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		<title>Top Gun</title>
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		<dc:date>2002-09-02T22:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Am&#233;ricaine</dc:subject>
		<dc:subject>Europ&#233;enne</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.guillemot.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Guillemot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.thrustmaster.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Thrustmaster&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;19/02/2002&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Joystick pour XBOX&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 stick&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il propose les fonctionnalit&#233;s suivantes : moteur int&#233;gr&#233; au manche, intensit&#233; des vibrations r&#233;glable, enti&#232;rement programmable et fourni avec 3 profils pr&#233;d&#233;finis, 8 boutons d'action analogiques, 2 boutons num&#233;riques, Chapeau chinois multidirectionnel, boutons Start / Back, manette des gaz, fonction palonnier par rotation du manche avec vis de blocage, r&#233;sistance du manche ajustable, texture gomme, large repose main, base lest&#233;e avec pastilles antid&#233;rapantes&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique23" rel="directory"&gt;Top Gun&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot38" rel="tag"&gt;Am&#233;ricaine&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot40" rel="tag"&gt;Europ&#233;enne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L93xH150/arton9-564e0.jpg?1787191403' class='spip_logo spip_logo_right' width='93' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Un manche, voil&#224; qui en fait r&#234;ver plus d'une, et plus d'un, surtout quand il s'agit de prendre du plaisir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce joystick de Thrustmaster est le bienvenu pour compl&#233;ter la gamme disponible d'accessoires &#233;tudi&#233;s pour la X-BOX. Le c&#244;t&#233; tr&#232;s PC de la console am&#232;nera s&#251;rement les d&#233;veloppeurs &#224; cr&#233;er de nombreuses simulations, de vol entre autre. Alors quoi de plus normal de vouloir un outil adapt&#233;, pour un contr&#244;le donnant dans l'immersion ?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;T'en veuuuuuuuux ?&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_278 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L266xH266/hotas-6b9a9.gif?1787190354' width='266' height='266' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Thrustmaster s'est b&#226;ti dans le pass&#233; une solide r&#233;putation gr&#226;ce la qualit&#233; de ses syst&#232;mes de contr&#244;le haut de gamme pour les simulateurs, comme les volants ou les p&#233;riph&#233;riques de simulation de vol. Apr&#232;s leur rachat par Guillemot, ils se sont tourn&#233;s vers un public plus large. Leur gamme s'est donc &#233;largie avec une fourchette de prix en cons&#233;quence.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_279 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L240xH240/pc_tacticalboard-2dee0.gif?1787190354' width='240' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Dans le haut de gamme on retrouve toujours les syst&#232;mes pour simulateur de vol, comme le HOTAS Cougar (500 euros tout de m&#234;me ^_^), mais auquel se rajoute des p&#233;riph&#233;riques plus originaux comme le Tactical Board ou le fighting arena. L'innovation est un besoin incessant dans le domaine des sensations, surtout quand elles se veulent fortes. Cette volont&#233; d'innovation et de gammes de prix vari&#233;es, on les retrouve chez de nombreux constructeurs, en cherchant bien on trouvera donc facilement le compagnon id&#233;al pour sa console. Si parfois il s'agit d'un luxe qui peut para&#238;tre futile, pour d'autres occasions il s'agit d'une n&#233;cessit&#233; ou quasiment, mais dans tous les cas une am&#233;lioration de confort en partie d&#251;e &#224; une interface de jeu d&#233;di&#233;. Cela se fait fortement ressentir notamment dans le plaisir que procure ce type de loisir.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_280 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L240xH304/psx_fightingarena_2-f9cbd.gif?1787190354' width='240' height='304' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Et l&#224; on en arrive &#224; la question cruciale : pourquoi autre chose qu'un joypad, surtout si on se sent &#224; l'aise avec ? Tout simplement parce que ce genre de manettes n'est pas adapt&#233; &#224; tout, m&#234;me si elles s'en sortent g&#233;n&#233;ralement assez bien. Prenons le cas d'un simulateur automobile et d'un jeu de combat, des cas somme toute classiques. Dans le cadre de la voiture, la course offerte par les sticks analogiques (et encore pire avec une croix) ne permettra pas un contr&#244;le suffisamment fin et en douceur, et pire, les sensations s'av&#232;reront assez moyennes surtout pour ceux qui conduisent, ou qui ont d&#233;j&#224; conduit. A rajouter le fait qu'avec un volant c'est le support pour les mains lui-m&#234;me qui est mobile, on pourrait penser que dit comme cela c'est sans importance, mais la prise en main est primordiale et le r&#233;alisme s'en ressent puisque plus fid&#232;le. Dans le cadre des jeux de baston, on retrouve des similitudes mais pour diff&#233;rentes raisons. Un stick arcade s'apparente &#224; une croix multidirectionnelle puisque faisant appel &#224; des micro switch. La diff&#233;rence est qu'avec le manche ce n'est pas la base que vous contr&#244;lez, permettant ainsi des mouvements plus larges, rapides et souples, mais aussi que se soit la totalit&#233; de la main qui soit en action et non juste le pouce. Un plus grand confort, une plus grande pr&#233;cision et une impression d'immersion plus intense, coupl&#233;s au fait que la seconde main sera pleinement occup&#233;e avec les boutons, parfaitement adapt&#233;s &#224; un rythme soutenu. Les p&#233;riph&#233;riques modernes font appel &#224; des mouvements les plus naturels possibles, mais aussi &#224; des formes y correspondant.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_283 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L90xH20/topgun-73be1.gif?1787190354' width='90' height='20' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;J'ai 10 doigts :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_285 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L240xH240/x_tp_fox2_pro-7df49.gif?1787190354' width='240' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le manche est tr&#232;s pr&#233;cis gr&#226;ce &#224; une utilisation intelligente et bien pens&#233;e d'une &#233;lectronique embarqu&#233;e, associ&#233;e &#224; une fonction palonnier qui se voit r&#233;alis&#233;e par la possibilit&#233; de tourner le stick sur l'axe vertical. La r&#233;sistance de la rotation peut &#234;tre r&#233;gl&#233;e ou bloqu&#233;e par le biais d'une vis. Ceci est compl&#233;t&#233; par une manette des gaz sous forme d'un bouton glissi&#232;re analogique, vous pouvez d&#233;placer ce bouton dans 2 directions reconnues comme telles (R et L).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le socle poss&#232;de un vibreur de bonne qualit&#233; et bien int&#233;gr&#233;, vous faisant ressentir ce qu'&#233;prouve un pilote de chasse lors de perturbations, de chocs ou de pertes de contr&#244;le avec efficacit&#233;. A noter que les vibrations peuvent &#234;tre r&#233;duites de moiti&#233; ou d&#233;sactiv&#233;es par le biais d'un bouton d&#233;di&#233;. Le manche est surmont&#233; d'un chapeau chinois (il s'agit d'un petit stick) servant pour le point de vue (reconnu comme croix directionnelle). A noter que la puce de gestion du stick permet une compatibilit&#233; avec la totalit&#233; des jeux, mais aussi de programmer des profils ou d'utiliser l'un des 4 impl&#233;ment&#233;s. La manette a &#233;t&#233; con&#231;ue &#224; l'origine pour Deadly Skies, de Konami, vous retrouverez donc un profil d&#233;di&#233; et le jeu y gagne vraiment &#224; &#234;tre compl&#233;t&#233; par ce stick.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La base est cens&#233;e &#234;tre lest&#233;e et agr&#233;ment&#233;e de pastilles antid&#233;rapantes, mais soit j'ai une force surhumaine soit le leste est trop l&#233;ger. Ce ne serait pas g&#234;nant si les pastilles &#233;taient plus grosse, alors attention &#224; la surface sur laquelle vous le poserez, cela pouvant s'av&#233;rer vraiment g&#234;nant m&#234;me si votre seconde main est pos&#233; sur le socle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le socle est agr&#233;ment&#233; de nombreux boutons, correspondant &#224; ceux que l'on retrouve sur le pad. Mais j'ai not&#233; une certaine fatigue de la main &#224; force, en partie d&#251;e &#224; la forme de la base mais aussi au manque de souplesse dans la conception des boutons.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Mais que vais-je en faire ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Une manette sans jeux &#231;a ne sert strictement &#224; rien, c'est pour cela que j'ai s&#233;lectionn&#233; quelques jeux dans ceux que je poss&#232;de pour tester le bestiau :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;&lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article10' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Murakumo&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; : &#233;tant donn&#233; que le jeu est optimis&#233; pour, et que je l'ai achet&#233; dans cette optique, je me devais d'en parler.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Halo&lt;/i&gt; : le jeu profite &#224; merveille de l'analogique et vu le type de jeu, certains avantages du joystick me semblaient pertinents &#224; tester.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;DOA 3&lt;/i&gt; : id&#233;al pour tester l'efficacit&#233; d'un manche analogique, et comparer avec un stick arcade pourrait s'av&#233;rer utile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je l'ai test&#233; sur la totalit&#233; de mes jeux tout de m&#234;me, mais &#233;videmment &#231;a s'est av&#233;r&#233; inint&#233;ressant car l'engin n'est pas adapt&#233; et les jeux n'en tirent pas partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=2 color=#333399&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;MURAKUMO&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_277 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH230/from10-33077.jpg?1787190354' width='305' height='230' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le seul des 3 qui soit optimis&#233; et &#231;a se ressent d&#232;s le branchement puisque la manette y est reconnue (avec notamment une repr&#233;sentation graphique de la manette active). Vous avez la possibilit&#233; de le configurer comme bon vous semble, et tant mieux. En effet les boutons utilis&#233;s pour le boost et les freins sont &lt;b&gt;L&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;R&lt;/b&gt; or ces boutons sur le &lt;b&gt;Top Gun&lt;/b&gt; sont remplac&#233;s par la manette des gaz. Si cela s'av&#232;re amusant au d&#233;part c'est vite fatiguant, et finalement peu pratique. Le fait d'avoir un manche d&#233;di&#233; simulateur de vol en main est dans ce jeu plus que l'id&#233;al. De bien meilleures sensations, un fun accru et une prise en main impeccable, voil&#224; ce qu'il en ressort. Il est plus pratique de tirer le manche vers soi que de pousser le stick analogique d'un pad vers le bas, sans compter que la g&#226;chette vous permettra de tirer facilement avec l'arme principale, tandis que le bouton sup&#233;rieur sera parfait pour l'arme secondaire, utilis&#233; de fa&#231;on plus subtile, et tout cela sans fatigue. Et puis on se prend plus facilement au jeu, en grande partie dans les slaloms, apr&#232;s avoir essay&#233; avec le stick cela m'a paru plut&#244;t moyen au pad. Mais faut pas se leurrer, le jeu &#233;tant tourn&#233; essentiellement vers l'action, il n'en exploitera pas la totalit&#233; des possibilit&#233;s (le palonnier en autre). Je ne saurais vous conseiller trop vivement son achat pour Murakumo au vu du plaisir que j'ai &#233;prouv&#233; avec. Vous pouvez lire &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article10' class=&#034;spip_in&#034;&gt;l'article&lt;/a&gt; que j'ai &#233;crit dessus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=2 color=#333399&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;HALO&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_282 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH230/sim-halo-0010-cd4ea.jpg?1787190354' width='305' height='230' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le fait de tenir un manche en main avec une g&#226;chette donne l'impression d'&#234;tre arme au poing, alors quoi de plus int&#233;ressant que de le faire dans un FPS. Et pour ne rien perdre de l'action, la fonction palonnier du stick remplace le 2nd stick. Ce qui veut dire que lorsque vous tournez le manche sur lui-m&#234;me suivant l'axe vertical, votre personnage se tournera de la m&#234;me fa&#231;on, donc la vue en gros. Le naturel qui en r&#233;sulte est vraiment excellent et presque jouissif, mais cela est entach&#233; par le fait que le jeu ne permet pas de r&#233;gler la manette comme on le sent. Les choix de boutons ne sont donc pas parfaits, mais une fois habitu&#233; tout devient plus instinctif qu'avec le pad et plus immersif aussi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=2 color=#333399&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;DOA3&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_281 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH229/sim-deadoralive3-0034-8c9b1.jpg?1787190354' width='305' height='229' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Autant &#234;tre clair, le &lt;b&gt;Fox&lt;/b&gt; est au stick analogique, ce que le stick arcade est &#224; la croix multidirectionnelle. Il est tr&#232;s amusant de jouer avec au d&#233;but, surtout que le chapeau chinois remplace la croix multidirectionnelle. Ce qui veut dire que vous pouvez cumuler et l'analogique et les switchs, que ledit chapeau tombera assez facilement sous le pouce de la main qui tient le manche. Vraiment fun ^_^ mais assez vite fatiguant et moins pratique qu'une manette arcade pour sortir les coups.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le fait que le joystick soit reconnu dans tous les jeux rassurera tous les futurs acheteurs, mais il faut admettre qu'il ne sera que tr&#232;s rarement pleinement utilis&#233;. A sa d&#233;charge il faudra rajouter le fait que le socle ne m'a pas convaincu. Maintenant ces d&#233;fauts sont rattrap&#233;s sans peine par son prix de 50 euros, donc moins cher qu'un pad officiel, ainsi que l'efficacit&#233; et le plaisir qui r&#233;sultent de son utilisation. Le manche est une pure merveille &#224; tout niveau. A noter qu'un c&#226;ble officiel peut &#234;tre achet&#233; pour le relier &#224; un PC, ce qui augmentera par l&#224;-m&#234;me l'int&#233;r&#234;t que l'on peut lui porter puisqu'il est identique &#224; la version PC.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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