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		<title>Star Soldier</title>
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		<dc:date>2006-11-14T18:21:38Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>MSX</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.webbee.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/index.cgi?mode=info&amp;f=StarSoldier&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft (Page d&#233;di&#233;e &#224; la version Famicom)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1986&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Shoot Them Up&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 BEE Card&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;il n&#233;cessite l'emploi d'un adaptateur.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique35" rel="directory"&gt;Star Soldier&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot70" rel="tag"&gt;MSX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH86/arton149-842ed.png?1787150987' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='86' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Cette version est en fait une adaptation de la version Famicom mais avec la diff&#233;rence de r&#233;alisation induite par l'&#233;cart de performance entre les 2 machines. Ce qui fait l'attrait de cette BEE Card est plus son aspect historique et technologique que le jeu lui-m&#234;me. En effet la version Famicom lui est sup&#233;rieure, et puis n'oublions pas que l'on parle d'un titre qui a 10 ans d'&#226;ge. Autant se tourner vers la &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article19' class=&#034;spip_in&#034;&gt;version Gamecube&lt;/a&gt; ou Playstation 2 qui sont bien plus d'actualit&#233;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&#034;#C29E51&#034;&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a id=&#034;sommaire&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#sommaire&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;SOMMAIRE&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;sommaire&#034;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;#bee_card&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;BEE Card&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;#mitsu&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Mitsubishi&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;#concu&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;La concurrence&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;#sega&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Sega&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;#jeu&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Le jeu&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;#tehkan&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Tehkan&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;#star_force&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Star Force&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href=&#034;#star_soldier&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Star Soldier&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;#conclu&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Au final&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a id=&#034;bee_card&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage1&#034;&gt;BEE Card&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a id=&#034;mitsu&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage2&#034;&gt;Mitsubishi&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;#sommaire&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Retour au SOMMAIRE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;E&lt;/SPAN&gt;lle &#233;tait encore r&#233;f&#233;renc&#233;e il y a seulement quelques mois chez &lt;i&gt;Mitsubishi Plastics&lt;/i&gt;, son fabriquant historique suite au partenariat avec &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt;. Elle &#233;tait d&#233;clar&#233;e comme telle :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Mitsubishi BEE Card for Non-volatile Data Storage&lt;/i&gt;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Je vous donne quand m&#234;me &lt;a href=&#034;http://www.mpi.co.jp/english/products/category_1.htm&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;le lien&lt;/a&gt; (et un autre vers &lt;a href=&#034;http://web.archive.org/web/20041024174221/http://www.mpi.co.jp/english/products/category_1.htm&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;une archive de chez archive.org&lt;/a&gt; qui ne contient pas la page mais une accroche), mais comme vous pouvez vous en rendre compte elle a &#233;t&#233; remplac&#233;e par les &lt;strong&gt;KUDOS CARD&lt;/strong&gt; qui sont &#233;videmment bien plus en avance technologiquement parlant. Cela peut para&#238;tre l'&#233;vidence m&#234;me mais il faut bien comprendre qu'avec les progr&#232;s r&#233;alis&#233;s avec les m&#233;moires &lt;strong&gt;Flash&lt;/strong&gt; les besoins pour le march&#233; des p&#233;riph&#233;riques de stockage &#224; caract&#232;re industriel ne sont plus les m&#234;mes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2877 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;85&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/adventure_island_100_euros-efe08.jpg?1787181358' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Takahashi Meijin no B&#244;ken Jima
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;Sa cote en Europe flambe souvent vers les 100 euros.
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il en existe deux types distincts :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;ROM Card&lt;/strong&gt; qui servent &#224; contenir des donn&#233;es ou programme comme par exemple les jeux vid&#233;os, sans aucune possibilit&#233; d'&#233;criture.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;EPROM&lt;/strong&gt; (Memory) &lt;strong&gt;Card&lt;/strong&gt; qui servent &#224; sauvegarder des donn&#233;es, elles ont principalement &#233;t&#233; utilis&#233;es dans les banques, le milieu m&#233;dical ainsi que industriel. Pour conserver les informations il est n&#233;cessaire d'utiliser une pile plate au lithium.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;es Japonais ont toujours &#233;t&#233; friands de miniaturisations, notamment pour une histoire de place. L'id&#233;e d'avoir une cartouche de la taille d'une carte bancaire avait tout d'une r&#233;volution. Le cot&#233; high tech de la chose &#224; donc &#233;t&#233; mis en avant, mais il faut garder &#224; l'esprit que leur capacit&#233; de stockage n'&#233;tait pas tr&#232;s importante (1 Mbits maximum, mais la taille employ&#233;e ne d&#233;passera pas les 256 Kbits soit 32 KO) et que les limites sur ce type de support ont &#233;t&#233; atteintes bien plus rapidement que pour ce l'on nous propose maintenant. Aujourd'hui nous avons tellement de place que l'on aura plut&#244;t tendance &#224; remplir sans r&#233;fl&#233;chir, avec bien souvent une pr&#233;f&#233;rence &#224; l'abus afin de justifier la contenance (il suffit de regarder les jeux et films sur &lt;strong&gt;DVD&lt;/strong&gt; pour s'en convaincre).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;A&lt;/SPAN&gt; l'origine &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; s'est servi de ses cartouches pour alimenter le standard &lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt; (micro ordinateur de g&#233;n&#233;ration 8 bits con&#231;u par &lt;i&gt;ASCII&lt;/i&gt;, fabriqu&#233; par des tiers comme &lt;i&gt;Panasonic&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Sony&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Philips&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Sharp&lt;/i&gt;, etc...) avec ses cr&#233;ations vid&#233;o ludiques. N&#233;anmoins comme la machine n'&#233;tait pas pr&#233;vue pour les accueillir, aucun constructeur n'avait int&#233;gr&#233; de lecteur. Pour se faire il leur a fallut mettre en vente en m&#234;me temps un adaptateur, appel&#233; &lt;strong&gt;BEE Pack&lt;/strong&gt;, qui vient s'ins&#233;rer dans le port cartouche de la machine. Cela venait compliquer son utilisation, et puis aussi mettre un mauvais coup &#224; son cot&#233; petite taille. Entre les boites des jeux et le &lt;strong&gt;BEE PACK&lt;/strong&gt;, la carte perdait de sa superbe. Mais cela n'enlevait rien &#224; ses qualit&#233;s intrins&#232;ques et c'est probablement ce qui &#224; pouss&#233; &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; &#224; faire &#233;voluer le concept au fil du temps.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2879 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH197/bee_pack-2-84ddd.jpg?1787181358' width='400' height='197' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;'abeille japonaise n'&#233;tait pas folle. Si le packaging paraissait classique et volumineux, en fait il s'en d&#233;marquait gr&#226;ce un d&#233;tail bien utile : la &lt;strong&gt;soft sleeve&lt;/strong&gt; (pochette transparence souple de type &lt;strong&gt;PVC&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;Polypropyl&#232;ne&lt;/strong&gt;). Une fois la carte ins&#233;r&#233;e &#224; l'int&#233;rieur, elle est bien &#224; l'abri et peut &#234;tre trimball&#233;e &#224; tout va bien cal&#233;e au fond d'une poche ou d'un portefeuille. La jaquette imprim&#233;e sur les cartes se lit avec les contacts vers le bas, de fa&#231;on &#224; &#234;tre bien lisible lorsqu'elle est en place pour son utilisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Liste non exhaustive des &lt;strong&gt;BEE Card&lt;/strong&gt; pour &lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;thead&gt;&lt;tr class='row_first'&gt;&lt;th id='idf416_c0'&gt; Nom du jeu &lt;/th&gt;&lt;th id='idf416_c1'&gt; Editeur &lt;/th&gt;&lt;th id='idf416_c2'&gt; Ann&#233;e &lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Bomber Man Special&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1986&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Jet Set Willy&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1985&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Magical Computer Music&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Sony&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1985&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Pooyan&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Konami / Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1985&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Star Force&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1985&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Star Soldier&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1986&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Takahashi Meijin no B&#244;ken Jima (Adventure Island)&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1986&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td headers='idf416_c0'&gt;Yaky&#251; Ky&#244; (Baseball Crazy)&lt;/td&gt;
&lt;td headers='idf416_c1'&gt;Hudson Soft&lt;/td&gt;
&lt;td class='numeric ' headers='idf416_c2'&gt;1985&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a id=&#034;concu&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage2&#034;&gt;La concurrence&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;#sommaire&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Retour au SOMMAIRE&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;a carte concurrente de &lt;i&gt;Electric Software&lt;/i&gt; (une soci&#233;t&#233; anglaise) comporte 38 contacts sur 2 &#233;tages contre 32 contacts et 1 &#233;tage pour la carte du duo &lt;i&gt;Mitsubishi&lt;/i&gt; / &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt;. Elle est disponible depuis 1986, soit environ 1 an apr&#232;s la &lt;strong&gt;BEE Card&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2882 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L450xH110/card_autres-3d34f.jpg?1787181358' width='450' height='110' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;D&lt;/SPAN&gt;'un point de vue marketing l'approche &#233;tait l&#233;g&#232;rement diff&#233;rente. Si le cot&#233; miniature &#233;tait bien mis en avant en comparaison avec les cartouches standards, il y avait aussi la prise en compte du piratage. Et oui d&#233;j&#224; dans les ann&#233;es 80 la lutte contre le piratage &#233;tait &#224; l'ordre du jour. Le point qui &#233;tait mis en avant c'est qu'il &#233;tait bien plus difficile de copier leur carte qu'une cartouche ou une &lt;strong&gt;K7&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici 3 liens o&#249; vous pourrez voir &#224; quoi elle ressemble cette &lt;strong&gt;Softcard&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.funet.fi/pub/msx/photos/hardware/Electric_Software_Softcard.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien 1&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.funet.fi/pub/msx/photos/hardware/Electric_Software_Softcard_Adaptor_2.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien 2&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.funet.fi/pub/msx/photos/hardware/Electric_Software_Softcard_Adaptor_with_Sweet_Acorn.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien 3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et un autre lien o&#249; vous pouvez voir la version &lt;i&gt;Reisware&lt;/i&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.funet.fi/pub/msx/photos/hardware/Reisware_SoftCard.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur cette page vous pouvez voir une photo de 2 prototypes de chez &lt;i&gt;Konami&lt;/i&gt; utilisant le mod&#232;le de chez &lt;i&gt;Electric Software&lt;/i&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://kotisivu.mtv3.fi/msxparty/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a id=&#034;sega&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage2&#034;&gt;Sega&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
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&lt;div class='spip_document_2888 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/sega_card-2-22f2c.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;a fameuse &lt;strong&gt;MaiK&#226;do&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;MyCard&lt;/strong&gt; alias &lt;strong&gt;Sega Card&lt;/strong&gt;) est la version fabriqu&#233;e par &lt;i&gt;Sega&lt;/i&gt; pour sa &lt;strong&gt;Mark III&lt;/strong&gt; (la &lt;strong&gt;Master System&lt;/strong&gt; en occident), et pr&#233;sent avec un adaptateur (&lt;strong&gt;Card Catcher&lt;/strong&gt;) pour les &lt;strong&gt;SG-1000&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;SG-1000 II&lt;/strong&gt;. Elle fonctionne aussi sur &lt;strong&gt;Megadrive&lt;/strong&gt; via le &lt;strong&gt;Master Converter&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2878 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/bee_card_dos-2-c6e43.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;D&lt;/SPAN&gt;e m&#234;me capacit&#233; que les &lt;strong&gt;Bee Card&lt;/strong&gt; mais non compatibles, elles ont 2 &#233;tages pour les contacts comme pour les &lt;strong&gt;Soft Card&lt;/strong&gt; de &lt;i&gt;Electric Software&lt;/i&gt;. D'ailleurs je ne sais pas qui est sur licence de qui, donc si quelqu'un conna&#238;t cette information qu'il ne se g&#234;ne pas pour l'indiquer.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2883 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/hu_card-2-730ab.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;J&lt;/SPAN&gt;e finirai cette petite pr&#233;sentation en indiquant que les &lt;strong&gt;HuCARD&lt;/strong&gt; sont bien &#233;videmment une am&#233;lioration des &lt;strong&gt;Bee Card&lt;/strong&gt; mais fabriqu&#233;es par &lt;strong&gt;NEC&lt;/strong&gt; cette fois. Elles sont plus rapides et avec une capacit&#233; de stockage plus importante, sans que la taille physique augmente. On remarquera que la jaquette imprim&#233;e sur les cartes a eu le droit &#224; une rotation de 180&#176;, il faut donc regarder la carte avec les contacts vers le haut. Le lecteur de la &lt;strong&gt;PC Engine&lt;/strong&gt; est &#224; plat et non plus en vertical comme c'est le cas avec le &lt;strong&gt;BEE Pack&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2884 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/hu_card_bee_card-2-c58d3.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2885 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/hu_card_dos-2-23f88.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a id=&#034;jeu&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage1&#034;&gt;Le jeu&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a id=&#034;tehkan&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage2&#034;&gt;Tehkan&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;P&lt;/SPAN&gt;our trouver les fondements de la s&#233;rie des &lt;i&gt;Soldier&lt;/i&gt;s ce n'est pas chez &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; qu'il faut chercher mais chez &lt;i&gt;Tehkan&lt;/i&gt;. Ce nom ne vous dit peut &#234;tre rien et c'est tout &#224; fait normal. En effet cette soci&#233;t&#233; s'est fait conna&#238;tre au d&#233;but des ann&#233;es 198X, pour ensuite changer de nom en 1986 : c'est l&#224; qu'ils ont pris le nom &lt;i&gt;Tecmo&lt;/i&gt; ! De &lt;i&gt;Tehkan&lt;/i&gt; il en est ressorti surtout 3 titres parmi leur catalogue, je citerai en premier le jeu &lt;i&gt;Bomb Jack&lt;/i&gt; (1984) bien connu des f&#233;rus de l'arcade.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;e second est encore plus mythique puisqu'il s'agit de &lt;i&gt;Tehkan World Cup&lt;/i&gt; (1985). Pour moi il est ni plus ni moins l'anc&#234;tre de &lt;i&gt;Power Eleven&lt;/i&gt; de &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; (1991). Ce n'est pas seulement leurs points communs qui me font penser &#231;a, mais bien aussi le fait que les 2 soci&#233;t&#233;s entretenaient de tr&#232;s bons rapports.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2887 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/power_eleven-2-5e5b0.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;U&lt;/SPAN&gt;n des points particuliers de ce titre est qu'il utilise une borne au format &lt;i&gt;cocktail&lt;/i&gt; (&lt;strong&gt;Cocktail Table&lt;/strong&gt;). C'est &#224; dire que l'&#233;cran n'est pas agenc&#233; verticalement mais plut&#244;t horizontalement. La vue retenue est donc en toute logique de dessus et non pas de &#190; comme &#231;a sera souvent le cas par la suite pour ce genre de jeu. Le contr&#244;le se fait &#224; l'aide d'un &lt;strong&gt;trackball&lt;/strong&gt; pour g&#233;n&#233;rer de l'inertie, le but des d&#233;veloppeurs &#233;tant d'offrir une simulation. Il donna lieu quelques ann&#233;es plus tard au mythique &lt;i&gt;World Cup'90&lt;/i&gt;, puis &lt;i&gt;94&lt;/i&gt;, de &lt;i&gt;Tecmo&lt;/i&gt; qui deviendra un classique et une r&#233;f&#233;rence pour les aficionados du ballon rond pixellis&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a id=&#034;star_force&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage2&#034;&gt;Star Force&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;E&lt;/SPAN&gt;n 1984 &lt;i&gt;Tehkan&lt;/i&gt; sort un shoot them up du nom de S&lt;i&gt;tar Force&lt;/i&gt;. C'est l&#224; que se situent les racines de la s&#233;rie culte du Score Attack. Le jeu remporta un vif succ&#232;s dans les salles et arriva sur le march&#233; am&#233;ricain sous le nom de &lt;i&gt;Mega Force&lt;/i&gt; (distribu&#233; par &lt;i&gt;Video Ware&lt;/i&gt;). Un an plus tard, &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; sort une adaptation sur &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt;. Les qualit&#233;s du jeu alli&#233;es &#224; l'excellent portage qui joui d'une grande fid&#233;lit&#233; lui permettront de se classer dans les meilleures ventes sur &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt;. Il fut d'ailleurs le premier titre utilis&#233; la m&#234;me ann&#233;e (juillet 1985) pour les fameux &#171; &lt;i&gt;Caravan&lt;/i&gt; &#187; de &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; au Japon (un camion - tournoi itin&#233;rant - qui se d&#233;placera sur par moins de 60 lieux &#224; travers le pays), o&#249; il fallait r&#233;aliser le meilleur score possible et ce en moins de 5 minutes. Ils seront organis&#233;s ensuite de fa&#231;on annuelle et toujours en p&#233;riode estivale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a id=&#034;star_soldier&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage2&#034;&gt;Star Soldier&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
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&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;e succ&#232;s aidant il fut d&#233;cid&#233; qu'une suite serait d&#233;velopp&#233;e et qu'elle servirait de support pour le &#171; &lt;i&gt;Caravan&lt;/i&gt; &#187;. La licence appartenant &#224; &lt;i&gt;Tecmo&lt;/i&gt;, le titre choisi fut tout simplement &lt;i&gt;Star Soldier&lt;/i&gt;. N&#233;anmoins deux s&#233;quelles &#224; &lt;i&gt;Star Force&lt;/i&gt; furent d&#233;velopp&#233;es par &lt;i&gt;Tecmo&lt;/i&gt;. Il y eu d'abord &lt;i&gt;Super Star Force&lt;/i&gt; (1986) qui apportait un cot&#233; aventure assez original et sorti uniquement sur &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt;, puis est arriv&#233; &lt;i&gt;Final Star Force&lt;/i&gt; (1992) disponible lui uniquement en arcade.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2880 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH400/bee_pack_exterieur-2-9e24d.jpg?1787181358' width='320' height='400' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;'histoire est relativement simple comme presque toujours dans ce type de jeu. Vous &#234;tes &#224; bord de votre vaisseau le &lt;i&gt;Caesar&lt;/i&gt; et il vous faut &#233;liminer le tyran de l'espace nomm&#233; &lt;i&gt;Star Brain&lt;/i&gt;. Il est &#224; noter que la version &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt; a eu le droit &#224; une &#233;dition en Am&#233;rique du Nord (pour la &lt;strong&gt;NES&lt;/strong&gt;) et &#233;dit&#233; par &lt;i&gt;Taxan&lt;/i&gt;. En 1995 &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; a &#233;dit&#233; une compilation du nom de &lt;i&gt;Caravan Shooting Collection&lt;/i&gt; pour &lt;strong&gt;Super Famicom&lt;/strong&gt; et regroupant les jeux suivants : &lt;i&gt;Star Force&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Star Soldier&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Hector '87&lt;/i&gt; (le 3eme shoot d&#233;velopp&#233; pour le &#171; &lt;i&gt;Caravan&lt;/i&gt; &#187; dans leur version &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt;. Il existe une &#233;dition pour &lt;strong&gt;GameBoy Advance&lt;/strong&gt;, disponible dans la collection &lt;i&gt;FAMICOM.MINI&lt;/i&gt; (Volume 10) de &lt;i&gt;Nintendo&lt;/i&gt; sortie dans le cadre du vingti&#232;me anniversaire de la &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2881 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH320/bee_pack_interieur-2-19732.jpg?1787181358' width='400' height='320' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;e d&#233;roulement du jeu est bas&#233; sur un d&#233;filement vertical forc&#233;, avec un l&#233;ger scrolling horizontal qu'il est possible d'utiliser &#224; tout moment. Le terrain de jeu &#233;tant plus large que l'&#233;cran cela offre une plus grande souplesse dans les d&#233;placements, mais en retour c'est aussi plus d'occasion de se retrouv&#233; coinc&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2889 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH256/star_soldier_1-4eef7.jpg?1787181358' width='320' height='256' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2890 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH256/star_soldier_2-4d320.jpg?1787181358' width='320' height='256' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2891 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH256/star_soldier_3-42992.jpg?1787181358' width='320' height='256' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2892 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH256/star_soldier_4-f3aa1.jpg?1787181358' width='320' height='256' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;e syst&#232;me d'armement est simple mais efficace : vous pouvez r&#233;cup&#233;rer des options qui vont faire &#233;voluer l'arme. Au d&#233;part vous ne poss&#233;der qu'un tir classique vers l'avant. La phase suivante consiste en un double tir vers l'avant et un vers l'arri&#232;re avec l'ajout d'un tir automatique et la pr&#233;sence d'un bouclier. Ce dernier vous &#233;vitera de perdre d&#232;s le premier contact avec un tir ou un ennemi. Lorsque le tir est au maximum de son &#233;volution (un shoot dans 5 directions) la musique change, si jamais vous perdez une vie l'arme r&#233;trograde et vous ne pouvez &#233;voluer &#224; nouveau qu'une fois que la nouvelle musique laissera sa place &#224; la classique. Tant que la musique sp&#233;ciale est pr&#233;sente, &#224; chaque fois que vous prendrez une option pour l'arme elle aura l'effet d'une bombe et d&#233;truira les ennemis pr&#233;sents &#224; l'&#233;cran.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2893 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH400/star_soldier_panneau_1-7b46c.jpg?1787181358' width='500' height='400' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;E&lt;/SPAN&gt;n plus de l'&#233;volution de l'arme dont le bloc option est marqu&#233; d'un &#171; P &#187; (qui laisse &#233;chapper une capsule marqu&#233;e par un &#171; S &#187;), vous pouvez aussi en trouver pour augmenter votre score. Il y a tout particuli&#232;rement l'oeil qui faut faire fermer &#224; l'aide de plusieurs tirs et qui vous donnera 2000 points. Les autres blocs donnent entre 100 et 300 points, sauf les &#171; Z &#187; qui eux donneront 500 points &#224; condition de les trouver (car invisible mais ils apparaissent au sol lorsque vous tirez dessus).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2894 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH400/star_soldier_panneau_2-29b33.jpg?1787181358' width='500' height='400' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;U&lt;/SPAN&gt;ne des particularit&#233;s du syst&#232;me de jeu c'est la possibilit&#233; de passer en dessous le d&#233;cor. Lorsque c'est le cas vous ne voyez plus que l'ombre de votre vaisseau et devenez par la m&#234;me occasion intouchable. &#201;videmment vous ne pouvez pas toucher vos ennemis en retour. Si l'id&#233;e est originale et plut&#244;t bonne pour cette &#233;poque dinosaurienne du jeu vid&#233;o, sa mise en pratique l'est moins. En effet il est difficile de savoir, du moins lors des premi&#232;res parties, &#224; quel moment on peut ou ne peut pas passer en dessous. Ce qu'il en suis une confusion qui va un peu ternir l'int&#233;r&#234;t &#233;prouv&#233; par l'action rapide et nerveuse du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2895 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH200/star_soldier_panneau_3-c4998.jpg?1787181358' width='500' height='200' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;V&lt;/SPAN&gt;otre but est donc de tuer le &lt;i&gt;Star Brain&lt;/i&gt;, mais celui-ci va vous donner du fil &#224; retordre. Comme dans tout jeu de tir qui se respecte les stages se terminent sur un boss qui est en fait une incarnation du &lt;i&gt;Star Brain&lt;/i&gt;. Ce dernier (&lt;i&gt;Big Star brain&lt;/i&gt;) ne viendra r&#233;ellement vous affronter que tout les 4 tableaux (il y en a 16 au total). Si jamais vous n'arrivez pas &#224; tuer les cerveaux dans le laps de temps qui vous est imparti, ils fuiront ce qui vous ram&#232;nera en arri&#232;re. Dans ce cas l&#224; les vagues d'ennemis sont diff&#233;rentes au sein du stage et des demi-bosss feront leur apparition. Il va sans dire que la difficult&#233; est accrue, mais que par la m&#234;me occasion vous pouvez exploser le score.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a id=&#034;conclu&#034;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;P class=&#034;titrage1&#034;&gt;Au final :&lt;/P&gt;&lt;/B&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;#sommaire&#034; class=&#034;spip_ancre&#034;&gt;Retour au SOMMAIRE&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;SPAN class=&#034;lettrine&#034;&gt;L&lt;/SPAN&gt;'approche prise par &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt; est int&#233;ressante car au-del&#224; de la &lt;strong&gt;BEE Card&lt;/strong&gt; c'est la &lt;strong&gt;HuCARD&lt;/strong&gt; qu'il faut voir. Mais il faut bien reconna&#238;tre que l'apport de ce standard pour le &lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt; est quasi nul contrairement au module sonore &lt;strong&gt;SCC&lt;/strong&gt; de &lt;i&gt;Konami&lt;/i&gt;. Les cartouches de la machine se suffisait &#224; elle m&#234;me et la disquette a pris le relais par la suite. Pour ce qui concerne le jeu je l'appr&#233;cie grandement sans aller &#224; dire qu'il fait partie des meilleurs du genre sur ce micro-ordinateur. Il y a de bonnes id&#233;es m&#234;me si on regrettera la mauvaise impl&#233;mentation du passage du vaisseau sous le d&#233;cors. N&#233;anmoins je conseille plut&#244;t la version &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt; sauf pour les collectionneurs ou ceux qui veulent garnir leur &lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt; d'un accessoire suppl&#233;mentaire.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Radiant Silvergun</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article144</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article144</guid>
		<dc:date>2006-05-06T23:19:27Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Saturn</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>150 &#224; 199 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.esp-web.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Entertainment Software Publishing&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.treasure-inc.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Treasure&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;23/07/1998&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique113" rel="directory"&gt;Radiant Silvergun&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot19" rel="tag"&gt;Saturn&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot47" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot64" rel="tag"&gt;150 &#224; 199 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH37/arton144-9c897.png?1787167247' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='37' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Fait assez rare il b&#233;n&#233;ficie d'un sc&#233;nario, et bien mis en sc&#232;ne qui plus est. Ici rien de philosophique, il ne s'agit pas d'annihiler vos neurones mais vos adversaires. D'ailleurs le ton donne dans la d&#233;rision avec un esprit survolt&#233; qui procure une dimension assez particuli&#232;re &#224; l'ambiance. Cette derni&#232;re est soutenue par des musiques, compos&#233;es par Hitoshi Sakimoto (&lt;i&gt;Soukyuu Gurentai&lt;/i&gt;), qui tiennent plus du symphonique que de riffs endiabl&#233;s ou de beats imposants pour finir de d&#233;marquer cette production de la concurrence.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2809 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L166xH196/gai-09c59.gif?1787182439' width='166' height='196' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Outre le fait de proposer parmi ce qui ce fait de mieux dans le genre, le titre de &lt;i&gt;Treasure&lt;/i&gt; poss&#232;de une version console remani&#233;e dans le bon sens et magnifi&#233;e par de jolis dessins anim&#233;s r&#233;alis&#233;s par &lt;i&gt;Production I.G&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Ghost in the Shell&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Blood the Last Vampire&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Blood+&lt;/i&gt;, etc...).&lt;/p&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;hr&gt; &lt;p&gt;Je vous propose l'introduction du jeu qui est un dessin anim&#233; d'une dur&#233;e de 5 minutes :&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;A HREF=&#034;#&#034; onClick=&#034;window.open('http://www.sokutsu.com/Kodama/Radiant_Silvergun/index.html','_blank','toolbar=0, location=0, directories=0, status=0, scrollbars=0, resizable=0, copyhistory=0, menuBar=0, width=328, height=248');return(false)&#034;&gt;Cliquez ici pour visionner la vid&#233;o.&lt;/A&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Cotton</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article126</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article126</guid>
		<dc:date>2005-05-12T17:56:34Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>
		<dc:subject>Publicit&#233;</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.hudson.co.jp/index.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Hudson Soft/&lt;a href=&#034;http://www.success-corp.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Success&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;12/02/1993&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 Super CD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il existe une version am&#233;ricaine (&lt;i&gt;TTI&lt;/i&gt;).&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique105" rel="directory"&gt;Cotton&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot83" rel="tag"&gt;Publicit&#233;&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Ce jeu d'arcade de &lt;i&gt;Success&lt;/i&gt; sorti en 1989 a b&#233;n&#233;fici&#233; d'un portage sur &lt;i&gt;NeoGeo Pocket&lt;/i&gt; (SNK) et &lt;i&gt;Playstation&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Success&lt;/i&gt;) en sus de la magnifique version &lt;i&gt;PC Engine&lt;/i&gt; r&#233;alis&#233; par &lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt;. Cette derni&#232;re offre un portage tr&#232;s fid&#232;le, avec une bonne exploitation du support ce qui lui permet d'offrir une mise en sc&#232;ne et une bande son &#034;explosive&#034;. Difficile de ne pas craquer face &#224; un titre qui se classe sans probl&#232;me parmi les meilleurs du genre, et proposant un univers d&#233;lirant qui en fera sourire plus d'un. Pour ne rien g&#226;cher la dur&#233;e de vie et le challenge r&#233;pondent &#224; l'appel.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2631 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;32&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH609/cotton-bf479.jpg?1787191555' width='500' height='609' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez dessus
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;pour l'agrandir
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Fire and Forget</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article116</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article116</guid>
		<dc:date>2005-05-02T22:06:58Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Europ&#233;enne</dc:subject>
		<dc:subject> ?????</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>
		<dc:subject>Publicit&#233;</dc:subject>
		<dc:subject>Atari ST</dc:subject>
		<dc:subject>Amiga</dc:subject>
		<dc:subject>Amstrad CPC</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Titus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Titus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1988&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 ou 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 Disquette, ou cassette.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique96" rel="directory"&gt;Fire and Forget&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot24" rel="tag"&gt;PC&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot40" rel="tag"&gt;Europ&#233;enne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot68" rel="tag"&gt; ?????&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot83" rel="tag"&gt;Publicit&#233;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot84" rel="tag"&gt;Atari ST&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot85" rel="tag"&gt;Amiga&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot86" rel="tag"&gt;Amstrad CPC&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Titus, soci&#233;t&#233; cr&#233;e par les fr&#232;res Caen en 1985, a ferm&#233; ses portes le 3 janvier 2005 suite &#224; un placement en redressement judiciaire le 7 juin 2004. Ils &#233;taient install&#233;s &#224; Saint Thibault des Vignes (dans le 77, France), soit &#224; peine &#224; quelques kilom&#232;tres de chez moi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vous donne les adresses de leurs sites, qui ne sont &#233;videmment plus en activit&#233; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.titus-interactive.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.titus-interactive.com/&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.titusgames.com/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.titusgames.com/&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&#034;http://www.titus.fr/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.titus.fr/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quant &#224; Fire and Forget j'y reviendrais plus tard avec un test. En attendant je vous laisse admirer la publicit&#233; papier publi&#233;e &#224; l'&#233;poque de sa sortie.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2611 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;32&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='http://sokutsu.com/IMG/jpg/fire_and_forget.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH702/fire_and_forget-8bec3.jpg?1787191314' width='500' height='702' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez dessus
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;pour l'agrandir
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Psyvariar 2</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article93</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article93</guid>
		<dc:date>2004-09-02T21:49:52Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Dreamcast</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>60 &#224; 79 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.success-corp.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Success&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.skonec.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Skonec&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;26/02/2004&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tir &#224; scrolling vertical&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 GD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est compatible avec le Visual Memory, la Memory Card 4X, l'Arcade Stick, le vibreur et le VGA Box. Il prend 12 blocs niveau sauvegarde.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique90" rel="directory"&gt;Psyvariar&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot3" rel="tag"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot61" rel="tag"&gt;60 &#224; 79 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH75/arton93-1d291.jpg?1787155481' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='75' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Ce titre est une conversion du jeu d'arcade du m&#234;me nom, sorti le 7 novembre 2003 pour borne &#224; base de &lt;i&gt;Naomi&lt;/i&gt;. Il fait suite au premier opus, converti lui sur &lt;i&gt;Playstation 2&lt;/i&gt;. Personnellement je n'y ai jamais jou&#233;, et il est fort probable que je ne lui aurais pas plus pr&#234;t&#233; d'attention que &#231;a si je n'avais pas lu cet article : &lt;a href=&#034;http://www.push-start.com/view_article.php?id=334&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Psyvariar&lt;/a&gt;. Je m'abstiendrais donc de faire une comparaison entre les 2 titres, et me contenterais de livrer ma vue &#224; son &#233;gard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je tiens &#224; apporter quelques petites pr&#233;cisions avant de commencer : les captures ont &#233;t&#233; faites en vertical d'o&#249; un rendu qui peut para&#238;tre &#233;trange, elles ont &#233;t&#233; faites &#224; partir d'une vid&#233;o que j'ai fait (peut &#234;tre que je la mettrait en ligne) et pour laquelle j'ai un peu gal&#233;r&#233; du fait d'un temps de latence entre l'action et la preview de la capture. N'oubliez pas d'allumer vos enceintes car j'ai mis en fond sonore 5 minutes extrait de cette capture vid&#233;o.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2166 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/03-20-70d4e.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Histoire&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Etrangement le sc&#233;nario est assez bien travaill&#233; et bard&#233; de d&#233;tails sur les technologies employ&#233;es dans l'univers du jeu, mais n'apporte aucunes consistances quant &#224; son d&#233;roulement. Il n'y a pas de mise en sc&#232;ne ni quoi que se soit &#224; se mettre sous la dent. Du coup il ne sert pas &#224; grand chose, et qui plus est les textes de l'intro sont illisibles sauf avec un &lt;strong&gt;VGA Box&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip_document_2163 spip_document spip_documents spip_document_audio spip_documents_center spip_document_center&#034;&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;audio-wrapper&#034; style='width:400px;max-width:100%;'&gt; &lt;audio class=&#034;mejs mejs-2163 &#034; data-id=&#034;57284f2ff3cba5c421f32ce794468fa8&#034; src='http://sokutsu.com/IMG/mp3/psyvariar2.mp3' type=&#034;audio/mpeg&#034; preload=&#034;none&#034; data-mejsoptions='{&#034;iconSprite&#034;: &#034;plugins-dist/medias/lib/mejs/mejs-controls.svg&#034;,&#034;alwaysShowControls&#034;: true,&#034;loop&#034;:false,&#034;audioWidth&#034;:&#034;100%&#034;}' controls=&#034;controls&#034; &gt;&lt;/audio&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;base64javascript16005285956add3958a5ffa8.90535985&#034; title=&#034;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&#034;&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2164 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/01-18-547f7.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Personnages&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Kei Lambda Oread&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malgr&#233; son jeune &#226;ge (22 ans) elle fait partie de l'&#233;lite du &lt;i&gt;M.D.S.&lt;/i&gt;, elle en a d'ailleurs h&#233;rit&#233; un entra&#238;nement sp&#233;cial qui lui conf&#232;re un &#226;ge spirituel de plus de 1000 ans. Une vraie tueuse n&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Yuhei Asakiri&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus jeune encore que sa consoeur (21 ans), il a &#233;t&#233; sauv&#233; de sa capsule par la &lt;i&gt;M.E.S.A.&lt;/i&gt; lorsqu'il &#233;tait enfant suite &#224; l'accident d'un vaisseau qui a conduit &#224; la mort de ses parents.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2168 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/05-22-996c6.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Syst&#232;me de jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'approche de ce jeu est purement dans la mouvance de ses derni&#232;res ann&#233;es, comprenez par-l&#224; que tout repose sur un syst&#232;me de jeu qui met en avant le score. Le level design est con&#231;u dans ce sens puisque le d&#233;cor n'aura aucunes incidences sur le d&#233;roulement. Il n'est donc l&#224; qu'&#224; titre de garnissage visuel. L'essentiel repose sur les patterns de tirs qui vont vous obliger &#224; slalomer et jouer de pr&#233;cision. Ce qui est int&#233;ressant c'est que le jeu vous oblige &#224; aller d&#233;busquer l'ennemi et non l'inverse. En effet pour faire le meilleur score possible il ne faut pas simplement finir le jeu en r&#233;duisant en poussi&#232;re un maximum d'ennemis.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2165 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/02-21-e52de.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si la pulv&#233;risation des boss reste un classique ind&#233;modable, vous ne serez pas obliger de d&#233;truire les ennemis et d'ailleurs, c'est m&#234;me parfois fortement d&#233;conseill&#233; si vous voulez profiter au mieux de la situation par rapport &#224; ce qu'offre la prise en main.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2167 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/04-18-7fda7.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le centre d'int&#233;r&#234;t du gameplay est le &lt;strong&gt;BUZZ&lt;/strong&gt;, qui consiste &#224; passer au ras des tirs mais aussi des ennemis ce qui permet d'augmenter s&#233;rieusement son score gr&#226;ce au bonus (&#224; condition de finir l'&lt;i&gt;Area&lt;/i&gt; en cours) mais aussi de faire monter la barre de &lt;strong&gt;NEUTRINO&lt;/strong&gt; au m&#234;me titre que toucher et exploser les ennemis. Cette jauge se remplie au fur et &#224; mesure, une fois pleine votre mecha gagne un niveau ce qui vous rend invincible pendant un court laps de temps. Le r&#233;sultat est d&#233;pendant de la couleur affect&#233; &#224; l'ennemi (aussi bien pour lui-m&#234;me que pour ses tirs). Il y a 5 couleurs, le rouge &#233;tant la plus dure &#224; remplir mais aussi celle qui est la plus efficace au final. Le jeu passe &#233;videmment d'une couleur &#224; l'autre en fonction de vos opposants.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2169 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/06-20-cd222.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2170 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/07-19-83d40.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2171 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/08-21-1de60.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2172 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/09-22-946b1.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2173 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/10-21-3a3c4.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2174 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/11-23-bbace.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2175 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/12-23-7550c.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2176 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/13-20-a8b1f.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le&lt;strong&gt; Rolling Input System&lt;/strong&gt; consiste &#224; faire tourner le robot sur lui-m&#234;me pour obtenir un tir plus intensif, par contre il ne peut que tirer tout droit ce qui limite le champ d'action mais augmente la puissance de tirs. Pour obtenir le &lt;strong&gt;R.I.S.&lt;/strong&gt; il faut bouger la direction dans un sens puis vers son oppos&#233; (par exemple &lt;i&gt;HAUT&lt;/i&gt; puis &lt;i&gt;BAS&lt;/i&gt;), tout en maintenant en permanence le robot en mouvement sous peine de devoir refaire la manipulation pour l'obtenir &#224; nouveau. Du au fait que le mecha se met &#224; tourner sur lui-m&#234;me, cela influe sur le nombre de &lt;strong&gt;BUZZ&lt;/strong&gt; que l'on fera au passage. L'armure &#233;volue en fonction des niveaux, une des incidences c'est l'am&#233;lioration de m'armement (mais cela reste assez mineur) mais aussi &#224; certains stades de r&#233;cup&#233;rer une vie et une bombe.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2177 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/14-21-d618f.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2178 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/15-21-df6e1.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2179 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/16-18-aa8c1.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2180 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/17-18-af092.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2181 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/18-18-aa6f7.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2182 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/19-11-33600.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2183 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/20-11-6dfd6.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2184 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/21-9-0c761.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le choix du personnage n'influe pas que sur le design, mais bien aussi sur le jeu proprement dit. En effet &lt;i&gt;Kei&lt;/i&gt; a une plus grande puissance de feu, ce qui veut dire qu'il faudra surtout tirer avec elle pour monter en niveau et faire grimper le score (le tableau r&#233;capitulatif des scores est propre &#224; chaque personnage, mais ne prend pas en compte la difficult&#233;). Tandis que &lt;i&gt;Yuhei&lt;/i&gt; sera plus &#224; l'aise pour les &lt;strong&gt;BUZZ&lt;/strong&gt; notamment gr&#226;ce &#224; une protection plus importante et plus longue lorsqu'il gagne un niveau. Le jeu est nettement plus facile avec &lt;i&gt;Key&lt;/i&gt; mais il est aussi moins prenant (car plus classique et procurant moins de monter d'adr&#233;naline). Outres ces changements les attaques puissantes sont elles aussi diff&#233;rentes. Pour elle se sera une bombe bien destructrice qui d&#233;truira aussi bien tirs qu'ennemis et endommagera s&#233;rieusement les boss, alors que pour lui c'est une large aura de protection qu'il le rendra indestructible pendant un temps plus long que pour la monter en niveaux.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2185 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/22-7-f090a.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2186 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/23-6-15754.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2187 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/24-7-8102b.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2188 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/25-6-56753.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2189 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/26-6-39632.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2190 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/27-5-38e41.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2191 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/28-5-78081.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2192 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/29-6-b6d53.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La difficult&#233; s'ajuste d'une aire &#224; l'autre en fonction de la r&#233;ussite de la pr&#233;c&#233;dente. On retrouve donc une difficult&#233; variable qui ne peut &#234;tre s&#233;lectionn&#233;e et vient s'ajouter &#224; celle r&#233;glable dans les options. Ca a son importance puisque plus la difficult&#233; choisie, et celle obtenue en jouant, est &#233;lev&#233;e plus le jeu est dur mais surtout plus vous pourrez faire de &lt;strong&gt;BUZZ&lt;/strong&gt;, monter en niveau et faire au final des scores monstrueux.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2193 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/30-7-a2160.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2194 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/31-6-202f0.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2195 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/32-5-70d57.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2196 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/33-6-e9a64.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2197 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/34-6-e1f6a.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2198 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/35-5-5ac45.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2199 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/36-4-98d6b.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2200 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/37-5-ccd47.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu en lui-m&#234;me est un portage parfait de la version arcade, le seul changement est la gestion des fonctionnalit&#233;s offertes par la console ce qui n'est d&#233;j&#224; pas si mal. Pour ce qui est des timings proprement dit je n'ai pas pu le v&#233;rifier mais aux vues de la pr&#233;cision, et de la prise en main, dont fait preuve le jeu je pense que la mission est r&#233;ussie l&#224; aussi.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;R&#233;alisation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Aujourd'hui c'est plus que jamais la mode de la 3D int&#233;grale, l'occasion de balancer tout un tas d'effets inutiles mais bien flatteurs pour les pupilles. Ce jeu ne d&#233;roge pas &#224; la r&#232;gle et propose donc un moteur exploitant les 3 dimensions. Comme la maniabilit&#233; est elle uniquement sur un plan, se sera surtout l'occasion de profiter d'une &#034;mise en sc&#232;ne&#034; comme cela est le cas pour &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/article.php3?id_article=63&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Starblade&lt;/a&gt;. Pour le scrolling il est de type vertical, avec des d&#233;placements qui se limite &#224; l'&#233;cran. Rien de bien nouveau, sauf que le d&#233;cor ne se d&#233;placera pas juste de haut en bas mais un peu dans tous les sens. Un peu comme si vous &#233;tiez vraiment en train de piloter un engin volant (un mecha ici). C'est assez sympathique il faut bien le dire, surtout que visuellement le rendu m&#233;lange habilement temps r&#233;els et pr&#233;calcul&#233;s (en 2D donc) pour vous offrir un large panel d'effets. Les d&#233;cors sont en 3D avec une mod&#233;lisation honn&#234;te, et des textures suffisamment fines pour &#233;viter un flou d&#233;sagr&#233;able avec par moment quelques effets comme du brouillard. La part belle revient aux ennemis et explosions. La mod&#233;lisation des mechas et de vos adversaires est plus qu'honn&#234;te avec des boss tout en courbe. Si le design est banal le rendu lui est magnifique. Surtout que l'ensemble est ponctu&#233; d'effets en tout genre (flamme, lumi&#232;re etc ...). Les explosions sont s&#251;rement ce qui se fait de mieux en la mati&#232;re : impressionnantes, parfaitement d&#233;compos&#233;s, avec un feu de joie tout en lumi&#232;re et des petits d&#233;bris qui volent un peu partout. Les tirs ont des couleurs plus vives que le reste ce qui permet de bien les distinguer(sauf lors des &#034;flashs&#034; blanc), et donne &#224; l'&#233;cran un majestueux ballet multicolore de boulettes de type feux d'artifices (c'est assez styl&#233; quant il y en a plusieurs centaines &#224; l'&#233;cran).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2201 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/38-5-b0424.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2202 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/39-3-96a89.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2203 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/40-4-24ddc.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2204 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/41-4-0487b.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2205 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/42-3-e91b8.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2206 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/43-3-6c110.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2207 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/44-3-1a174.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2208 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/45-3-5e1c8.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le scrolling est fluide et tr&#232;s rapide, avec quelques jolies acc&#233;l&#233;rations et de mouvements de vue &#224; vous donner le tournis. L'ensemble bouge bien, sans saccades ni ralentissements sauf ceux voulu au moment des grosses explosions. C'est donc essentiellement les d&#233;cors, les tirs et explosions qui vont garantir un cot&#233; bien vivant. Le nombre d'&#233;l&#233;ments &#224; l'&#233;cran est parfois bien impressionnant sans que l'animation ni la jouabilit&#233; n'en prennent un coup Les boss donnent lieu &#224; quelques animations fort sympathiques, en particulier le troisi&#232;me qui dans son tunnel s'av&#232;re bien bluffant.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2209 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/46-3-b8171.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2210 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/47-2-9a425.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2211 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/52-2-fa57c.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2212 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/53-3-f908f.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2213 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/54-3-33f9a.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2214 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/55-3-c50f5.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2215 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/56-3-6ece2.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2216 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/57-3-47589.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La bande son m&#233;rite que l'on n'y pr&#234;te plus qu'un peu d'attention. En effet au premier abord les musiques sont agr&#233;ables mais ne feront s&#251;rement pas parti de celle que vous &#233;couterez hors jeu. Mais c'est justement la leur force, elles sont compos&#233;es POUR cela et non pas pour servir de CD audio. Elles correspondent bien &#224; l'ambiance de ce titre avec son cot&#233; futur sombre et son action muscl&#233;e, mais c'est surtout les liens entre ce qui se passe et la musique qui est &#224; retenir. Les bruitages sont bien r&#233;alis&#233;s et suffisamment vari&#233;s, avec une mention sp&#233;ciale pour le fait qu'ils sont en parfaite harmonie avec l'instrumentation. L'ensemble s'av&#232;re donc plus que convaincant avec un rendu id&#233;al qui exploite bien les basses et la st&#233;r&#233;o. Il vous suffit d'&#233;couter l'extrait que j'ai mis en fond pour cet article pour vous en faire une bonne id&#233;e. D'ailleurs vous remarquerez qu'il n'y pas de coupure malgr&#233; les changements de niveau.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2217 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/58-7c7a3.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2218 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/59-55d6a.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2219 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/60-96549.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2220 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/61-ea28c.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2221 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/62-2d4ba.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2222 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/63-e4508.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2223 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/64-04324.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2224 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/65-5527c.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu a &#233;t&#233; con&#231;u pour &#234;tre jou&#233; sur une borne, le contr&#244;le est donc r&#233;gl&#233; en cons&#233;quence. L'impact sur la maniabilit&#233; est que la manette d'origine de la console n'est pas adapt&#233;e &#224; ce titre. Si c'est dans une moindre mesure que pour &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/article.php3?id_article=1&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Zero Gunner&lt;/a&gt; il en reste pas moins que l'id&#233;al est de loin l'utilisation d'un arcade stick. Cela n'emp&#234;che pas d'y jouer ni d'y prendre du plaisir, mais le jeu est exigeant au niveau de la pr&#233;cision. Dans l'ensemble le gameplay est tr&#232;s efficace permettant une richesse qui rattrapera sans soucis les manques dans le contenu (pas de modes suppl&#233;mentaires, pas de multijoueurs, pas de bonus).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2225 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/66-ca693.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2226 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/67-2ddb0.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2227 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/68-e7d4c.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2228 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/69-b068a.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2229 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/71-d7419.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2230 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/72-e287f.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2231 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L395xH587/73-51ab9.jpg?1787188173' width='395' height='587' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La r&#233;alisation si elle n'est pas impressionnante est parfaitement efficace avec entre autre ses explosions si r&#233;ussies. Cela permet de profiter du syst&#232;me de jeu dans les meilleures conditions possibles. Car la richesse se trouve ici et non pas dans le contenu qui s'av&#232;re finalement assez pauvre, hors options. Le jeu trouve donc son int&#233;r&#234;t dans la recherche du meilleur compromis BUZZ/destructions d'ennemis, et de la prise de risques volontaire. Le jeu ne fait de base que 5 niveaux auquel se rajoute l&#8216;&lt;i&gt;area 0&lt;/i&gt; qui sert d'introduction &#224; l'action et l'&lt;i&gt;area 6&lt;/i&gt;, la cerise sur le g&#226;teau pour les joueurs acharn&#233;s. Eux seront bienheureux, car ils vont d&#233;couvrir que derri&#232;re sa pauvret&#233; apparente se cache un jeu si prenant que l'on n'en demandera finalement pas d'avantage. Un jeu con&#231;u pour &#234;tre jou&#233; en solo, et s'adressant aux puristes notamment pour sa difficult&#233; si particuli&#232;re.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Sylphia</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article92</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article92</guid>
		<dc:date>2004-06-11T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>100 &#224; 149 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.tokyo-shoseki.co.jp/tonkin/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Tonkinhouse&lt;/a&gt;/&lt;a href=&#034;http://www.tokyo-shoseki.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Tokyo Shoseki&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;COMPILE/&lt;a href=&#034;http://www.tokyo-shoseki.co.jp/tonkin/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Tonkinhouse&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;22/10/1993&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tir &#224; scrolling vertical&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD (System Card 3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Sur le CD du jeu se trouve 17 plages pour une dur&#233;e d'environ 54 minutes.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique89" rel="directory"&gt;Sylphia&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot63" rel="tag"&gt;100 &#224; 149 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH131/arton92-636cf.jpg?1787180913' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='131' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Une bien belle production que voil&#224; nous proposant un shoot sur fond de mythologie, qui gagnerait &#224; &#234;tre plus connue mais surtout &#224; &#234;tre moins cot&#233;e.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Qui es tu ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Fond&#233; en 1909, &lt;i&gt;Tokyo Shoseki&lt;/i&gt; est sp&#233;cialis&#233; dans l'enseignement. Leur sp&#233;cialit&#233; sont les manuels d'apprentissage jusqu'en 1968 o&#249; leur filiale d&#233;di&#233;e &#224; l'impression deviendra ind&#233;pendante (&lt;i&gt;Tokyo Shoseki Printing Co.&lt;/i&gt;). Ils vont par la suite diversifier leurs activit&#233;s m&#234;me si leur domaine restera l'apprentissage. Les nouvelles technologies ont fait, en toute logique, leur apparition parmi les outils utilis&#233;s. Cela se traduit essentiellement par des logiciels d&#233;di&#233;s &#224; l'&#233;ducation. Mais pour nous joueur, ce qu'il est important de savoir c'est qu'ils ont ouvert une branche d&#233;di&#233; &#224; ce march&#233; en pleine expansion qu'est le multim&#233;dia.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2115 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-003-c7497.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2116 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-004-35952.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2117 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-005-62007.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;On peut se demander quel est le lien entre &lt;i&gt;Tonkin House&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Tokyo Shoseki&lt;/i&gt;, la r&#233;ponse en est relativement simple : il s'agit de la filiale d'&#233;dition de jeux vid&#233;os de cette derni&#232;re, qui ne l'oublions pas est un &#233;diteur &#224; part enti&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2118 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-006-b9bc0.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2119 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-007-56377.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2120 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-008-d72e3.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;A leur actif ils comptent un bon panel de jeux obscurs dont un certain nombre sont sorti sur MSX (ou &lt;strong&gt;NES&lt;/strong&gt; comme &lt;i&gt;Tombs &amp; Treasure&lt;/i&gt;) sur la fin des ann&#233;es 80. N&#233;anmoins dans les ann&#233;es 90 certains titres se sont fait conna&#238;tre dans nos contr&#233;es. C'est le cas par exemple de &lt;i&gt;Romancer&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;Elysion&lt;/i&gt; sur &lt;strong&gt;NES&lt;/strong&gt;. Plus proche de nous encore, puisqu'il a b&#233;n&#233;fici&#233; d'une localisation, &lt;i&gt;Super Tennis&lt;/i&gt; &#233;dit&#233; alors par &lt;i&gt;Nintendo&lt;/i&gt; sur la &lt;strong&gt;SNES&lt;/strong&gt;. Parmi les titres plus ou moins connu &#233;dit&#233; par &lt;i&gt;Tonkin House&lt;/i&gt; on peut citer : &lt;i&gt;Princess Blue : Hime Kishi Monogatari&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;GBA&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;Juggernaut&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;Playstation&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;V-tennis 1 et 2&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;Playstation&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;Cyber Dodge&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;PC Engine&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;Cyber Knight&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;PC Engine&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;Cyberpunk Dodgeball&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;PC Engine&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;Ys III : Wanderers from Ys&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;SFC&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;Ys IV : Mask of the Sun&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;SFC&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;D -&gt; A : Black&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;Playstation 2&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;Missing Blue&lt;/i&gt; &lt;strong&gt;Playstation 2&lt;/strong&gt;, ...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2121 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-009-6a016.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2122 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-010-ef8a4.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2123 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-011-30986.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu qui nous int&#233;resse aujourd'hui a &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; conjointement par &lt;i&gt;Compile&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Tonkinhouse&lt;/i&gt; comme cela avait &#233;t&#233; le cas pour &lt;i&gt;Gunnac&lt;/i&gt; sur &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt;, ou &lt;i&gt;Falcom&lt;/i&gt; (/&lt;i&gt;Tonkinhouse&lt;/i&gt;) et son &lt;i&gt;Ys 4 Mask of the Sun&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'intro place d'embl&#233;e de jeu l'ambiance qui va &#233;man&#233;e tout le long de ce titre. On y voit une cit&#233; antique d&#233;vast&#233;e par des d&#233;mons. Une jeune fille va tout de m&#234;me si opposer avant de finir par &#234;tre terrass&#233;e, submerg&#233;e par le nombre et la fureur de ses assaillants. Mais avant que la cit&#233; sombre totalement dans le n&#233;ant, une &#233;trange lueur va venir ressusciter notre brave h&#233;ro&#239;ne mort au combat. Il lui en poussera des ailes, lui permettant ainsi de jouer &#224; pied d'&#233;galit&#233; avec les terreurs de service.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2124 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-012-3b5d2.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2125 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-013-7c4a2.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2127 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-015-8c9c8.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Avec ses nouvelles facult&#233;s, et sa vitalit&#233; retrouv&#233;e, elle s'en va en guerre contre les forces d&#233;moniaques. Elle rencontrera tout le long de son aventure diverses cr&#233;atures, et paysages, issue de la mythologie. L'univers exploit&#233; est assez mystique, ce qui nous change radicalement des habituels vaisseaux de m&#233;tal que l'on retrouve dans la plus grande majorit&#233; des productions du genre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2128 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-019-69e64.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2129 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-022-bed89.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2130 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-023-b1cd1.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu porte le nom de &lt;i&gt;Sylphia&lt;/i&gt; tout simplement parce que vous allez jouer une &lt;i&gt;Sylphide&lt;/i&gt;. Elles viennent de la mythologie &lt;i&gt;Celte&lt;/i&gt;, o&#249; le &lt;i&gt;Sylphe&lt;/i&gt; est le g&#233;nie de l'air. Elles sont donc tout simplement les femelles des &lt;i&gt;Sylphes&lt;/i&gt;. Leur repr&#233;sentation est toujours sous forme de jeune femme belle et gracieuse, doter d'ailes de papillon. Autre emprunt au monde &lt;i&gt;Celte&lt;/i&gt;, les fameux quatre &#233;l&#233;ments symbolisant les bases de notre univers. Le reste bascule sur les l&#233;gendes grecques pour nous servir des d&#233;cors et un bestiaire donnant dans la force de caract&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2131 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-024-49760.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2132 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-026-9a096.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2133 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-029-3b11c.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il est &#224; noter que l'h&#233;ro&#239;ne se nomme &lt;i&gt;Silphia&lt;/i&gt; et non &lt;i&gt;Sylphia&lt;/i&gt;. Si le sc&#233;nario n'a pas l'&#233;toffe d'un &lt;i&gt;Odyss&#233;e d'Hom&#232;re&lt;/i&gt;, il exploite n&#233;anmoins suffisamment les bases de la mythologie pour offrir un univers riche en contenu pour un Shoot The Up. En effet vous partez affronter la horde d'&lt;i&gt;Had&#232;s&lt;/i&gt;, la r&#233;bellion gronde, l'espoir est entre vos main. Mais la tache ne sera pas ais&#233;e. &lt;i&gt;Had&#232;s&lt;/i&gt; n'est ni plus ni moins que le dieu des enfers, le roi des morts. C'est lui, qui du haut de son tr&#244;ne, va diriger les &#226;mes des tr&#233;pass&#233;s. Vous serez confront&#233;s &#224; ses cr&#233;atures les plus terrible. Arriverez vous &#224; traverser le &lt;i&gt;Styx&lt;/i&gt; ?&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Syst&#232;me de jeu&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Silphia&lt;/i&gt; se contr&#244;le en toute logique avec la &lt;strong&gt;croix multidirectionnelles&lt;/strong&gt;, vous laissant la possibilit&#233; de choisir la vitesse de ses d&#233;placements &#224; l'aide du &lt;strong&gt;bouton SELECT&lt;/strong&gt;. Le &lt;strong&gt;bouton II&lt;/strong&gt; vous permet d'utiliser l'arme principale et l'arme secondaire, tandis que le &lt;strong&gt;bouton I&lt;/strong&gt; sert &#224; faire appel &#224; l'attaque c&#233;leste. L'arme principale et l'arme secondaire sont li&#233;es. Elles sont au nombre de 4, toutes diff&#233;rentes et accessible par le biais de sph&#232;res de couleur repr&#233;sentant les 4 principaux &#233;l&#233;ments (terre, eau, feu et air). Il est possible d'augmenter leur puissance en reprenant une sph&#232;re de m&#234;me couleur jusqu'&#224; atteindre le niveau 4.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2134 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-030-9134f.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2135 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-031-22a50.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2136 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-034-b19d3.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Outre les sph&#232;res, le jeu propose diff&#233;rents items qui vont vous permettre de r&#233;cup&#233;rer de l'&#233;nergie ou de charger l'attaque sp&#233;ciale. &lt;i&gt;Silphia&lt;/i&gt; poss&#232;de 2 coeurs lui permettant d'encaisser des coups avant de passer &#224; tr&#233;pas, il est possible de les r&#233;cup&#233;rer. Les continus sont quant &#224; eux disponible &#224; l'infini.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2137 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-037-5889b.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2138 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-039-b4cf3.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2139 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-040-34887.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu s'av&#232;re assez long avec ses 8 tableaux qui sans aller &#224; s'&#233;terniser vont vous retenir pendant un temps non n&#233;gligeable. Surtout que le challenge est tout sauf absent, la difficult&#233; &#233;tant d'un bon aloi. Les boss de milieu et de fin de tableau font vous donner du fil &#224; retordre loin des concepts non-abscons de la pseudo pluralit&#233; du n&#233;ant d'un classique du genre. Chacun vous proposera une attention toute particuli&#232;re puisque pour en venir &#224; bout il faudra faire preuve d'une strat&#233;gie, unique une &#224; une pour les 16 confrontations qui plus est. Quatre niveaux de difficult&#233; (Easy, Normal, Hard et Special Hard) sont au rendez-vous afin de s'adapter &#224; votre talent de bretteur inter-&#233;l&#233;ments. Vous l'aurez compris, sans r&#233;volutionner le genre ce titre va toutefois combler le plus exigeant des shooteurs inv&#233;t&#233;r&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2140 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-042-72291.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2141 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-044-fe879.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2162 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-046-38693.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le niveau de difficult&#233; est donc &#233;lev&#233;, au point de rendre le One Credit d&#233;licat &#224; obtenir. Mais contrairement &#224; ce que l'on pourrait penser il n'est en rien du &#224; un cot&#233; vicieux des familles comme cela peut &#234;tre le cas pour un &lt;i&gt;Super Star Soldier&lt;/i&gt; allons nous dire. Il est donc accessible &#224; un joueur normalement constitu&#233; mais demandera un entra&#238;nement intensif pour se faire. Le petit truc &#224; conna&#238;tre est que les armes ne sont pas &#233;quilibr&#233;s, pour r&#233;duire les contraintes du &#224; l'adversit&#233; vous pourrez donc recourir &#224; l'utilisation abusive du pouvoir de l'eau qui sera salvatrice &#224; plus d'un &#233;gard.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;R&#233;alisation&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Visuellement le jeu est dans l'ensemble plut&#244;t agr&#233;ables, les d&#233;cors tout comme pour &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article62' class=&#034;spip_in&#034;&gt;&lt;i&gt;Seirei Senshi Spriggan '91&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; (dont on retrouve ici une bonne partie des routines) vont de moyen &#224; tr&#232;s joli. Certains passages son d&#233;taill&#233;s &#224; souhait avec des couleurs bien trouv&#233;es. Les sprites sont fins, d&#233;taill&#233;s et bien mis en couleurs. Les effets sont tout particuli&#232;rement r&#233;ussi. Mais la part belle revient aux boss qui sont splendides. Que se soit dans leur conception que leur design ils me font penser &#224; certaines productions de chez &lt;i&gt;Falcom&lt;/i&gt;. Mention sp&#233;cial au final que j'ai trouv&#233; effroyablement convaincant &#224; tout niveau (boss et cin&#233;matique). Mais il reste dommage que le &lt;i&gt;System Card 3&lt;/i&gt; n'ai pas &#233;t&#233; plus exploit&#233; que &#231;a, il se rapproche trop de son grand fr&#232;re qui lui tourne sur la seconde carte syst&#232;me.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2143 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-048-993f7.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2144 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-049-7cbe9.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2145 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-050-96a54.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'animation n'est pas en reste m&#234;me si on notera qu'il manque de parallaxe dans sa globalit&#233;. Il faut toutefois relativiser car certains passages font preuve de trouvailles bien cherch&#233;es. Les diff&#233;rentes animations que se soit pour les sprites ou le d&#233;cors ne d&#233;cevront pas, tout particuli&#232;rement pour les boss. Le scrolling vertical est fluide, rapide avec quelques acc&#233;l&#233;rations bien senties. Le nombre d'&#233;l&#233;ments g&#233;r&#233;s &#224; l'&#233;cran est par moment tout simplement jouissif. Mais il faudra malheureusement attendre le milieu du troisi&#232;me tableau, que le jeu d&#233;marre v&#233;ritablement, pour qu'aussi bien techniquement que dans son intensit&#233; le jeu fasse preuve de toute sa (d&#233; ?)mesure.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2146 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-053-65527.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2147 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-057-a19c0.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2148 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-061-08dc3.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les bruitages m&#234;lent avec habilit&#233; le &lt;i&gt;PSG&lt;/i&gt; et l'&lt;i&gt;ADPCM&lt;/i&gt;, ce qui dote ce jeu d'un large panel de sons. Le r&#233;sultat est efficace et conviendra parfaitement, m&#234;me si cela manque un peu de pr&#233;sence. Les d&#233;veloppeurs ont gentiment int&#233;gr&#233; un &lt;i&gt;Sound Test&lt;/i&gt; dans le menu d'options.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2149 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-062-a2ccc.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2150 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-063-1a4ec.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2151 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-064-030bf.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Une chose qui m'a surpris au niveau de la banse son c'est l'absence de doublage (qui se fait cruellement sentir), mais plus &#233;tonnant encore est l'utilisation des sons du jeu pour sonoriser la cin&#233;matique d'intro (le fond musical &#233;tant une plage CD). Je ne me rappel pas avoir d&#233;j&#224; entendu &#231;a dans un autre titre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2152 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-065-e19c1.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2153 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-066-fd583.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2154 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-067-c0fea.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les musiques viennent du studio &lt;i&gt;LMS Recordings&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Compile&lt;/i&gt;), bande son dirig&#233;e et produite par &lt;i&gt;Katsumi Tanaka&lt;/i&gt; (&lt;a href=&#034;http://www.katsumi.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://www.katsumi.com/&lt;/a&gt;. Ce monsieur est une star au Japon, et il ne vous est pas inconnu. Je vous en avez d&#233;j&#224; parl&#233; pour &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article62' class=&#034;spip_in&#034;&gt;&lt;i&gt;Spriggan&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; ! On retrouve aussi &lt;i&gt;Satoshi Shimazaki&lt;/i&gt; connu pour les musiques de &lt;i&gt;Dennin Aleste&lt;/i&gt; sur &lt;strong&gt;MEGA-CD&lt;/strong&gt; (au cot&#233; l&#224; aussi de &lt;i&gt;Katsumi Tanaka&lt;/i&gt;). Je ne connais pas par contre les autres personnes ayant particip&#233;es, donc si quelqu'un &#224; des informations je suis preneur. Maintenant, malgr&#233; tout ce beau linge, je dois reconna&#238;tre que je n'ai pas accroch&#233; &#224; leurs compositions. Probablement &#224; cause du manque de fil directeur, mais j'ai trouv&#233; que c'&#233;tait trop bariol&#233;. Finalement cela manque de v&#233;ritable ambiance. Quelque chose de plus classique aurait s&#251;rement mieux convenu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2155 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-069-26b5e.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2156 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-071-758ae.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2157 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH224/CD_220D5546-073-e2cc0.jpg?1787185278' width='256' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La maniabilit&#233; est sans reproches. La prise en main est instinctive, le syst&#232;me efficace. Ce titre se montre tr&#232;s pr&#233;cis, bien lisible au niveau de l'action. Il est toutefois dommage que les armes n'ai pas plus de profondeur. Il y a un certains d&#233;s&#233;quilibre qui va rendre certaines armes plut&#244;t suicidaire par moment comme celle de la terre tandis que celle de l'eau se montre quasiment toujours efficace. Pour palier les difficult&#233;s le personnage a 3 vies, que vous pouvez r&#233;cup&#233;rer en cours de partie.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Phelios&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Comment ne pas &#233;voquer ce titre alors que nous parlons d'un jeu de tir &#224; scrolling vertical exploitant la mythologie ? Et bien tout simplement parce que la comparaison s'arr&#234;te ici, le jeu de &lt;i&gt;Namco&lt;/i&gt; &#233;tant loin d'&#234;tre une r&#233;ussite. Le jeu propose quelques bonnes id&#233;es mais s'av&#232;re beaucoup trop insipide pour &#234;tre int&#233;ressant. La r&#233;alisation est plus proche de ce que l'on peut voir sur les gros titres &lt;strong&gt;Master System&lt;/strong&gt; que sur les grosses pointures de la 16 bits de &lt;i&gt;Sega&lt;/i&gt;, la faute au choix d'utiliser une cartouche de 2 Mbits&#8230;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est plus qu'int&#233;ressant &#224; traverser, mais une fois finit vous n'y reviendrais pas de sit&#244;t. Non pas qu'il soit mauvais malgr&#233; ses d&#233;fauts (les armes auraient demand&#233;es &#224; &#234;tre plus travaill&#233;e, le jeu tarde &#224; vraiment d&#233;marrer, les musiques sont d&#233;cevantes, cela manque de cin&#233;matique hors intro et fin), le plaisir est r&#233;el. Il regorge de bonnes id&#233;es que se soit pour les tableaux que le bestiaire qui ne se contente pas d'&#234;tre une simple repr&#233;sentation de cr&#233;atures l&#233;gendaires. Le v&#233;ritable soucis c'est l'absence de plus. Il n'y a pas de modes suppl&#233;mentaires ni de multijoueurs, tout comme il n'y a rien &#224; d&#233;bloquer. Le score est plus que mis en retrait par un jeu qui se veut plus une travers&#233;e d&#233;paysante qu'un apparat pour maniac shooting dans l'&#226;me. Le hic c'est qu'il est quand m&#234;me un titre &#224; d&#233;couvrir mais que sa cote se montre trop rebutante pour &#234;tre logique dans sa fatalit&#233;. En faire l'acquisition est loin d'&#234;tre une mauvaise chose mais je sollicite votre attention sur le fait que je lui pr&#233;f&#232;re &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article62' class=&#034;spip_in&#034;&gt;&lt;i&gt;Spriggan&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, plus captivant &#224; mes yeux.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2158 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/CD_220D5546-074.jpg' width=&#034;256&#034; height=&#034;224&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2159 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/CD_220D5546-077.jpg' width=&#034;256&#034; height=&#034;224&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Bonus : vous pouvez visionner le message d'erreur (affich&#233; lorsqu'un mauvais System Card est utilis&#233;) en appuyant simplement sur le &lt;strong&gt;bouton I&lt;/strong&gt; quand le jeu se charge.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2160 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/end.jpg' width=&#034;256&#034; height=&#034;224&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2161 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/score.jpg' width=&#034;256&#034; height=&#034;224&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Bulk Slash</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article84</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article84</guid>
		<dc:date>2004-05-07T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Saturn</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.hudson.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.webbee.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Hudson Soft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;11/07/1997&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tir en 3D&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique84" rel="directory"&gt;Bulk Slash&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot19" rel="tag"&gt;Saturn&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH95/arton84-54e22.jpg?1787160705' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='95' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Hudson Soft avait surpris tout le monde en annon&#231;ant un shoot them up tout en 3D pour la console 32 bits de Sega. La surprise ne s'est pas arr&#234;t&#233; en si bon chemin, avec un contenu et un contenant &#224; la hauteur de son support.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;&lt;div class=&#034;spip_document_1877 spip_document spip_documents spip_document_audio spip_documents_center spip_document_center&#034;&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;audio-wrapper&#034; style='width:400px;max-width:100%;'&gt; &lt;audio class=&#034;mejs mejs-1877 &#034; data-id=&#034;685f185956d8898b122287408ddaa933&#034; src='http://sokutsu.com/IMG/mp3/bulkslash.mp3' type=&#034;audio/mpeg&#034; preload=&#034;none&#034; data-mejsoptions='{&#034;iconSprite&#034;: &#034;plugins-dist/medias/lib/mejs/mejs-controls.svg&#034;,&#034;alwaysShowControls&#034;: true,&#034;loop&#034;:false,&#034;audioWidth&#034;:&#034;100%&#034;}' controls=&#034;controls&#034; &gt;&lt;/audio&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;base64javascript16005285956add3958a5ffa8.90535985&#034; title=&#034;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&#034;&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1878 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH315/02-18-34275.jpg?1787182778' width='500' height='315' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La notice ne fait pas parti int&#233;grante de la jacquette. En effet celle-ci est coll&#233;e, avec un petit effet sur l'illustration. On ne trouvera donc pas un livret mais un encart &#224; d&#233;plier un peu plus grand que du A4. Quant au bo&#238;tier il est transparent avec un artwork du robot en fond.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1879 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH223/03-17-83702.jpg?1787182778' width='352' height='223' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1880 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/04-15-8162a.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1902 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/27-3-a2356.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1913 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/38-3-5553d.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Hudson a travaill&#233; de nouveau avec &lt;strong&gt;Computer Artist Production&lt;/strong&gt; pour la cr&#233;ation de ce jeu. Cette boite ne vous est s&#251;rement pas inconnu puisqu'ils ont travaill&#233; avec Sony Computer Entertainment pour le jeu Sky Odyssey sur PS2, et Hudson soft pour les titres suivants :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Hagane (SFC)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Ginga Fukei Densetsu : Sapphire&lt;/strong&gt; (PC Engine)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Kishin Douji Zenki (SFC)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; B.L.U.E. : Legend of Water (PS1)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ils ont aussi particip&#233; au d&#233;veloppement de logiciel de cr&#233;ation pour Nintendo 64, Playstation et GameCube. Le design lui est de Kunihiko Natume.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1881 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/05-19-e8d35.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1882 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH223/06-17-439b6.jpg?1787182778' width='352' height='223' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1904 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/29-4-9063d.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1914 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/39-0e678.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Une fois le jeu lanc&#233; on peut choisir la mission qui sera effectu&#233;e, mais seulement parmi les 3 premi&#232;res. Il faudra donc les terminer avant de pouvoir acc&#233;der aux trois suivantes. Une fois les 6 missions r&#233;ussis se r&#233;v&#233;lera le stage 7, le grand final. Pour chaque mission un briefing vous expliquera l'objectif &#224; atteindre, avec une carte en 3D qui vous montrera ce &#224; quoi vous attendre pour la topologie des lieux &#224; explorer.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1883 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/07-16-85a7a.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1884 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH225/08-18-f8b2a.jpg?1787182778' width='352' height='225' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1915 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/40-2-ee4da.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1907 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/32-3-bf66d.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Les personnages&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Kuresu Doorii&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1923 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L269xH158/kuresu-86dd9.jpg?1787182778' width='269' height='158' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Riizen Ravuia&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1927 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L270xH158/riizen-c0aa6.jpg?1787182778' width='270' height='158' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Reone Roodesu&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1926 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L269xH158/reone-4baad.jpg?1787182778' width='269' height='158' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Rupia Ruudo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1929 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L270xH158/rupia-1baff.jpg?1787182778' width='270' height='158' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Koron Sutainaa&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1922 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L269xH158/koron-a4c3a.jpg?1787182778' width='269' height='158' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Rira Haato&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1928 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L269xH158/rira-f50ee.jpg?1787182778' width='269' height='158' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Naira Sabeeji&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1925 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L269xH158/naira-5586b.jpg?1787182778' width='269' height='158' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Meteikaru Fureaa&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1924 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L269xH158/meteikaru-5f2cb.jpg?1787182778' width='269' height='158' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Le syst&#232;me&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Il y a une mission par stage, avec un boss une fois celle-ci remplie (d&#233;truire des ennemis particuliers, des containers, prot&#233;ger un convoi, transporter des bombes ...). Il y a une multitude de chemins possibles, en ext&#233;rieur c'est m&#234;me une totale libert&#233; de mouvement qui vous est offert. Pour continuer dans cette direction, le robot est utilisable dans 2 positions : robot pour le sol et vaisseau pour les airs.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1885 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/10-17-b7116.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1886 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH223/11-20-ab8ea.jpg?1787182778' width='352' height='223' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1909 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/34-4-4e7a9.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1910 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/35-3-f53aa.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il y a 6 h&#233;ro&#239;nes en tout qui partageront votre aventure, c'est &#224; dire une par stage. Il faut prendre en consid&#233;ration que l'on ne peut en &#034;contr&#244;ler &#187; qu'une &#224; la fois. Lorsque vous en avez une et que vous en trouver une autre, vous pourrez soit discuter avec elle soit l'emmener &#224; bord de votre engin. La co-&#233;quipi&#232;re est avant tout l&#224; pour l'histoire, mais elle vous indique tout de m&#234;me certaines informations par oral (en japonais, vous indiquant lorsque vous vous faites toucher ou que vous tournez le dos &#224; la cible par exemple - il s'agit du M.I.S.S. system) puisqu'elle est votre navigatrice. On peut l'admirer dans une petite fen&#234;tre anim&#233;e en haut &#224; gauche quand c'est n&#233;cessaire. Il faut aussi prendre en compte le fait qu'il soit possible de monter son niveau avec les items idoines. Il est &#224; noter qu'il y a une fin par co-&#233;quipi&#232;re (celle avec qui on finit le jeu). Il y a un 7eme personnage, cach&#233;, du nom de &lt;strong&gt;Kina&lt;/strong&gt; &#224; r&#233;cup&#233;rer. On la voit de dos dans l'intro, et en ombr&#233;e dans la notice. Je vous en dit pas plus pour vous laisser la surprise intacte.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1887 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/12-20-9c48f.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1888 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH222/13-17-40526.jpg?1787182778' width='352' height='222' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1911 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/36-2-30c33.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1912 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/37-3-876c8.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un radar en haut &#224; droite vous permet de rep&#233;rer les ennemis et les tirs, en appuyant sur le bouton X vous ferez appara&#238;tre la cible. Le robot est prot&#233;g&#233; par un bouclier, une jauge en forme d'insigne (triangle invers&#233;) signale son &#233;tat en bas &#224; gauche. Juste au-dessus se situe le niveau d'&#233;nergie pour l'arme, ce qui vous offre une grosse attaque quant elle est pleine. Lors des affrontements avec les boss, leur niveau de vie est indiqu&#233; par une barre en haut de l'&#233;cran. Il y a un lock automatique pour les tirs de missiles, pour les boss il est possible de s'orienter directement vers lui avec les &lt;strong&gt;boutons X/Y/Z&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1889 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/14-18-1cc66.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1890 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH223/15-18-a561f.jpg?1787182778' width='352' height='223' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1917 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/42-54a7f.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1918 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/43-77234.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Comme tout bon jeu de tir qui se respecte il y a un score, celui-ci prend en compte notamment le nombre de combos effectu&#233;s lors de vos attaques. Tout un tas de choses sont &#224; d&#233;truire comme des panneaux publicitaires, des voitures, ... ce qui vous permettra d'augmenter d'autant votre score.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1891 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/16-15-6fba8.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1892 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/17-15-c4b7f.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1919 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/44-7c328.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1920 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/45-a97ea.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les missions sont en temps limit&#233; (indiqu&#233; en bas &#224; droite par un compte &#224; rebours), il faudra veiller dessus si vous vous attardez. Ce qui compensera cet &#233;tat de fait c'est s&#251;rement la pr&#233;sence de plusieurs vitesses de d&#233;placement s&#233;lectionnable avec le &lt;strong&gt;bouton C&lt;/strong&gt; (par pallier de 25%) mais en mode vaisseau uniquement, elle est sp&#233;cifi&#233;e &#224; droite juste au-dessus du temps. Il suffit d'appuyer 1 fois pour changer de position, lorsque l'on appuie de nouveau et que l'on est &#224; la vitesse maximale cela fait r&#233;trograder en vitesse lente.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1908 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH317/33-4-1ee6c.jpg?1787182778' width='500' height='317' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En retour en mode robot le &lt;strong&gt;bouton C&lt;/strong&gt; est celui utilis&#233; pour effectuer le saut, il est d'ailleurs possible de passe d'immeuble en immeuble de cette fa&#231;on en ville. &lt;strong&gt;HAUT&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;BAS&lt;/strong&gt; servent &#224; monter ou lever la t&#234;te lorsque l'on tire au sol, tandis qu'en vol c'est utiliser pour monter et descendre (en inverser). Les &lt;strong&gt;triggers droit et gauche&lt;/strong&gt; sont utiliser pour faire tourner la vue vers la droite et la gauche en robot, sinon pour changer la direction. &lt;strong&gt;DROITE&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;GAUCHE&lt;/strong&gt; sont quant &#224; eux assign&#233;s aux d&#233;placements lat&#233;raux, si pratique pour esquiver les tirs ou choc frontaux. En parlant de choc, au corps &#224; corps le robot utilise une &#233;p&#233;e pour effectuer un ... slash. C'est le &lt;strong&gt;bouton B&lt;/strong&gt; qui sert &#224; utiliser l'arme (dans les 2 formes), la grosse attaque en robot est une grenade &#224; forte puissance tandis qu'en vaisseau se sont 8 missiles &#224; t&#234;te chercheuse. Le dernier des boutons, le &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt;, est utilis&#233; pour changer de forme. Heureusement ceux qui aurait du mal il est possible de reconfigurer la manette dans le menu des options.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1893 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/18-15-189b3.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1894 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/19-8-ae5ba.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1921 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/46-287b1.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il y a des bonus &#224; d&#233;bloquer, finir le jeu n'est pas suffisant puisque le score est pris en compte. Si le boss que vous &#234;tes en train d'affronter est vaincu sans que vous ayez &#233;t&#233; touch&#233; cela vous rapportera 200 000 points. Il est possible de faire &#233;voluer la puissance de tir du robot, changer d'arme (il y en 3) provisoirement (munition limit&#233;e), de recharger le bouclier et de r&#233;cup&#233;rer des points suppl&#233;mentaires.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1895 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/20-8-0f3ca.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1896 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/21-7-e18e3.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Une chose amusante &#224; noter lors de l'entr&#233;e du nom pour le score ranking est que si vous tapez &lt;strong&gt;SEX&lt;/strong&gt; le jeu corrigera en &lt;strong&gt;SOX&lt;/strong&gt; tandis que &lt;strong&gt;AAA&lt;/strong&gt; donnera &lt;strong&gt;CAP&lt;/strong&gt; ;-)&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La r&#233;alisation&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_1903 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH317/28-3-ca1bd.jpg?1787182778' width='500' height='317' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le moteur de jeu fait immanquablement penser &#224; celui de Virtua On. Si la mod&#233;lisation de chacun des mechas et appareils est moins pouss&#233;e il est dans l'ensemble bien plus abouti avec des textures plus nombreuses et d&#233;taill&#233;es. Ce qui frappe d'embl&#233;e c'est la qualit&#233; des d&#233;cors et le nombre d'&#233;l&#233;ments g&#233;r&#233;s, ce qui explique s&#251;rement le clipping. Du cot&#233; des effets le jeu n'est pas en reste, il suffit de survoler l'eau ou de voir le r&#233;sultat des nombreuses explosions et attaques. Une mention sp&#233;ciale pour la transparence, bien pr&#233;sente dans le jeu, malgr&#233; le fait que la console ne la g&#232;re pas. On retrouve donc cet esp&#232;ce de moirage du au syst&#232;me employ&#233;, mais peu importe cela reste tr&#232;s flatteur pour les yeux. Le jeu est tout en 3D mais le robot lui est un sprite, utilisant des rendus de synth&#232;se. Les ennemis sont tr&#232;s vari&#233;s, avec un bon design. En particulier celui des boss qui est tr&#232;s travaill&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1896 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/21-7-e18e3.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1897 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/22-5-7a844.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ainsi que leurs animations, qui dans l'ensemble d'ailleurs est bien vivante. C'est surtout tr&#232;s d&#233;taill&#233; au sol mais en l'air de nombreux ennemis virevolteront un peu partout, bombarderont le sol &#224; votre passage, ... De ce cot&#233; l&#224; le jeu remporte la palme du jeu 3D le plus vivant sur Saturn &#224; mon humble avis. Ce qui ne g&#226;che rien c'est la gestion de l'environnement et du temps (lumi&#232;re, pluie/orage ...).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1916 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH317/41-2-97268.jpg?1787182778' width='500' height='317' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les musiques sont assez classiques pour ce genre de production, surtout chez Hu. Il y a de tr&#232;s bons morceaux et des moins bons, mais l'ensemble est assez satisfaisant m&#234;me s'ils nous ont d&#233;j&#224; propos&#233; bien mieux. Les bruitages sont nombreux, d'un assez bon niveau et surtout bien pr&#233;sent. Coupl&#233; avec les voix des navigatrices cela conf&#232;re au jeu une ambiance encore plus dynamique et typ&#233;e anime. Le doublage est bon mais sans surprises.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1898 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/23-4-fc4cd.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1899 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/24-5-14b8c.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le contr&#244;le du robot est impeccable, il r&#233;pond au doigt et &#224; l'&#339;il. Ce qui est appr&#233;ciable c'est qu'il r&#233;agit au quart de tour. La difficult&#233; peut &#234;tre s&#233;lectionn&#233;e, toutefois les continus sont disponibles &#224; l'infini. Il faut n&#233;anmoins noter que cela remet le score &#224; z&#233;ro. Les ennemis ne sont pas &#224; un emplacement d&#233;fini, et comme ils se d&#233;placent, cela change beaucoup de chose d'une partie &#224; l'autre m&#234;me si on remarque qu'ils sont plac&#233;s au d&#233;part dans une zone pr&#233;cise. Le fait d'avoir de nombreux boutons &#224; utiliser, ainsi que la richesse du maniement, pourra en rebuter plus d'un surtout parmi les fans de shoot pur et dur.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1900 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/25-4-fef56.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1901 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH224/26-4-f44a9.jpg?1787182778' width='352' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_1905 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/30-5.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;317&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Quant on pense que ce titre est sorti en 1997 il y a de quoi &#234;tre impressionn&#233; par son animation. C'est tr&#232;s rapide, fluide en toute circonstance, et bourr&#233; de d&#233;tails comme les animations des ennemis, de l'eau, des panneaux, ... Surtout qu'il y a de nombreux &#233;l&#233;ments g&#233;r&#233;s et destructibles. On b&#233;n&#233;ficie d'une bonne libert&#233;, avec un game design tr&#232;s bien pens&#233;, en particulier en ext&#233;rieur. En int&#233;rieur c'est plus g&#234;nant, la vue n'&#233;tant pas toujours ad&#233;quate en particulier lors des passages exigus. Mais ce n'est qu'un petit d&#233;faut compar&#233; au fun qu'il m'a procur&#233;. Le gameplay est excellent ce qui rattrapera les petites bourdes de cam&#233;ra. Quant &#224; la difficult&#233; et la dur&#233;e de vie, et bien c'est assez court surtout qu'il ne se montrera pas plus difficile que &#231;a pour les habitu&#233;s du genre (pour les autres le challenge est au rendez-vous). Toutefois en venir &#224; bout en 1 cr&#233;dit et d&#233;passer les 3 millions de points vous occuperont un bon moment. Surtout qu'il est possible de changer le niveau de difficult&#233;, que les d&#233;cors sont vastes &#224; explorer et qu'il y a un nombre non n&#233;gligeable de trucs &#224; voir et &#224; d&#233;bloquer. Hudson Soft signe l&#224; avec brio son passage en 3D, mais tout les joueurs n'accrocheront pas forc&#233;ment.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1906 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/31-4.jpg' width=&#034;500&#034; height=&#034;317&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Kidou Senshi Gundam Seed</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article74</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article74</guid>
		<dc:date>2004-04-04T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>WonderSwan (-/Color)</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.bandai.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Bandai&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.bandai.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Bandai&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;15/03/2003&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 Cartouche (32 Mbits + 256Kbits de S-RAM pour sauvegarder)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est st&#233;r&#233;o.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique79" rel="directory"&gt;Gundam Seed&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot22" rel="tag"&gt;WonderSwan (-/Color)&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L114xH150/arton74-a3e08.jpg?1787191394' class='spip_logo spip_logo_right' width='114' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Premi&#232;re adaptation en jeu vid&#233;o de la s&#233;rie, il met &#224; l'honneur la petite portable de Bandai. Comportant quelques bonnes id&#233;es il transforme ce qui pourrait &#234;tre un vulgaire jeu de tir sans saveur en un titre qui devrait ravir les fans de l'anime, et de shoot.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1471 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH68/titre-GS-31fa9.gif?1787180999' width='500' height='68' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;J'avais d&#233;j&#224; parl&#233; des Gundam lors du test de &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article6' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Mobile Suit Gundam : E.F.F. VS Zeon DX&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La s&#233;rie se d&#233;roule sur 50 &#233;pisodes de 25 minutes chacun, et a d&#233;but&#233;e le 5 octobre 2002 pour se terminer le 27 septembre 2003. Elle doit &#234;tre diffus&#233; sur Cartoon Network &#224; partir du 17 avril (2004).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La direction de l'anime a &#233;t&#233; tenu par Mitsuo Fukuda (Gear Fighter Dend&#244;, Shin seiki GPX Cyber Formula), tandis que le Character Design est de Hisashi Hirai (s-CRY-ed, Mugen no Ryvius ...), le Mecha Design est de Kimitoshi Yamane (Bubblegum Crisis, Vision d'Escaflowne, Cowboy Bebop : Knockin' on Heaven's Door, le jeu Shadow Squadron de Sega ...) et Kunio Okawara.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1447 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/DA01-3-b407c.jpg?1787180999' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1451 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH381/DA05-3-0abe8.jpg?1787180999' width='500' height='381' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il y a eu plusieurs g&#233;n&#233;riques de d&#233;but et de fin :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&#233;n&#233;rique de d&#233;but&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -1 : &#034;Invoke&#034; chant&#233; par T.M. Revolution (&#233;pisode 1-13)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -2 : &#034;Moment&#034; chant&#233; par Vivian or Kazuma (&#233;pisode 14-26)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -3 : &#034;Believe&#034; chant&#233; par Nami Tamaka (&#233;pisode 27-40)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -4 : &#034;Realize&#034; chant&#233; par Nami Tamaka (&#233;pisode 41-50)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;G&#233;n&#233;rique de fin&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -1 : &#034;Anna Ni Issho Datta No Ni&#034; chant&#233; par See-Saw (&#233;pisode 1-26)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -2 : &#034;River&#034; chant&#233; par Tatsuya Ishii (&#233;pisode 27-39)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; -3 : &#034;Find The Way&#034; chant&#233; par Mika Nakashima (&#233;pisode 40-50)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1448 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/DA02-3-732f2.jpg?1787180999' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1452 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH382/DA06-2-46e46.jpg?1787180999' width='500' height='382' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;L'histoire&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Se passant dans un univers alternatif, tout en se pr&#233;sentant comme un remake de la premi&#232;re s&#233;rie, il se d&#233;roule en CE70 du calendrier local (Cosmic Era). L'histoire d&#233;peint l'affrontement entre 2 nations qui sont constitu&#233;s des Normaux pour la Earth alliance et des Coordinateurs pour la ZAFT (Zodiac Alliance of Freedom Treaty). Les coordinateurs sont des &#234;tre modifi&#233;s g&#233;n&#233;tiquement. Le conflit provient de frictions &#233;conomiques qui ont cr&#233;&#233;s un climat de tension. La guerre a &#233;t&#233; d&#233;clar&#233; apr&#232;s un acte odieux de la part de la Earth Allance qui a an&#233;antit la colonie de Junius 7, qui portera le nom de Bloody Valentine. La Earth Allance pensait gagner la guerre rapidement ce qui ne fut pas le cas. Ils d&#233;cid&#232;rent donc de cr&#233;er de nouveaux Mobile Suit afin de mener le conflit &#224; son terme, et surtout en leur faveur.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1449 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/DA03-3-0588c.jpg?1787180999' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1453 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH383/DA07-3fb0a.jpg?1787180999' width='500' height='383' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'histoire (du DA et du jeu) d&#233;bute lorsque ces nouveau GUNDAM ont &#233;t&#233; con&#231;u sur la colonie neutre d'Heliopolis et doivent &#234;tre acheminer sur la terre. Seulement voil&#224;, la ZAFT a &#233;t&#233; mise au courant de la mise au point de ces nouvelles armes, et d&#233;cide donc de s'en emparer. Leur mission d'infiltration et de vol est finalement une r&#233;ussite, &#224; un d&#233;tail pr&#234;t : sur les lieux se trouvait un jeune Coordinateur nomm&#233; Kira Yamato. N'ayant aucunes pr&#233;f&#233;rences au niveau du camp, il faut se rappeler qu'il vit sur Heliopolis et que ses habitants sont contre la guerre, il se trouvera plus ou moins enr&#244;ler de force par la Earth Allance afin de sauver ses amis. Son habilit&#233; de Coordinateur lui permettra de reconfigurer l'OS du Strike GUNDAM et de pouvoir contrer l'assaut de la ZAFT. Ils r&#233;ussiront quand m&#234;me &#224; voler 4 des 5 GUNDAM. Kira fut &#233;pargner gr&#226;ce &#224; l'intervention de l'Archangel ...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1450 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH381/DA04-3-0a8e8.jpg?1787180999' width='500' height='381' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Les personnages&lt;/strong&gt; :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kira Yamato&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1474 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/Kira-Yamato-5ddbf.jpg?1787180999' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Murrue Ramius&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1477 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH382/Murrue-Ramius-58668.jpg?1787180999' width='500' height='382' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Athrun Zala&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1441 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH381/Athrun-Zala-1cdb0.jpg?1787180999' width='500' height='381' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mu La Flaga&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1476 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH384/Mu-La-Flaga-d5058.jpg?1787180999' width='500' height='384' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rau Le Creuset&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1478 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH383/Rau-Le-Creuset-bb95f.jpg?1787180999' width='500' height='383' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lacus Clyne&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1475 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH383/Lacus-Clyne-79a7a.jpg?1787180999' width='500' height='383' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1473 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH68/titre-jeu-7e7ad.gif?1787180999' width='500' height='68' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Syst&#232;me&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le jeu suis scrupuleusement le sc&#233;nario &#233;manant de la licence au travers de ses 8 stages. Vous y pilotez le GAT-X-105 Strike GUNDAM, &#224; savoir le Gundam (General Unilateral Neuro-link Dispersive Autonomic Maneuver) attitr&#233; de Kira. Et &#233;videmment on y retrouve l'affrontement non voulu entre Kira et son ami d'enfance : Athrun Zala. Le jeu se concentre en toute logique sur les combats, mais l'ensemble est n&#233;anmoins sc&#233;naris&#233;, ce n'est pas un b&#234;te encha&#238;nement de tableau.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1454 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00000-c59e3.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1464 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00012-e1f4a.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Tout au long de l'avancement des mini sc&#232;nes viendront &#233;gailler la partie tout comme c'est le cas dans Spriggan Mark 2 sur PC Engine. Certains n'appr&#233;cieront pas forc&#233;ment ce qui pourrait &#234;tre consid&#233;r&#233; comme un &#233;l&#233;ment perturbateur venant casser le rythme de l'action, mais il ne faut tout de m&#234;me pas oublier que l'on est fasse &#224; une adaptation d'un dessin anim&#233;. Le jeu &#233;tant avant tout destin&#233; aux fans, il est normal de retrouver une int&#233;gration de celui-ci au sein de ce titre comme c'&#233;tait le cas pour Choujiku Yousai Macross 2036 sur PC Engine et Macross - Do You Remember Love sur Saturn.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1455 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00001-89af0.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1465 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00014-9a407.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'armement d&#233;pend du pack qui vous &#233;quipe (Aile Striker, Launcher Striker ou Sword Striker). Le contr&#244;le est simple avec les &lt;strong&gt;boutons X&lt;/strong&gt; vous dirigez le mecha, qui d'ailleurs se tournera vers la droite ou la gauche en fonction de votre mouvement (et son tir de m&#234;me). Les boutons &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; permettent d'utiliser les armes, si vous continuez d'appuyer sur le bouton d'attaque choisi cela concentrera la puissance de l'arme pour une attaque plus d&#233;vastatrice. Le &lt;strong&gt;bouton Y3&lt;/strong&gt; sert &#224; utiliser la &lt;strong&gt;P.S. Armor&lt;/strong&gt; (PhaseShift Armor) qui permettra d'encaisser des coups tant qu'il vous reste de l'&#233;nergie, quant au &lt;strong&gt;bouton Y4&lt;/strong&gt; il est utilis&#233; pour les 2 Positron Blaster Gun de l'Archangel. Les d&#233;placement sont fluides, rapides et pr&#233;cis. Il est donc possible d'&#233;viter les tirs ennemis pour slalomer entre eux, mais vu la vitesse de l'action cela demandera tout de m&#234;me une bonne dext&#233;rit&#233; malgr&#233; que les commandes r&#233;pondent au doigt et &#224; l'&#339;il.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1456 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00003-7586e.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1466 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00015-e1530.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Outre les possibilit&#233;s d'actions qui sont suffisamment nombreuses et vari&#233;es pour ne pas rendre le jeu monotone, une des particularit&#233;s du syst&#232;me est la possibilit&#233; d'am&#233;liorer l'O.S. du Gundam tout comme le fait Kira dans l'anime. C'est en toute logique une id&#233;e tr&#232;s int&#233;ressante puisque cela &#224; un impact direct sur le jeu. C'est un point important car on se retrouve face &#224; la personnalisation du mecha m&#234;me si cela reste limit&#233;. Vous gagnerez des Stock Points que vous pourrez r&#233;partir sur 4 param&#232;tres :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Attack Power
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Energy Drain
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Boost Power
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; P.S. Armor (PhaseShift Armor)&lt;br class='autobr' /&gt;
Ce qui est tout aussi int&#233;ressant c'est de pouvoir r&#233;gler la balance dans chacune des parties (attaque ou d&#233;fense) &#224; sa guise entre chaque stage.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1457 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00004-34540.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1467 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00016-e0529.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu permet de sauvegarder son avancement, il permet de reprendre &#224; partir du dernier stage atteint mais aussi de conserver ses points et son score. Vous aurez donc un menu qui vous permets de commencer une nouvelle partie, sauvegarder ou continuer &#224; l'&#233;cran titre. En cours de jeux vous ne pouvez plus recommencer une partie, &#224; la place vous retrouvez la customisation de l'O.S.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1458 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00006-720ea.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1468 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00017-8a85b.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;A l'&#233;cran est affich&#233; diff&#233;rentes informations qui vous permettrons de conna&#238;tre l'&#233;tat de votre Gundam et celui de votre adversaire. Il s'agit de la barre de vie et juste en dessous de la barre d'&#233;nergie. En plus des sc&#233;nettes vous serez confronter &#224; des events qui vous placeront &#224; l'int&#233;rieur du cockpit sous forme de QTE, c'est &#224; dire qu'il faudra appuyer au bon moment sur un bouton d'action (un viseur se d&#233;place &#224; l'&#233;cran).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1459 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00007-be55f.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1469 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00018-a30ec.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Une fois le jeu termin&#233; il est possible de le recommencer avec les 4 autres Gundams (Duel, Buster, Blitz et Aegis).&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;r&#233;alisation&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Au niveau du visuel le jeu se permet une bonne finesse donnant une bonne impression de grandeur aux d&#233;cors. Cela permet aussi d'avoir une marge de man&#339;uvre suffisamment large &#224; l'&#233;cran pour pouvoir r&#233;ellement se mouvoir comme il se doit. Les graphismes sont d&#233;taill&#233;s aussi bien pour les d&#233;cors, les sprites, les effets que les diff&#233;rentes interventions (artworks, fen&#234;tre de dialogue, events ...). Les couleurs ne sont pas en reste puisque l'on retrouve la marque de fabrique de l'anime. C'est moins impressionnant que Run=Dim mais c'est d'autant plus utile puisque le challenge est plus int&#233;ressant.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1460 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00008-797ad.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Mais aussi que l'animation y gagne, en effet si les 2 jeux sont aussi rapide Run=Dim &#224; malheureusement des ralentissements r&#233;guliers alors qu'ici il n'y en a pas un seul. Les animations sont nombreuses et correctement r&#233;alis&#233;es. On retrouve un parallaxe pour le scrolling, mais par contre pas de multidirectionnel. En fait le d&#233;cor est juste l&#224; pour &#233;gayer puisque l'action est concentr&#233; sur ce que vous voyez &#224; l'&#233;cran. Les effets sont bien pr&#233;sent m&#234;me si cela reste assez classique, avec en plus du multi fen&#234;trage lors des interventions.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1461 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00010-3e7f9.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La bande son est sans reproches, on retrouve diff&#233;rents th&#232;mes du dessin anim&#233; dont le g&#233;n&#233;rique. C'est assez bien reproduit m&#234;me si cela est loin de la d&#233;monstration de force de Beatmania en la mati&#232;re, mais la cartouche n'&#233;tant pas de la m&#234;me taille et le jeu pas du m&#234;me genre on ne lui en tiendra pas rigueur. Les bruitages sont directement repris de l'anime, ce qui conf&#232;re un bon point &#224; l'ambiance.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1462 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L224xH144/SCR00011-643bd.jpg?1787180999' width='224' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est riche et int&#233;ressant, mais surtout le contr&#244;le est impeccable. L'action se d&#233;roule &#224; toute vitesse, avec des ennemis bien agressif surtout en ce qui concerne les Gundams. Il n'y a rien &#224; redire de ce cot&#233; l&#224; si ce n'est que votre dext&#233;rit&#233; est mise &#224; rude d'&#233;preuve puisque comme rarement c'est plus de 2 boutons d'actions qui sont utilis&#233;s, et le challenge se montre &#224; la hauteur.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;div class='spip_document_1472 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/gif/titre-final.gif' width=&#034;500&#034; height=&#034;68&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Techniquement le jeu exploite bien la machine mais s'il ne pr&#233;sente rien d'extraordinaire, on appr&#233;ciera toutefois de retrouver les visuels et le son de l'anime. Le syst&#232;me de jeu est riche et int&#233;ressant m&#234;me si l'essentiel reste assez r&#233;p&#233;titif comme n'importe shoot digne de ce nom. La sc&#233;narisation, la customisation du gundam, et les events enrichisse le jeu &#224; merveille ce qui en fait au final un bon cru aussi bien pour les fans du DA que de Shoot Them Up. La dur&#233;e de vie est loin d'&#234;tre n&#233;gligeable de par sa longueur et sa difficult&#233; plut&#244;t cors&#233;, surtout qu'une fois finit s'offre &#224; vous la possibilit&#233; de le recommencer avec les autres GUNDAM.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1470 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/SCR00020.jpg' width=&#034;224&#034; height=&#034;144&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Starblade</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article63</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article63</guid>
		<dc:date>2004-03-12T22:55:44Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>3DO</dc:subject>
		<dc:subject>5</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>10 &#224; 14 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.namco.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Namco&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.namco.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Namco&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;16/12/1994&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique72" rel="directory"&gt;Starblade&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot2" rel="tag"&gt;3DO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot32" rel="tag"&gt;5&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot57" rel="tag"&gt;10 &#224; 14 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton63-358e5.jpg?1787174934' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Autre grand roi de l'arcade au cot&#233; de maitre Sega, Namco nous pr&#233;sente ici une de ses c&#233;l&#233;bres bornes encapuchonn&#233;e de sa plus belle parrure mais par forc&#233;ment la plus int&#233;ressante.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1095 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L429xH600/31-2-af25a.jpg?1787182765' width='429' height='600' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'arcade &#224; domicile&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_1071 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/03-15-1b24c.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Vous &#234;tes assign&#233; &#224; l'armement du vaisseau spatial &lt;strong&gt;Geo Sword&lt;/strong&gt; dans le cadre de la mission : &lt;i&gt;Operation : Starblade&lt;/i&gt;. Le but de cette op&#233;ration est relativement simple puisqu'elle consiste &#224; sauver notre plan&#232;te :-D Plus exactement un astre m&#233;canique appel&#233; &lt;strong&gt;Red Eye&lt;/strong&gt; approche de la Terre dans le but de la d&#233;truire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous &#234;tes assign&#233; &#224; l'armement, je ne sais pas si c'est assez explicite mais en clair et d&#233;cod&#233; cela signifie que vous ne touchez pas aux commandes du vaisseau mais seulement &#224; celle d'une batterie de tir. En gros nous sommes face &#224; un film interactif tout en 3D temps r&#233;el. Un shoot mont&#233; sur rail endiabl&#233; o&#249; votre r&#244;le consiste &#224; pulv&#233;riser tout les ennemis qui passeront pr&#234;t de votre viseur, mais aussi &#224; prot&#233;ger l'engin qui vous transportes en d&#233;truisant tout missiles et consort qui oseraient se pointer vers vous.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1099 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L367xH166/wGalaxian3-42729.jpg?1787182765' width='367' height='166' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu n'a pas de lien direct avec Galaxian3 m&#234;me s'il est lui aussi un shoot mont&#233; sur rail. Galaxian3 utilise un &#233;cran wide screen de 18 pieds (548,64 cm - 216 pouces) o&#249; 6 joueurs peuvent participer &#224; la m&#234;me partie. La prise en main est identique, par contre contrairement &#224; Starblade le fond est un film en image de synth&#232;se et seul les petits ennemis sont en 3D. Les plus gros &#233;tant int&#233;gr&#233; au film et d&#233;tect&#233; par un syst&#232;me de coordonn&#233;e. La borne est bas&#233;e sur le Namco System 21, et sorti en 1990 (une version PS1 existe).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1100 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH315/galaxian3_platform-1f992.jpg?1787182765' width='500' height='315' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;D'ailleurs cela tombe bien que l'on parle du Namco System 21 puisque Starblade en tire partie lui aussi. C'est une belle b&#234;te de course, bas&#233;e sur 2 processeurs Motorola 68000 cadenc&#233; &#224; 12,28 Mhz coupl&#233; &#224; diff&#233;rents co-processeurs assign&#233;s &#224; diff&#233;rentes t&#226;ches (bruitages, musiques ...). La r&#233;solution utilis&#233;e est de 496 X 480 pixels, ce qui correspond &#224; du 4/3 avec une finesse plus important qu'&#224; l'accoutum&#233;e. La borne est sortie en 1991, et a b&#233;n&#233;fici&#233;e d'une suite ainsi que d'une OST. La s&#233;quelle se nomme &lt;strong&gt;Starblade : Operation Blue Planet&lt;/strong&gt;, sortie en 2002 sur une borne bas&#233;e sur le Namco System 246 (Ridge Racer V, Tekken IV, Soulcalibur II ...). Tandis que la BO a &#233;t&#233; &#233;dit&#233;e par Victor Entertainment sous le nom de Starblade &amp; Galaxian3 - Project Dragon : Namco Game Sound Express Vol.06 en mars 1992.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1072 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/04-13-b1719.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce qui a fait la particularit&#233; de cette borne c'est avant tout les sensations, on vous replace dans un contexte de guerre intergalactique tr&#232;s proche du passage de l'&#233;toile noire de la saga de Star Wars. La borne reproduit la forme d'un cockpit de vaisseau, avec quatre enceintes r&#233;parties autour de vous afin de reproduire un effet de spatialisation pour les bruitages. Chaque coup encaiss&#233; donnera lieu &#224; des secousses. Autant dire que l'immersion est plut&#244;t au rendez-vous et c'est ce qui en fait tout le charme, en vous mettant aux commandes par le biais d'un double stick au design tr&#232;s typique.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1073 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/05-16-727e6.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu se d&#233;roule en 3 principales missions avant d'arriver au final, avec une succession tr&#232;s logique qui vous est pr&#233;sent&#233;e sous la forme d'un briefing avec gros plan sur les cibles. Vous aurez le droit &#224; une &#034;belle&#034; ballade dans l'espace avant une vir&#233;e au ras d'une plan&#232;te et une escapade afin de retourner sur Terre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est sorti le 16 d&#233;cembre 1994 sur 3DO, et refit pointer le bout de son nez le 31 mars 1995 sur Playstation sous le nom de Starblade Alpha. Je ne poss&#232;de pas cette version mais elle ne semble rien apporter &#233;tant donn&#233; qu'elle est une simple conversion de la version 3DO et toujours copyright&#233; 1994. Le MEGA CD a lui aussi b&#233;n&#233;fici&#233; d'une version, l&#233;g&#232;rement remani&#233;e pour la machine et disponible depuis le 28 octobre 1994.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1097 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L200xH118/mcd1-d0905.jpg?1787182765' width='200' height='118' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1098 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L200xH119/mcd2-12c28.jpg?1787182765' width='200' height='119' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1094 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L429xH600/30-2-07db8.jpg?1787182765' width='429' height='600' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La r&#233;alisation&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_1074 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/08-12-dfb53.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Visuellement la r&#233;solution est un cran en dessous mais tout est pr&#233;sent &#224; l'identique. Se serait d&#233;j&#224; honn&#234;te (mais un brin vieillot) si on avait du se contenter de cela. Mais heureusement les joies du CD &#233;tant ce qu'elles sont ce titre propose en plus de l'original une version am&#233;lior&#233;e. Rien de sensationnel mais c'est tout de m&#234;me bien agr&#233;able puisque dans ce mode vous aurez le droit &#224; l'arriv&#233;e de textures, par pour tout mais elles sont toutes de qualit&#233;. Certaines sont m&#234;me anim&#233;e, et coupl&#233;e avec des effets de lumi&#232;re suppl&#233;mentaires. Le jeu tire donc parti du potentiel de la machine, mais j'aurais bien aim&#233; que tout les &#233;l&#233;ments du jeu en ai b&#233;n&#233;fici&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu se montre fluide, rapide, avec des passages d'anthologies. C'est bluffant, et fait donc parfaitement illusion. Mais il ne faut pas oublier que m&#234;me si tout est en 3D temps r&#233;elle avec de nombreuses choses &#224; shooter le jeu est un film donc tout est d&#233;j&#224; d&#233;termin&#233; &#224; l'avance ce qui permet &#224; la console de tout g&#233;rer sans difficult&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1075 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/09-12-fc317.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1076 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/10-10-135f3.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1077 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/11-13-de982.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1078 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/12-12-0f6df.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1079 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/13-10-185e5.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1080 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/14-11-bb747.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le son est excellent avec des voix cyber de qualit&#233; (m&#234;me si elles sont un peu monotone) et des bruitages qui vont bien. On regrettera juste qu'il n'y ai pas de musiques sauf dans les toutes derni&#232;res parties du jeu (surtout qu'elles sont de qualit&#233;). C'est probablement voulu &#224; l'origine pour surtout mettre en avant la spatialisation, toujours pr&#233;sente ici.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1081 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/15-11-cc5f2.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1082 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/17-7-f1397.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1083 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/18-7-81734.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1084 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/19-5-2fbdb.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1085 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/20-4-e0917.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1086 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/21-655ab.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1087 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/22-9a986.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est simple puisqu'il consiste &#224; d&#233;placer un curseur et &#224; appuyer sur un des boutons de tirs ( les &lt;strong&gt;boutons A, B ou C&lt;/strong&gt; avec une action identique pour les trois). Ce n'est pas la peine de vous affoler vous n'aurez pas le temps d'attraper une crampe au poign&#233;e (quoique ...) puisqu'il ne vous faudra qu'environ vingt minutes pour en venir &#224; bout. Les contr&#244;les r&#233;pondent bien et s'av&#232;re pr&#233;cis. Vous me direz heureusement vu le syst&#232;me de jeu tr&#232;s limit&#233;. Il n'y a qu'un chemin et que d&#233;truisiez tout ou rien revient au m&#234;me. La diff&#233;rence se jouera uniquement sur la dur&#233;e de vie du vaisseau et votre score. Il n'y a pas de vie, par contre le vaisseau est prot&#233;g&#233; par un bouclier assez efficace, qui changera de couleur avant de voir sa jauge diminuer. Des continus, en nombre limit&#233;, vous sont offert en cas de difficult&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1088 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/23-82d35.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1089 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/24-d13b8.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1090 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/25-2-900fd.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1091 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/27-2-ca0f9.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1092 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/28-2-2f76a.jpg?1787182765' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu se montre amusant avec une bonne immersion, la r&#233;alisation vaut son pesant de cacahu&#232;tes. Mais seulement voil&#224; que le titre d'origine date de 1991, et con&#231;u qui plus est pour une borne d&#233;di&#233;e. Il se montre au final trop court, trop limit&#233;e (Starfox est pass&#233; par l&#224; entre temps) et ne permet pas de retrouver toutes les sensations de la borne d'origine. Si comme moi vous aviez &#233;t&#233; conquis vous ne regretterais pas de vous procurer cette version (je l'avais d&#233;couverte dans la salle d'arcade du Disney Village de Disneyland Resort Paris), pour les autres il est trop anecdotique &#224; moins de le trouver pour quelques euros. Namco ne s'est pas sp&#233;cialement investi dans cette conversion et a surtout utilis&#233; le nom pour le mettre en avant. Il y a bien la pr&#233;sence d'une version lift&#233; mais ce n'est pas suffisant car elle ne repousse pas la console dans ses derniers retranchements et n'offre rien de plus niveau contenu et gameplay.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1093 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/29-2.jpg' width=&#034;400&#034; height=&#034;300&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Seirei Senshi Spriggan '91</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article62</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article62</guid>
		<dc:date>2004-03-11T22:14:11Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>9</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Naxat Soft&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Compile/Naxat Soft&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;12/07/1991&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 (multi en bonus cach&#233; limit&#233;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD-ROM (System Card 2)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique71" rel="directory"&gt;Spriggan&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;9&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L87xH150/arton62-5d52d.jpg?1787191288' class='spip_logo spip_logo_right' width='87' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Ce jeu nous viens tout droit des studios de Compile, distribu&#233; par Naxat Soft. Comme vous le savez Compile a ferm&#233; ses portes il y a peu (janvier 2003). Certaines personnes du staff ont n&#233;anmoins repris le relais avec Aiky (qui a repris les actifs de Compile) &lt;a href=&#034;http://www.aiky.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://www.aiky.net/&lt;/a&gt; - toutefois l'URL semble avoir &#233;t&#233; chang&#233;e en &lt;a href=&#034;http://www.aiky.biz/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://www.aiky.biz/&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1047 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/Aleste_-Compile-_front.jpg' width=&#034;450&#034; height=&#034;598&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_1046 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L250xH335/Aleste_-Compile-_back-eabc0.jpg?1787182761' width='250' height='335' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Compile&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Compile c'est un gage de qualit&#233;, au m&#234;me titre que Treasure. Parmi leurs cr&#233;ations on citera le peu connu Puyo Puyo :-D et ses d&#233;riv&#233;s (Madou Monogatari ...), mais aussi des s&#233;ries comme les Aleste (assez h&#233;t&#233;roclite tout de m&#234;me), Geo Conflict, Jumphero, Devil Force, Wander wonder, Zanac ...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1049 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L250xH335/aleste2-31ee9.jpg?1787182761' width='250' height='335' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Leurs lettres de noblesse, ils les ont acquises par l'engouement qu'ils sont su cr&#233;er aupr&#232;s des fans du MSX au travers de leurs productions. Plus proche des joueurs que des marketeux c'est probablement le fait d'avoir fait passer le fun avant la rentabilit&#233; qui les a amener &#224; d&#233;poser les clefs sous le porche. Figure embl&#233;matique de la passion suscit&#233;e on nommera sans complexe les DS, ou si vous pr&#233;f&#233;rez les Disc Station qui ont d&#233;marr&#233; sur MSX pour finir par arriver sur les PC. Ce sont des magazines num&#233;riques sur disquettes d&#233;di&#233;s &#224; la soci&#233;t&#233; o&#249; tout les d&#233;lires qui leur passaient par la t&#234;te se r&#233;v&#233;laient au public. De nombreux jeux n'ont &#233;taient distribu&#233;s que par ce moyen accompagn&#233; par des d&#233;mos, des petits programmes, illustrations, animations et des contributions qui venaient couronner le tout. Il y a eu 32 DS sur MSX, &#233;tal&#233; de 1988 &#224; 1991. En plus de cela se rajoute 3 DS Deluxe et 6 DS Special.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1050 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L265xH223/aleste6-0eb6d.jpg?1787182761' width='265' height='223' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ils ne sont, ici, pas &#224; leur coup d'essais sur cette console puisque ces messieurs ont d&#233;j&#224; &#224; leur actif un titre se pr&#233;nommant quelque chose comme Gunhed ... Par la suite on a eu le droit &#224; Spriggan Mark 2 et Sylphia, toujours dans le domaine du Shoot Them Up sur PC-Engine.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1056 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L265xH204/ds14-eeff8.jpg?1787182761' width='265' height='204' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1057 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH192/ds16-b938e.jpg?1787182761' width='256' height='192' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1058 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH192/ds32-61511.jpg?1787182761' width='256' height='192' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_1059 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L259xH200/ds8-e58da.jpg?1787182761' width='259' height='200' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_1048 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L250xH167/E.I._-Sony-_cart-bfc26.jpg?1787182761' width='250' height='167' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce qu'il faut se rappeler pour commencer c'est que ce titre a &#233;t&#233; gratifi&#233; du TILT d'or 1991 du meilleur shoot them up, toutes machines confondues :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1043 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH719/tiltdor91-20bbd.jpg?1787191289' width='500' height='719' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Grande part de nostalgie que cette p&#233;riode o&#249; les studios Canal +, les magazines Tilt et Consoles + ainsi que l'&#233;mission Micro Kids d&#233;cernaient des r&#233;compenses aux jeux les plus marquant de l'ann&#233;e. C'&#233;tait aussi l'&#233;poque du Super Games Show, ce salon du jeu vid&#233;o grandeur nature qui en a fait r&#234;ver plus d'un.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1051 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L288xH224/bande1-ab2b9.jpg?1787182761' width='288' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Je fais l'impasse sur le sc&#233;nario qui est sans int&#233;r&#234;t, je signale quand m&#234;me que le jeu est agr&#233;ment&#233; de cin&#233;matiques sympathiques (en particulier les illustrations) avec comme point d'orgue le d&#233;sormais c&#233;l&#232;bre :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip_document_1045 spip_document spip_documents spip_document_audio&#034;&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;div class=&#034;audio-wrapper&#034; style='width:400px;max-width:100%;'&gt; &lt;audio class=&#034;mejs mejs-1045 &#034; data-id=&#034;984cf03e2f8ec7fee5b1f03bcf95b5de&#034; src='http://sokutsu.com/IMG/rm/spriggan.rm' type=&#034;audio/x-pn-realaudio&#034; preload=&#034;none&#034; data-mejsoptions='{&#034;iconSprite&#034;: &#034;plugins-dist/medias/lib/mejs/mejs-controls.svg&#034;,&#034;alwaysShowControls&#034;: true,&#034;loop&#034;:false,&#034;audioWidth&#034;:&#034;100%&#034;}' controls=&#034;controls&#034; &gt;&lt;/audio&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&#034;base64javascript16005285956add3958a5ffa8.90535985&#034; title=&#034;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&#034;&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; !!!&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1052 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L288xH224/bande2-b0a53.jpg?1787182761' width='288' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce jeu de la soci&#233;t&#233; Compile fait irr&#233;m&#233;diablement penser &#224; la s&#233;rie des Aleste. La principale diff&#233;rence tiens au fait que l'on pilote un robot, toutefois le lien peut se faire par le Aleste Gaiden (Aleste Bio Challenge) m&#234;me si le gameplay diff&#232;re sur pas mal de points. D&#233;marr&#233;e sur MSX, cette s&#233;rie (Aleste) a &#233;t&#233; convertie sur quasiment tout les supports de l'&#233;poque. On peut, je pense, dire qu'elle a d&#233;but&#233;e avec E.I. (Exa Innova) en 1984 qui &#233;tait &#233;dit&#233; par Sony sur MSX. Toutefois on notera deux variations qui partent de l&#224; :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Zanac (MSX, &#233;dit&#233; par Pony Canyon en 1986)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Aleste (MSX, &#233;dit&#233; par Compile en 1988)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si leurs noms diff&#232;res les liens sont plus qu'&#233;vident vis &#224; vis du d&#233;roulement et du contenu (attaques, ennemis ...), avec une petite mention sp&#233;ciale &#224; Zanac qui fut &#233;dit&#233; par la suite sur NES et fit face &#224; Star Soldier de Hudson Soft (tiens donc).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1053 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L288xH226/bande3-ef539.jpg?1787182761' width='288' height='226' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le syst&#232;me est simple et tr&#232;s bien pens&#233;. Les armes d&#233;pendent de sph&#232;res de couleurs, qui ont chacune leurs propri&#233;t&#233;s. Vous pouvez en prendre 3 diff&#233;rentes ou de la m&#234;me couleur, en fonction de celles choisies vous acc&#233;derez aux diff&#233;rents armements. Le bouton &lt;strong&gt;SELECT&lt;/strong&gt; sert a choisir la vitesse du vaisseau (4 positions), le &lt;strong&gt;bouton II&lt;/strong&gt; &#224; tirer et le &lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt; &#224; lancer les sph&#232;res pour les transformer en bombes d&#233;vastatrices. Votre robot de combat est entour&#233; d'un champ protecteur capable d'encaisser un coup. De temps en temps un (ou des) allier(s) viendr-a(ont) vous pr&#234;ter main forte. Les niveaux sont divis&#233;s en 2 parties avec &#224; la cl&#233; boss et demie boss, pr&#233;sent aussi bien dans le mode principal que dans les challenges :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; 2 minutes pour faire le plus haut score possible (Time attack)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; faire 1 million en moins de temps possible (Score attack) - cinq minutes maximum&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les 2 modes proposent un challenge particulier puisqu'il faut aller &#224; recherche du point en trouvant les bonnes combinaisons.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1054 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L288xH224/bande4-2909e.jpg?1787182761' width='288' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;R&#233;alisation&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les graphismes vont de moyen &#224; magnifique. Mais malgr&#233; la disparit&#233; dans la qualit&#233; pour les d&#233;cors cela s'av&#232;re &#234;tre du travail de conception bien convaincante, les diff&#233;rents sprites sont plus que r&#233;ussi avec une grande vari&#233;t&#233; &#224; la palette couleur jamais mise en d&#233;faut et un soucis du d&#233;tail bien appr&#233;ciable. Seules les cin&#233;matiques ont pris un coup de vieux, elles s'av&#232;rent assez statique et se pr&#233;sente toujours en fen&#234;tre r&#233;duite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'animation en elle m&#234;me est tout bonnement &#233;poustouflante ! Tr&#232;s nerveuse de par sa fluidit&#233;, rapidit&#233; et ses quelques trouvailles pour casser le rythme sans ruiner le plaisir. Les sprites sont l&#233;gions &#224; l'&#233;cran (avec pour plus d'un une taille plus que convenable) et certains effets sont &#171; sid&#233;rants &#187;. Le top pour un titre simple CD estampill&#233; System Card 2, de ce cot&#233; l&#224; il tient la route face &#224; des &#339;uvres de facture plus r&#233;centes.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1055 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L288xH224/bande5-df9a9.jpg?1787182761' width='288' height='224' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les musiques de ce genre de titres sont des productions inh&#233;rentes &#224; la cr&#233;ativit&#233; sous jacente de la recherche d'une ambiance aboutie en simplicit&#233; et coloration sonore issue de la vision de compositeurs de talent, ici en l'occurrence il s'agit du duo compos&#233; de Golfer Sakoda qui a notamment convoy&#233; du neurone cosmique sur les musiques de The Guardian Legend (NES) &lt;i&gt;[qui en plus d'&#234;tre la suite de Guardic sur MSX a la particularit&#233; de m&#233;langer des phases de jeux d'aventure typ&#233; Zelda et de shoot (reprises de Zanac)] o&#249; il s'est illustr&#233; avec l'aide de Miyamo Shant (Lunar Pool, Tombs and Treasures, Zanac ...),&lt;/i&gt; et de Katsumi Tanaka (&lt;a href=&#034;http://www.katsumi.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://www.katsumi.com/&lt;/a&gt;) qui est en autre le compositeur de Puyo Puyo CD, Aleste .. et qui a notamment particip&#233; aux Disk Station et chez Nec Avenue.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_1060 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH216/sprig-5b0d2.gif?1787182761' width='256' height='216' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Tout cela pour dire que la bande son pendant les cin&#233;matiques est digne d'un anime de qualit&#233;, et une action soutenue par un ensemble musical tout bonnement g&#233;nial qui fera &#233;cole pour ce type de jeux. Les bruitages sont impeccables, c'est un v&#233;ritable feu d'artifice que l'on obtient en r&#233;sultat. Il manque juste quelques petites digits vocales en cours de jeu pour atteindre la perfection.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au niveau du gameplay on fait dans le simple, pr&#233;cis et efficace. La difficult&#233; est moyenne dans le mode d'origine, mais pousser la vitesse au maximum et prendre la difficult&#233; la plus &#233;lev&#233; devient de la folie furieuse ! La conception des niveaux propose un level design excellentissime qui montre bien que l'on peut concevoir un shoot them up autrement que par un simple scrolling du d&#233;cor et de quelques &#233;l&#233;ments perturbateurs.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lors de sa sortie, il s'est hisser au panth&#233;on des meilleurs du genre. Aujourd'hui il reste une r&#233;f&#233;rence solide et procure toujours autant de plaisir. Un classique ind&#233;modable, m&#234;me si son syst&#232;me de jeu rend le syst&#232;me de points caduque vis &#224; vis des productions actuelle. Il reste tout de m&#234;me les modes de jeux suppl&#233;mentaires qui poss&#232;dent quelques finesses qui viendront relever le niveau de ce cot&#233; l&#224;. Parmi les titres exploitant le System Card 2 il est de loin le plus aboutit, et le plus int&#233;ressant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bonus : au d&#233;but du jeu il est possible de contr&#244;ler les robots qui viennent vous aider en branchant plusieurs manettes, ils ne peuvent encaisser qu'1 coup.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



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