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		<title>GunGriffon : The Eurasian Conflict</title>
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		<dc:date>2004-06-09T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Saturn</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Europ&#233;enne</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>10 &#224; 14 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.gamearts.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Game Arts&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.gamearts.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Game Arts&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;15/03/1996&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Tir en 3D aux commandes d'un mecha&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Sur le CD du jeu se trouve 38 plages pour une dur&#233;e d'environ 45 minutes (certaines plages sont r&#233;p&#233;t&#233;es plusieurs fois).&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique88" rel="directory"&gt;GunGriffon&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot19" rel="tag"&gt;Saturn&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot40" rel="tag"&gt;Europ&#233;enne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot57" rel="tag"&gt;10 &#224; 14 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH101/arton91-2601f.jpg?1787174935' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='101' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Game Arts&lt;/strong&gt;, un nom plus que mythique pour beaucoup. Il faut dire qu'avec des titres comme &lt;strong&gt;Grandia, Lunar, Silpheed, Vay&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;Alisia Dragoon&lt;/strong&gt; on ne peut pas dire que leur catalogue soit des plus pauvres. D'ailleurs en parlant de &lt;strong&gt;Silpheed&lt;/strong&gt;, jetez un petit coup d'oeil sur les captures d'&#233;crans ;-)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_2053 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH232/01-17-63682.jpg?1787182774' width='352' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2054 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH235/02-20-52fff.jpg?1787182774' width='352' height='235' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;GunGriffon&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Histoire&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2005&lt;/strong&gt; : Les effets de la hausse de la temp&#233;rature terrestre ont fait des victimes, et il ne reste pratiquement plus de nourriture et de carburant sur Terre. Les nations du monde n'ont que deux options : se battre ou mourir. La plupart choisissent de se battre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les nations du monde se regroupent en quatre groupes : l'Union Pan Europ&#233;enne (PEU), les Pays Unis d'Am&#233;rique (UAC), la Communaut&#233; Asiatique du Pacifique (APC), et l'Organisation de l'Unit&#233; Africaine (OAU). Ces factions se d&#233;fient dans des batailles a&#233;riennes et terrestres d'une intensit&#233; croissante. La majorit&#233; de ces batailles se d&#233;roulent au sol avec des v&#233;hicules blind&#233;s et un renfort a&#233;rien gr&#226;ce &#224; des h&#233;licopt&#232;res d'attaque et de ravitaillement. Afin de conserver ce qu'il reste des pr&#233;cieuses ressources terrestres, les armes nucl&#233;aires sont strictement &#233;vit&#233;es&#8230; pour l'instant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;strong&gt;2007&lt;/strong&gt; : La m&#233;canique de guerre conna&#238;t une r&#233;volution plus pouss&#233;e par la cr&#233;ation de v&#233;hicules blind&#233;s tout-terrain, les &lt;i&gt;AWGS&lt;/i&gt; (Syst&#232;me de Revolver Blind&#233; Mobile). La manufacture et le d&#233;ploiement des AWGS donnent &#224; l'&lt;i&gt;APC&lt;/i&gt; un avantage certain.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2074&lt;/strong&gt; : L'information concernant le d&#233;veloppement d'une nouvelle arme est divulgu&#233;e. Plus rapide et plus puissante que les &lt;i&gt;AWGS&lt;/i&gt;, cette machine de combat blind&#233;e sp&#233;ciale poss&#232;de non seulement un arsenal vari&#233; &#224; sa disposition, mais est &#233;galement capable de courtes batailles a&#233;riennes et d'une flexibilit&#233; sur tout type de terrain..&lt;br class='autobr' /&gt;
Deux mois plus tard, en Chine, les &lt;i&gt;HIGH-MACS&lt;/i&gt; font leurs d&#233;buts.&lt;br class='autobr' /&gt;
Vous avez &#233;t&#233; choisi pour piloter un &lt;i&gt;HIGH-MACS&lt;/i&gt; dans la 45&#232;me division blind&#233;e, une unit&#233; de combat d'&#233;lite de la l&#233;gion &#233;trang&#232;re de l'&lt;i&gt;UAC&lt;/i&gt;. Vous participerez &#224; 8 missions, toutes vitales pour la survie de vos alli&#233;s. Le bilan de la guerre d&#233;pend de vos capacit&#233;s en tant que pilote d'une de ces machines sophistiqu&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;HIGH-MAC&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Type : MDM HIGH-MACS, Type 2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ann&#233;e de sortie : 2074&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Armes :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; canon simple (GUN) de 120 mm
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; mitraillette (MG), il faut surveiller la barre qui vous indique la temp&#233;rature de l'arme, il faut la laisser refroidir sous peine d'&#234;tre &#224; court de tirs (munition illimit&#233;)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; lance-roquette (RP)
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; missiles anti-tank (ATM)&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Le syst&#232;me de jeu&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;La totalit&#233; des boutons de la manette sont exploit&#233;s, et finalement ce n'est pas du luxe compar&#233; aux possibilit&#233;s offertes. Cela permet une maniabilit&#233; quasiment instinctive et tr&#232;s rapide &#224; prendre en main. Comme on peut s'en douter la &lt;strong&gt;croix multidirectionnelle&lt;/strong&gt; sert &#224; se d&#233;placer, aussi bien dans les menus qu'en cours de partie (&lt;strong&gt;HAUT&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;BAS&lt;/strong&gt; servant &#224; lever et baisser la vue). Le &lt;strong&gt;bouton START&lt;/strong&gt; est lui utiliser pour mettre le jeu en pause et en sortir (ce qui permet aussi d'acc&#233;der au &lt;i&gt;DLS&lt;/i&gt;). Pour mettre en marche le mecha il faut se servir du &lt;strong&gt;bouton A&lt;/strong&gt; pour aller vers l'avant ou du &lt;strong&gt;bouton X&lt;/strong&gt; pour aller en marche arri&#232;re. Une seule frappe le fera marcher tandis qu'un second appui le passera en mode rapide. On passe donc d'avant, arri&#232;re et arr&#234;t en se servant des 2 boutons comme d'une boite de vitesse automatique. Le &lt;strong&gt;bouton b&lt;/strong&gt; permet d'exploiter les d&#233;placements lat&#233;raux, bien pratique pour esquiver ou prendre les ennemis &#224; revers. Pour passer d'une arme &#224; l'autre il suffit d'utiliser le &lt;strong&gt;bouton C&lt;/strong&gt; (ne pas oublier de surveiller l'&#233;tat de vos munitions, qui ne sont pas illimit&#233;es). Lors de certaines missions vous serez obliger de passer en vue nocturne par manque de visibilit&#233;, pour se faire il faut simplement appuyer sur le &lt;strong&gt;bouton Y&lt;/strong&gt;. Tandis que pour passer en d&#233;placement a&#233;rien vous devriez appuyer sur le &lt;strong&gt;bouton Z&lt;/strong&gt;. Le &lt;strong&gt;trigger GAUCHE&lt;/strong&gt; sert &#224; faire tourner la tourelle, pour cela il faut appuyer sur le bouton (le laisser enfoncer) puis utiliser les directions &lt;strong&gt;GAUCHE&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;DROITE&lt;/strong&gt;. Le &lt;strong&gt;trigger DROIT&lt;/strong&gt; correspond au bouton de tir. Lors des menus les &lt;strong&gt;boutons A, B ou C&lt;/strong&gt; servent &#224; valider, tandis que &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt; permet d'annuler/quitter.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2055 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH237/04-17-5b987.jpg?1787182774' width='352' height='237' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2056 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH237/05-21-466db.jpg?1787182774' width='352' height='237' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2057 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH236/06-19-619a1.jpg?1787182774' width='352' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2058 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH232/07-18-16599.jpg?1787182774' width='352' height='232' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2060 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH233/08-20-0f5b4.jpg?1787182774' width='352' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2062 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH237/09-21-dc304.jpg?1787182774' width='352' height='237' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'&#233;cran de d&#233;marrage, quoique complet, s'av&#232;re assez classique. On y retrouve l'acc&#232;s au jeu proprement dit, les 2 tut oriels, les options et le classement. Les options permettent de choisir le niveau de difficult&#233; (Easy, Normal ou Hard), d'acc&#233;der au Sound Test ainsi que de couper ou non les musiques. Le jeu propose de pouvoir reconfigurer la manette comme bon vous semble.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2063 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH239/10-20-2e329.jpg?1787182774' width='352' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2064 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH236/11-22-9c7ef.jpg?1787182774' width='352' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2065 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH236/12-22-7c1ba.jpg?1787182774' width='352' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2066 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH235/13-19-44c0f.jpg?1787182774' width='352' height='235' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2067 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH238/14-20-33eb1.jpg?1787182774' width='352' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2068 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH236/15-20-cdc2d.jpg?1787182774' width='352' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;De nombreuses informations sont pr&#233;sentes &#224; l'&#233;cran comme une boussole, le viseur (change en fonction de l'arme), la jauge de puissance pour les sauts qui indiquent le nombre de saut disponible (&#224; droite de la jauge) et l'&#233;tat de l'&#233;nergie (il faut que la barre se remplisse pour pouvoir avoir 1 saut), un radar (en bas &#224; gauche), une barre d'&#233;tat du mecha situ&#233;e juste au-dessus du radar, des messages d'informations s'affichent juste &#224; droite du radar (lorsque vous approchez des limites de la zone de combat, que vous vous faites tirer dessus, que vous &#234;tes en ravitaillement, ...) ; un indicateur de temps (temps &#233;coul&#233;/temps restant), une fen&#234;tre d'information sur les armes (arme utilis&#233;e/munitions).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2069 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH235/16-17-4fc5a.jpg?1787182774' width='352' height='235' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2070 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH234/17-17-a9270.jpg?1787182774' width='352' height='234' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2071 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH236/18-17-b96f9.jpg?1787182774' width='352' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2072 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH241/19-10-53e4f.jpg?1787182774' width='352' height='241' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2108 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH238/53-2-9c24a.jpg?1787182774' width='352' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le radar vous indique votre position sur le champ de bataille mais aussi votre direction, mais ce n'est pas tout. Comme n'importe quel radar digne de ce nom vous sera indiqu&#233; la position des appareils d&#233;tect&#233;s. Les points bleus sont vos alliers, tandis que les jaunes vos adversaires. Lorsque qu'un point devient rouge c'est qu'un ennemi devient dangereux. Les points clignotants indiquent un v&#233;hicule capable de voler, tandis que quand c'est le cadran qui clignote en rouge c'est que vous &#234;tes touch&#233; par des tirs. Lorsque vous p&#233;n&#233;trez une zone jonch&#233;e d'arbres, le radar se brouille et plus aucune indication n'est pr&#233;sente. Les informations signal&#233;es par le radar sont aussi pr&#233;sentes dans la vue d&#232;s que vous vous rapprochez d'un engin. Les alliers sont alors indiqu&#233;s par un hexagone bleu, tandis que les ennemis le sont par un carr&#233; jaune. Lorsque le r&#233;ticule de vis&#233;e clignote c'est que vous &#234;tes &#224; bonne distance, mais aussi bien ax&#233;, pour r&#233;ussir votre tir.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2073 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH235/20-10-d73fd.jpg?1787182774' width='352' height='235' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2074 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH236/21-8-4c26c.jpg?1787182774' width='352' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2075 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH235/22-6-719ad.jpg?1787182774' width='352' height='235' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2076 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH238/23-5-b8518.jpg?1787182774' width='352' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2109 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH235/54-2-d8ea6.jpg?1787182774' width='352' height='235' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;i&gt;DLS&lt;/i&gt; est le &lt;i&gt;Syst&#232;me de Transmission de Donn&#233;es&lt;/i&gt;, on peut comparer &#231;a &#224; un &lt;i&gt;GPS&lt;/i&gt; &#233;volu&#233;. Vous y trouverez la carte d&#233;taill&#233;e, ainsi que les informations concernant votre robot et la mission en cours.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2077 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH236/24-6-8430d.jpg?1787182774' width='352' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2078 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH237/25-5-b96fe.jpg?1787182774' width='352' height='237' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2079 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH234/26-5-32e6c.jpg?1787182774' width='352' height='234' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2080 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH235/27-4-f875f.jpg?1787182774' width='352' height='235' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2110 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH238/55-2-e4bec.jpg?1787182774' width='352' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pendant les missions, des h&#233;licopt&#232;res viendront vous pr&#234;ter main forte sous forme de ravitaillement. Cela vous permettra de r&#233;parer les dommages mais aussi de faire le plein de munitions. Attention toutefois &#224; les prot&#233;ger, ceci sont assez vuln&#233;rables. Pour lancer la proc&#233;dure il faut venir en contact avec eux. Il faut les rep&#233;rer avec l'aide de la carte. et surtout se mettre en arr&#234;t quand vous &#234;tes coll&#233; contre eux. Apr&#232;s un l&#233;ger temps le message &lt;i&gt;REFUELING&lt;/i&gt; appara&#238;t pour vous indiquer que c'est OK.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;La r&#233;alisation&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Visuellement la Saturn est bien exploit&#233;e, il &#233;tait le plus aboutit du genre lors de sa sortie. La 3D n'est pas ici juste repr&#233;sentative, elle est r&#233;ellement fonctionnelle. On peut se d&#233;placer dans l'espace de jeu sans v&#233;ritables contraintes (si ce n'est celles dues au &lt;i&gt;HIGH-MAC&lt;/i&gt;), le r&#233;sultat est dans un premier temps visuel avec des appareils tr&#232;s bien mod&#233;lis&#233;s (environ 450 polygones pour les mechas) et des sc&#232;nes capables d'afficher 2500 polygones. Ce qui en d&#233;coule c'est des engins assez agr&#233;ables &#224; regarder mais surtout des terrains qui ne sont pas plat. El&#233;ments de d&#233;cors, arbres mais aussi buttes et autres accidents de terrains, viendront &#233;gayer et rendre plus cr&#233;dible le terrain de chasse. Ce qui ne g&#226;che rien c'est que la totalit&#233; des &#233;l&#233;ments sont textur&#233;s, terrain compris. Que se soit la muraille de Chine, la voie ferr&#233;e le sol ou les b&#226;timents, tout est d&#233;taill&#233; &#224; loisir. Le ciel n'est pas en reste avec un rendu bien agr&#233;able, et anim&#233;. Les engins que se soit du cot&#233; allier ou adverse sont suffisamment vari&#233;s compar&#233; au nombre de mission &#224; effectuer. La vue porte suffisamment loin pour ne pas &#234;tre un obstacle, mais il est &#233;vident que &lt;i&gt;Saturn&lt;/i&gt; oblige le clipping est bel et bien pr&#233;sent. Les quelques animations pr&#233;sentes sont tout &#224; fait correctes, surtout qu'il peut y avoir &#224; l'&#233;cran un nombre de v&#233;hicules non n&#233;gligeable et une pl&#233;thore d'effets (tirs, explosion, fum&#233;e, brouillard...). L'ensemble est suffisamment fluide pour que le contr&#244;le soit pr&#233;cis, mais c'est surtout la vitesse qui est &#224; retenir. Le rendu au final est excellent, avec une bonne gestion des couleurs reconstituant des ambiances plus que saisissantes (effets m&#233;t&#233;orologiques &#224; l'appui).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2081 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH240/28-4-55625.jpg?1787182774' width='352' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2082 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH237/29-5-e3249.jpg?1787182774' width='352' height='237' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_2111 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH237/56-2-bc9f9.jpg?1787182774' width='352' height='237' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La bande son est sans contestes possibles l'une des plus travaill&#233;es du genre. Les musiques d'environnement donnent un cot&#233; stressant &#224; l'ambiance d&#233;j&#224; bien intense gr&#226;ce aux nombreux bruitages. Ceux-ci sont bien int&#233;gr&#233;s que se soit les tirs, explosions ou communications radio, l'ensemble est tr&#232;s r&#233;ussi. Il faut imaginer des tirs qui fusent de partout avec les cris (par radio) de vos &#233;quipiers en train de se faire massacrer, pendant que cette foutu &#034;araign&#233;e&#034; explose dans un joyeux feux d'artifice apr&#232;s vous avoir n&#233;anmoins bien &#034;arros&#233;e&#034;. Le feu de joie est pr&#233;sent d&#232;s le lancement du jeu avec une introduction plus que bluffante, qui en avait sid&#233;r&#233; plus d'un. Il faut dire que le Truemotion &#233;tait bien mis en valeur ici, avec une vid&#233;o mitonn&#233;e aux petits oignons et ce dans ses moindres d&#233;tails. Seul point n&#233;gatif, des voix ont &#233;t&#233; supprim&#233;es par rapport &#224; la version japonaise. C'est un peu dommage mais cela ne doit pas vous couper l'envie de vous procurer l'excellente version occidentale.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2085 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L335xH225/30-6-23097.jpg?1787182774' width='335' height='225' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2086 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH240/31-5-0e125.jpg?1787182774' width='352' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2087 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH236/32-4-201fb.jpg?1787182774' width='352' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2088 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH236/33-5-519ca.jpg?1787182774' width='352' height='236' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il ne faut pas s'imaginer que les possibilit&#233;s assez vastes qui vous sont offertes rendent la maniabilit&#233; houleuse ou difficile d'acc&#232;s, bien au contraire elle est plus qu'instinctive. Rarement un jeu d'action en 3D a &#233;t&#233; aussi immersif et agr&#233;able &#224; manipuler. Il n'y a que 2 petites missions d'entra&#238;nement, on pourrait trouver cela l&#233;ger mais c'est plus que suffisant pour &#234;tre au coeur de l'action tout en ayant bien en main l'engin de guerre qui vous &#233;choit. De nombreuses strat&#233;gies peuvent &#234;tre mises en place, qu'elle soit muscl&#233;e ou plus en douceur du au panel d'armes et mouvements offerts mais aussi &#224; l'appui d'alliers moyennement efficace mais quand m&#234;me bien pratique. Un point int&#233;ressant qui est &#224; relever c'est l'exploitation de l'inclinaison du mecha. S'il ne peut tomber (seul la direction change sous l'impact des tirs) il pourra par contre tourner plus vite lors d'une rotation par exemple.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2089 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH238/34-5-404ac.jpg?1787182774' width='352' height='238' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2090 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L331xH223/35-4-ea777.jpg?1787182774' width='331' height='223' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2091 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH239/36-3-34df7.jpg?1787182774' width='352' height='239' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2092 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L352xH233/37-4-24550.jpg?1787182774' width='352' height='233' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il y a un petit souci avec les collisions lorsque l'on est trop d'un b&#226;timent, ou v&#233;hicule, le robot &#224; tendance &#224; bloquer dessus, il n'est pas &#233;vident d'en faire le tour (il faut alors sauter ou partir en sens inverse). Si ce n'est pas trop dommageable dans l'absolu, en pleine action c'est parfois g&#234;nant.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Contrairement &#224; ce que pourrait laisser croire la jouabilit&#233;, le jeu n'est pas une simulation mais bel et bien un titre d'arcade comme le laisse penser le fait que le mecha soit fait pour la vitesse, l'action est rapide m&#234;me tr&#232;s rapide.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2093 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/38-4.jpg' width=&#034;333&#034; height=&#034;224&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2094 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/39-2.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;234&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2095 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/40-3.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;236&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2096 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/41-3.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;236&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les mouvements du mecha permettent sans probl&#232;mes d'affronter aussi bien d'autres mecha que des tanks, h&#233;licopt&#232;res, ... La prise en main ne sera donc pas mise en faille, par contre vous ce n'est pas dit ;-)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2097 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/42-2.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;234&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2098 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/43-2.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;235&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2099 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/44-2.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;238&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2099 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/44-2.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;238&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gros d&#233;faut de ce titre c'est &#231;a relative courte dur&#233;e de vie, je dis relative car il faut avoir conscience qu'en venir &#224; bout vous occupera un bon moment. Surtout que comme tout jeu de tir qui se respecte il propose un syst&#232;me de score avec classement. On y reviendra donc avec plaisir, m&#234;me si 8 missions c'est peu et qu'elles ne sont pas sp&#233;cialement longue. Le temps &#233;tant limit&#233;, il faut faire au mieux et surtout le plus rapidement possible si vous voulez exploser les bonus.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2100 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/45-2.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;237&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2101 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/46-2.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;237&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2102 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/47.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;238&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2103 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/48.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;236&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Heureusement les missions sont vari&#233;es, tout comme les terrains de jeu. Le d&#233;paysement est garanti &#224; tout niveau. Si on rajoute le fait que le gameplay est riche et tr&#232;s complet, on ne pourra &#234;tre que plus satisfait.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2104 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/49.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;234&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2105 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/50.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;236&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2106 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/51.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;236&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2107 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/52.jpg' width=&#034;352&#034; height=&#034;239&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le titre s'est class&#233; sans probl&#232;mes comme la r&#233;f&#233;rence du genre, sur &lt;i&gt;Saturn&lt;/i&gt; mais aussi sur l'ensemble des machines. Aujourd'hui il reste un titre plus qu'agr&#233;able et bien pens&#233;, l'annonce de son arriv&#233;e sur XBOX ne peut, donc, que nous r&#233;jouir. Il n'y a qu'un point noir pour moi c'est cette recrudescence de titre de guerre pseudo r&#233;aliste. C'est d'autant plus dommageable ici que nous sommes aux commandes d'un robot g&#233;ant. J'esp&#232;re que dans le nouvel opus on sera plus en pr&#233;sence de quelque chose de plus fantaisiste comme fond.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2112 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/57-2.jpg' width=&#034;400&#034; height=&#034;267&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Murakumo</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article10</link>
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		<dc:date>2002-09-02T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.fromsoftware.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;From Software&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.fromsoftware.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;From Software&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;25/07/2002&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est compatible 5.1 et optimis&#233; pour le Top Gun Fox 2 Pro de Thrustmaster. Si vous poss&#233;der un lecteur DVD vous aurez le droit &#224; un jingle et un message indiquant qu'il s'agit d'un jeu XBOX.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique24" rel="directory"&gt;Murakumo&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH113/arton10-f8d2b.jpg?1787160705' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='113' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Votre mission, si vous l'acceptez, sera de prot&#233;ger la ville de Oliver Port. Pour ce faire, vous serez &#233;quip&#233; d'une armure de combat de type mechano&#239;de.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il aurait pu s'appeler Armored Core Gaiden, mais les robots ne peuvent pas passer par la case tuning et la vitesse est ici l'&#233;l&#233;ment cl&#233; du jeu. Une distinction qui a toute son importance, en effet le jeu se d&#233;tache du lot des productions de From Software. Je pr&#233;f&#232;re le dire clairement, car beaucoup ont d&#251; lever les bras au ciel en disant : encore une daube ! Un shoot endiabl&#233; par une 3D de tr&#232;s grande qualit&#233; et une vitesse envoyant la s&#233;quence finale de l'&#233;toile noire au rang d'une balade en trottinette.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'histoire :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dans le courant 20XX, &#034;Oliver Port&#034; la ville id&#233;ale exp&#233;rimentale cr&#233;&#233;e pour le projet SPS, a r&#233;ussi un exploit sans pr&#233;c&#233;dent dans la r&#233;volution de l'&#233;nergie. Ce qui a cr&#233;&#233; une prosp&#233;rit&#233; extr&#234;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais le changement rapide apporte toujours des contraintes....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La machine &#233;quip&#233;e pour &#234;tre autonome appel&#233;e &#034;A.R.K.&#034; qui avait &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233;e par la Lugnal Company a commenc&#233; &#224; avoir des d&#233;fauts de fonctionnement un peu partout dans le monde. Naturellement cela s'est produit dans les villes extr&#234;mement prosp&#232;res comme Oliver Port.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_263 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L180xH135/art283-7-884b3.jpg?1787185275' width='180' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les A.R.K. ont &#233;t&#233; g&#233;n&#233;ralement accept&#233;s &#224; travers le monde en raison de leurs excellentes caract&#233;ristiques et performances. Etant donn&#233; que seuls les A.R.K. pourraient contr&#244;ler les ennuis provoqu&#233;s par les A.R.K., une &#233;quipe sp&#233;ciale &#034;MURAKUMO&#034; a &#233;t&#233; organis&#233;e pour r&#233;gler cette affaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pourquoi les A.R.K. ont-ils des disfonctionnements ? Pourquoi l'&#233;quipe &#034;MURAKUMO&#034; a-t-elle pu &#234;tre organis&#233;e en si peu de temps apr&#232;s l'accident &#224; Oliver Port ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelles sont les probabilit&#233;s pour qu'un lourd secret soit li&#233; &#224; ces incidents ?&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_258 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH343/art283-2-bf3bf.jpg?1787185275' width='455' height='343' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;A.R.K. :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;A HREF=&#034;http://www.sokutsu.com/areyos/murakumo/tableau.html&#034; TARGET=&#034;_blank&#034;&gt;&lt;font color=&#034;#003399&#034; style=&#034;text-decoration: none&#034;&gt;TABLEAU&lt;/font&gt;&lt;/A&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A prononcer &#034;ark&#034; (Artificial Reflexive Kineticoid), il porte une sonde pour capturer les r&#233;actions humaines telles que le regard et la fatigue. Gr&#226;ce &#224; cela, il offre un contr&#244;le intuitif et naturel. A.R.K. est une machine &#233;quip&#233;e pour aider les humains avec son I.A. C'est un robot de forme humano&#239;de de mani&#232;re &#224; ce qu'un pilote puisse le commander de fa&#231;on instinctive. Il a &#233;t&#233; d&#233;velopp&#233; pour supporter les op&#233;rations d&#233;licates et les radiations dans l'espace. R&#233;cemment le syst&#232;me de contr&#244;le automatique a progress&#233; par le biais de l'I.A., et les A.R.K sans pilote sont employ&#233;s plus souvent.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_264 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L180xH135/art283-8-ba38d.jpg?1787185275' width='180' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il y a 5 A.R.K. disponibles au d&#233;but du jeu, avec chacun leur pilote et leurs caract&#233;ristiques bien sp&#233;cifiques. Il faut donc faire le bon choix, et pour cela il est n&#233;cessaire de bien cerner ce qui les diff&#233;rencie. Leurs capacit&#233;s respectives d&#233;terminent avant tout leur forme, nettement diff&#233;rente d'un mod&#232;le &#224; l'autre, auquel se joint l'arme principale plut&#244;t conventionnelle et l'arme secondaire poss&#233;dant une grande puissance, la mobilit&#233;, l'&#233;nergie et la r&#233;sistance. Il y a plusieurs types d'armes, celles utilisant des cartouches explosives, celles utilisant un laser et les autres des balles. Les possibilit&#233;s des A.R.K. sont li&#233;es aux armes puisque cela influera sur leur conception. Un sixi&#232;me A.R.K. est d&#233;blocable en finissant le mode sc&#233;nario, il s'agit du LX-30. Vous pourrez acc&#233;der au choix de l'A.R.K. &#224; chaque mission mais aussi quand vous ne la r&#233;ussissez pas histoire d'en changer. Pour chacun des robots est indiqu&#233; son &#233;tat apr&#232;s mission mais aussi ses caract&#233;ristiques.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_259 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH343/art283-3-f9fc9.jpg?1787185275' width='455' height='343' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Les missions :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;A chaque tableau correspond une mission, et pour la plupart, elles consisteront &#224; d&#233;truire un ennemi. Les missions doivent &#234;tre remplies dans une limite de temps qui ne vous est pas indiqu&#233;e, et sont au nombre de 17. Le sc&#233;nario &#233;voluera de fa&#231;on lin&#233;aire, vous n'aurez donc aucune interaction en ce qui le concerne. A chacune de ses &#233;tapes (d&#233;coup&#233;e en fonction des missions) vous serez not&#233; suivant vos prestations. Cette notation est importante puisqu'&#224; la fin du sc&#233;nario vous d&#233;bloquerez le mode libre (possibilit&#233; de refaire les missions comme vous voulez) mais surtout le mode expert si vous vous &#234;tes assez bien d&#233;brouill&#233; (au moins la classe A &#224; chaque mission). Le mode expert apporte 10 nouvelles missions plus difficiles que celles du mode sc&#233;nario tout en restant dans le m&#234;me genre, et le choix de l'ordre est en fonction de vos envies.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_265 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L180xH135/art283-9-510f3.jpg?1787185275' width='180' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'objectif vous est indiqu&#233; pendant les cin&#233;matiques, mais aussi par le biais de visioconf&#233;rences en cours de jeu (un petit &#233;cran appara&#238;t dans l'HUD de l'A.R.K), et parfois par le m&#234;me biais, les membres de l'&#233;quipes communiqueront.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pendant les missions, vous &#234;tes totalement libres de vos mouvements, vous n'&#234;tes donc pas oblig&#233;s de suivre un chemin particulier. C'est d'autant plus utile dans les parties se situant en ville et d'autres dont je ne vous r&#233;v&#232;lerai rien ^_^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En plus de la notation, vous sera indiqu&#233; le temps total de jeu ainsi que le nombre de missions effectu&#233;es (rat&#233;es et r&#233;ussies sans distinction). Le fait d'avancer dans les missions d&#233;bloquera des rapports d'informations (&#233;v&#232;nements, donn&#233;es etc...).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_260 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH343/art283-4-a73a5.jpg?1787185275' width='455' height='343' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;De l'action &#224; l'&#233;tat pur :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_266 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L180xH135/art283-10-90edf.jpg?1787185275' width='180' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'action se passe en l'air, comprenez par l&#224; que vous ne toucherez jamais le sol. Par contre il s'agit de robots et non d'avions de chasse, donc aucunes possibilit&#233;s pour faire des loopings. Mais en retour la mobilit&#233; offre plus de souplesse. En plus du boost et de la possibilit&#233; de freiner, vous pourrez &#233;galement vous d&#233;placer dans toutes les directions. Et quand je dis toutes les directions c'est vraiment toutes, donc les demi-tours &#224; la parisienne et les rase-mottes ne sont pas exclus ;-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le d&#233;cor principal est celui de la ville de Oliver Port, donc &#224; vous les joies du slalom entre les gratte-ciels et dans les rues escarp&#233;es. Viendront se joindre quelques tunnels, immeubles en construction, plates-formes maritimes et autres joyeuset&#233;s du genre. La ville &#233;tant baln&#233;aire, certaines missions se passeront au-dessus de la mer ou &#224; sa proximit&#233;, ce qui apportera de la vari&#233;t&#233; dans les paysages. Ce qui ne g&#226;chera rien, la ville &#233;tant immense (zones habitables, industrielles etc...).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_267 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L180xH135/art283-11-f5f6b.jpg?1787185275' width='180' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La difficult&#233; du jeu d&#233;pend de plusieurs param&#232;tres dont le choix du mecha. Le premier peut sembler &#234;tre le bon &#224; chaque coup mais c'est trompeur. En effet son champ d'action et sa mobilit&#233; peut induire en erreur, il vaut mieux donc apprendre &#224; tous bien les conna&#238;tre et faire un choix plus judicieux. Un autre param&#232;tre pour la difficult&#233; est le fait de devoir suivre son adversaire. En effet tout va &#224; tr&#232;s grande vitesse, et il n'h&#233;sitera pas &#224; se faufiler entre les &#233;l&#233;ments (immeubles, pyl&#244;nes etc...) et &#224; effectuer des changements de direction tr&#232;s brusques. Heureusement, ceci est adouci par le fait que le chemin qu'il suit est d&#233;fini selon un script, mis &#224; part dans certaines missions. Malgr&#233; tout, les parcours sont de folie et c'est assez grisant, sans compter qu'ils sont de plus en plus hardcore et que les ennemis se d&#233;fendent de mieux en mieux.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_268 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L180xH135/art283-12-cfd3f.jpg?1787185275' width='180' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'ordinateur de bord vous indiquera la direction de l'ennemi, une fl&#232;che bleue pour devant et rouge pour derri&#232;re, avec une indication sur sa position (&#224; gauche, &#224; droite, en-dessous ou au-dessus). Un lock automatique se chargera de vous aider pendant que vous viderez vos chargeurs sur votre adversaire, et l'ordinateur ajustera l&#233;g&#232;rement votre tir. Heureusement je dirais, car vu la vitesse du jeu et le parcours des courses-poursuites, cela s'av&#233;rerait beaucoup trop difficile de s'en charger pleinement. En plus de tout cela, le HUD vous indiquera la distance qui vous s&#233;pare de votre adversaire, votre vitesse, l'&#233;tat de votre A.R.K. etc...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A noter que vous pouvez d&#233;finir si les informations s'afficheront ou non, avec la possibilit&#233; de choisir entre 2 vues (les r&#233;glages &#233;tant diff&#233;rents entre les 2). La premi&#232;re vue est objective, c'est-&#224;-dire que vous verrez derri&#232;re et l&#233;g&#232;rement au-dessus, et la seconde vue est dite subjective puisque vous verrez &#224; travers les yeux du pilote. Un simple appui sur un des boutons de la manette (d&#233;fini pour cet usage) vous fera passer directement (sans &#224;-coups) de l'une &#224; l'autre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_261 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH343/art283-5-1a466.jpg?1787185275' width='455' height='343' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Quand la X-BOX va, tout va !&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_269 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L180xH135/art283-13-4b2cd.jpg?1787185275' width='180' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce qui surprend au d&#233;part c'est la qualit&#233; graphique qui est ind&#233;niablement au top. La mod&#233;lisation de l'ensemble est plus qu'impressionnante. Il suffit de voir les cut-scenes, qui utilisent pour la quasi totalit&#233; le moteur du jeu, pour s'en convaincre. Les A.R.K. sont d&#233;taill&#233;s au possible avec la r&#233;flexion sur l'armure, les rayures et morceaux qui volent lors des impacts, les effets visuels sur le fuselage et en fonction des armes. Et en parlant d'effets, le jeu n'est pas avare en la mati&#232;re : explosions, tirs, lasers, tra&#238;n&#233;es, propulsions, gerbes d'eau, &#233;tincelles, reflets sur les d&#233;cors et je dois en oublier. Le HUD est irr&#233;prochable, on voit la fen&#234;tre pour les visios, les diff&#233;rentes informations et le tout de fa&#231;on tr&#232;s lisible sans que cela g&#234;ne l'action. Quant aux d&#233;cors, ils ne sont pas en reste, leur mod&#233;lisation &#233;tant pouss&#233;e &#224; l'extr&#234;me. Les passages dans les rues sont tout particuli&#232;rement bluffants tellement &#231;a fourmille de d&#233;tails, et ce n'est pas les passages dans les structures m&#233;talliques qui viendront me contredire. Mention sp&#233;ciale pour le ciel qui n'est pas une b&#234;te texture statique, mais plut&#244;t un syst&#232;me de layer comme on peut le voir dans certains jeux comme Everquest. Par contre l'eau est bien faite mais son rendu est parfois un peu bizarre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_270 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L180xH135/art283-14-f0443.jpg?1787185275' width='180' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'animation est du m&#234;me niveau que les graphismes, fluide et tr&#232;s rapide. M&#234;me trop, peut-&#234;tre. Et avec le LX-30 c'est encore plus rapide, &#224; tel point que l'on ne fait pas du tout attention au d&#233;cor mais plut&#244;t au viseur et &#224; essayer de garder l'ennemi lock&#233; tant bien que mal. Mais attention, ce n'est pas un reproche, c'est plut&#244;t que l'on n'y est pas habitu&#233;. Il faudra donc un petit temps d'adaptation, et comme les missions vont de &#034;trop facile&#034; (les premi&#232;res) &#224; &#034;difficile sans exc&#232;s&#034;, cela devrait se faire en douceur. Les effets exploitent v&#233;ritablement la X-BOX, leur animation ne d&#233;notera donc pas avec leur rendu. Les mechas sont suffisamment bien anim&#233;s pour ce que l'on peut en voir (on en profite essentiellement pendant les cin&#233;matiques). Le seul b&#233;mol, ou plut&#244;t les 2 seuls, c'est que la d&#233;bauche visuelle entra&#238;ne parfois un manque de visibilit&#233; et quelques rares ralentissements. Vous me direz que pour la vue, c'est normal, dans un v&#233;ritable appareil, ce serait le cas aussi. Mais on n'est pas suffisamment guid&#233;, et on est dans un jeu, cela pourrait donc en rebuter certains. Quant aux ralentissements, ils n'ont aucun impact sur le jeu, mais je tenais &#224; le signaler.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_271 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L180xH135/art283-15-3452a.jpg?1787185275' width='180' height='135' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les musiques donnent plus dans l'&#233;lectrique que l'&#233;lectronique, ce qui conf&#232;re &#224; l'ambiance un bon c&#244;t&#233; funkie. Elles sont assez agr&#233;ables dans l'ensemble, certaines plut&#244;t prenantes et d'autres vite saoulantes. Les bruitages quant &#224; eux sont excellents, et vu que la bande son est en 5.1, l'immersion est encore plus grande. Les combats y gagnent en intensit&#233;, renforc&#233;s par la voix de l'I.A. qui va vous signaler que vous &#234;tes en piteux &#233;tat ou que votre adversaire est &#224; une distance trop importante par exemple. Du stress en perspective, non pas &#224; cause du jeu mais plut&#244;t vis-&#224;-vis de l'intensit&#233; qui en ressort. Le rendu sonore n'est pas le m&#234;me suivant que vous &#234;tes en plaine, en plein milieu de la ville ou dans un tunnel. Comme pour Halo le 5.1 montre tout son potentiel ici, c'est plut&#244;t fort de pouvoir rep&#233;rer un ennemi juste par le son, vous ne pensez pas ?&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_262 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH343/art283-6-2c445.jpg?1787185275' width='455' height='343' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Artbook :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Quelques chanceux se sont vu offrir un magnifique artbook avec le jeu, &#233;dition limit&#233;e et disponible que pour les r&#233;servations (mais pas pour toutes malheureusement). A l'int&#233;rieur de celui-ci, vous retrouverez de nombreuses illustrations d&#233;taill&#233;es sur les b&#226;timents et appareils que vous rencontrerez en cours de partie. Tout en couleur, avec une couverture cartonn&#233;e et du beau papier, voil&#224; un bien bel ouvrage que je n'ai pas pu avoir (c'est trop inzuste...). Si quelqu'un l'a en sa possession, qu'il n'h&#233;site pas &#224; me contacter que je puisse en faire profiter tout le monde (voire m&#234;me me le vendre ^__^).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_272 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/art283-16.jpg' width=&#034;160&#034; height=&#034;135&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il est sorti le 25 juillet dernier (2002) pour la modique somme de 6800 yens (environ 58,44 euros). Ce titre exploite pleinement le DD de la console, que ce soit pour sauvegarder ou pour y placer des donn&#233;es provisoires permettant ainsi de contourner les probl&#232;mes de m&#233;moire et d'acc&#232;s au DVD. Et comme il est clairement &#233;nonc&#233; sur le site, dans les pubs ou dans la notice, le jeu est optimis&#233; pour le Top Gun Fox2 FlightStick de Thrustmaster dont vous pouvez lire un &lt;b&gt;&lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?article9' class=&#034;spip_in&#034;&gt;article&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; de ma part. Les vibrations sont bien g&#233;r&#233;es, ni trop pr&#233;sentes ni pas assez, et rajouteront un peu plus de cr&#233;dibilit&#233; au syst&#232;me de jeu m&#234;me s'il n'en a pas besoin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tr&#232;s impr&#233;gn&#233; par la SF, et les mechas, le jeu ne s'en montre pas moins avec une ambiance tr&#232;s occidentale, que ce soit par les musiques, l'ambiance, le sc&#233;nario ou les voix qui sont en anglais (sous-titres en japonais). D'ailleurs ces voix sont plut&#244;t de bonne qualit&#233; et m'ont satisfait, alors que j'avais un &#224;-priori. Le syst&#232;me de jeu fait un peu penser &#224; un simulateur de vol tout en &#233;tant tr&#232;s arcade, il s'agit d'un shoot tout de m&#234;me, qui satisfera la majorit&#233; des joueurs.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_273 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/art283-17.jpg' width=&#034;160&#034; height=&#034;135&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu fait une belle d&#233;monstration des possibilit&#233;s qu'offre la console, sans prendre le pas sur le plaisir qu'il se doit d'apporter. Il ne s'agit donc pas d'une d&#233;mo technique comme l'est avant tout DOA 3. Son &#233;pine dorsale c'est la vitesse et la libert&#233; d'action en 3D, m&#234;lant habilement course et jeu d'action. Le fun est donc primordial, et il est bel et bien pr&#233;sent. Reste que apr&#232;s avoir go&#251;t&#233; aux joies du stick (voir au-dessus) j'ai trouv&#233; qu'&#224; la manette le plaisir &#233;tait nettement moins bon. Non pas qu'il ne soit pas bon, ATTENTION, mais plut&#244;t que l'immersion et la prise en main en prennent un coup. La manette s'en sort tr&#232;s bien et le plaisir est l&#224;, mais la comparaison apr&#232;s coup est sans appel. Maintenant si vous ne voulez pas, ou ne pouvez pas, investir dans le manche ce n'est pas dramatique, le jeu reste tr&#232;s bon et vous en aurez pour votre argent. Le pi&#232;ge &#233;tant de l'essayer avant achat avec le stick si c'est pour y jouer &#224; la manette apr&#232;s.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_274 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/art283-18.jpg' width=&#034;160&#034; height=&#034;135&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Quelques points seraient tout de m&#234;me &#224; &#171; revoir &#187; dans le cadre d'une suite, &#224; commencer par un mode multijoueurs (au moins un VS) et un syst&#232;me de rep&#233;rage de l'ennemi plus intuitif car en pleine action il est parfois difficile de le rep&#233;rer. Si la difficult&#233; est bien dos&#233;e, le jeu s'av&#232;re toutefois un peu court. Heureusement c'est rehauss&#233; par les nombreuses choses &#224; d&#233;bloquer comme le mode expert (le free et le LX-30 se d&#233;bloquant automatiquement &#224; la fin), la galerie (mode expert) et les musiques (mode expert, minimum avec un classement SS). L'acc&#232;s aux cut-scenes est d&#233;bloqu&#233; en finissant le sc&#233;nario, mais pour les avoir toutes il faut finir certaines missions avec certains A.R.K. Le fait que les voix et une partie des textes soient en anglais permettra &#224; tout le monde de comprendre l'histoire et le jeu. Seuls les rapports ne seront pas compr&#233;hensibles, mais ils ne sont l&#224; que pour se sentir un peu plus au c&#339;ur de l'histoire.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_276 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/art283-19.jpg' width=&#034;161&#034; height=&#034;135&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un essai transform&#233; ici avec brio, le jeu offrant du grand spectacle, du fun et une bonne exploitation de la console. Je le conseille &#224; tous, en particulier les fans d'action, m&#234;me s'il souffre un peu de l'ombre de Tekki que j'attends avec impatience. Mais c'est estomp&#233; par les sensations qu'offre Murakumo et le fait qu'il s'adresse &#224; un public l&#233;g&#232;rement diff&#233;rent.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Mobile Suit Gundam : E.F.F. VS Zeon DX</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article6</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article6</guid>
		<dc:date>2002-08-13T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Dreamcast</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.bandai.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Bandai&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.capcom.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Capcom&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;11/04/2002&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 ou 4 avec la fonction Online&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;2 GD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est compatible avec : connexion Internet, Visual Memory, Memory Card 4X, Clavier Dreamcast, Arcade Stick, VGA Box et le ASCII PAD FT. Il prend 3 blocs pour le normal et 4 pour le DX niveau sauvegarde.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique18" rel="directory"&gt;Mobile Suit Gundam : E.F.F. VS Zeon DX&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot3" rel="tag"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L109xH150/arton6-373ae.jpg?1787191310' class='spip_logo spip_logo_right' width='109' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Qui n'a pas r&#234;v&#233; &#233;tant gosse de piloter un bon gros robot &#224; la Goldorak ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'arcade est ce qui permet le plus aux &#233;diteurs de faire dans la d&#233;mesure mais aussi, paradoxalement, &#224; faire dans le plus simple &#224; prendre en main. Le plaisir imm&#233;diat voil&#224; les ma&#238;tres mots, ceci coupl&#233; &#224; une r&#233;alisation classieuse qui forme au final la recette somptueuse de ce plat mechano&#239;de.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Un peu d'histoire&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_144 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L45xH150/02-3-292da.jpg?1787188278' width='45' height='150' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il y a plusieurs g&#233;n&#233;rations, avec de grands r&#234;ves pour le futur, l'humanit&#233; a quitt&#233; la plan&#232;te Terre pour chercher une vie dans les colonies spatiales. Mais au fur et &#224; mesure que le temps s'&#233;coulait, la Federation de la Terre a plac&#233; les colonies sous sa tutelle l'une apr&#232;s l'autre en employant son accablante puissance militaire au nom de la paix et de la justice.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_145 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L54xH150/03-3-9bde7.jpg?1787188278' width='54' height='150' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Dans le courant de l'ann&#233;e du Si&#232;cle Universel 0079, la principaut&#233; de Zeon a invent&#233; une colossale arme de forme humaine appel&#233;e la Mobile Suit (MS) et commen&#231;e sa guerre pour l'ind&#233;pendance contre la Federation de la Terre. L'histoire raconte la vie de jeunes gar&#231;ons et de jeunes filles pendant la guerre, se concentrant principalement sur le jeune protagoniste appel&#233; Amuro Ray. Amuro devient le pilote du Gundam, un prototype de MS d&#233;velopp&#233; par la Federation. Par ses batailles contre le pilote hors pair de Zeon, Char Aznable, et des &#233;preuves am&#232;res de la guerre, il se rend compte que son unicit&#233; est un nouveau genre...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gundam est un ensemble de s&#233;ries &#224; succ&#232;s plus ou moins r&#233;ussies, donc la premi&#232;re et celle qui a lanc&#233; le ph&#233;nom&#232;ne se nomme &lt;b&gt;Mobile Suit Gundam&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;
Si vous vous voulez en savoir plus, voil&#224; 2 liens que je vous conseille tout particuli&#232;rement :&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&#034;http://www.mahq.net/&#034; target=&#034;_blank&#034;&gt;Mahq&lt;/a&gt; &lt;li&gt;
&lt;a href=&#034;http://www.gundamofficial.com/of/index.cfm&#034; target=&#034;_blank&#034;&gt;
&lt;p&gt;Gundam&lt;/p&gt; Official&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; &lt;div class='spip_document_147 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L196xH305/04-3-e3ea9.jpg?1787188278' width='196' height='305' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;L'arcade &#224; domicile&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sorti uniquement au Japon, ce jeu est n&#233; d'un regroupement de talents entre Bandai/Banpresto et Capcom, le tout nourri par de la Naomi (Sega).&lt;br /&gt;
Le jeu reprend &#224; l'identique les version arcades sorties en mars 2001 et septembre 2001 pour la DX, chacune des versions poss&#233;dant son propre GD pour la version DC et juste la DX pour la PS2. L'adaptation sur console est quant &#224; elle dat&#233;e du 6 d&#233;cembre 2001 pour la PS2 et le 11 avril 2002 pour la DC. A noter que pour cette derni&#232;re le mode multi-joueurs permettant de jouer jusqu'&#224; 4 est uniquement on-line.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DX pour DeluXe, cette version rajoute 5 stages suppl&#233;mentaires se passant dans l'espace, de nouveaux mouvements d&#233;di&#233;s aux nouveaux stages, un r&#233;-&#233;quilibrage du gameplay, 3 mechas pour la Federation dont voil&#224; la liste :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;A HREF=&#034;http://www.sokutsu.com/areyos/gundam/tableau1.html&#034; TARGET=&#034;_blank&#034;&gt;&lt;font color=&#034;#003399&#034; style=&#034;text-decoration: none&#034;&gt;TABLEAU 1&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/A&gt;
&lt;p&gt;Ce qui porte la liste &#224; 7 mechas pour Federation et 12 pour Zeon, comprenant bien s&#251;r ceux d&#233;j&#224; pr&#233;sents dans la premi&#232;re version arcade :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b&gt;Federation&lt;/b&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;A HREF=&#034;http://www.sokutsu.com/areyos/gundam/tableau2.html&#034; TARGET=&#034;_blank&#034;&gt;&lt;font color=&#034;#003399&#034; style=&#034;text-decoration: none&#034;&gt;TABLEAU 2&lt;/font&gt;&lt;/A&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b&gt;Zeon&lt;/b&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;A HREF=&#034;http://www.sokutsu.com/areyos/gundam/tableau3.html&#034; TARGET=&#034;_blank&#034;&gt;&lt;font color=&#034;#003399&#034; style=&#034;text-decoration: none&#034;&gt;TABLEAU 3&lt;/font&gt;&lt;/A&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Round 1 Fight&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu d&#233;marre sur une intro utilisant le moteur 3D, sympathique mais loin de faire honneur au DA, elle pr&#233;sente rapidement les faits. Lorsque la partie commence vous pourrez choisir votre camp (Federation ou Zeon) ainsi que 2 mechas, un pour les missions au sol et un autre pour celles dans l'espace. Apr&#232;s la s&#233;lection de l'armure de combat c'est au tour de l'arme principale d'&#234;tre choisie (Quand c'est possible). A chaque d&#233;but de mission, vous aurez le droit &#224; un briefing dans l'esprit du DA qui donne une bonne intensit&#233; pour le lancement de l'action.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chacun des mechas offre des caract&#233;ristiques diff&#233;rentes, se r&#233;percutant sur son &#233;nergie, ses d&#233;placements et son armement. Celui-ci vous permet d'avoir un coup de base, un coup &#224; courte distance et une arme secondaire, cette derni&#232;re est diff&#233;rente suivant les mechas (sp&#233;cifique). En plus de frapper vous pouvez locker, planer pendant un certain temps et esquiver (voire parer si vous avez un bouclier). M&#234;me si dans son ensemble le jeu est assez bourrin, il s'agit de baston de mecha ne l'oublions pas, le gameplay permet toutefois d'&#233;tablir un minimum de strat&#233;gie d&#233;j&#224; par le biais des d&#233;cors et du fait de la coop&#233;ration. En effet il s'agit d'affrontement de 2 contre 2, donc votre &#233;quipier sera contr&#244;l&#233; par la machine si vous jouez seul.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_148 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH366/05-3-bb128.jpg?1787188278' width='455' height='366' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les d&#233;cors quant &#224; eux permettent un champ d'action minimum sans &#234;tre aussi vaste qu'un Gungriffon, il s'agit de zone un peu &#224; la DOA. Vous pourrez donc vous servir des d&#233;cors, en vous mettant sur le dessus des pics entre autres, d&#233;truire les immeubles... Pour exemple, dans le port, le principal de l'action se passe sous l'eau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'une des particularit&#233;s du jeu est de reposer sur le coop&#233;ratif, cela va plus loin que le simple fait d'&#234;tre une &#233;quipe de deux puisque la barre d'&#233;nergie est la m&#234;me pour chacun des membres. Vous aurez donc 2 barres &#224; l'&#233;cran, une pour Federation et l'autre pour Zeon. A chaque fois qu'un des membres se fait &#171; tuer &#187; la barre diminue de l'&#233;quivalent de sa barre d'&#233;nergie ; je mets entre guillemets car celui qui s'est fait battre r&#233;appara&#238;t au point de d&#233;part, &#224; neuf. D&#232;s qu'une des barres arrive &#224; z&#233;ro, le combat se finit sur un ralenti montrant celui qui vient de se faire blaster, puis celui qui l'a achev&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_149 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH373/06-3-e1958.jpg?1787188278' width='455' height='373' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Et la Dreamcast fut&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_150 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L138xH106/07-3-34cb2.jpg?1787188278' width='138' height='106' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce qui impressionne d'embl&#233;e dans ce jeu c'est la r&#233;alisation exemplaire, bourr&#233;e de d&#233;tails. Le design reprend fid&#232;lement celui du DA, avec d'ailleurs un packaging illustr&#233; par Kunio Okawara himself. Si cela se ressent directement par les artworks qui permettront aux fans de la s&#233;rie de retrouver leurs marques, on sera surtout surpris par la qualit&#233; de la 3D. Que ce soit la mod&#233;lisation des mechas qui est parfaite (eh oui c'est faisable !) ou celle des textures tr&#232;s fines qui leurs sont appliqu&#233;es, il n'y a rien &#224; reprocher et les d&#233;cors sont tout aussi impeccables. La finition visuelle revient aux effets, en particulier le rendu de l'eau ou les explosions. Ces derni&#232;res se marient avec plaisir avec les ralentis en fin de partie. On y voit l'attaque qui a mis fin au combat au travers d'un filtre donnant l'impression de le regarder sur un &#233;cran de surveillance. L'explosion est bien faite mais c'est surtout le fait de voir les morceaux du mecha voltiger qui plait grandement, surtout quand ledit mecha est coup&#233; en 2D et que la seconde moiti&#233; explose en touchant le sol.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_151 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH338/08-2-949f9.jpg?1787188278' width='455' height='338' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_152 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L138xH106/09-2-ad443.jpg?1787188278' width='138' height='106' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Si visuellement on est conquis cela ne s'arr&#234;te pas l&#224; heureusement, on per&#231;oit aussi la qualit&#233; dans la bande son. En effet les voix et musiques proviennent directement du DA avec une tr&#232;s bonne masterisation, ce qui donne au jeu un bon cachet d'authenticit&#233;. L'ambiance qui en d&#233;coule reproduit &#224; merveille le DA, et est compl&#233;t&#233;e par des musiques interm&#233;diaires bien dans le ton ainsi que des bruitages d'excellente qualit&#233; (par exemple les bruits de pas du mecha varient en fonction du sol). Je vous conseille de pousser le volume et de vous laisser bercer par la 70's mecha touch de la s&#233;rie originelle.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_153 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH338/10-2-6ba48.jpg?1787188278' width='455' height='338' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_154 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L138xH106/11-2-26d34.jpg?1787188278' width='138' height='106' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'animation n'est pas en reste de par sa fluidit&#233; et sa tr&#232;s grande rapidit&#233; dans l'action, &#233;paul&#233;e par une motion capture d'une rare qualit&#233;. En effet il n'y a pas d'encha&#238;nement &#233;trange ou de coupure dans les mouvements. Les mouvements des mechas refl&#232;tent &#224; merveille l'id&#233;e que l'on pourrait s'en faire, en particulier lorsque vous frappez ou &#234;tes frapp&#233;s avec un sabre laser. Aucun temps mort pendant les combats, qui s'encha&#238;nent &#224; un rythme endiabl&#233;, et chasseront cette frustration que l'on ressent lorsque l'on regarde un &#233;pisode en simple spectateur.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_155 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH343/12-5c03a.jpg?1787188278' width='455' height='343' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_156 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L138xH106/13-47ee8.jpg?1787188278' width='138' height='106' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;On s'y croit sans probl&#232;me, aid&#233; par la maniabilit&#233; au meilleur niveau de ce qu'a pu faire Capcom jusqu'&#224; maintenant. L'ensemble est assez simple &#224; prendre en main, surtout qu'il n'y a pas de manipulation particuli&#232;re &#224; conna&#238;tre. On d&#233;place son mecha avec plaisir, sans contrainte dans la libert&#233; de mouvement, aid&#233; par le lock. Alors ensuite planer/sauter, frapper ou tirer n'est plus qu'un jeu d'enfant, sauf lorsque l'on se fait d&#233;border par les assauts incessants de vos adversaires. La palme revenant au mode multi-joueurs et des dialogues en d&#233;coulant.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_157 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH343/14-4bb05.jpg?1787188278' width='455' height='343' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Finissons d'abord ce petit tour d'horizon de ce monde si prenant qu'est &lt;b&gt;Gundam&lt;/b&gt; en &#233;voquant la compatibilit&#233; du jeu avec les accessoires suivants :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Connexion Internet&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Visual Memory&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Memory Card 4X&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Clavier Dreamcast&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Arcade Stick&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; VGA Box&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; ASCII PAD FT&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...et le fait qu'il prend 3 blocs pour le normal et 4 blocs pour le DX pour la sauvegarde des donn&#233;es. A noter qu'il est possible de communiquer avec son partenaire par le biais du clavier (d'o&#249; la compatibilit&#233; avec le clavier et les dialogues en cours de jeu, &#233;l&#233;mentaire n'est-il pas ?). Il est aussi possible de sauvegarder un replay et les &#233;changes entre partenaires en fin de partie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_158 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/jpg/15.jpg' width=&#034;278&#034; height=&#034;405&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;On se retrouve devant un produit faisant preuve d'un souci du d&#233;tail et de la finition rarement atteint, et l'on peut se dire sans probl&#232;me qu'il s'agit de l'une, si ce n'est la, meilleure adaptation en video-game d'un anime ou manga dans le domaine de l'action. Mais la perfection n'&#233;tant pas de ce monde, m&#234;me un tableau idyllique se doit d'&#234;tre entach&#233; de petits soucis. On remarquera par exemple le fait que le lock est automatique, et donc pas toujours tr&#232;s judicieux, que le jeu s'av&#232;re finalement assez court et surtout lassant. Mais le plus gros reproche revient plut&#244;t au fait que le multi-joueurs est uniquement on-line. Exit donc les parties endiabl&#233;es avec des potes devant une pizza et le m&#234;me &#233;cran. Si il est bien fait et tr&#232;s complet, tout le monde n'a pas acc&#232;s au net ou ne veut pas le faire avec sa Dreamcast, ce qui limite le nombre d'adversaires possibles (surtout en ces temps difficiles pour la DC). Je le recommande n&#233;anmoins &#224; tout le monde, car il s'agit d'un achat que vous ne regretterez pas et puis qui sait, peut-&#234;tre vous laisserez-vous tenter par le service offert par KDDI (le Dreamkey 3 aidant).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_159 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/gif/kddi.gif' width=&#034;58&#034; height=&#034;58&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



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