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		<title>Murakumo</title>
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		<dc:date>2002-09-02T22:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.fromsoftware.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;From Software&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.fromsoftware.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;From Software&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;25/07/2002&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est compatible 5.1 et optimis&#233; pour le Top Gun Fox 2 Pro de Thrustmaster. Si vous poss&#233;der un lecteur DVD vous aurez le droit &#224; un jingle et un message indiquant qu'il s'agit d'un jeu XBOX.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique24" rel="directory"&gt;Murakumo&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton10-f8d2b.jpg?1787160705' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Votre mission, si vous l'acceptez, sera de prot&#233;ger la ville de Oliver Port. Pour ce faire, vous serez &#233;quip&#233; d'une armure de combat de type mechano&#239;de.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il aurait pu s'appeler Armored Core Gaiden, mais les robots ne peuvent pas passer par la case tuning et la vitesse est ici l'&#233;l&#233;ment cl&#233; du jeu. Une distinction qui a toute son importance, en effet le jeu se d&#233;tache du lot des productions de From Software. Je pr&#233;f&#232;re le dire clairement, car beaucoup ont d&#251; lever les bras au ciel en disant : encore une daube ! Un shoot endiabl&#233; par une 3D de tr&#232;s grande qualit&#233; et une vitesse envoyant la s&#233;quence finale de l'&#233;toile noire au rang d'une balade en trottinette.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'histoire :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dans le courant 20XX, &#034;Oliver Port&#034; la ville id&#233;ale exp&#233;rimentale cr&#233;&#233;e pour le projet SPS, a r&#233;ussi un exploit sans pr&#233;c&#233;dent dans la r&#233;volution de l'&#233;nergie. Ce qui a cr&#233;&#233; une prosp&#233;rit&#233; extr&#234;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais le changement rapide apporte toujours des contraintes....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La machine &#233;quip&#233;e pour &#234;tre autonome appel&#233;e &#034;A.R.K.&#034; qui avait &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233;e par la Lugnal Company a commenc&#233; &#224; avoir des d&#233;fauts de fonctionnement un peu partout dans le monde. Naturellement cela s'est produit dans les villes extr&#234;mement prosp&#232;res comme Oliver Port.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_263 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L180xH135/art283-7-884b3.jpg?1787185275' width='180' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les A.R.K. ont &#233;t&#233; g&#233;n&#233;ralement accept&#233;s &#224; travers le monde en raison de leurs excellentes caract&#233;ristiques et performances. Etant donn&#233; que seuls les A.R.K. pourraient contr&#244;ler les ennuis provoqu&#233;s par les A.R.K., une &#233;quipe sp&#233;ciale &#034;MURAKUMO&#034; a &#233;t&#233; organis&#233;e pour r&#233;gler cette affaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pourquoi les A.R.K. ont-ils des disfonctionnements ? Pourquoi l'&#233;quipe &#034;MURAKUMO&#034; a-t-elle pu &#234;tre organis&#233;e en si peu de temps apr&#232;s l'accident &#224; Oliver Port ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelles sont les probabilit&#233;s pour qu'un lourd secret soit li&#233; &#224; ces incidents ?&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_258 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH343/art283-2-bf3bf.jpg?1787185275' width='455' height='343' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;A.R.K. :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;A HREF=&#034;http://www.sokutsu.com/areyos/murakumo/tableau.html&#034; TARGET=&#034;_blank&#034;&gt;&lt;font color=&#034;#003399&#034; style=&#034;text-decoration: none&#034;&gt;TABLEAU&lt;/font&gt;&lt;/A&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A prononcer &#034;ark&#034; (Artificial Reflexive Kineticoid), il porte une sonde pour capturer les r&#233;actions humaines telles que le regard et la fatigue. Gr&#226;ce &#224; cela, il offre un contr&#244;le intuitif et naturel. A.R.K. est une machine &#233;quip&#233;e pour aider les humains avec son I.A. C'est un robot de forme humano&#239;de de mani&#232;re &#224; ce qu'un pilote puisse le commander de fa&#231;on instinctive. Il a &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; pour supporter les op&#233;rations d&#233;licates et les radiations dans l'espace. R&#233;cemment le syst&#232;me de contr&#244;le automatique a progress&#233; par le biais de l'I.A., et les A.R.K sans pilote sont employ&#233;s plus souvent.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_264 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L180xH135/art283-8-ba38d.jpg?1787185275' width='180' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il y a 5 A.R.K. disponibles au d&#233;but du jeu, avec chacun leur pilote et leurs caract&#233;ristiques bien sp&#233;cifiques. Il faut donc faire le bon choix, et pour cela il est n&#233;cessaire de bien cerner ce qui les diff&#233;rencie. Leurs capacit&#233;s respectives d&#233;terminent avant tout leur forme, nettement diff&#233;rente d'un mod&#232;le &#224; l'autre, auquel se joint l'arme principale plut&#244;t conventionnelle et l'arme secondaire poss&#233;dant une grande puissance, la mobilit&#233;, l'&#233;nergie et la r&#233;sistance. Il y a plusieurs types d'armes, celles utilisant des cartouches explosives, celles utilisant un laser et les autres des balles. Les possibilit&#233;s des A.R.K. sont li&#233;es aux armes puisque cela influera sur leur conception. Un sixi&#232;me A.R.K. est d&#233;blocable en finissant le mode sc&#233;nario, il s'agit du LX-30. Vous pourrez acc&#233;der au choix de l'A.R.K. &#224; chaque mission mais aussi quand vous ne la r&#233;ussissez pas histoire d'en changer. Pour chacun des robots est indiqu&#233; son &#233;tat apr&#232;s mission mais aussi ses caract&#233;ristiques.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_259 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH343/art283-3-f9fc9.jpg?1787185275' width='455' height='343' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Les missions :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;A chaque tableau correspond une mission, et pour la plupart, elles consisteront &#224; d&#233;truire un ennemi. Les missions doivent &#234;tre remplies dans une limite de temps qui ne vous est pas indiqu&#233;e, et sont au nombre de 17. Le sc&#233;nario &#233;voluera de fa&#231;on lin&#233;aire, vous n'aurez donc aucune interaction en ce qui le concerne. A chacune de ses &#233;tapes (d&#233;coup&#233;e en fonction des missions) vous serez not&#233; suivant vos prestations. Cette notation est importante puisqu'&#224; la fin du sc&#233;nario vous d&#233;bloquerez le mode libre (possibilit&#233; de refaire les missions comme vous voulez) mais surtout le mode expert si vous vous &#234;tes assez bien d&#233;brouill&#233; (au moins la classe A &#224; chaque mission). Le mode expert apporte 10 nouvelles missions plus difficiles que celles du mode sc&#233;nario tout en restant dans le m&#234;me genre, et le choix de l'ordre est en fonction de vos envies.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_265 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L180xH135/art283-9-510f3.jpg?1787185275' width='180' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'objectif vous est indiqu&#233; pendant les cin&#233;matiques, mais aussi par le biais de visioconf&#233;rences en cours de jeu (un petit &#233;cran appara&#238;t dans l'HUD de l'A.R.K), et parfois par le m&#234;me biais, les membres de l'&#233;quipes communiqueront.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant les missions, vous &#234;tes totalement libres de vos mouvements, vous n'&#234;tes donc pas oblig&#233;s de suivre un chemin particulier. C'est d'autant plus utile dans les parties se situant en ville et d'autres dont je ne vous r&#233;v&#232;lerai rien ^_^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En plus de la notation, vous sera indiqu&#233; le temps total de jeu ainsi que le nombre de missions effectu&#233;es (rat&#233;es et r&#233;ussies sans distinction). Le fait d'avancer dans les missions d&#233;bloquera des rapports d'informations (&#233;v&#232;nements, donn&#233;es etc...).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_260 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH343/art283-4-a73a5.jpg?1787185275' width='455' height='343' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;De l'action &#224; l'&#233;tat pur :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_266 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L180xH135/art283-10-90edf.jpg?1787185275' width='180' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'action se passe en l'air, comprenez par l&#224; que vous ne toucherez jamais le sol. Par contre il s'agit de robots et non d'avions de chasse, donc aucunes possibilit&#233;s pour faire des loopings. Mais en retour la mobilit&#233; offre plus de souplesse. En plus du boost et de la possibilit&#233; de freiner, vous pourrez &#233;galement vous d&#233;placer dans toutes les directions. Et quand je dis toutes les directions c'est vraiment toutes, donc les demi-tours &#224; la parisienne et les rase-mottes ne sont pas exclus ;-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le d&#233;cor principal est celui de la ville de Oliver Port, donc &#224; vous les joies du slalom entre les gratte-ciels et dans les rues escarp&#233;es. Viendront se joindre quelques tunnels, immeubles en construction, plates-formes maritimes et autres joyeuset&#233;s du genre. La ville &#233;tant baln&#233;aire, certaines missions se passeront au-dessus de la mer ou &#224; sa proximit&#233;, ce qui apportera de la vari&#233;t&#233; dans les paysages. Ce qui ne g&#226;chera rien, la ville &#233;tant immense (zones habitables, industrielles etc...).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_267 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L180xH135/art283-11-f5f6b.jpg?1787185275' width='180' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La difficult&#233; du jeu d&#233;pend de plusieurs param&#232;tres dont le choix du mecha. Le premier peut sembler &#234;tre le bon &#224; chaque coup mais c'est trompeur. En effet son champ d'action et sa mobilit&#233; peut induire en erreur, il vaut mieux donc apprendre &#224; tous bien les conna&#238;tre et faire un choix plus judicieux. Un autre param&#232;tre pour la difficult&#233; est le fait de devoir suivre son adversaire. En effet tout va &#224; tr&#232;s grande vitesse, et il n'h&#233;sitera pas &#224; se faufiler entre les &#233;l&#233;ments (immeubles, pyl&#244;nes etc...) et &#224; effectuer des changements de direction tr&#232;s brusques. Heureusement, ceci est adouci par le fait que le chemin qu'il suit est d&#233;fini selon un script, mis &#224; part dans certaines missions. Malgr&#233; tout, les parcours sont de folie et c'est assez grisant, sans compter qu'ils sont de plus en plus hardcore et que les ennemis se d&#233;fendent de mieux en mieux.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_268 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L180xH135/art283-12-cfd3f.jpg?1787185275' width='180' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'ordinateur de bord vous indiquera la direction de l'ennemi, une fl&#232;che bleue pour devant et rouge pour derri&#232;re, avec une indication sur sa position (&#224; gauche, &#224; droite, en-dessous ou au-dessus). Un lock automatique se chargera de vous aider pendant que vous viderez vos chargeurs sur votre adversaire, et l'ordinateur ajustera l&#233;g&#232;rement votre tir. Heureusement je dirais, car vu la vitesse du jeu et le parcours des courses-poursuites, cela s'av&#233;rerait beaucoup trop difficile de s'en charger pleinement. En plus de tout cela, le HUD vous indiquera la distance qui vous s&#233;pare de votre adversaire, votre vitesse, l'&#233;tat de votre A.R.K. etc...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A noter que vous pouvez d&#233;finir si les informations s'afficheront ou non, avec la possibilit&#233; de choisir entre 2 vues (les r&#233;glages &#233;tant diff&#233;rents entre les 2). La premi&#232;re vue est objective, c'est-&#224;-dire que vous verrez derri&#232;re et l&#233;g&#232;rement au-dessus, et la seconde vue est dite subjective puisque vous verrez &#224; travers les yeux du pilote. Un simple appui sur un des boutons de la manette (d&#233;fini pour cet usage) vous fera passer directement (sans &#224;-coups) de l'une &#224; l'autre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_261 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH343/art283-5-1a466.jpg?1787185275' width='455' height='343' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Quand la X-BOX va, tout va !&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_269 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L180xH135/art283-13-4b2cd.jpg?1787185275' width='180' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce qui surprend au d&#233;part c'est la qualit&#233; graphique qui est ind&#233;niablement au top. La mod&#233;lisation de l'ensemble est plus qu'impressionnante. Il suffit de voir les cut-scenes, qui utilisent pour la quasi totalit&#233; le moteur du jeu, pour s'en convaincre. Les A.R.K. sont d&#233;taill&#233;s au possible avec la r&#233;flexion sur l'armure, les rayures et morceaux qui volent lors des impacts, les effets visuels sur le fuselage et en fonction des armes. Et en parlant d'effets, le jeu n'est pas avare en la mati&#232;re : explosions, tirs, lasers, tra&#238;n&#233;es, propulsions, gerbes d'eau, &#233;tincelles, reflets sur les d&#233;cors et je dois en oublier. Le HUD est irr&#233;prochable, on voit la fen&#234;tre pour les visios, les diff&#233;rentes informations et le tout de fa&#231;on tr&#232;s lisible sans que cela g&#234;ne l'action. Quant aux d&#233;cors, ils ne sont pas en reste, leur mod&#233;lisation &#233;tant pouss&#233;e &#224; l'extr&#234;me. Les passages dans les rues sont tout particuli&#232;rement bluffants tellement &#231;a fourmille de d&#233;tails, et ce n'est pas les passages dans les structures m&#233;talliques qui viendront me contredire. Mention sp&#233;ciale pour le ciel qui n'est pas une b&#234;te texture statique, mais plut&#244;t un syst&#232;me de layer comme on peut le voir dans certains jeux comme Everquest. Par contre l'eau est bien faite mais son rendu est parfois un peu bizarre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_270 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L180xH135/art283-14-f0443.jpg?1787185275' width='180' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'animation est du m&#234;me niveau que les graphismes, fluide et tr&#232;s rapide. M&#234;me trop, peut-&#234;tre. Et avec le LX-30 c'est encore plus rapide, &#224; tel point que l'on ne fait pas du tout attention au d&#233;cor mais plut&#244;t au viseur et &#224; essayer de garder l'ennemi lock&#233; tant bien que mal. Mais attention, ce n'est pas un reproche, c'est plut&#244;t que l'on n'y est pas habitu&#233;. Il faudra donc un petit temps d'adaptation, et comme les missions vont de &#034;trop facile&#034; (les premi&#232;res) &#224; &#034;difficile sans exc&#232;s&#034;, cela devrait se faire en douceur. Les effets exploitent v&#233;ritablement la X-BOX, leur animation ne d&#233;notera donc pas avec leur rendu. Les mechas sont suffisamment bien anim&#233;s pour ce que l'on peut en voir (on en profite essentiellement pendant les cin&#233;matiques). Le seul b&#233;mol, ou plut&#244;t les 2 seuls, c'est que la d&#233;bauche visuelle entra&#238;ne parfois un manque de visibilit&#233; et quelques rares ralentissements. Vous me direz que pour la vue, c'est normal, dans un v&#233;ritable appareil, ce serait le cas aussi. Mais on n'est pas suffisamment guid&#233;, et on est dans un jeu, cela pourrait donc en rebuter certains. Quant aux ralentissements, ils n'ont aucun impact sur le jeu, mais je tenais &#224; le signaler.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_271 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L180xH135/art283-15-3452a.jpg?1787185275' width='180' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les musiques donnent plus dans l'&#233;lectrique que l'&#233;lectronique, ce qui conf&#232;re &#224; l'ambiance un bon c&#244;t&#233; funkie. Elles sont assez agr&#233;ables dans l'ensemble, certaines plut&#244;t prenantes et d'autres vite saoulantes. Les bruitages quant &#224; eux sont excellents, et vu que la bande son est en 5.1, l'immersion est encore plus grande. Les combats y gagnent en intensit&#233;, renforc&#233;s par la voix de l'I.A. qui va vous signaler que vous &#234;tes en piteux &#233;tat ou que votre adversaire est &#224; une distance trop importante par exemple. Du stress en perspective, non pas &#224; cause du jeu mais plut&#244;t vis-&#224;-vis de l'intensit&#233; qui en ressort. Le rendu sonore n'est pas le m&#234;me suivant que vous &#234;tes en plaine, en plein milieu de la ville ou dans un tunnel. Comme pour Halo le 5.1 montre tout son potentiel ici, c'est plut&#244;t fort de pouvoir rep&#233;rer un ennemi juste par le son, vous ne pensez pas ?&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_262 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH343/art283-6-2c445.jpg?1787185275' width='455' height='343' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Artbook :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Quelques chanceux se sont vu offrir un magnifique artbook avec le jeu, &#233;dition limit&#233;e et disponible que pour les r&#233;servations (mais pas pour toutes malheureusement). A l'int&#233;rieur de celui-ci, vous retrouverez de nombreuses illustrations d&#233;taill&#233;es sur les b&#226;timents et appareils que vous rencontrerez en cours de partie. Tout en couleur, avec une couverture cartonn&#233;e et du beau papier, voil&#224; un bien bel ouvrage que je n'ai pas pu avoir (c'est trop inzuste...). Si quelqu'un l'a en sa possession, qu'il n'h&#233;site pas &#224; me contacter que je puisse en faire profiter tout le monde (voire m&#234;me me le vendre ^__^).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_272 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/art283-16.jpg' width=&#034;160&#034; height=&#034;135&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il est sorti le 25 juillet dernier (2002) pour la modique somme de 6800 yens (environ 58,44 euros). Ce titre exploite pleinement le DD de la console, que ce soit pour sauvegarder ou pour y placer des donn&#233;es provisoires permettant ainsi de contourner les probl&#232;mes de m&#233;moire et d'acc&#232;s au DVD. Et comme il est clairement &#233;nonc&#233; sur le site, dans les pubs ou dans la notice, le jeu est optimis&#233; pour le Top Gun Fox2 FlightStick de Thrustmaster dont vous pouvez lire un &lt;b&gt;&lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article9' class=&#034;spip_in&#034;&gt;article&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; de ma part. Les vibrations sont bien g&#233;r&#233;es, ni trop pr&#233;sentes ni pas assez, et rajouteront un peu plus de cr&#233;dibilit&#233; au syst&#232;me de jeu m&#234;me s'il n'en a pas besoin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tr&#232;s impr&#233;gn&#233; par la SF, et les mechas, le jeu ne s'en montre pas moins avec une ambiance tr&#232;s occidentale, que ce soit par les musiques, l'ambiance, le sc&#233;nario ou les voix qui sont en anglais (sous-titres en japonais). D'ailleurs ces voix sont plut&#244;t de bonne qualit&#233; et m'ont satisfait, alors que j'avais un &#224;-priori. Le syst&#232;me de jeu fait un peu penser &#224; un simulateur de vol tout en &#233;tant tr&#232;s arcade, il s'agit d'un shoot tout de m&#234;me, qui satisfera la majorit&#233; des joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_273 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/art283-17.jpg' width=&#034;160&#034; height=&#034;135&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu fait une belle d&#233;monstration des possibilit&#233;s qu'offre la console, sans prendre le pas sur le plaisir qu'il se doit d'apporter. Il ne s'agit donc pas d'une d&#233;mo technique comme l'est avant tout DOA 3. Son &#233;pine dorsale c'est la vitesse et la libert&#233; d'action en 3D, m&#234;lant habilement course et jeu d'action. Le fun est donc primordial, et il est bel et bien pr&#233;sent. Reste que apr&#232;s avoir go&#251;t&#233; aux joies du stick (voir au-dessus) j'ai trouv&#233; qu'&#224; la manette le plaisir &#233;tait nettement moins bon. Non pas qu'il ne soit pas bon, ATTENTION, mais plut&#244;t que l'immersion et la prise en main en prennent un coup. La manette s'en sort tr&#232;s bien et le plaisir est l&#224;, mais la comparaison apr&#232;s coup est sans appel. Maintenant si vous ne voulez pas, ou ne pouvez pas, investir dans le manche ce n'est pas dramatique, le jeu reste tr&#232;s bon et vous en aurez pour votre argent. Le pi&#232;ge &#233;tant de l'essayer avant achat avec le stick si c'est pour y jouer &#224; la manette apr&#232;s.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_274 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/art283-18.jpg' width=&#034;160&#034; height=&#034;135&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Quelques points seraient tout de m&#234;me &#224; &#171; revoir &#187; dans le cadre d'une suite, &#224; commencer par un mode multijoueurs (au moins un VS) et un syst&#232;me de rep&#233;rage de l'ennemi plus intuitif car en pleine action il est parfois difficile de le rep&#233;rer. Si la difficult&#233; est bien dos&#233;e, le jeu s'av&#232;re toutefois un peu court. Heureusement c'est rehauss&#233; par les nombreuses choses &#224; d&#233;bloquer comme le mode expert (le free et le LX-30 se d&#233;bloquant automatiquement &#224; la fin), la galerie (mode expert) et les musiques (mode expert, minimum avec un classement SS). L'acc&#232;s aux cut-scenes est d&#233;bloqu&#233; en finissant le sc&#233;nario, mais pour les avoir toutes il faut finir certaines missions avec certains A.R.K. Le fait que les voix et une partie des textes soient en anglais permettra &#224; tout le monde de comprendre l'histoire et le jeu. Seuls les rapports ne seront pas compr&#233;hensibles, mais ils ne sont l&#224; que pour se sentir un peu plus au c&#339;ur de l'histoire.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_276 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/art283-19.jpg' width=&#034;161&#034; height=&#034;135&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un essai transform&#233; ici avec brio, le jeu offrant du grand spectacle, du fun et une bonne exploitation de la console. Je le conseille &#224; tous, en particulier les fans d'action, m&#234;me s'il souffre un peu de l'ombre de Tekki que j'attends avec impatience. Mais c'est estomp&#233; par les sensations qu'offre Murakumo et le fait qu'il s'adresse &#224; un public l&#233;g&#232;rement diff&#233;rent.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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