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		<title>Dragon Quest Slime Controller</title>
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		<dc:date>2005-01-14T18:16:06Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Playstation/PS One</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>Playstation 2</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Fabricant :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.hori.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hori&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;27/11/2004&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Un joypad en forme de Slime.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 manette&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est sous licence officielle &lt;i&gt;Square Enix&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Dragon Quest&lt;/i&gt;), et &lt;i&gt;Sony&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;DUALSHOCK 2&lt;/i&gt;).&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique94" rel="directory"&gt;Slime Controller&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot18" rel="tag"&gt;Playstation/PS One&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot50" rel="tag"&gt;Playstation 2&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH50/arton108-b1fc9.jpg?1787149918' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='50' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Quelle id&#233;e &#233;trange que celle-ci, une manette en forme de &lt;i&gt;Slime&lt;/i&gt; ! Si cela peut sembler saugrenu de prime abord, il s'av&#232;re dans la pratique que non seulement c'est plut&#244;t joli &#224; regarder mais surtout qu'elle est d'une excellente conception. Comme nous a si bien habitu&#233; &lt;i&gt;Hori&lt;/i&gt;, une id&#233;e originale et &#224; moindre frais n'emp&#234;che pas d'acqu&#233;rir un accessoire efficace.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Qui peut le plus peut le moins, sa compatibilit&#233; avec le &lt;strong&gt;DUALSHOCK 2&lt;/strong&gt; lui permet donc d'&#234;tre connect&#233; aussi bien avec une &lt;strong&gt;Playstation 2&lt;/strong&gt; qu'une &lt;strong&gt;Playstation/PS One&lt;/strong&gt;. Dans la pratique le comportement est identique &#224; celui de la manette d'origine de &lt;i&gt;Sony&lt;/i&gt;, il n'y a aucunes mauvaises surprises ici. Vous pourrez vous en servir aussi bien avec la compatibilit&#233; &lt;strong&gt;PS1&lt;/strong&gt; de la console que sur les anciens mod&#232;les si vous ne poss&#233;dez pas de &lt;strong&gt;PS2&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2476 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH364/02-25-d28d9.jpg?1787182239' width='500' height='364' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si la forme de la manette est facilement identifiable, et que son design est d'une &#233;vidence n&#233;e, on se posera surtout la question de la qualit&#233; de prise en main. En effet, vu sa forme, il est difficile d'appr&#233;hender les sensations procur&#233;es par l'engin sans l'avoir en main. Entre la position des mains, des boutons, la taille ou l'efficacit&#233; de l'ensemble, de nombreuses interrogations vont na&#238;tre d'un tel concept. La r&#233;ponse &#224; tous ses doutes se trouvera d'elle m&#234;me d&#232;s la premi&#232;re utilisation : l'ensemble respire le bien &#234;tre et la solidit&#233;. Peut &#234;tre trop pour cette derni&#232;re diront certains, car si elle s'av&#232;re robuste elle pourra aussi se montrer trop raide pour de nombreux joueurs. C'est peut &#234;tre le seul d&#233;faut que l'on pourra lui reprocher (la croix essentiellement), mais &#233;tant donn&#233; qu'il s'agit avant tout d'une histoire de go&#251;t on ne lui en tiendra pas rigueur car cela ne d&#233;range pas outre mesure. Ca se montrera plus g&#234;nant avec un stick arcade si on est fan de souplesse, car c'est rapidement fatiguant.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2478 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L176xH174/04-23-1fde8.jpg?1787182239' width='176' height='174' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le PVC utilis&#233; est de type antichoc, tel que l'on peut le retrouver sur certains lecteurs &lt;strong&gt;MP3&lt;/strong&gt; par exemple. C'est un type assez particulier qui donne une impression de souplesse alors qu'il n'en est rien. C'est tr&#232;s agr&#233;able au touch&#233;, et la prise en main s'en ressent car il est aussi antid&#233;rapant. Du cot&#233; de la mati&#232;re utilis&#233;e et du moulage, vous l'avez compris il n'y a rien &#224; redire. C'est moins le cas pour le support, et pour le c&#226;ble (d'une longueur de 1m80, donc amplement suffisante, et d&#233;tachable), mais vu leur peu d'importance dans la prise en main on peut comprendre qu'ils aient cherch&#233; &#224; faire des &#233;conomies de ce cot&#233; l&#224;. D'ailleurs ne vous y trompez pas, le support n'est pas l&#224; que pour faire beau dans une vitrine, il a aussi son utilit&#233; : celle de pouvoir poser la manette (aussi bien vers le haut que vers le bas) lorsque par exemple vous faites une pause, vous changez de jeux, etc...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2479 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L175xH174/05-26-5ce59.jpg?1787182239' width='175' height='174' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La position des boutons semble parfaitement &#233;tudi&#233;e, tant ils tombent parfaitement sous les doigts. La taille des mains y est aussi pour beaucoup. Donc comme &#224; l'accoutum&#233;e avec les accessoires de jeux, et ce quelque soit leur qualit&#233;, c'est un crit&#232;re propre &#224; l'utilisateur. Mais force est de constater que rien n'a &#233;t&#233; fait au hasard, il s'agit bien d'une v&#233;ritable &#233;tude et non pas de l'utilisation abusive d'une licence connue.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2480 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L175xH174/06-23-ad053.jpg?1787182239' width='175' height='174' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si comme je l'ai dit peu avant, la croix ne plaira pas &#224; tout le monde, le reste correspond &#224; ce que l'on peut en attendre. Il est &#224; noter que le repositionnement des sticks analogique est plus nerveux que sur les manettes de Sony, c'est un plus fort agr&#233;able lorsqu'il est n&#233;cessaire de recentrer en pleine action ou pour ressentir la course du stick.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2481 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L176xH174/07-22-d8283.jpg?1787182239' width='176' height='174' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En ce qui me concerne j'ai une pr&#233;f&#233;rence pour celle-ci par rapport &#224; la manette d'origine, que se soit pour sa prise en main que la pr&#233;sence d'une v&#233;ritable croix multidirectionnelle. Je n'arrive pas &#224; me faire &#224; ce syst&#232;me de 4 boutons en guise de touche de direction, que se soit sur les consoles de &lt;i&gt;Sony&lt;/i&gt; que les portables de &lt;i&gt;Bandai&lt;/i&gt;. Mais dans le cas des &lt;strong&gt;Swan&lt;/strong&gt;s, cela me g&#232;ne moins car elle n'est pas du tout orient&#233; vers les jeux d'action. De plus l'id&#233;e &#233;tait de permettre aussi bien de jouer en horizontal que vertical. Pour en revenir au &lt;strong&gt;Slime Controller&lt;/strong&gt;, non seulement j'en suis pleinement satisfait mais qui plus est c'est devenu ma manette de pr&#233;dilection sur les consoles de la gamme &lt;strong&gt;Playstation&lt;/strong&gt; de salon.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;HORI :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Constitu&#233;e de 145 employ&#233;s, cette soci&#233;t&#233; japonaise fond&#233;e en 1970 s'est taill&#233; une r&#233;putation de ma&#238;tre en mati&#232;re de p&#233;riph&#233;rique de jeux au cot&#233; de soci&#233;t&#233;s prestigieuses comme &lt;i&gt;ASCII&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;SAMMY&lt;/i&gt;. Il est &#224; noter qu'ils ont une filiale am&#233;ricaine - &lt;a href=&#034;http://www.hori.ne.jp/us/index.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;i&gt;HORI (USA)&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; -, une autre bas&#233;e &#224; Hong Kong, ainsi que la soci&#233;t&#233; &lt;i&gt;Eulogic&lt;/i&gt; et qu'ils ont de nombreux partenaires comme &lt;i&gt;Nintendo&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Sony&lt;/i&gt; ... Parmi leurs cr&#233;ations on citera les sticks officiels de jeux comme &lt;i&gt;Virtua Fighter IV&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Soul Calibur II&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;DOA 3&lt;/i&gt;. S'il s'agit de p&#233;riph&#233;riques classiques, on notera parmi les plus originaux le pupitre de commande pour les &lt;i&gt;Super Robot Taisen&lt;/i&gt; (sous licence &lt;i&gt;Banpresto&lt;/i&gt;) ou le contr&#244;leur de type pachi-slot pour les titres de chez &lt;i&gt;Yamasa&lt;/i&gt; (les 2 pour les &lt;strong&gt;PS1&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;). Plus r&#233;cemment on notera le &lt;strong&gt;UPSCAN CONVERTER 2&lt;/strong&gt;, un VGA Box universel ou prochainement le &lt;strong&gt;ZERO TECH 2&lt;/strong&gt;, un concept de manette bas&#233;e sur les t&#233;l&#233;commandes de mod&#232;les r&#233;duits pour remplacer les volants. Pour la manette qui nous int&#233;resse, &lt;i&gt;HORI&lt;/i&gt; se sert de la licence &lt;i&gt;Dragon Quest&lt;/i&gt; &#224; point nomm&#233; puisque cette manette a &#233;t&#233; commercialis&#233;e en m&#234;me temps que le 8eme opus de la s&#233;rie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2477 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH176/03-24-9564c.jpg?1787182240' width='500' height='176' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>PCE-TP1</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article28</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article28</guid>
		<dc:date>2004-01-19T23:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject> ?????</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Fabricant :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.nehe.nec.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;NEC HE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1994&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Manette pour PC Engine&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 joypad&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est compatible avec tout les jeux car proposant 2 modes (2 ou 6 boutons).&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique43" rel="directory"&gt;PCE-TP1&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot68" rel="tag"&gt; ?????&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L107xH150/arton28-2ac1e.jpg?1787191302' class='spip_logo spip_logo_right' width='107' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;La seconde manette &#224; 6 boutons de chez NEC est de loin la meilleure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les p&#233;riph&#233;riques de contr&#244;le sont un point essentiel &#224; la qualit&#233; du gameplay et du plaisir de jouer. Les fabricants le savent bien, et ont toujours cherch&#233; &#224; en faire plus.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La DUO-RX&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_585 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L208xH150/02-7-16297.jpg?1787184535' width='208' height='150' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Comme tout fabricant qui cherche &#224; rentabiliser du mat&#233;riel d&#233;j&#224; bien &#233;tabli, NEC a sorti de nouveaux mod&#232;les de sa console f&#233;tiche : la &lt;strong&gt;DUO&lt;/strong&gt;. Histoire de resituer un peu les choses la DUO porte ce nom parce qu'elle est une fusion de la &lt;strong&gt;PC-Engine&lt;/strong&gt; et du &lt;strong&gt;Super CD-ROM&#178;&lt;/strong&gt; (une version un poil plus rapide du lecteur, avec le Systeme Card 3 int&#233;gr&#233;). Cette console disponible depuis 1991, a eu le droit &#224; un l&#233;ger ravalement de fa&#231;ade en 1993. Outre le fait de passer en blanc et de voir ses formes l&#233;g&#232;rement remani&#233;es, c'est aussi la disparition du support de la batterie et le port casque audio qui est &#224; noter. Le but &#233;tant de r&#233;duire les co&#251;ts (avec &#233;videmment quelques changements au niveau des composants). En 1994, ultime retour de la b&#234;te avec un nouveau remaniement : quelques petits changements au niveau des composants et de la couleur. Mais ce qui nous int&#233;resse le plus ici c'est le changement du paddle d'origine. En effet le bon vieux &lt;strong&gt;PI-PD6 (Avenue Pad 2 ou Turbo Pad)&lt;/strong&gt; a disparu et laisse sa place au &lt;strong&gt;PCE-TP1&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_586 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L220xH185/03-8-3109d.jpg?1787184535' width='220' height='185' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_587 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L179xH124/04-7-031ee.jpg?1787184535' width='179' height='124' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le PCE-TP1&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce qui fait la particularit&#233; de cette manette c'est qu'elle est bas&#233;e sur celle de la &lt;strong&gt;PC-FX&lt;/strong&gt;. La diff&#233;rence ext&#233;rieure ne tient que sur trois points, d&#233;j&#224; l'ajout d'un s&#233;lecteur qui permet de choisir entre le mode 2 ou 6 boutons, et ensuite l'ajout des r&#233;glages pour l'automatique. Le reste tient du design avec en autre le logo des machines. Le choix du nombre de boutons est impos&#233; par une incompatibilit&#233; entre les jeux non pr&#233;vu pour et le mode 6 boutons (qui est une astuce puisque non pr&#233;vu &#224; l'origine). Pour cela il faudra remonter &#224; l'adaptation de Forgotten Worlds (27/03/1992) pour lequel une manette &#224; 3 boutons lui fut d&#233;di&#233;e afin de permettre une conversion la plus fid&#232;le possible. Ce p&#233;riph&#233;rique de contr&#244;le porta le nom de Avenue Pad 3, et vu le nombre de composant g&#233;rant les contacteurs passer de 1 &#224; 2 afin de doubler les possibilit&#233;s niveau signaux (plus quelques autres trucs mais ce n'est pas le sujet de l'article ;-) ). L'Avenue Pad 6 reprit le m&#234;me principe mais en exploitant tous les signaux cette fois, et avec l'ajout d'un troisi&#232;me composant pour permettre de choisir entre l'utilisation d'un ou deux composants pour les boutons. Ce joypad a &#233;t&#233; con&#231;u &#224; l'origine pour la conversion de &lt;strong&gt;Street Fighter 2' (12/06/1993)&lt;/strong&gt; - d'autres jeux en tirent partie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_588 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH339/05-7-20af7.jpg?1787184535' width='500' height='339' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'Avenue Pad 3 propose en fait 1 bouton programmable, puisque vous pouvez choisir s'il remplace le bouton SELECT ou START. Certains jeux utilisent l'un d'eux comme d'un troisi&#232;me boutons d'actions mais ce n'est gu&#232;re pratique, d'o&#249; l'int&#233;r&#234;t de ce contr&#244;leur. Quand vous le mettez en position SELECT et START cela cr&#233;e un effet de ralenti. Il est &#224; noter que la croix a &#233;t&#233; am&#233;lior&#233;e par rapport au pad standard.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_589 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L220xH104/06-7-bf137.jpg?1787184535' width='220' height='104' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'Avenue Pad 6 n'a pas un design le rendant tr&#232;s ergonomique, et seul 3 boutons ont un tir automatique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_590 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L250xH188/07-6-da320.jpg?1787184535' width='250' height='188' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il est &#224; noter que Sodipeng (Filiale de Guillemot et distributeur officiel) produisait des manettes inspir&#233;es des Avenue Pad 2 de NEC. Ils avaient l'avantage de ne pas co&#251;ter ch&#232;re et d'&#234;tre disponible partout. Par contre la qualit&#233; &#233;tait un bon cran en dessous. Leur nom ? les Sodipad &#233;videmment.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_591 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH363/08-5-dc9e3.jpg?1787184535' width='500' height='363' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;D'autres constructeurs (Honey, Hori ...) ont fabriqu&#233; des manettes et d'autres p&#233;riph&#233;riques sont disponibles (stick arcade, souris, volant ...), j'en parlerais dans des articles &#224; venir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'autofire n'est pr&#233;sent d'origine que sur les manettes de NEC (les autres constructeurs n'en ayant pas vu l'int&#233;r&#234;t), et faut admettre que c'est parfois bien utile surtout dans certains Shoot Them Up. Certains puristes trouveront &#224; redire mais rien ne vous oblige &#224; les utiliser. Il y a trois positions, qui vous permettront de l'activer ou non et de choisir la cadence.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NEC repris donc la conception du FX-PAD (on passera donc de la PCE &#224; la PC-FX sans trouble) en l'adaptant &#224; la PC-Engine en regard de ce qui &#224; d&#233;j&#224; &#233;tait fait pour l'Avenue Pad 6. Il faut savoir que la prise en main est bien meilleure et que l'ensemble se montre plus pr&#233;cis que ce qui a &#233;t&#233; fait auparavant pour la console. Je ne me s&#233;pare jamais de cette manette quant il s'agit de jouer sur une PCE (o&#249; que ce soit). En effet la connectique restant la m&#234;me, elle est donc parfaitement compatible avec toutes les machines de la gamme.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_592 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH356/09-5-7a03d.jpg?1787184535' width='500' height='356' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>HGC-11</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article17</link>
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		<dc:date>2003-06-17T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>GameCube</dc:subject>
		<dc:subject>10</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.hori.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hori&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.hori.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hori&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;21/03/2003&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Manette olschool (type SNES).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 manette&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique33" rel="directory"&gt;HGC-11&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot6" rel="tag"&gt;GameCube&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot37" rel="tag"&gt;10&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH112/arton17-a7274.jpg?1787158995' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='112' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Vous prenez 2 fabricants de renom et du gameplay 2D, vous m&#233;langez le tout et vous obtiendrez ce petit bijou tout en simplicit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les p&#233;riph&#233;riques de contr&#244;les se doivent d'&#234;tre de qualit&#233; et adapt&#233;s &#224; ce pour quoi ils sont d&#233;di&#233;s. Quand ce n'est pas le cas, on se tourne logiquement vers les autres possibilit&#233;s qui nous sont offertes.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La croix :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_536 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L196xH150/bomb18-8aa48.gif?1787184021' width='196' height='150' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Qui ne s'est pas plaint de la croix directionnelle des manettes GameCube ? Elles sont inadapt&#233;es pour les titres ayant un gameplay 2D. Il n'y a gu&#232;re d'alternatives, Nintendo a bien int&#233;gr&#233; la possibilit&#233; de se servir de la GBA (et SP) comme d'un paddle pour le &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article18' class=&#034;spip_in&#034;&gt;GameBoy Player&lt;/a&gt; mais il faut admettre que ce n'est pas l'id&#233;al dans l'absolu (et puis ce n'est qu'une des applications qui trouve solution). Heureusement le 21 mars dernier la sauveuse est arriv&#233;e, venant tout droit de chez le fabricant de p&#233;riph&#233;rique de jeux HORI. Son nom de code : HGC-11 (noire) et HGC-12 (violette), sa particularit&#233; ? M&#233;langer les contr&#244;leurs de la Gamecube et de la Super Nintendo. C'est tout b&#234;te mais encore fallait il y penser. L'essentiel du syst&#232;me se repose sur le design et la croix des manettes SNES, avec donc une suppression des sticks analogique et une obligation de jouer avec une croix multidirectionnelle (&#224; micro-swtich). Esth&#233;tiquement le r&#233;sultat est &#224; la hauteur, surtout que cela respire la solidit&#233; et l'efficacit&#233;. Seul petit b&#233;mol au niveau design, il n'y a que 2 couleurs de disponibles (violet et noir). Vendu seulement 1500 yens (10,76 euros), il n'y a donc aucune raison de se priver de son acquisition.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_540 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH361/dscf0061-aabc0.jpg?1787184021' width='400' height='361' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;HORI :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_542 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L202xH178/hp2-55-7488b.jpg?1787184021' width='202' height='178' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Constitu&#233;e de 145 employ&#233;s, cette soci&#233;t&#233; japonaise fond&#233;e en 1970 s'est taill&#233; une r&#233;putation de ma&#238;tre en mati&#232;re de p&#233;riph&#233;rique de jeux au cot&#233; de soci&#233;t&#233;s prestigieuses comme ASCII ou SAMMY. Ils ont de nombreux partenaires comme Nintendo, Sony ... Parmi leurs cr&#233;ations on citera les sticks officiels de jeux comme Virtua Fighter IV, Soul Calibur II ou DOA 3. Si il s'agit de p&#233;riph&#233;riques classiques, on notera parmi les plus originaux le pupitre de commande pour les Super Robot Taisen (sous licence Banpresto) ou le contr&#244;leur de type pachi-slot pour les titres de chez Yamasa (les 2 pour les PS1 et 2). Pour la manette qui nous int&#233;resse, HORI la met en avant sur 2 points : les puzzle games (avec un partenariat avec Hudson Soft, donc Bomberman :) ) et le &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article18' class=&#034;spip_in&#034;&gt;GBP&lt;/a&gt; (avec Nintendo ;-) ).&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;div class='spip_document_543 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L250xH188/hp2-62-30b9f.jpg?1787184021' width='250' height='188' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_544 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L250xH188/kurouto_pic-977a1.jpg?1787184021' width='250' height='188' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Utilisation :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_541 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/dscf0062.jpg' width=&#034;400&#034; height=&#034;396&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_545 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/gif/pink_bon.gif' width=&#034;86&#034; height=&#034;149&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Etant une alternative pour les manettes d'origines pour les applications misant sur un gameplay 2D, elle ne pr&#233;sente que peu d'int&#233;r&#234;t pour les autres titres m&#234;me si elle est parfaitement reconnue. Pas de manipulations sp&#233;cifiques, si ce n'est de la brancher sur un port manette ;) En plus de la croix, vous retrouverez les boutons START, SELECT, A, B, X, Y, Z et les 2 triggers R et L. Ce p&#233;riph&#233;rique est parfait, &#224; la fois solide, ergonomique et tr&#232;s l&#233;ger. Les fans de oldschool appr&#233;cieront de retrouver le gameplay de la Super Famicom que se soit pour les jeux GameCube que GameBoy (par le biais du &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article18' class=&#034;spip_in&#034;&gt;GBP&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_548 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/storycut.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;138&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_534 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/gif/bomb04.gif' width=&#034;196&#034; height=&#034;150&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_537 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/gif/bomb24.gif' width=&#034;196&#034; height=&#034;150&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_547 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/redz_01.jpg' width=&#034;220&#034; height=&#034;178&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_549 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/yelz_01.jpg' width=&#034;220&#034; height=&#034;178&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Game Boy Player</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article18</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article18</guid>
		<dc:date>2003-06-17T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>GameCube</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.nintendo.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.nintendo.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;21/03/2003&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1, ou plusieurs si options multijoueurs dans les jeux.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Acc&#233;ssoires pour faire fonctionner les jeux GameBoy Advance sur la gameCube.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 mini DVD + le GBP proprement dit.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est zon&#233;, mais fonctionne parfaitement avec le Freeloader. Il est compatible GB, GBC et GBA sauf jeux particuliers. Il poss&#233;de le port link pour les titres multijoueurs. En occident seule une couleur (le noir) sur 4 est disponible.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique34" rel="directory"&gt;Game Boy Player&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot6" rel="tag"&gt;GameCube&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH141/arton18-cdeed.jpg?1787158995' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='141' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Jouer aux jeux portables sur une console de salon, voil&#224; de quoi il retourne avec ce p&#233;riph&#233;rique qui va donner un regain d'int&#233;r&#234;t &#224; la GameCube.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je ne vais pas me mettre &#224; vous faire un discours sur le manque de jeux en 2D, mais je n'en pense pas moins. Alors &#233;videmment quand se pr&#233;sente l'occasion de profiter des jeux d'une portable (qui eux sont en 2D &#224; quelques exceptions pr&#232;s) sur une console de salon je n'allais surtout pas manquer &#231;a ^_^ Et puis l&#224; c'est aussi l'occasion de pousser plus loin le fameux lien GameCube/GameBoy Advance qui ne casse pas trois pattes &#224; un canard pour l'instant. Et pour finir de me/vous faire(s) succomber il y a &#233;videmment quelques titres comme les RPG et les jeux d'aventures qui ne peuvent que profiter de ce passage sur une t&#233;l&#233;vision.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Nintendo et les portables :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_503 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH465/dscf0055-a98c0.jpg?1787184529' width='400' height='465' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Soci&#233;t&#233; fond&#233;e par Fusajiro Yamauchi en 1933 (portant en premier lieu le nom de Yamauchi Nintendo &amp; Co.) et sp&#233;cialis&#233;e dans les cartes &#224; jouer, c'est pendant les ann&#233;es 70 que Nintendo se lan&#231;a dans les jeux vid&#233;os essentiellement pour l'arcade. En 1980 c'est avec les GAME &amp; WATCH que la firme bas&#233;e &#224; Kyoto s'essaiera au portable avec un &#233;norme succ&#232;s, et notamment le lancement du premier jeux de Shigeru Miyamoto (Donkey Kong, avec le petit p&#232;re Mario portant alors le nom ridicule de Jumpman :-D). Il faudra ensuite aller jusqu'en 1989 pour voir de la v&#233;ritable nouveaut&#233; en portable avec la sortie de la GameBoy qui f&#251;t encore une fois une belle r&#233;ussite commerciale avec en autre le fameux Tetris ^_^ Le Super GameBoy arriva pour sa part en 1993, et permettait de faire fonctionner les jeux GameBoy sur la SNES. Les jeux &#233;taient en mode fen&#234;tr&#233; (avec une bordure au choix) et recolor&#233; (personnellement je trouve &#231;a horrible). Puis petit bon vers 1996 pour la sortie de la Gameboy Pocket (et de Pokemon ;-) ), alors que pour l'arriv&#233;e de la couleur (donc de la GameBoy Color) il faudra attendre 1998, et assez tardivement (2001) pour une vraie remise &#224; jour du syst&#232;me avec la GameBoy Advance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GameBoy&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; CPU : 6502 cadenc&#233; par un quartz de 4,19 MHz (8 bits, &#233;quivalent au Zilog Z80A et de technologie CISC).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; RAM : 8 KBytes pour la m&#233;moire principale et 8 KBytes pour la m&#233;moire vid&#233;o.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ecran : il fait 2,6 pouces (1 pouce fait 2,54 cm).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; R&#233;solution : 160x144 pixels.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Couleurs : 4 niveaux de gris.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Son : 4 canaux sonores en st&#233;r&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_477 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/05-5-2-63976.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GameBoy Advance&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; CPU : 32-Bit ARM cadenc&#233; par un quartz de 16 MHz (technologie RISC), auquel se joint un processeur 8 bits pour la compatibilit&#233; avec la GB et la GBC.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; RAM : 32 KBytes pour la m&#233;moire principale et 96 KBytes pour la m&#233;moire vid&#233;o, qui sont directement int&#233;gr&#233;e au processeur et 256 Kbytes de m&#233;moire externe.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ecran : il fait 2,9 pouces de type TFT &#224; matrice active (1 pouce fait 2,54 cm).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; R&#233;solution : 240x160 pixels.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Couleurs : 511 couleurs en mode caract&#232;re, 32 768 couleurs en mode bitmap (parmi une palette de 65535 couleurs).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Son : G&#233;n&#233;rateur de son st&#233;r&#233;o PCM&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_480 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/08-4-2-56c30.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le canap&#233; :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_479 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/07-4-2-d367c.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il n'y a pas &#224; dire, on n'est jamais mieux que dans son canap&#233; ou dans son lit pour jouer. Chez les autres c'est sympa, les salles d'arcades ont une ambiance qui leur est propre, mais rien ne remplace son petit confort personnel surtout quant il est accompagn&#233; de ses cochonneries pr&#233;f&#233;r&#233;es (friandises, boissons ...). Et &#224; rajouter &#224; cela que les portables ne sont pas ce qu'il y a de plus pratiques pour profiter d'un jeu, c'est apr&#232;s tout leur cot&#233; nomade qui est la premi&#232;re motivation pour un achat. Reste que de pouvoir profiter des m&#234;me jeux aussi bien sur une console de salon qu'une portable n'est pas une utopie. Chez Nintendo le cas s'est d&#233;j&#224; pr&#233;sent&#233; avec le Super GameBoy qui permettait de profiter des jeux de la GB sur la Super Nintendo. Mais je mettrais plus en avant la compatibilit&#233; entre la PC-Engine/Coregraphx et la PC-Engine GT. Cette petite merveille &#233;tait consid&#233;r&#233;e comme la rolls des portables (au m&#234;me titre que la NeoGeo pour les machines de salons) et peut toujours se targuer d'avoir la r&#233;solution la plus fine (m&#234;me si la GBA et la WSC propose un nombre de couleurs affichables et une palette de couleurs plus &#233;tendue). Et le duo NEC/Hudson Soft avait plac&#233; la barre tr&#232;s haut puisque outre les p&#233;riph&#233;riques, c'est surtout l'interactivit&#233; qui &#233;tait de mise. En effet, m&#234;me si les jeux &#233;taient pr&#233;vus pour la version salon ils passent quasiment tous parfaitement (le type et la taille de l'&#233;cran posant probl&#232;mes sur certains titres) et reconnaissaient le type de consoles sur lesquels ils tournaient. Si c'&#233;tait une simple PCE (ou GT) vous aviez des mots de passe et sur une console &#233;quip&#233;e d'un CD-ROM c'&#233;tait des sauvegardes, le multijoueurs faisait aussi la diff&#233;rence puisqu'il y avait un mode sp&#233;cial GT (Bomberman ...). M&#234;me si cela peu sembler vieillot et d&#233;pass&#233; c'est ce qui va surtout faire la diff&#233;rence entre le Super GameBoy et le GBP.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_484 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/12-7-ca8a1.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_485 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/13-3-e2326.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le GBP :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_504 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH344/dscf0058-e7872.jpg?1787184529' width='400' height='344' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Il s'agit &#224; la base d'une vraie GameBoy Advance priv&#233;e de son &#233;cran, de sa croix multidirectionnelle et de ses boutons. On ne garde donc que la partie interne de la machine, la GameCube servant d'interface. Un mini DVD sert &#224; cr&#233;er le lien entre le GBP (qui se branche sur le port de communication sans emp&#234;cher l'utilisation d'un modem, et fix&#233; &#224; l'aide de 2 vis) et la GC. Une fois qu'il a &#233;t&#233; booter vous vous retrouvez donc avec une GBA exploitant soit la manette GC comme contr&#244;leur soit d'une GBA reli&#233;e &#224; la console par le biais du c&#226;ble GBA/GC. En ce qui me concerne j'ai plut&#244;t mis&#233; sur le &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article17' class=&#034;spip_in&#034;&gt;HGC-11&lt;/a&gt; de chez HORI, bien plus adapt&#233;. Je trouve la croix de la manette GC mal plac&#233;, trop petite et trop raide.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_475 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/03-7-7b9fa.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Pour les modes multijoueurs la prise LINK de la GBA est pr&#233;sente sur la face avant du GBP. Vous pouvez donc le relier &#224; des GBA (ou &#224; d'autres GBP ^_^) comme si c'&#233;tait une portable comme une autre. Toutefois, chez Nintendo ils ont d&#233;cidez d'aller plus loin et donc de vous en offrir plus. En effet, &#224; l'avenir, certains titres auront un mode sp&#233;cial pour le GBP qui se d&#233;bloquera quand la cartouche sera utilis&#233;e avec. Le premier jeu a en tirer partie sera Sword of Mana le remake du titre de Square soft, Mystic Quest (GB - 1991). Ce mode &#224; la particularit&#233; de vous permettre de jouer &#224; plusieurs directement sur le GBP.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_476 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/04-6-2-f2f55.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; S'il s'av&#232;re compatible avec la majorit&#233; des titres mais aussi avec le e-Reader, les cartouches sp&#233;ciales comme celles utilisant un vibreur (ou les options comme le port infrarouge de la GBC) ne le sont pas (comme c'est d&#233;j&#224; le cas avec la GBA).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_487 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/16-4-43199.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; M&#234;me si le GBP est en fait une GBA maquill&#233;e il n'en reste pas moins que vous ne pourrez l'exploiter pour utiliser l'option de lien GC/GBA sauf en le reliant &#224; une autre GC ...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_478 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/06-5-2-b956a.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Le mini DVD de BOOT est zon&#233;, contrairement aux cartouches. Donc si vous comptez utiliser une version import je vous rassure de suite cela fonctionne parfaitement avec le Freeloader, sans m&#234;me besoin d'aller plus loin que la premi&#232;re m&#233;thode.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_486 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH334/15-3-dbfec.jpg?1787184529' width='500' height='334' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Lorsqu'une cartouche est ins&#233;r&#233;e le jeu se lance automatiquement. Un bouton d'&#233;jection est pr&#233;sent sur le cot&#233; droit.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_487 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/16-4-43199.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Le design &#233;pouse parfaitement les contours de la GC sans la d&#233;naturer (au m&#234;me titre que le MEGA-CD2 ou la carte VIDEO-CD de la 3DO, mais en bien plus compact) et ne la rehaussera que de 1,5 cm, &#224; vous donc de le prendre de la m&#234;me couleur, sauf si vous aimez le bariol&#233; ;-) Il y a toutefois un d&#233;faut inh&#233;rent au design, &#224; savoir que le port cartouche est tout en bas du GBP et &#224; l'horizontal ce qui est peu pratique pour mettre les jeux.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_481 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH333/09-3-2-35358.jpg?1787184529' width='500' height='333' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Cet accessoire ne vous offres pas que la possibilit&#233; de jouer devant votre poste de t&#233;l&#233;vision par l'entrem&#232;de d'une manette brancher sur la GameCube. C'est aussi une interface utilisateur accessible en appuyant sur le bouton Z &#224; tout moment. L&#224; vous sera offert 6 choix :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le premier vous permet de choisir parmi 20 bordures ce qui servira de contour &#224; la fen&#234;tre de jeu. En haut &#224; droite un petit cadre restera en permanence pour vous rappelez d'appuyez sur le bouton Z pour afficher le menu de contr&#244;le du GBP.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; La seconde option est le choix entre la fen&#234;tre normal (qui prend en compte la forme et la r&#233;solution de l'&#233;cran de la GBA) et le mode zoom (quasiment du plein &#233;cran).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Vous pourrez choisir &#224; quels boutons seront assigner les commandes de la GBA.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Option vid&#233;o vous permettant d'ajuster le lissage suivant 2 choix.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; L'avant derni&#232;re option est la possibilit&#233; de mettre un compte &#224; rebours.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Le dernier choix est de loin celui que vous utiliserez le plus souvent puisque c'est celui qui vous permet de changer de jeu &#224; chaud. Il faut comprendre ici qu'en fait en utilisant cette option le port cartouche GBA est rendu inactif, ce qui vous permet d'&#233;jecter la cartouche et d'en mettre une autre, qui une fois ins&#233;r&#233; lancera directement le jeu (un capteur &#224; contact, au niveau du bouton d'&#233;jection, indique &#224; la console quant une cartouche est mise en place).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_482 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH322/10-9-c6eb5.jpg?1787184529' width='500' height='322' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Le passage par la GameCube apporte un plus non n&#233;gligeable qui est d'avoir une tr&#232;s belle image malgr&#233; la basse r&#233;solution de la GBA. C'est obtenu gr&#226;ce au lissage et &#224; l'excellente sortie vid&#233;o de la console. Un r&#233;sultat bien meilleur que le syst&#232;me qui sert d'interface pour les bornes, d&#233;veloppeurs ... On ne peut donc que s'en r&#233;jouir, puisse que l'on profitera pleinement du passage sur un &#233;cran (surtout quant il est de bonne taille). Par contre cela n'est pas vrai pour le son, qui revient au m&#234;me de c&#226;bler directement la sortie casque de la portable. C'est dommage car si vous avez un bon ampli, il ne pr&#233;sentera aucun int&#233;r&#234;t.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_483 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH322/11-9-9d38a.jpg?1787184529' width='500' height='322' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Mais &#224; quoi &#231;a sert d'avoir ce type d'accessoire si ce n'est pour jouer ! Alors ni une ni deux je cours dans mon antre sortir mes jeux GB ... :-D Ben ouai je me suis arr&#234;t&#233; &#224; la GameBoy, mais je vous rassure c'est juste au niveau achat car cela ne m'a pas emp&#234;ch&#233; de squatter les consoles/jeux de mon entourage. Les portables c'est int&#233;ressant que quand vous &#234;tes vraiment nomade et surtout que vous avez du temps pour en profiter (files d'attentes, voyage, glande sur la plage ...) mais ce n'est pas mon cas pour ce qui est du temps. J'ai bien pris une WSC mais uniquement parce qu'il y a un bon nombre de RPG/Aventures/Tactics qui sont des exclusivit&#233;s. Quant &#224; la PC-Engine GT c'est surtout parce que j'adore cette console et que j'ai du mal &#224; m'en d&#233;faire :-p Je vais arr&#234;ter de vous ennuyer avec ma petite vie et revenir aux jeux GB/GBCGBA ^_^ Je disais donc que j'ai couru ressortir mes jeux GB pour les r&#233;-essayer. Et l&#224; c'est le choc, non seulement je m'y remet sans aucuns soucis mais en plus mes sauvegardes (pour les jeux en proposant) sont toujours pr&#233;sentes !!! Il y a des jeux dont je ne me suis pas servis depuis 10 ans, gasp. Bon par contre il faut que reconna&#238;tre que la colorisation est horrible. Le vert fluo dans Mystic Quest ou le bleu pour le bec de Picsou dans Duck Tales ne sont pas du meilleur go&#251;t. Certes la manipulation qui permet de choisir parmi 12 palettes est toujours pr&#233;sente mais cela reste assez de mauvais goput quand m&#234;me. La maniabilit&#233; est excellente et le rendu &#224; l'&#233;cran est assez surprenant, moins &#233;trange qu'avec une loupe. Les jeux ont techniquement vieillis, comme l'on peut s'en douter mais s'y on les a connus au moment de leur sortie cela ne choquera pas, le plaisir de jouer &#233;tant toujours pr&#233;sent. Avec des jeux GBC (j'en ai emprunt&#233;) on a le droit &#224; un mieux vu que justement elle g&#232;re les couleurs. De ce cot&#233; l&#224; donc pas de mauvaises surprises, et comme pour les titres GB tout est pass&#233; avec merveille. J'ai oubli&#233; de vous dire qu'il est toujours possible avec les triggers R et L de passer en plein l'&#233;cran les jeux GB/GBC mais je ne vous le conseille pas vu que cela les &#233;tires sur l'horizontal, la d&#233;formation est bien visible. Mais l'int&#233;r&#234;t c'est v&#233;ritablement les jeux GBA, il faut reconna&#238;tre que l&#224; la comparaison avec la SNES est in&#233;vitable et ma foi si l'ensemble est un peu plus floue (due au lissage, mais au moins &#231;a gomme la pixelisation du &#224; la r&#233;solution) c'est aussi nettement plus color&#233;. Plus d'effets, mais surtout une vitesse bien sup&#233;rieure (cela montre bien &#224; quel point la SNES se tra&#238;nait).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_505 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH321/dscf0064-d0401.jpg?1787184529' width='400' height='321' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_506 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH326/dscf0065-c8edf.jpg?1787184529' width='400' height='326' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_507 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH269/dscf0066-3b5d8.jpg?1787184529' width='400' height='269' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final ? :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_488 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/17-3.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;333&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Transformer sa GameCube en GameBoy Advance n'est pas idiot car cela veut dire la doter de la biblioth&#232;que ludique de la portable. En effet entre ceux qui ne poss&#232;dent que la console de salon, ceux qui n'ont que la portable et ceux qui ont les 2, Nintendo brasse large et poss&#232;de l'outil id&#233;al pour augmenter les ventes de machines et de logiciels. Et faut admettre que m&#234;me si on sent bien la touche marketing (packaging pauvre et laid, &#233;conomie sur la fabrication) le r&#233;sultat est &#224; la hauteur des attentes et risque d'en surprendre plus d'un. Simplicit&#233; et efficacit&#233; sont les mots d'ordre de ce p&#233;riph&#233;rique qui n'a comme seuls d&#233;fauts de ne pas permettre le lien GameCube - GameBoy Advance sans l'utilisation d'une GBA ou d'une autre GC, mais aussi de ne pas apporter d'am&#233;lioration sonore comme c'est le cas pour le visuel. Cependant c'est rattrap&#233; sans aucuns soucis par son prix plus que correct, m&#234;me si je conseille fortement l'achat d'un (ou des, si vous comptez profiter du mode multijoueurs sp&#233;cial) pad de chez HORI.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_489 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/18-3.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;333&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameBoy Player sortira sous nos latitudes le 20 juin en bundle avec la console (199 euros) ou vendu seul (65 euros). Mais l&#224; je colle un carton rouge pour l'occident, en effet seule la couleur noire sera disponible aux USA et en Europe au contraire du japon (faites comme moi, achetez le en import ^_^).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;MISE A JOUR DU 25/06/2003&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il n'y a finalement pas de pack, mais une offre sp&#233;ciale qui vous permet d'avoir un GBP gratuitement pour l'achat d'une GC seule (hors pack) jusqu'au 30 ao&#251;t 2003. De plus le GBP est &#224; 60 euros est non pas 65.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai rajout&#233; une vid&#233;o &lt;a href=&#034;http://www.cf-network.com/cfan/article.php3?id_article=1081&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Freeloader</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article16</link>
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		<dc:date>2003-06-16T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>GameCube</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.datel.co.uk/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Datel&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.datel.co.uk/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Datel&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;11/02/2003&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Utilitaire de boot/d&#233;zonage&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 mini dvd&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique32" rel="directory"&gt;Freeloader&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot6" rel="tag"&gt;GameCube&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L123xH150/arton16-6d59f.jpg?1787191295' class='spip_logo spip_logo_right' width='123' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le zonage, une vraie calamit&#233; pour le joueur passionn&#233; et un exemple parfait qu'il y a un r&#233;el manque de r&#233;flexion au niveau marketing dans le milieu du jeu vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Votre &#233;diteur favori a annonc&#233; la sortie d'une vraie tuerie, mais seulement pour diverses raisons celui-ci ne parviendra pas jusqu'&#224; vous dans une version dite officielle. Damned ! Quelle est donc la solution ? Vous pendre ?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;DATEL :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Cette soci&#233;t&#233; anglaise, qui f&#234;te ses 20 ans cette ann&#233;e, a fait de la triche sa sp&#233;cialit&#233;. Pas n'importe quelle type de tricherie puisqu'il s'agit des jeux vid&#233;os. Son fer de lance, l'Action Replay, existe sur la quasi-totalit&#233; des machines (GB &#224; la XBOX, en passant par la Saturn, Playstation...). On compte aussi bon nombre de d&#233;zoneurs sous diff&#233;rentes formes comme des adaptateurs pour les consoles &#224; cartouche ou ce qui nous int&#233;resses tout particuli&#232;rement aujourd'hui les CD/DVD de boot. Toutefois leur activit&#233; ne s'arr&#234;te pas l&#224;, en effet ils proposent des services assez vari&#233;s dans les diff&#233;rents domaines qui enveloppe un produit ludique (pressage de support, packaging, marketing ...). Il poss&#232;de aussi leurs propres magazines (PSI2, Code Junkies et Play On) d&#233;di&#233;s ... &#224; la triche. Et preuve de leur grande forme, ils ont ouvert l'ann&#233;e derni&#232;re des bureaux aux USA (Clearwater, en Floride).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_453 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH341/01-5-2-60e75.jpg?1787184015' width='500' height='341' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Tu zones ou tu zones pas ? :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;A l'origine le d&#233;coupage par zone est issu des localisations. Au tout d&#233;but il ne s'agissait que d'une histoire de diff&#233;rence de norme t&#233;l&#233;visuelle. En France la norme de diffusion hertzienne est le SECAM, avec une tension de 220V et une fr&#233;quence de 50Hz. Norme totalement diff&#233;rente du NTSC-J, 110V et 60Hz du Japon, et venant compliquer les choses le PAL est devenu le standard europ&#233;en. Pour ce faire il &#233;tait n&#233;cessaire de modifier tout mat&#233;riel en fonction du pays dans lequel il devait &#234;tre vendu. A rajouter &#224; cela l'apparition de localisation au niveau langue (et parfois culturel), ce qui &#224; fortement pes&#233; sur les co&#251;ts et &#224; pousser les d&#233;veloppeurs/&#233;diteurs/fabricants &#224; trouver une solution pour &#233;viter la libre circulation des produits entre pays (auquel il faut rajouter le probl&#232;me des taxes). D'o&#249; l'apparition de d&#233;coupage par zone/r&#233;gion, probl&#232;me qui n'en serait pas un si tout les produits &#233;taient distribu&#233;s, et en m&#234;me temps, dans tout les pays. Si les choses se sont am&#233;lior&#233;s, il n'&#233;tait pas rare de voir certains jeux/consoles/accessoires ne pas &#234;tre distribu&#233;s dans nos contr&#233;es ou avec des mois/ann&#233;es de retards. Et pour couronner-le tout les localisations n'&#233;taient (et ne sont) pas toujours de bonne qualit&#233;. Entre le passage au 50Hz b&#226;cl&#233; (apparition de bande noire en haut et en bas d'o&#249; une compression de l'image en verticale, animation ralentie ...), un doublage parfois bancal et une traduction hasardeuse, packaging saccag&#233;..., les d&#233;fauts ne manque pas et &#224; &#233;videmment fait hurler plus d'un passionn&#233;. La tentation de r&#233;cup&#233;rer une version originale s'est impos&#233;e dans bien des t&#234;tes et des soci&#233;t&#233;s comme DATEL l'ont bien compris (un business est un business).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_454 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH340/03-6-2-34329.jpg?1787184015' width='500' height='340' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;On peut distinguer 2 principaux types de zonages, soit par un BIOS totalement diff&#233;rent int&#233;gr&#233; au moment de la localisation, soit un jumper/switch/potentiom&#232;tre... qui fait changer d'&#233;tat la machine. Dans certains cas il n'y a aucun probl&#232;mes de compatibilit&#233;, c'est le cas par exemple de machine comme la Megadrive (sauf avec les jeux purement 60Hz et n&#233;cessite toutefois une s&#233;ance de limage ;) ), la 3DO, la GBA (donc SP, GB et GBC), les CD de la PC-Engine ou la NeoGeo (et CD) ... Pour les autres 3 principales solutions se sont pr&#233;sent&#233;es :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; dans le cas de consoles &#224; cartouches, un adaptateur faisant passer le jeu dans une zone diff&#233;rente de celle pour laquelle il &#233;tait pr&#233;vu initialement (par exemple avec la Super Nintendo, 2 jeux &#233;taient mis en parall&#232;le sur l'adaptateur dont l'un devait &#234;tre de la m&#234;me r&#233;gion que la machine).
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; dans le cas de support de type CD/DVD..., un syst&#232;me de swap un peu hasardeux (il faut charger un jeu de la m&#234;me zone que la console, puis changer en cours de chargement avec jeu d&#233;sir&#233;) renforc&#233; par l'apparition de soft dit de boot permettant de charger en m&#233;moire au d&#233;marrage de la console tout ce qui est n&#233;cessaire pour passer outre le blocage de zone (par exemple le tr&#232;s connu Utopia pour la Dreamcast). Cette solution peut on&#233;reuse ne fonctionne pas dans tout les cas et entra&#238;ne des manipulations pouvant endommager la machine si l'on n'y pr&#234;te pas une grande attention.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; dans tout les cas une modification de la machine est possible, si quelqu'un s'est pench&#233; sur le sujet. Sur Saturn par exemple il est possible d'utiliser un adaptateur, de rajouter des switchs (choix de la zone et de la fr&#233;quence, il est donc possible de forcer en 60Hz un jeu non pr&#233;vu pour &#224; l'origine mais ce n'est pas forc&#233;ment tr&#232;s judicieux) ou de monter une &#171; puce &#187;. Cette derni&#232;re possibilit&#233; s'est impos&#233;e pour l'ensemble des machines, m&#234;me si le BOOT reste une bonne alternative pour ceux qui ne veulent pas modifier leur machine (et donc perdre la garantie). Attention toutefois dans le cas de la XBOX o&#249; la pose d'une puce entra&#238;ne des petits soucis avec le LIVE puisque cela entra&#238;ne une modification du BIOS et donc une non-reconnaissance de celui-ci par le kit Internet, il donc n&#233;cessaire apr&#232;s de jongler entre BIOS d'origine et celui de la puce chose pouvant &#234;tre fait par l'ajout d'un switch... Je ne rentrerais pas en d&#233;tails pour le fonctionnement des puces puisque cela &#224; plus attrait &#224; du piratage (donc ill&#233;gal) qu'&#224; un simple d&#233;zonage (qui est lui aussi est ill&#233;gal m&#234;me s'il est tol&#233;r&#233;).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_455 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH340/04-5-2-45eda.jpg?1787184015' width='500' height='340' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La libert&#233; :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;C'est aussi celle de pouvoir choisir, quoi de plus aberrant d'attendre un titre qui ne viendra jamais jusqu'&#224; nous ? Si pour le cin&#233;ma on peut toujours trouver une salle qui passe le film inesp&#233;r&#233; et avoir bien souvent le choix entre VOST et VF ce n'est pas le cas pour notre passion. Ce genre d'accessoire est donc attendu comme le messie, et on ne pourra pas dire que le Freeloader ne se sera pas fait attendre. Heureusement pour nous, et pour lui, il s'av&#232;re pleinement efficace et convivial. ATTENTION toutefois, il existe 2 versions compl&#233;mentaires : la 1.04 et la 1.06b. La diff&#233;rence tient dans un mouchoir mais peut vous causer des probl&#232;mes (et peut &#234;tre que cela s'intensifiera avec le temps) puisque certains jeux passent mieux avec la V1.04 (non v&#233;rifi&#233;, mais il y a beaucoup de retour &#224; ce sujet).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_456 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH341/05-4-2-22e37.jpg?1787184015' width='500' height='341' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les avantages de ce mini DVD de BOOT sont plus qu'&#233;vidents car il n'y a d&#233;j&#224; aucunes modifications &#224; faire sur la machine (ce qui le cas contraire vous ferais perdre la garantie, et vous ferais prendre le risque de rendre d&#233;fectueux votre joujou). Ensuite le zonage disparu, vous pouvez donc m&#233;langer aussi bien consoles que jeux quels que soit leur provenance. Autres d&#233;tails &#224; rajouter, il est compatible avec les jeux utilisant plusieurs mini DVD et avec le Q de Panasonic. Pour les jeux japonais il vous faudra une memory card d&#233;di&#233; vu que le formatage n'est pas le m&#234;me que pour l'Europe et les USA (qui pour eux 2 est identique).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_457 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH340/06-4-2-70840.jpg?1787184015' width='500' height='340' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il faut savoir tout de m&#234;me que DATEL propose aussi un Action Replay pour la Gamecube qui, s'il a le d&#233;faut de co&#251;ter plus ch&#232;re, vous permet aussi de rentrer des codes pour modifier les jeux mais surtout de mettre &#224; jour ledit accessoire (ce qui n'est le cas pour le Freeloader et vous obligera peut &#234;tre &#224; acheter d'autre(s) version(s)).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_458 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH337/07-3-2-90b0d.jpg?1787184015' width='500' height='337' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Utilisation :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La m&#233;thode la plus simple est encore de mettre le Freeloader avant le lancement de la console, puis de l'allumer. Une fois qu'il s'est charg&#233; vous pouvez l'enlever et mettre votre jeu &#224; la place. Vous avez aussi la possibilit&#233; d'utiliser uniquement son BOOT, en mettant le mini DVD dans la console quand vous avez le menu de celle-ci &#224; l'&#233;cran puis une fois le logo du Freeloader &#224; l'&#233;cran mettre le jeu (c'est donc le BOOT du Freeloader et non celui du jeu qui sera utilis&#233;). Il reste une autre possibilit&#233;, qui d'apr&#232;s la notice permet de r&#233;gler les probl&#232;mes, s'y a, d'affichages. N'en ayant pas eu je n'ai pas pu v&#233;rifier que se soit effectivement le cas (probl&#232;mes d'affichages, parce que la m&#233;thode elle fonctionne), voil&#224; toutefois la d&#233;marche &#224; suivre. Il faut utiliser la premi&#232;re m&#233;thode et appuyer sur le bouton Z quant il attend que vous le remplaciez par un jeu. 3 drapeaux vont appara&#238;tre &#224; l'&#233;cran, il faut ensuite s&#233;lectionner le drapeau qui correspond &#224; la zone du jeu &#224; l'aide de GAUCHE/DROITE et du bouton A. Les jeux imports forcent l'affichage en 60Hz, faites donc attention &#224; avoir un &#233;cran compatible. Personnellement je n'ai pas eu besoin d'utiliser autre chose que la premi&#232;re m&#233;thode et je n'ai remarqu&#233; aucuns disfonctionnements que se soit avec des jeux ou le GameBoy Player. Les 2 seuls points noirs &#224; mes yeux sont l'obligations d'utiliser une carte m&#233;moire suppl&#233;mentaire pour les jeux japonais et le fait qu'il puisse y avoir des incompatibilit&#233;s t&#244;t ou tard.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_459 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH344/08-3-2-07611.jpg?1787184015' width='500' height='344' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;J'en suis totalement satisfait, outre son bas prix il s'av&#232;re simple d'emploi et vraiment efficace. M&#234;me si je ne poss&#232;de pas &#233;norm&#233;ment de titres import pour la Gamecube je n'ai eu aucunes mauvaises surprises. Les diff&#233;rentes fa&#231;ons de booter devrait de toutes fa&#231;ons permettre de s'en sortir dans tout les cas. Toutefois Nintendo ayant renforc&#233; sa lutte contre l'import (apr&#232;s le piratage), outre la r&#233;duction de la circulation de softwares et mat&#233;riels de la marque il faudra s'attendre &#224; ce que certains titres soient prot&#233;g&#233;s contre ce type de passe droit. Il est donc fortement conseill&#233; pour les fans d'imports et ceux qui veulent pouvoir jouer avec les titres non distribu&#233;s en Europe (voir dans certains pays), en n'ayant bien conscience que des nouvelles versions peuvent sortir ce qui veut dire un nouvel achat.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Top Gun</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article9</link>
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		<dc:date>2002-09-02T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
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		<dc:subject>Europ&#233;enne</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.guillemot.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Guillemot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.thrustmaster.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Thrustmaster&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;19/02/2002&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Joystick pour XBOX&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 stick&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il propose les fonctionnalit&#233;s suivantes : moteur int&#233;gr&#233; au manche, intensit&#233; des vibrations r&#233;glable, enti&#232;rement programmable et fourni avec 3 profils pr&#233;d&#233;finis, 8 boutons d'action analogiques, 2 boutons num&#233;riques, Chapeau chinois multidirectionnel, boutons Start / Back, manette des gaz, fonction palonnier par rotation du manche avec vis de blocage, r&#233;sistance du manche ajustable, texture gomme, large repose main, base lest&#233;e avec pastilles antid&#233;rapantes&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique23" rel="directory"&gt;Top Gun&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot38" rel="tag"&gt;Am&#233;ricaine&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot40" rel="tag"&gt;Europ&#233;enne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L93xH150/arton9-564e0.jpg?1787191403' class='spip_logo spip_logo_right' width='93' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Un manche, voil&#224; qui en fait r&#234;ver plus d'une, et plus d'un, surtout quand il s'agit de prendre du plaisir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce joystick de Thrustmaster est le bienvenu pour compl&#233;ter la gamme disponible d'accessoires &#233;tudi&#233;s pour la X-BOX. Le c&#244;t&#233; tr&#232;s PC de la console am&#232;nera s&#251;rement les d&#233;veloppeurs &#224; cr&#233;er de nombreuses simulations, de vol entre autre. Alors quoi de plus normal de vouloir un outil adapt&#233;, pour un contr&#244;le donnant dans l'immersion ?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;T'en veuuuuuuuux ?&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_278 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L266xH266/hotas-6b9a9.gif?1787190354' width='266' height='266' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Thrustmaster s'est b&#226;ti dans le pass&#233; une solide r&#233;putation gr&#226;ce la qualit&#233; de ses syst&#232;mes de contr&#244;le haut de gamme pour les simulateurs, comme les volants ou les p&#233;riph&#233;riques de simulation de vol. Apr&#232;s leur rachat par Guillemot, ils se sont tourn&#233;s vers un public plus large. Leur gamme s'est donc &#233;largie avec une fourchette de prix en cons&#233;quence.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_279 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L240xH240/pc_tacticalboard-2dee0.gif?1787190354' width='240' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Dans le haut de gamme on retrouve toujours les syst&#232;mes pour simulateur de vol, comme le HOTAS Cougar (500 euros tout de m&#234;me ^_^), mais auquel se rajoute des p&#233;riph&#233;riques plus originaux comme le Tactical Board ou le fighting arena. L'innovation est un besoin incessant dans le domaine des sensations, surtout quand elles se veulent fortes. Cette volont&#233; d'innovation et de gammes de prix vari&#233;es, on les retrouve chez de nombreux constructeurs, en cherchant bien on trouvera donc facilement le compagnon id&#233;al pour sa console. Si parfois il s'agit d'un luxe qui peut para&#238;tre futile, pour d'autres occasions il s'agit d'une n&#233;cessit&#233; ou quasiment, mais dans tous les cas une am&#233;lioration de confort en partie d&#251;e &#224; une interface de jeu d&#233;di&#233;. Cela se fait fortement ressentir notamment dans le plaisir que procure ce type de loisir.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_280 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L240xH304/psx_fightingarena_2-f9cbd.gif?1787190354' width='240' height='304' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Et l&#224; on en arrive &#224; la question cruciale : pourquoi autre chose qu'un joypad, surtout si on se sent &#224; l'aise avec ? Tout simplement parce que ce genre de manettes n'est pas adapt&#233; &#224; tout, m&#234;me si elles s'en sortent g&#233;n&#233;ralement assez bien. Prenons le cas d'un simulateur automobile et d'un jeu de combat, des cas somme toute classiques. Dans le cadre de la voiture, la course offerte par les sticks analogiques (et encore pire avec une croix) ne permettra pas un contr&#244;le suffisamment fin et en douceur, et pire, les sensations s'av&#232;reront assez moyennes surtout pour ceux qui conduisent, ou qui ont d&#233;j&#224; conduit. A rajouter le fait qu'avec un volant c'est le support pour les mains lui-m&#234;me qui est mobile, on pourrait penser que dit comme cela c'est sans importance, mais la prise en main est primordiale et le r&#233;alisme s'en ressent puisque plus fid&#232;le. Dans le cadre des jeux de baston, on retrouve des similitudes mais pour diff&#233;rentes raisons. Un stick arcade s'apparente &#224; une croix multidirectionnelle puisque faisant appel &#224; des micro switch. La diff&#233;rence est qu'avec le manche ce n'est pas la base que vous contr&#244;lez, permettant ainsi des mouvements plus larges, rapides et souples, mais aussi que se soit la totalit&#233; de la main qui soit en action et non juste le pouce. Un plus grand confort, une plus grande pr&#233;cision et une impression d'immersion plus intense, coupl&#233;s au fait que la seconde main sera pleinement occup&#233;e avec les boutons, parfaitement adapt&#233;s &#224; un rythme soutenu. Les p&#233;riph&#233;riques modernes font appel &#224; des mouvements les plus naturels possibles, mais aussi &#224; des formes y correspondant.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_283 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L90xH20/topgun-73be1.gif?1787190354' width='90' height='20' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;J'ai 10 doigts :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_285 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L240xH240/x_tp_fox2_pro-7df49.gif?1787190354' width='240' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le manche est tr&#232;s pr&#233;cis gr&#226;ce &#224; une utilisation intelligente et bien pens&#233;e d'une &#233;lectronique embarqu&#233;e, associ&#233;e &#224; une fonction palonnier qui se voit r&#233;alis&#233;e par la possibilit&#233; de tourner le stick sur l'axe vertical. La r&#233;sistance de la rotation peut &#234;tre r&#233;gl&#233;e ou bloqu&#233;e par le biais d'une vis. Ceci est compl&#233;t&#233; par une manette des gaz sous forme d'un bouton glissi&#232;re analogique, vous pouvez d&#233;placer ce bouton dans 2 directions reconnues comme telles (R et L).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le socle poss&#232;de un vibreur de bonne qualit&#233; et bien int&#233;gr&#233;, vous faisant ressentir ce qu'&#233;prouve un pilote de chasse lors de perturbations, de chocs ou de pertes de contr&#244;le avec efficacit&#233;. A noter que les vibrations peuvent &#234;tre r&#233;duites de moiti&#233; ou d&#233;sactiv&#233;es par le biais d'un bouton d&#233;di&#233;. Le manche est surmont&#233; d'un chapeau chinois (il s'agit d'un petit stick) servant pour le point de vue (reconnu comme croix directionnelle). A noter que la puce de gestion du stick permet une compatibilit&#233; avec la totalit&#233; des jeux, mais aussi de programmer des profils ou d'utiliser l'un des 4 impl&#233;ment&#233;s. La manette a &#233;t&#233; con&#231;ue &#224; l'origine pour Deadly Skies, de Konami, vous retrouverez donc un profil d&#233;di&#233; et le jeu y gagne vraiment &#224; &#234;tre compl&#233;t&#233; par ce stick.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La base est cens&#233;e &#234;tre lest&#233;e et agr&#233;ment&#233;e de pastilles antid&#233;rapantes, mais soit j'ai une force surhumaine soit le leste est trop l&#233;ger. Ce ne serait pas g&#234;nant si les pastilles &#233;taient plus grosse, alors attention &#224; la surface sur laquelle vous le poserez, cela pouvant s'av&#233;rer vraiment g&#234;nant m&#234;me si votre seconde main est pos&#233; sur le socle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le socle est agr&#233;ment&#233; de nombreux boutons, correspondant &#224; ceux que l'on retrouve sur le pad. Mais j'ai not&#233; une certaine fatigue de la main &#224; force, en partie d&#251;e &#224; la forme de la base mais aussi au manque de souplesse dans la conception des boutons.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Mais que vais-je en faire ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Une manette sans jeux &#231;a ne sert strictement &#224; rien, c'est pour cela que j'ai s&#233;lectionn&#233; quelques jeux dans ceux que je poss&#232;de pour tester le bestiau :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;&lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article10' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Murakumo&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; : &#233;tant donn&#233; que le jeu est optimis&#233; pour, et que je l'ai achet&#233; dans cette optique, je me devais d'en parler.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;Halo&lt;/i&gt; : le jeu profite &#224; merveille de l'analogique et vu le type de jeu, certains avantages du joystick me semblaient pertinents &#224; tester.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;i&gt;DOA 3&lt;/i&gt; : id&#233;al pour tester l'efficacit&#233; d'un manche analogique, et comparer avec un stick arcade pourrait s'av&#233;rer utile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je l'ai test&#233; sur la totalit&#233; de mes jeux tout de m&#234;me, mais &#233;videmment &#231;a s'est av&#233;r&#233; inint&#233;ressant car l'engin n'est pas adapt&#233; et les jeux n'en tirent pas partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=2 color=#333399&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;MURAKUMO&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_277 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH230/from10-33077.jpg?1787190354' width='305' height='230' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le seul des 3 qui soit optimis&#233; et &#231;a se ressent d&#232;s le branchement puisque la manette y est reconnue (avec notamment une repr&#233;sentation graphique de la manette active). Vous avez la possibilit&#233; de le configurer comme bon vous semble, et tant mieux. En effet les boutons utilis&#233;s pour le boost et les freins sont &lt;b&gt;L&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;R&lt;/b&gt; or ces boutons sur le &lt;b&gt;Top Gun&lt;/b&gt; sont remplac&#233;s par la manette des gaz. Si cela s'av&#232;re amusant au d&#233;part c'est vite fatiguant, et finalement peu pratique. Le fait d'avoir un manche d&#233;di&#233; simulateur de vol en main est dans ce jeu plus que l'id&#233;al. De bien meilleures sensations, un fun accru et une prise en main impeccable, voil&#224; ce qu'il en ressort. Il est plus pratique de tirer le manche vers soi que de pousser le stick analogique d'un pad vers le bas, sans compter que la g&#226;chette vous permettra de tirer facilement avec l'arme principale, tandis que le bouton sup&#233;rieur sera parfait pour l'arme secondaire, utilis&#233; de fa&#231;on plus subtile, et tout cela sans fatigue. Et puis on se prend plus facilement au jeu, en grande partie dans les slaloms, apr&#232;s avoir essay&#233; avec le stick cela m'a paru plut&#244;t moyen au pad. Mais faut pas se leurrer, le jeu &#233;tant tourn&#233; essentiellement vers l'action, il n'en exploitera pas la totalit&#233; des possibilit&#233;s (le palonnier en autre). Je ne saurais vous conseiller trop vivement son achat pour Murakumo au vu du plaisir que j'ai &#233;prouv&#233; avec. Vous pouvez lire &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article10' class=&#034;spip_in&#034;&gt;l'article&lt;/a&gt; que j'ai &#233;crit dessus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=2 color=#333399&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;HALO&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_282 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH230/sim-halo-0010-cd4ea.jpg?1787190354' width='305' height='230' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le fait de tenir un manche en main avec une g&#226;chette donne l'impression d'&#234;tre arme au poing, alors quoi de plus int&#233;ressant que de le faire dans un FPS. Et pour ne rien perdre de l'action, la fonction palonnier du stick remplace le 2nd stick. Ce qui veut dire que lorsque vous tournez le manche sur lui-m&#234;me suivant l'axe vertical, votre personnage se tournera de la m&#234;me fa&#231;on, donc la vue en gros. Le naturel qui en r&#233;sulte est vraiment excellent et presque jouissif, mais cela est entach&#233; par le fait que le jeu ne permet pas de r&#233;gler la manette comme on le sent. Les choix de boutons ne sont donc pas parfaits, mais une fois habitu&#233; tout devient plus instinctif qu'avec le pad et plus immersif aussi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;font face=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif size=2 color=#333399&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;DOA3&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_281 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH229/sim-deadoralive3-0034-8c9b1.jpg?1787190354' width='305' height='229' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Autant &#234;tre clair, le &lt;b&gt;Fox&lt;/b&gt; est au stick analogique, ce que le stick arcade est &#224; la croix multidirectionnelle. Il est tr&#232;s amusant de jouer avec au d&#233;but, surtout que le chapeau chinois remplace la croix multidirectionnelle. Ce qui veut dire que vous pouvez cumuler et l'analogique et les switchs, que ledit chapeau tombera assez facilement sous le pouce de la main qui tient le manche. Vraiment fun ^_^ mais assez vite fatiguant et moins pratique qu'une manette arcade pour sortir les coups.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le fait que le joystick soit reconnu dans tous les jeux rassurera tous les futurs acheteurs, mais il faut admettre qu'il ne sera que tr&#232;s rarement pleinement utilis&#233;. A sa d&#233;charge il faudra rajouter le fait que le socle ne m'a pas convaincu. Maintenant ces d&#233;fauts sont rattrap&#233;s sans peine par son prix de 50 euros, donc moins cher qu'un pad officiel, ainsi que l'efficacit&#233; et le plaisir qui r&#233;sultent de son utilisation. Le manche est une pure merveille &#224; tout niveau. A noter qu'un c&#226;ble officiel peut &#234;tre achet&#233; pour le relier &#224; un PC, ce qui augmentera par l&#224;-m&#234;me l'int&#233;r&#234;t que l'on peut lui porter puisqu'il est identique &#224; la version PC.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



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