de la source (volontaire ou non), c'est magnifique. La mod&#233;lisation dans son ensemble est sans reproche que se soit les d&#233;cors, objets ou personnages. Les d&#233;cors proposent un aspect se rapprochant au mieux des paysages japonais avec de jolies courbes et des textures de grande qualit&#233;. Les crat&#232;res cr&#233;&#233;s par les impacts par exemple ne font pas semblant d'exister, ils sont criants de v&#233;rit&#233;s tant par leur rendu que leur forme. Il est possible que ceci se modifie suite &#224; d'autres chocs, ce qui g&#233;n&#232;re une v&#233;ritable d&#233;formation du d&#233;cor. Mais la premi&#232;re chose sur laquelle on tombe se sont les menus, et l&#224; encore la qualit&#233; est au rendez-vous. Esth&#233;tique, anim&#233; et bien pens&#233; ils remplissent parfaitement leur office. A noter qu'avant le lancement du prochain tableau vous aurez une pr&#233;sentation &#233;crite et orale de celui-ci mais aussi de la principale cr&#233;ature que vous y rencontrerez.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_328 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH402/B-f80ad.jpg?1787185289' width='500' height='402' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'animation est ce qui ce fait de mieux. Non pas que les animations des ennemis et du personnage ne soient pas perfectibles, mais l'exploitation de la console est r&#233;elle. Si on note quelques ralentissements, ils ne sont pr&#233;sents que sur 2 tableaux et encore pas toujours. Cela d&#233;pend du nombre d'ennemis &#224; l'&#233;cran, et combien m&#234;me, ils ne p&#233;nalisent pas franchement le gameplay. Dans l'ensemble les ennemis sont de bonne taille et certains sont plut&#244;t impressionnant, sans oublier qu'ils sont assez nombreux. Ils ont chacun leur particularit&#233;, tant dans leur nature que dans leur rendu et animation. Cette derni&#232;re si elle n'impressionne pas s'av&#232;re tout &#224; fait convaincante. L'ensemble est assez rapide et souple, et les effets b&#233;n&#233;ficient d'un grand soin de ce cot&#233; l&#224; (brume, eau, r&#233;flexion, chaleur etc ...). Tout va de pair que se soit les graphismes ou l'animation, et b&#233;n&#233;ficie de la m&#234;me qualit&#233;. J'ai particuli&#232;rement appr&#233;ci&#233; le mouvement des cheveux de Raiko.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les voix sans &#234;tre extraordinaires conviennent parfaitement et sont assez agr&#233;ables, cela donne un cot&#233; vivant &#224; un jeu plut&#244;t nimb&#233; par la mort. Quant aux bruitages ils sont plut&#244;t bons mais sans &#234;tre ce qui se fait de mieux, en partie parce que le 5.1 n'est pas aussi exploit&#233; que l'on pourrait l'esp&#233;rer (comprenez : de tr&#232;s bons bruitages, mais les ennemis ne sont pas rep&#233;r&#233;s assez distinctement). Rien de m&#233;chant mais quant un jeu se permet d'avoir un des meilleurs moteurs on est en g&#233;n&#233;ral encore plus exigeant. Les musiques sont en ce qui me concerne parfaites, et participe grandement &#224; l'ambiance. Dans son ensemble la bande son est un bon cru et ravira vos oreilles avec d&#233;lectation.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_345 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH325/tofukuji-ecran-7df42.jpg?1787185289' width='500' height='325' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il est disponible depuis le 12 d&#233;cembre 2002 et ce pour 6800 yens, support&#233; par une campagne de pub anim&#233; par ... Brightney Spear (non-monsieur je ne plaisante pas).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par rapport &#224; Murakumo le jeu profite encore mieux du disque dur de la console, outre le cache qui acc&#233;l&#232;re grandement les chargements on retrouve les sauvegardes (avec indiqu&#233; le niveau du personnage, le temps de jeu ...). Jusqu'&#224; l&#224; rien de particulier, sauf qu'elles contiennent la totalit&#233; des informations dont l'&#233;tat des diff&#233;rents tableaux compris. Je vous ai dis qu'il &#233;tait possible de reprendre un tableau exactement comme vous l'aviez laiss&#233;, et quant on pense qu'il y a 29 tableaux il parait &#233;vident qu'une memory card n'y suffirait pas. A cela s'ajoute une bonne gestion de la manette et de ces vibreurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le point d'orgue de ce titre c'est l'ambiance avant tout, servit de tr&#232;s belle mani&#232;re par l'excellent moteur du jeu mais aussi le cot&#233; artistique qui lui est allou&#233;. Tant dans le design (visuel et sonore) que le th&#232;me choisit, tout est r&#233;uni pour vous transvaser dans un univers fort. Il en ressort une esth&#233;tique sans faille et qui montre bien que la d&#233;bauche en 3D puisse &#234;tre fait avec go&#251;t.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On prend un malin plaisir &#224; fracasser aussi bien de l'ennemis que du d&#233;cors, et &#224; virevolter autour. Foncer vers un ennemi, lui coller un coup frontal de toute sa force et le voir projeter contre la paroi d'un b&#226;timent est jouissif il faut bien le dire. Mais quant en plus l'impact est r&#233;el (on le voit et l'entend) et s'en suit la destruction de la partie qui a subit le choc, on en redemande &#224; tout va. Et le jeu s'y pr&#234;te plut&#244;t bien avec ses d&#233;bris qui volent dans tous les sens, la souplesse de l'animation et du contr&#244;le du personnage. Les d&#233;cors ont une touche de &#171; r&#233;alisme &#187; cassant un peu le cot&#233; j'avance et je frappe propre au genre dans le sens o&#249; il ne s'agit pas de labyrinthe. D'ailleurs certains vous donneront &#224; r&#233;fl&#233;chir, car il ne suffira pas de foncer b&#234;tement.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_337 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/K.jpg' width=&#034;300&#034; height=&#034;241&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La dur&#233;e de vie est assez cons&#233;quente, et le plaisir suffisant pour que le second play d&#233;bloqu&#233; &#224; la fin soit accueillit avec joie. Sans vouloir vous g&#226;cher le plaisir de la d&#233;couverte, de nombreuses nouveaut&#233;s feront leur apparition (dont des armes ...). Toutefois la gestion de la cam&#233;ra, sans &#234;tre d&#233;faillante, aurait pu &#234;tre un peu plus intuitive (il n'y a pas de radar). En pleine action cela devient parfois un peu fouillis et bourrin, surtout quand vous avez 30 ennemis, voir plus, sur le dos ;-) Il aurait &#233;t&#233; int&#233;ressant d'avoir un mode multijoueurs, en coop&#233;ratif mais aussi en versus. L'envie s'en ressent plusieurs fois car certains tableaux s'y pr&#234;tent (et le but li&#233; aussi), mais je vous rassure ce n'est pas un manque crucial pour l'int&#233;r&#234;t. Il est malgr&#233; tout dommage que certains passage donne une impression de d&#233;j&#224; vu. En regard du nombre de tableaux, en avoir moins n'aurait pas l&#233;s&#233; l'acheteur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une v&#233;ritable r&#233;ussite que nous sert ici le staff de From Software, alliant un cot&#233; artistique &#224; un jeu d'action m&#251;rement r&#233;fl&#233;chit. Le tout port&#233; par un moteur pouvant se vanter d'&#234;tre ce qui se fait de mieux &#224; l'heure actuelle et une tr&#232;s grosse dose de fun. Le jeu plaira &#224; un public assez large, m&#234;me si le japonais oblige le joueur ne comprenant pas cette langue &#224; une petite touche de r&#233;flexion non pr&#233;vue initialement.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_347 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/zen2-ecran.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;289&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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