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		<title>Dokidoki Idol Star Seeker Remix</title>
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		<dc:date>2002-08-14T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Dreamcast</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.sega.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Sega&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.grev.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;G.rev&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;31/01/2002&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Puzzle Game&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 GD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est compatible avec : Visual Memory, Memory Card 4X, souris Dreamcast, VGA Box . Il prend 4 blocs niveau sauvegarde. Sur le GD ce trouve 4 fonds d'&#233;cran, 1 par personnage.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique19" rel="directory"&gt;Dokidoki Idol Star Seeker Remix&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot3" rel="tag"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L121xH150/arton7-72f09.jpg?1787191409' class='spip_logo spip_logo_right' width='121' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Les id&#233;es les plus simples sont souvent les meilleures, l'&#233;quipe de G.REVOLUTION nous le prouve ici.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a des jeux qui ne font pas de remous parce qu'ils ne donnent pas dans la grosse artillerie technique et marketing. Et puis un simple regard ne suffit pas &#224; &#234;tre conquis, il faut y jouer pour se rendre compte &#224; quel point cela peut &#234;tre une &#034;drogue&#034;. Quand en plus il s'agit avant tout de faire appel &#224; ses m&#233;ninges dans une douce ambiance et un plaisir &#224; partager &#224; plusieurs, alors je dis : encore !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Rimixeeeee !&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un remix d'un jeu sorti en arcade, cela donne quoi ? Le m&#234;me jeu mais avec des suppl&#233;ments &#233;videmment. Comprenez par l&#224; que le mode Story b&#233;n&#233;ficie d'un doublage de la totalit&#233; des dialogues ce qui accorde une plus grande profondeur aux illustrations de Kagawa Makoto. On notera aussi que le nombre de fins possibles dans le mode Star Seeker s'av&#232;re plus &#233;lev&#233; et qu'un nouveau personnage fait son apparition en plus des 3 s&#339;urs du chant. Et si cela ne vous suffit pas je rajouterais l'exploitation de la souris qui am&#233;liore grandement la maniabilit&#233;, le jeu s'y pr&#234;tant fortement (en arcade le jeu se jouait avec un stick), et de nouvelles musiques de Yutaka Furukawa qui font leur apparition. Vous l'aurez compris, le passage sur Dreamcast a permis un enrichissement non n&#233;gligeable rendant la version arcade caduque.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_176 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L325xH243/art254-2-d612b.jpg?1787182713' width='325' height='243' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Audition&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Au nombre de quatre, ces jeunes filles vous emm&#232;neront dans leur monde onirique et musical :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;A HREF=&#034;http://www.sokutsu.com/areyos/starseeker/tableau.html&#034; TARGET=&#034;_blank&#034;&gt;&lt;font color=&#034;#003399&#034; style=&#034;text-decoration: none&#034;&gt;TABLEAU&lt;/font&gt;&lt;/A&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le syst&#232;me de jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Plusieurs modes de jeux vous sont propos&#233;s, &#224; commencer par le &lt;b&gt;mode Story&lt;/b&gt;. L'histoire se d&#233;roule sous forme d'une succession de dialogues savamment illustr&#233;s, apr&#232;s avoir r&#233;ussi un stage. Chaque stage est d&#233;coup&#233; en 3 parties, avec &#224; la fin de chacune l'apparition en full screen de l'illustration cach&#233;e par le terrain de jeu. Le terrain est d&#233;coup&#233; en hexagones derri&#232;re lesquels se cache peut &#234;tre une &#233;toile. Le but est de r&#233;cup&#233;rer toutes les &#233;toiles, mais histoire de compliquer les choses, un temps vous est imparti pour y parvenir. Pour se faire, vous devez indiquer o&#249; se situent les &#233;toiles, en s&#233;lectionnant les hexagones concern&#233;s, puis les valider. Vous avez la possibilit&#233; de retourner les hexagones, mais si vous le faites alors qu'il y a une &#233;toile derri&#232;re, cela fera exploser le terrain dans un p&#233;rim&#232;tre donn&#233; (les hexagones retourn&#233;s ou s&#233;lectionn&#233;s retourneront &#224; leur &#233;tat initial, ainsi que les &#233;toiles vous emp&#234;chant donc de r&#233;cup&#233;rer du temps).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_177 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L321xH239/art254-3-90ac4.jpg?1787182713' width='321' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le nombre d'&#233;toiles &#224; trouver est indiqu&#233; en haut de l'&#233;cran. Celle(s) se trouvant sous votre curseur est (sont) indiqu&#233;e(s) juste &#224; c&#244;t&#233; de ce dernier. Ledit curseur va vous compliquer la t&#226;che puisqu'il contient 7 hexagones dont le principal est celui au centre, il faudra donc jouer sur sa forme pour &#233;viter de retourner un hexagone cachant une &#233;toile. Lorsque vous &#234;tes au-dessus d'une zone contenant une &#233;toile non r&#233;cup&#233;r&#233;e seul l'hexagone au centre du curseur peut &#234;tre retourn&#233;. Des combos peuvent &#234;tre enclench&#233;s en r&#233;cup&#233;rant plusieurs &#233;toiles &#224; la fois, le tout demandant simplement de s&#233;lectionner les hexagones les cachant puis de valider une fois que vous en avez s&#233;lectionn&#233; plusieurs. Lorsque vous retournez un hexagone cachant une &#233;toile, et que donc vous l'avez fait exploser, un symbole appara&#238;t sur l'hexagone pour vous signaler l'&#233;toile. Le temps imparti est d&#233;coup&#233; en 2 zones, lorsque vous atteignez la seconde vous ne pourrez pas obtenir l'illustration de fond mais une image indiquant que vous avez tra&#238;n&#233;, sauf si vous r&#233;cup&#233;rez assez de temps pour repasser au-dessus de la barre s&#233;parant les 2 zones.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_178 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L325xH243/art254-4-91f52.jpg?1787182713' width='325' height='243' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;b&gt;mode Star Seeker&lt;/b&gt; vous fera encha&#238;ner les tableaux comme un Tetris, tout en ayant la possibilit&#233; de choisir la difficult&#233; dont celle de l'arcade. Le but est d'aller le plus loin possible en faisant le score le plus &#233;lev&#233; qui soit. Comme dans les autres modes, le meilleur moyen pour faire un maximum de points est d'&#233;viter de faire des miss (s&#233;lectionner un hexagone ne cachant pas d'&#233;toile ou en faisant exploser une &#233;toile) de fa&#231;on &#224; r&#233;cup&#233;rer le bonus correspondant &#224; la fin de la partie, celui-ci &#233;tant plus &#233;lev&#233; que les points que vous pouvez faire normalement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;b&gt;mode versus&lt;/b&gt; est en fait une option 2 joueurs pour le mode Star Seeker, en apparence on dirait un mode coop&#233;ratif. En effet les 2 joueurs sont pr&#233;sents en m&#234;me temps sur le terrain et doivent donc d&#233;couvrir les m&#234;me &#233;toiles, pas de split. Mais ne vous y fiez pas, puisque le but est de finir le plus de tableaux &#233;videmment, mais avant tout avec le plus de points possible. Il va donc falloir &#234;tre le plus rapide &#224; d&#233;couvrir les &#233;toiles, et &#233;viter de faire des miss. Comme le jeu en solo il est possible de choisir son personnage en utilisant la droite et la gauche, ainsi que la difficult&#233; avec haut et bas. Je peux vous garantir des parties &#233;piques jonch&#233;es de franche rigolade !&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_179 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L321xH239/art254-5-5ddd9.jpg?1787182713' width='321' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Une star de quel niveau ?&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_180 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L96xH144/art254-6-850ee.gif?1787182713' width='96' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'intro pr&#233;sente les personnages, et donne de suite le ton : jovial, color&#233;, ni 3D, ni tape &#224; l'&#339;il. Les artworks pr&#233;sents en tr&#232;s grand nombre sont fins et de bien belle facture, procurant au jeu un environnement moins st&#233;rile que ne pourrait le laisser supposer les petits hexagones constituant la pi&#232;ce ma&#238;tresse de ce titre. D'ailleurs ces hexagones sont de diff&#233;rentes tailles, permettant ainsi d'avoir des terrains de jeux de plus ou moins grande taille sans d&#233;passer l'espace visible de votre t&#233;l&#233;vision.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_181 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L96xH144/art254-7-54529.gif?1787182713' width='96' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les graphismes pendant le jeu sont plut&#244;t sobres, &#224; gauche la barre de temps et votre personnage, au milieu les hexagones et en haut les informations sur la partie en cours. On est loin d'une pleine exploitation de la console, mais en retour clart&#233; et lisibilit&#233; seront les mots qui vous viendront &#224; l'esprit d&#232;s vos premi&#232;res parties. Il en est de m&#234;me avec les menus, le tout rehauss&#233; par des bruitages tr&#232;s arcade qui vont donner un rythme soutenu &#224; l'ensemble.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_182 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L95xH144/art254-8-6b59b.gif?1787182713' width='95' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'autre point essentiel de la r&#233;alisation apr&#232;s les illustrations, ce sont les musiques. Joyeuses et entra&#238;nantes, elles donnent dans un style m&#233;langeant avec grand plaisir des sonorit&#233;s arcade avec celles que l'on aurait plut&#244;t tendance &#224; allouer &#224; un dessin anim&#233;. Le rendu qui en ressort est agr&#233;able &#224; entendre tout en apaisant le stress qui ressort des encha&#238;nements de parties. J'ai m&#234;me envie de dire qu'elles sont id&#233;ales, puisque l'on finit par s'y attacher, mais aussi &#224; vouloir toutes les d&#233;couvrir.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le doublage quant &#224; lui colle parfaitement aux personnages mais aussi &#224; l'ambiance qui &#233;mane de ce jeu, la renfor&#231;ant par la m&#234;me occasion. Et ce n'est pas les repr&#233;sentations en miniature, et leurs animations en cours de jeu des personnages, qui vont me contredire.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_183 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L96xH144/art254-9-cbaa9.gif?1787182713' width='96' height='144' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La maniabilit&#233; ne souffre d'aucun reproche si ce n'est que le jeu ne se pr&#234;te pas &#224; la croix multi-directionnelle. En effet il s'agit d'&#234;tre rapide et pr&#233;cis, il est donc frustrant de faire une erreur &#224; cause de cela. Je ne saurais trop vous conseiller l'utilisation d'une souris, voire d'un Arcade Stick (comme dans la version arcade). A la souris, le jeu s'av&#232;re &#234;tre une petite merveille de convivialit&#233;, notamment &#224; 2 joueurs, alors pourquoi s'en priver. Et puis un tutorial tr&#232;s simple &#224; comprendre pour un non-japonisant est pr&#233;sent, histoire de vous expliquer le fonctionnement du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Bonus&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Diff&#233;rents bonus peuvent &#234;tre obtenus en fonction de votre r&#233;ussite. Il y a les continues en fonction du nombre de partie encha&#238;n&#233;es, la difficult&#233; ADVANCE pour le mode Star Seeker si vous r&#233;ussissez parfaitement la difficult&#233; arcade, des bonus track si vous r&#233;ussissez ce mode ADVANCE. Il y a aussi le Sound Test, la galerie ou la collection, qui seront d&#233;bloqu&#233;s si tous les modes ont &#233;t&#233; fini. Plus quelques-uns que je vous laisse le soin (et le plaisir) de d&#233;couvrir.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_184 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L321xH239/art254-10-b8abb.jpg?1787182713' width='321' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sorti le 31 janvier 2002, ce puzzle-game s'av&#232;re parfaitement adapt&#233; &#224; la Dreamcast de par son exploitation du VM, de la Memory Card 4X, de la souris et du VGA Box, nous conf&#233;rant un confort d'utilisation plus qu'agr&#233;able. De plus, le jeu se classe dans la cat&#233;gorie prix l&#233;ger (&#224; ne pas confondre avec les gammes budget) puisque vendu &#224; 4800 yens (40,80 euros).&lt;br /&gt;
Si la r&#233;alisation ne restera pas dans les annales, l'int&#233;r&#234;t du jeu lui ne vieillira pas au m&#234;me titre qu'un Tetris ou un Puyo, int&#233;r&#234;t auquel se rajoutent le bas prix et le fait que la langue ne sera pas une barri&#232;re &#224; sa compr&#233;hension (juste aux dialogues qui ne sont l&#224; que comme enrobage). Alors ami(e)s de belles illustrations, de prise en main rapide et de plaisir &#224; grande dur&#233;e de vie, je ne saurais vous dire qu'une chose : pourquoi n'est-il pas encore dans votre Dreamcast ????!!!!!&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_185 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/art254-11.jpg' width=&#034;389&#034; height=&#034;293&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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