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		<title>Jikkyou World Soccer 2002</title>
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		<dc:date>2002-08-18T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>***</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.konami.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Konami&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.konamistudio.com/pc.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Konami Computer Entertainment Osaka&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;23/05/2002&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Simulation de Football typ&#233; arcade&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Si vous poss&#233;der un lecteur DVD vous aurez le droit &#224; un jingle et un message indiquant qu'il s'agit d'un jeu XBOX.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique21" rel="directory"&gt;Jikkyou World Soccer 2002&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot74" rel="tag"&gt;***&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH76/arton8-d1966.jpg?1787150999' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='76' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Chaque console se doit d'avoir sa r&#233;f&#233;rence en mati&#232;re de football vid&#233;oludique, et c'est maintenant chose faite pour la XBOX.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sorti le 23 mai dernier, ce titre de Konami Computer Entertainment Osaka (KCEO - Major A) d&#233;veloppeur de J. League Perfect Striker (alias International Superstar Soccer - ISS) et de ISS 64 entre autre, &#224; ne pas confondre avec Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET) et leur J-League Winning Eleven (alias Pro Evolution Soccer), est la derni&#232;re version de leur titre principal, un des jeux de football majeur. Je dis bien jeu et pas simulation, histoire que tout le monde fasse bien la diff&#233;rence. Dans cette nouvelle version (intitul&#233;e tout simplement ISS2 en occident) quelques nouveaut&#233;s font leur apparition dans le gameplay, ainsi qu'une rehausse technique plus que bienvenue.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Des lettres de noblesse :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_217 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH251/art249-2-d92b3.jpg?1787179313' width='305' height='251' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La principale diff&#233;rence entre les 2 titres de Konami (ISS et PES) vient surtout du fait que l'un se veut r&#233;aliste et l'autre arcade. Ils sont fondamentalement incompatibles, dans le sens o&#249; un joueur cherchant la profondeur de jeu et l'exactitude passera du temps &#224; travailler sa fa&#231;on de jouer sans &#234;tre rebut&#233; par un syst&#232;me complexe alors qu'un joueur cherchant juste &#224; se faire plaisir visera une prise en main rapide, voire instantan&#233;e. Mais quel que soit votre style de pr&#233;f&#233;rence vous ne pourrez pas passer de l'un &#224; l'autre, la frustration risquant de vous gagner. Deux &#233;coles distinctes donc, poss&#233;dant chacune leur titre de pr&#233;dilection, qui passeront de toute fa&#231;on par du Konami (Osaka ou Tokyo), la concurrence n'offrant pas d'alternative convaincante.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_196 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH366/art249-3-c5e67.jpg?1787179313' width='455' height='366' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est plus ax&#233; arcade qu'un PES mais en reprend certains points forts, ce qui au final lui permet une large palette de mouvements au niveau des joueurs : plusieurs mouvements sont r&#233;alisables &#224; partir de la m&#234;me touche, en fonction de l'action en cours (genre t&#234;te, amorti et consorts). Mais cela ne le rend pas moins accessible &#224; tous au m&#234;me titre qu'un FIFA et donc plus facilement qu'un PES qui lui, demandera un minimum d'entra&#238;nement et s'av&#233;rera plus complexe &#224; contr&#244;ler.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_197 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-4-0b843.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le seul point sur lequel FIFA de EA l'emporte c'est sur les licences (&#233;quipes/joueurs), car en comparaison de ISS 2, la vitesse de jeu est comparativement moins proche de la r&#233;alit&#233; et pour couronner le tout le gameplay lui est inf&#233;rieur (moins complet et pr&#233;cis).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_198 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-5-837e6.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La gestion des &#233;quipes est assez compl&#232;te, que se soit au niveau des strat&#233;gies et r&#233;glages que des possibilit&#233;s de cr&#233;ation. Cela compl&#232;te sans probl&#232;mes les 58 &#233;quipes nationales disponibles, que permet la licence FIFPro que poss&#232;de le jeu.. Licence FIFPro permettant d'avoir les vrais noms des joueurs et une repr&#233;sentation suffisamment fid&#232;le pour permettre de les reconna&#238;tre &#224; vue. Si cela ne vous convient pas, vous aurez de toute fa&#231;on la possibilit&#233; de cr&#233;er votre propre footballeur &#224; l'aide de l'&#233;diteur tr&#232;s simple d'acc&#232;s et plut&#244;t efficace.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_218 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH203/art249-6-fe88a.jpg?1787179313' width='500' height='203' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Un gameplay tout en mesure :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le joueur a un contr&#244;le total sur le tir, en effet il peut en indiquer l'angle et la force. Le temps d'appui sur la touche de frappe d&#233;terminera la hauteur (une barre se remplira au fur et &#224; mesure que vous laissez appuy&#233;), et le stick de d&#233;placement, lui, pr&#233;cisera l'angle. Le mouvement du joueur avant le shoot de la balle sera &#233;videmment tout aussi important dans la r&#233;ussite du tir. Il est possible de donner de l'effet au ballon en appuyant sur le trigger de gauche (L) coupl&#233; au mouvement donn&#233; au second stick.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_200 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH248/art249-7-0264b.jpg?1787179313' width='305' height='248' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_201 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-8-d56ac.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Heureusement tirer n'est pas le seul mouvement possible, le jeu vous offre un large &#233;ventail d'actions footballistiques passant par les feintes, les tacles, les passes, centre, une/deux, acc&#233;l&#233;ration, et bien d'autres. Les passes peuvent s'effectuer de 2 fa&#231;ons diff&#233;rentes : soit dans la direction vers laquelle le joueur est tourn&#233;, soit vers un joueur pr&#233;cis&#233;. Le syst&#232;me de passe est &#224; la hauteur des autres ISS, offrant un bon r&#233;alisme et une action tout en douceur, tout en restant simple.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_202 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH248/art249-9-db9a2.jpg?1787179313' width='305' height='248' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Une des principales &#233;volutions du syst&#232;me de jeu concerne le contr&#244;le de la balle notamment pour les coups francs, penalties et corner, comparables &#224; ceux pr&#233;sents dans les simulations de Golf. C'est-&#224;-dire que vous allez indiquer la hauteur vis&#233;e et la force souhait&#233;e avec un syst&#232;me de timing vous demandant d'appuyer sur le bouton d'action au moment d&#233;sir&#233;, une fois les choix effectu&#233;s. Cela renforce le gameplay m&#234;me si cela demande un l&#233;ger temps d'adaptation.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_203 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH367/art249-10-64631.jpg?1787179313' width='455' height='367' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Des menus en veux-tu, en voil&#224; :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dans le menu de d&#233;marrage vous seront propos&#233;es les options suivantes : friendly match (1 joueur, multijoueur, CPU VS CPU), international cup, custom league, world league mode (euro cup, american championship), training, options.&lt;br class='autobr' /&gt;
Diff&#233;rents entra&#238;nements vous seront propos&#233;s, comme les coups francs, vous permettant d'assimiler le syst&#232;me de jeu. Les matchs amicaux CPU VS CPU sont aussi utiles pour &#233;tudier le jeu des &#233;quipes, mais aussi les possibilit&#233;s offertes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les options vous permettront de r&#233;gler le jeu &#224; votre convenance, d'&#233;diter vos propres joueurs et votre &#233;quipe, de voir une galerie de but mais aussi les enregistrements.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_204 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-11-d040c.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_205 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH245/art249-12-90b49.jpg?1787179313' width='305' height='245' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En mode match amical il est possible de jouer jusqu'&#224; 4 en m&#234;me temps, ce qui pour moi est la principale option (le multijoueur) de tout jeu de sport digne de ce nom. Sans compter qu'il est possible de configurer la manette &#224; sa convenance, ainsi que la vibration des manettes qui est utilis&#233;e lors de &#171; chocs &#187; (tacles, etc...).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_206 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-13-82d30.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les menus sont clairs et les intitul&#233;s en anglais rendent le jeu assez accessible, mais aussi plut&#244;t sympa gr&#226;ce &#224; leurs animations et aux musiques &#233;lectroniques donnant dans le style t&#233;l&#233;visuel.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_207 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH248/art249-14-0a5ae.jpg?1787179313' width='305' height='248' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Avant chaque d&#233;but de partie vous aurez acc&#232;s &#224; diff&#233;rents tableaux d'informations tr&#232;s complets mais aussi d'options comme la possibilit&#233; de r&#233;gler le temps de jeu et la difficult&#233; (easy, normal et hard). En cours de partie, en appuyant sur Start, vous aurez acc&#232;s aux options de jeu. Elles vous permettront d'effectuer des changements de joueurs, de r&#233;gler la vitesse du jeu, l'angle et le zoom de la cam&#233;ra, l'affichage des infos de l'&#233;cran de jeu, acc&#233;der aux replays et quitter la partie avec la possibilit&#233; de sauvegarder.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_208 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH369/art249-15-b8d66.jpg?1787179313' width='455' height='369' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Une r&#233;alisation &#224; la hauteur :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les temps de chargements sont corrects, m&#234;me si un peu plus de transparence quand il s'agit des menus avant le lancement de la partie aurait &#233;t&#233; la bienvenue.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_209 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-16-2180a.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Lorsque des actions importantes ont eu lieu, des ralentis et rediffusions sous diff&#233;rents angles ainsi que la possibilit&#233; d'utiliser une fonction magn&#233;toscope (en appuyant sur A) vous permettront de les analyser pleinement. A noter une petite touche d'humour lors de certains buts, o&#249; une camera situ&#233;e derri&#232;re les filets se prend le ballon avec l'image qui se brouille.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_210 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-17-602de.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;J'ai remarqu&#233; un l&#233;ger manque de r&#233;activit&#233; de la part des co-&#233;quipiers, ce qui entra&#238;ne parfois de mauvais placements ou des actions tournant court &#224; cause de cela. Dans le m&#234;me ordre d'id&#233;e, il y a par moment des &#171; flottements &#187; dans les actions amenant des fois &#224; des anomalies ou r&#233;actions un peu &#233;tranges. Heureusement ce n'est pas en permanence et n'entra&#238;ne pas de v&#233;ritables probl&#232;mes. Par contre les goals sont g&#233;r&#233;s de fort belle mani&#232;re, donnant lieu &#224; des &#233;changes et actions plus que r&#233;ussis. La gestion de la balle quant &#224; elle est assez r&#233;aliste et convaincante, m&#234;me si certains lui reprocheront de donner plus l'impression de glisser que de rouler - visuellement parlant s'entend.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_211 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-18-5ee59.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'intelligence artificielle remplit pleinement son office en vous offrant un challenge int&#233;ressant, avec au fur et &#224; mesure que l'on avance dans les matchs un niveau de difficult&#233; qui s'&#233;l&#232;ve de fa&#231;on r&#233;aliste et coh&#233;rente.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_212 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH248/art249-19-3be23.jpg?1787179313' width='305' height='248' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les graphismes du jeu sont magnifiques. En particulier les mod&#232;les des joueurs qui sont superbement mod&#233;lis&#233;s et textur&#233;s mais c'est surtout leur c&#244;t&#233; tr&#232;s expressif, d&#251; notamment aux animations de visage r&#233;alistes, qui surprend le plus et se montre plus convaincant que dans les autres titres du genre. Il y a de jolis effets comme des flashs d'appareils photos, lens flare et bien d'autres avec un &#233;clairage et des intemp&#233;ries qui sont plus qu'impeccables, ce qui renforce la qualit&#233; de la r&#233;alisation dans son ensemble. La pelouse quant &#224; elle poss&#232;de un tr&#232;s bon rendu gr&#226;ce &#224; la bonne utilisation du bump mapping et &#224; une bonne finesse de la texture, permettant que les joueurs s'en d&#233;tachent bien ainsi que le ballon, offrant au final une bonne clart&#233; de l'&#233;cran, m&#234;me si j'aurais pr&#233;f&#233;r&#233; des couleurs moins neutres pour le radar, mais l&#224; je pinaille ;-)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_213 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-20-8cf60.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un des points fort du jeu est l'ambiance sonore du stade retransmise avec brio que ce soit par les chants des supporters, les acclamations, les sifflements, les ululements, le tout servant parfaitement l'action et compl&#233;t&#233; par les cin&#233;matiques et l'annonceur, faisant montre d'un excellent travail, avec le bruit de foule en fond. Et pour ne rien g&#226;cher, les bruitages sont d'excellente qualit&#233; et ont surtout une bonne pr&#233;sence, &#224; quelque niveau que ce soit. On pourra entendre par exemple les joueurs pousser de petits &#171; r&#226;les &#187; quand ils se font bousculer ou tacler. A noter qu'il est toujours possible de couper les commentaires audio s'ils vous agacent, mais il faut reconna&#238;tre que les commentateurs japonais font bien leur travail et il est assez amusant de les entendre s'exciter et prononcer les noms des joueurs (parfaitement reconnaissables). A noter &#233;galement que les non-japonisants pourront se tourner vers la version europ&#233;enne, disponible.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_214 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-21-67cae.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Je conseille fortement de jouer avec la manette japonaise ou la version S, au risque de voir la maniabilit&#233; en prendre un coup. Il est toutefois possible de configurer les touches pour y pallier en partie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_215 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH368/art249-22-f0a84.jpg?1787179313' width='455' height='368' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu, sans atteindre la perfection, se montre sans souci sup&#233;rieur &#224; un FIFA ou 90 Minutes, m&#234;me s'il s'av&#232;re avoir une profondeur de jeu ainsi qu'un nombre d'options en-dessous de PES. Sa prise en main instantan&#233;e, tr&#232;s travaill&#233;e et compl&#232;te fera plus d'un heureux notamment ceux qui comme moi recherchent avant tout un titre au plaisir imm&#233;diat et sans prise de t&#234;te. L'option pour cr&#233;er et &#233;diter son &#233;quipe, ainsi que des joueurs, est plus que la bienvenue ; &#224; ceci se rajoutent les am&#233;liorations du gameplay, de nombreuses choses qui sont &#224; d&#233;bloquer et un mode 4 joueurs. L'ensemble est servi par une r&#233;alisation d'excellente qualit&#233;, produisant au final un bon cru et qui rassure sur l'avenir de la s&#233;rie. Je signale que la version test&#233;e est la japonaise mais comme dit avant, le jeu existe en version europ&#233;enne, mais aussi sur PS2 et Gamecube. Au passage, toujours de KCEO il y a Disney Sports Soccer.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_219 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/gif/art249-23.gif' width=&#034;128&#034; height=&#034;153&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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