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		<title>Star Control II</title>
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		<dc:date>2006-04-20T17:07:13Z</dc:date>
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		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


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		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Am&#233;ricaine</dc:subject>
		<dc:subject>Autre</dc:subject>
		<dc:subject> ?????</dc:subject>
		<dc:subject>***</dc:subject>
		<dc:subject>Macintosh</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Crystal Dynamics&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.toysforbob.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Toys for Bob&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1993&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Aventure&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique112" rel="directory"&gt;Star Control&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot2" rel="tag"&gt;3DO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot24" rel="tag"&gt;PC&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot38" rel="tag"&gt;Am&#233;ricaine&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot43" rel="tag"&gt;Autre&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot68" rel="tag"&gt; ?????&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot74" rel="tag"&gt;***&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot87" rel="tag"&gt;Macintosh&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Sans faire oublier le mythique &lt;i&gt;Capitaine Blood&lt;/i&gt;, ce titre propose une grande richesse d'exploration et une bonne souplesse dans son approche qui vous feront traverser une aventure peu ordinaire dans son contenu. Son sc&#233;nario digne d'un bon vieux film de Science Fiction est servi par un univers accrocheur comme il se doit. Un vieux titre aussi passionnant &#224; d&#233;couvrir qu'un tr&#233;sor oubli&#233; dans les profondeurs d'une crypte, l'interaction en plus.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Pour ceux qui seraient int&#233;ress&#233; par le jeu il y a une bonne nouvelle pour eux puisqu'il existe une version &lt;i&gt;Open Source&lt;/i&gt;. Le sous-titre en est devenu le titre pour des questions de droits que les d&#233;veloppeurs ne poss&#232;dent pas. En effet ils sont devenus la propri&#233;t&#233; d'&lt;i&gt;Atari&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette &#034;nouvelle&#034; version est bas&#233;e sur les sources de la version &lt;strong&gt;3DO&lt;/strong&gt;, mis &#224; disposition par ses d&#233;veloppeurs. Pour en savoir plus je ne saurai trop vous conseiller de vous rendre sur le site officiel du projet &lt;i&gt;The Ur-Quan Masters&lt;/i&gt; :&lt;br class='autobr' /&gt;
(&lt;strong&gt;MAC&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;PC Windows&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Linux&lt;/strong&gt;, etc...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://sc2.sourceforge.net/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;http://sc2.sourceforge.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vous propose une petite s&#233;rie de captures d'&#233;cran de la version &lt;strong&gt;3DO&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_2781 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image01-3-32a6a.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2782 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image02-3-63b09.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2783 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image03-3-cf53c.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2784 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image04-3-975e0.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2785 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image05-3-0589a.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2786 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image06-3-606cc.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2787 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image07-3-38ac8.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2788 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image08-3-e34aa.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2789 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image09-3-bb127.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2790 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image10-3-f0101.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2791 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image11-3-f4c69.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2792 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image12-3-f353d.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2793 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image13-3-57c31.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2794 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image14-2-fb82a.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2795 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image15-2-bde11.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2796 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image16-2-c0c62.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2797 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image17-2-272a8.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2798 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image18-2-edd4d.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='spip_document_2799 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L360xH240/image19-2-4fed2.jpg?1787181331' width='360' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
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		<title>G&#244;tzendiener</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article50</link>
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		<dc:date>2004-02-22T23:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC Engine/GT/DUO</dc:subject>
		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.nehe.nec.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;NEC Home Electronics&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.gainax.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;NHE/GAINAX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;25/11/1994&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Aventure/Action&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD (System Card 3)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Sur le CD du jeu se trouve 12 plages pour une dur&#233;e d'environ 13 minutes.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique60" rel="directory"&gt;G&#246;tzendiener&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot16" rel="tag"&gt;PC Engine/GT/DUO&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot72" rel="tag"&gt;*&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH103/arton50-68ef5.jpg?1787182798' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='103' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Ce jeu est le fruit d'une collaboration entre NEC Home Electronics et Gainax. De ces derniers ont retiendra l'ambiance qui &#233;mane de ce jeu et la touche dessin anim&#233;, ind&#233;niable.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_872 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH192/gif-8e7ff.gif?1787182798' width='256' height='192' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ils se sont occup&#233;s du backgound et je dois dire que je le trouve excellent :&lt;br class='autobr' /&gt;
Une jeune princesse est enlev&#233; par un d&#233;mon, seigneur d'un ch&#226;teau (G&#246;tzendiener) dans lequel s&#233;journe une puissante arm&#233;e de monstres en tout genre. Un grand guerrier, entour&#233; par de nombreux valeureux soldats, courre &#224; sa rescousse. Seulement voil&#224;, si le h&#233;ros r&#233;ussi &#224; tuer la b&#234;te il y laissera sa vie par la m&#234;me occasion. La jeune femme se retrouve donc lib&#233;r&#233; mais sans aides. Elle d&#233;cide donc de s'enfuir comme une grande, en r&#233;cup&#233;rant au passage l'&#233;p&#233;e du malheureux mort en chemin sous les yeux de la belle, et de la b&#234;te. C'est l&#224; que vous prenez le jeu en main, en contr&#244;lant donc la sauv&#233;e pr&#233;matur&#233;ment. Le but du jeu est relativement simple puisqu'il est de s'&#233;chapper du ch&#226;teau, escapade d&#233;coup&#233;e en 6 parties (avec sauvegarde automatique &#224; chaque fois que vous passerez de l'une &#224; l'autre) donc 3 dans le ch&#226;teau, 1 dans le sous sol, 1 &#224; l'ext&#233;rieure et la derni&#232;re &#224; l'arri&#232;re du ch&#226;teau.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_866 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH192/01-9-9228e.jpg?1787182798' width='256' height='192' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui ne connaisse pas Gainax (&lt;a href=&#034;http://www.gainax.co.jp/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.gainax.co.jp/&lt;/a&gt;), on leur doit (en DA) Gunbuster, Nadia, Evangelion &#8230; Mais ils sont aussi connus pour leurs jeux (Princess Maker, adaptation de Evangelion en tout genre &#8230;) et leurs participations &#224; diff&#233;rents projets (Alisia Dragoon de Game Arts sur Megadrive &#8230;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NHE s'est donc occup&#233; du d&#233;veloppement du jeu. Il regorge d'id&#233;es int&#233;ressantes &#224; bien des &#233;gards, dont celle d'&#234;tre un titre aventure/action reposant plus sur les &#233;nigmes que les combats avec une vue 3D isom&#233;trique, plus proche donc des jeux que l'on penserez trouver sur les micro-ordinateurs 16 bits comme l'Amiga que de Zelda (Mais il faudrait voir &#224; ne pas en oublier certains : Solstice, Landstalker, Dark Savior, Light Crusader &#8230;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On se retrouve donc face aux milles et une nuit revisit&#233;es par nos amis les japonais, dans la forme d'un Prince of Persia en 3D isom&#233;trique.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le titre est en allemand, cela signifie pa&#239;en.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_867 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH192/02-11-56ffc.jpg?1787182798' width='256' height='192' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Outre l'&#233;p&#233;e, que vous pouvez rentrer et sortir &#224; loisir (le bouton I est celui d'action, quant au II il sert de bouton d'annulation), vous pourrez aussi utiliser de la magie en appuyant sur le bouton SELECT pour incanter en indiquant ensuite la direction puis en appuyant sur le bouton I pour la lancer. Il y en a plusieurs, et leur principal int&#233;r&#234;t c'est celui de servir pour la r&#233;solution des &#233;nigmes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plusieurs chemins sont possibles &#224; chaque &#233;tape, mais un seul est bon, et surtout il vous faudra faire de nombreuses choses un peu partout avant de pouvoir continuer. Il y a 13 ennemis (avec chacun leurs particularit&#233;s, les premiers sont simples alors que les autres sont assez vicieux), 9 objets diff&#233;rents (dont 5 armes), et plusieurs types de statue pour se r&#233;g&#233;n&#233;rer. Coupl&#233; aux diff&#233;rentes actions possibles de la princesse (pousser, sauter, utiliser des m&#233;canismes etc &#8230;) et particularit&#233;s du d&#233;cor, on obtient des situations vari&#233;es suffisantes en nombre.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_868 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH192/03-12-e325b.jpg?1787182798' width='256' height='192' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est &#224; progression, ce qui veut dire que ce n'est une suite de tableaux mais une architecture compl&#232;te auquel vous aurez &#224; faire. La particularit&#233; ici c'est que vous ne rencontrerez pas de boss, puisqu'il est d&#233;j&#224; mort ;-) Pour vous en sortir il faudra traverser le ch&#226;teau afin de p&#233;n&#233;trer dans ses bas fonds pour ressortir par le biais des mines.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au d&#233;marrage, une fois que vous aurez avanc&#233; vous aurez la possibilit&#233; de recommencer, de revenir au d&#233;but d'une des six phases ou de reprendre l&#224; o&#249; vous en &#233;tiez.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La r&#233;alisation&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_869 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH192/04-11-84229.jpg?1787182798' width='256' height='192' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La vue isom&#233;trique est bien exploit&#233;e, ce qui conf&#232;re aux d&#233;cors une impression de grandeur et de beaut&#233;, tout en &#233;tant fonctionnels. En effet, comme on y est peut habituer sur les anciennes consoles il ne s'agit pas de simples tiles mais bien de v&#233;ritables d&#233;cors. Certains d&#233;tails sont assez impressionnant, comme les grandes statues. Les diff&#233;rents sprites sont r&#233;ussis, et le design de l'ensemble d'un bon niveau, on sent la patte Gainax :-) Les cin&#233;matiques sont plut&#244;t de qualit&#233; de ce cot&#233; l&#224;. Il y a toutefois quelques petits bugs graphiques mais sans v&#233;ritables importances.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_870 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH192/05-11-4fdf7.jpg?1787182798' width='256' height='192' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le scrolling n'est pas des plus fluide mais l'animation ne manque pas de qualit&#233;. Les diff&#233;rents mouvements sont bien d&#233;compos&#233;s, les sprites d'assez bonne taille, et quelques d&#233;tails viennent parfaire le tout (par exemple les 2 Faust qui tirent les cloches, viennent vous attaquer si vous vous approchez et la possibilit&#233; de couper les cordes - ce qui &#224; pour effet d'arr&#234;ter les sons des cloches s'ils ne sont pas morts). Pendant les cin&#233;matiques c'est honn&#234;te mais j'aurais bien aim&#233; un peu plus de mouvement &#224; l'&#233;cran. Je dirais aussi que l'ensemble s'av&#232;re un peu trop lent pour que les combats soient excitant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les BGM utilise le soundchip, elles sont justes comme il faut c'est &#224; dire agr&#233;able tout en se faisant discr&#232;te histoire de ne pas vous stresser pendant que vous r&#233;fl&#233;chissez :-) Mais au est loin des meilleures du genre et cela fait pauvre pour un CD (niveau rendu). Les musiques CD pr&#233;sentes pendant les cin&#233;matiques n'ont rien &#224; envier &#224; un DA, et les bruitages sont impeccables (en grande parti digitalis&#233;) - Particuli&#232;rement le cri de la princesse ;-)&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est &#224; noter que la BO est sorti en CD sous le nom de G&#246;tzendiener Original Game Music le 21/01/1995 pour 2800 yens, les diff&#233;rentes musiques et le th&#232;me ont &#233;t&#233; remasteris&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_871 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L256xH192/06-11-c2295.jpg?1787182798' width='256' height='192' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les combats sont assez simples et pas trop nombreux au d&#233;but, apr&#232;s &#231;a se corse mais sans &#234;tre d'une difficult&#233; insurmontable. Les phases de r&#233;flexions sont d&#233;j&#224; plus ardues, juste ce qu'il faut. Les actions sont vari&#233;s, et en fonction du d&#233;cor et des objets. La prise en main peut par contre en rebuter certains, les diagonales &#233;tant utilis&#233; au contrario des autres jeux du genre (donc pas de haut, bas, gauche et droite). Mais il suffit d'&#234;tre &#224; proximit&#233; pour frapper, utiliser/prendre un objet, alors avec un peu de pratique on y fait plus attention surtout que la belle est loin d'&#234;tre b&#234;te (au contraire des ennemis) donc proximit&#233; ne veux pas dire &#234;tre bien orienter.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un style de jeu plut&#244;t d&#233;laiss&#233; sur console, une ambiance digne d'un DA et une r&#233;alisation &#224; la hauteur. Il n'y a que le l&#233;ger manque de finition (diff&#233;rents bugs &#8230;) et l'utilisation des diagonales qui l'emp&#234;che de se hisser aux niveaux des grand hits. Mais il s'agit tout de m&#234;me d'un tr&#232;s bon jeu, que je conseille &#224; tous.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Furai no Shiren : Asuka</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article4</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article4</guid>
		<dc:date>2002-02-22T23:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Dreamcast</dc:subject>
		<dc:subject>9</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject> ?????</dc:subject>
		<dc:subject>***</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.sega.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Sega&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.chunsoft.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Chunsoft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;07/02/2002&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action RPG&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 GD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu propose une option Online et prend 44 blocs pour la sauvegarde. Une &lt;a href=&#034;http://asuka.shiren.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;version PC&lt;/a&gt; est sortie le 20/12/2002.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique15" rel="directory"&gt;Furai no Shiren&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot3" rel="tag"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot36" rel="tag"&gt;9&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot68" rel="tag"&gt; ?????&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot74" rel="tag"&gt;***&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH18/arton4-ffbd2.jpg?1787150988' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='18' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Asuka va nous entra&#238;ner dans une aventure constitu&#233;e de donjons al&#233;atoires aux couleurs pastel dans une ambiance teint&#233;e par le Japon f&#233;odal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chunsoft est une soci&#233;t&#233; fond&#233;e en 1984 &#224; Tokyo et sp&#233;cialis&#233;e &#224; l'origine dans les jeux d'aventure pour NES. Avec &#224; peine plus de 40 personnes au sein de son staff, elle fait figure de petite entreprise compar&#233; aux tentaculaires que sont Enix et Square Soft. Ils ont r&#233;ussi toutefois &#224; imposer leur style gr&#226;ce &#224; leur s&#233;rie &#224; succ&#232;s au doux nom de &lt;i&gt;Mysterious Dungeon (Fushigi no Dungeon)&lt;/i&gt; et en participant au d&#233;veloppement de &lt;i&gt;Dragon Quest&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_93 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH181/asuka-60ebb.gif?1787190352' width='150' height='181' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Cette s&#233;rie est en fait initialement un gaiden (sp&#233;cial) de &lt;i&gt;Dragon Quest 4&lt;/i&gt; (Dragon Warrior 4 en US), racontant l'histoire de Torneko (Taloon) que vous rencontrerez dans le 3&#232;me chapitre de DQ4 et qui se d&#233;cidera &#224; cr&#233;er son propre magasin pour devenir le meilleur vendeur du monde. Ce titre porte le nom de &lt;i&gt;Fushigi no Dungeon : Torneko no Daibouken&lt;/i&gt;, et est sorti sur Super Famicom. Il partira donc &#224; l'aventure pour traverser les extraordinaires donjons du monde de Dragon Quest, histoire de collecter de quoi fournir son magasin en merveilles, et surtout de trouver la l&#233;gendaire &#171; bo&#238;te du bonheur &#187;. Ce jeu r&#233;alis&#233; pour le compte d'Enix, eu le plaisir d'avoir une suite : &lt;i&gt;Torneko : The Last Hope&lt;/i&gt; sur Playstation (Design par Akira Toryama).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le deuxi&#232;me &#233;pisode des Mysterious Dungeon arriva sur Super Famicom sous le nom de &lt;i&gt;Fushigi no Dungeon 2 : Furai no Shiren&lt;/i&gt;. On nous y fait vivre les aventures de Shiren qui veut monter en haut de la montagne pour voir le mystique Condor Dor&#233; vivant dans le village des Anciens. Shiren n'apporta pas qu'une nouvelle histoire et un nouvel h&#233;ros. En effet, le monde d&#233;j&#224; s'av&#232;re compl&#232;tement nouveau puisque n'&#233;tant pas celui de Dragon Quest. De plus chez Chunsoft, on a tenu compte des d&#233;fauts de Torneko pour obtenir un titre mieux fini (r&#233;alisation somptueuse, et jeu plus &#233;quilibr&#233;). Le syst&#232;me de jeu reste donc dans la lign&#233;e de Torneko, mais apporte son lot de nouveaut&#233; et quelques remaniements bien sentis.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_95 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_right spip_document_right'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH155/shiren-be2bf.gif?1787190352' width='150' height='155' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La Nintendo 64 fit ensuite son arriv&#233;e, et la soci&#233;t&#233; resta fid&#232;le &#224; Nintendo. Il leur fallut 3 ans de d&#233;veloppement acharn&#233; pour accoucher du fabuleux &lt;i&gt;Furai no Shiren 2&lt;/i&gt;. On y retrouve donc le sympathique Shiren (&#226;g&#233; ici d'environ 10 ans) et son compagnon, l'&#233;cureuil dou&#233; de parole nomm&#233; Koppa. Cette fois-ci, il veut prot&#233;ger un village en b&#226;tissant un ch&#226;teau, suite &#224; l'attaque de d&#233;mons peu apr&#232;s son arriv&#233;e dans celui-ci. Pour ce faire il va devoir r&#233;cup&#233;rer les &#233;l&#233;ments n&#233;cessaires &#224; sa construction (pierre, m&#233;tal, eau, terre et bois). S'ensuit donc une longue aventure qui lui fera croiser en chemin d'autres personnages tout aussi attachants, dont Asuka qui l'accompagnera en tant que personnage non joueur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ici la grande nouveaut&#233; est le passage &#224; la 3D, dans le but de proposer une r&#233;alisation &#224; la hauteur du syst&#232;me de jeu. Les d&#233;cors sont donc enti&#232;rement en 3D et les personnages en 2D (sprites obtenus par rendu en images de synth&#232;se), ce qui permet une dynamique assez importante dans l'animation (les effets exploitant bien les possibilit&#233;s de la console). Il n'est donc pas surprenant de voir que les cut-scenes font appel au moteur du jeu. Pas de souci quant au rendu final de l'ensemble, puisque tr&#232;s color&#233; et dans le m&#234;me esprit que les autres &#233;pisodes de la s&#233;rie. Le r&#233;sultat est vraiment magique et pour moi il s'agit du plus beau jeu de la console (&#224; mes yeux le trio &#224; poss&#233;der sur N64 est &lt;i&gt;Furai no shiren 2&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Ogre Battle 64&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Sin &amp; Punishment&lt;/i&gt;). A noter que Koichi Sugiyama s'est occup&#233; des musiques du jeu (compositeur des musiques de Dragon Quest).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_94 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L100xH118/koppa-e1182.gif?1787190352' width='100' height='118' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Il existe une version PC de &lt;i&gt;Furai no Shiren&lt;/i&gt;, ainsi que &lt;i&gt;Furai no Shiren for GB&lt;/i&gt; (Game Boy), &lt;i&gt;Furai no Shiren for GB 2&lt;/i&gt; (Game Boy Color) et &lt;i&gt;Torneko 2&lt;/i&gt; (Game Boy Advance). Et bien &#233;videmment Enix n'est pas la seule soci&#233;t&#233; &#224; avoir fait appel &#224; eux. Square Soft est aussi de la partie, puisque Chunsoft a r&#233;alis&#233; pour eux 2 sp&#233;ciaux Chocobo de Mysterious Dungeon sur Playstation. Aujourd'hui c'est au tour de Sega, cela peut &#233;tonner mais les raisons &#233;voqu&#233;es sont fort simples : Sega avait annonc&#233; soutenir la DC jusqu'&#224; la fin de l'ann&#233;e fiscale 2001 (31 mars 2002) et pour cela il leur fallait des titres, et chez Chunsoft on voulait continuer l'histoire. Pour eux la Dreamcast &#233;tait la machine la plus adapt&#233;e... en attendant un Mysterious Dungeon 3 sur GameCube ?&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_96 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L420xH150/asuka1-646b5.jpg?1787190352' width='420' height='150' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Furai no Shiren Gaiden : Asuka&lt;/h2&gt;&lt;table width=100% border=0 cellspacing=0 cellpadding=1 align=center bgcolor=#CCCCCC&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;table width=100% border=0 cellspacing=0 cellpadding=5 align=center&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=#eeeeee&gt;&lt;div class=&#034;texte4&#034;&gt;
Dernier n&#233; de la s&#233;rie, le jeu revient &#224; un moteur plus traditionnel : la 2D. Cela est facilement compr&#233;hensible vu qu'il leur a fallu 3 ans pour r&#233;aliser le dernier opus des Shiren et l&#224;, il est &#233;vident qu'un temps aussi long n'&#233;tait clairement pas possible, sans oublier que le budget n'est pas le m&#234;me. Pourtant il n'y a aucune incidence sur le jeu, vous vous demanderez s&#251;rement pourquoi si vous n'avez pas jouer au titre N64. Je dirais simplement que le syst&#232;me de jeu et le d&#233;roulement se faisait en 2D, la 3D n'&#233;tant l&#224; que pour la r&#233;alisation. De plus, vu la puissance de la Dreamcast, une r&#233;alisation n'ayant pas &#224; rougir en comparaison &#233;tait tout &#224; fait concevable (que l'on n'ait tout de m&#234;me pas l'impression d'une r&#233;gression).
L'histoire est un compl&#233;ment de celle de Shiren, et fait un peu penser &#224; &lt;b&gt;Manjimaru&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Kabuki Den&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Tengai Makyo 2&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Gaiden&lt;/i&gt; sur PC-ENGINE). On retrouve donc le m&#234;me monde, les m&#234;mes ennemis et objets. Ainsi qu'exactement le m&#234;me syst&#232;me de jeu pour le plus pur bonheur des fans. Bien &#233;videmment m&#234;me si un lien est pr&#233;sent, Asuka est un titre &#224; part enti&#232;re. Le jeu commence lorsque des ninjas d'un village voisin passent &#224; l'attaque, il n'en faut pas plus pour que la guerri&#232;re qu'est Asuka passe &#224; l'action, et finisse par d&#233;cider de partir &#224; l'aventure pour devenir plus forte.
On reste donc toujours dans l'optique d'une histoire sans fioriture et d'une sc&#233;naristique all&#233;g&#233;e. Le r&#233;sultat est fort simple : tout repose sur le syst&#232;me de jeu, et pas de vid&#233;os durant 3 heures ou de blah blah &#224; tout bout de champ. Le jeu ne plaira pas &#224; tout le monde mais ravira les passionn&#233;s de Dungeon-Like.
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class='spip_document_97 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L420xH150/asuka2-2a51f.jpg?1787190352' width='420' height='150' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Syst&#232;me de jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Au d&#233;but il vous sera propos&#233; de garder Asuka comme nom ou d'en choisir un, tout comme pour Koppa qui lui aussi se porte pr&#233;sent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au premier abord, le jeu s'av&#232;re assez simple &#224; prendre en main. Il s'agit d'un jeu d'aventure/action, comprenez par l&#224; que vous frappez en temps r&#233;el et vous voyez les ennemis. Mais contrairement &#224; Zelda, quand un combat commence vous &#234;tes &#171; li&#233; &#187; &#224; votre ennemi, de plus les coups se font un peu sous forme de tour par tour. Par contre pas de contre disponible (oki c'est nul&#8230;). Vous frapperez en tapant sur le bouton A, et si vous laissez votre doigt appuy&#233; dessus, Asuka frappera d'elle-m&#234;me lorsque c'est possible. Les ennemis sont assez originaux, certains s'av&#232;reront m&#234;me plut&#244;t tordus. Ils vous feront gagner de l'exp&#233;rience en mourant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La force du syst&#232;me r&#233;side dans le fait que les donjons sont g&#233;n&#233;r&#233;s al&#233;atoirement. SEGA annonce 1 000 possibilit&#233;s ce qui laisse pr&#233;sager que l'on ne se lassera pas du jeu du fait de devoir refaire tout le temps les m&#234;me chemins et de voir toujours tout &#224; la m&#234;me place. Car quand je dis al&#233;atoire c'est al&#233;atoire. Donc les cartes, ennemis et objets sont &#224; chaque fois diff&#233;rents. En fait ce sont des blocs qui sont s&#233;lectionn&#233;s &#224; chaque fois et s'assemblent parfaitement (pas de liens &#233;tranges ou de zones inaccessibles, etc&#8230;), alors histoire de casser ce c&#244;t&#233; &#171; carr&#233; &#187; il est possible de se d&#233;placer en diagonale, r&#233;sultat le chemin ne sera pas uniquement form&#233; d'angles droits.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le d&#233;roulement est fort simple, vous vous d&#233;placez de ville en ville (7 en comptant celle de d&#233;part) en traversant les donjons (int&#233;rieurs et ext&#233;rieurs). Plus vous avancez et plus les donjons sont longs et difficiles. Pour vous donner une id&#233;e, pour atteindre le second village, vous avez 4 tableaux &#224; traverser et la difficult&#233; n'est pas &#233;lev&#233;e. Mais pour atteindre le troisi&#232;me village, il y a 8 tableaux &#224; traverser et la difficult&#233; est au moins doubl&#233;e. Vous rencontrerez diff&#233;rents personnages non joueurs dont certains se joindront &#224; vous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&#224; o&#249; &#231;a se complique, c'est que d&#232;s lors o&#249; votre vie atteint z&#233;ro, vous &#234;tes morts. Vous allez me dire : oui et ? Et bien vous recommencez tout &#224; z&#233;ro !!! Donc vous perdez votre level, vos items et l'argent collect&#233;. Et n'esp&#233;rez pas rem&#233;dier &#224; cela avec la sauvegarde, puisque tout est gard&#233; en m&#233;moire par son biais. Evidemment, est conserv&#233; le temps o&#249; vous avez jou&#233; et le nombre de fois que la mort sera venue vous rendre visite. Il est toutefois possible de laisser des objets dans les villages, voire de conserver votre argent et votre &#233;quipement en utilisant un parchemin sp&#233;cifique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les tableaux sont tout ce qu'il y a de plus classique, comprenez par l&#224; d&#233;cors, ennemis et objets. Avec dans certains de mauvaises farces du style pi&#232;ges &#224; loup, &#233;boulis, fl&#232;ches venant des murs etc&#8230; Pas d'&#233;nigmes, mais le jeu n'en a vraiment pas besoin surtout avec le c&#244;t&#233; al&#233;atoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En plus de votre barre de vie, il vous faudra surveiller une barre bleue se situant en dessous de cette derni&#232;re. Il s'agit de votre &#233;nergie. Il sera donc n&#233;cessaire de vous nourrir car &#224; chaque mouvement (d&#233;placements et actions) elle va diminuer. Une fois &#224; z&#233;ro, c'est votre vie qui diminuera &#224; chacun de vos efforts. Lorsque votre barre d'&#233;nergie est basse, le ventre de Asuka se mettra &#224; gargouiller. Si vous vous faites un stock de nourriture et que vous attendez trop pour vous en servir, il faudra vous attendre &#224; des effets secondaires comme la barre d'&#233;nergie qui ne remonte qu'en partie et que vous perdiez de la vie, que vous vous endormissiez voire que vous soyez aveugl&#233; pendant un temps : le jeu s'assombrit mais vous voyez quand m&#234;me si vous &#234;tes frapp&#233;e - Oui un &#171; e &#187; parce que Asuka est une fille. Comment &#231;a vous vous ne sentez pas concern&#233; ???&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_98 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L420xH105/asuka3-1044d.jpg?1787190352' width='420' height='105' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La croix de direction sert &#224; d&#233;placer l'h&#233;ro&#239;ne, quant au stick il sert aussi &#224; se d&#233;placer mais en courant. Un peu comme si vous acc&#233;l&#233;riez le temps, ce qui veut dire que les ennemis se d&#233;placent aussi plus rapidement et que&#8230; Ah oui ! J'ai oubli&#233; de vous parlez d'un truc bidule. N'esp&#233;rez pas camper, car histoire de vous faciliter (o&#249; vous g&#234;ner ?) la t&#226;che, la carte vous sera r&#233;v&#233;l&#233;e au bout d'un moment avec les ennemis indiqu&#233;s dessus. Et si vous continuez &#224; tourner dans le tableau vous serez amen&#233; &#224; la sortie, et si vous vous acharnez encore vous serez&#8230; renvoy&#233; au tout d&#233;but. A chaque fois cela se manifestera par l'arriv&#233;e d'une bourrasque de vent (l'effet Shiren ?).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsque vous &#234;tes en ville, ni votre vie ni votre &#233;nergie ne bougera donc ne baissera pas, mais vous ne pourrez pas vous r&#233;g&#233;n&#233;rer &#224; moins de dormir. Chacune d'entre elles est compl&#232;tement diff&#233;rente des autres et dans le plus pur style m&#233;di&#233;val japonais, tout comme les musiques leur servant d'environnement sonore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Votre vie remontera toute seule si vous vous d&#233;placez, donc le mieux est de tourner en rond dans la m&#234;me &#171; partie &#187; du tableau pour ne pas prendre trop de risques. Vous pourrez au choix afficher la carte en surimpression ou pas. Evidemment qui dit une touche de RPG, dit fiche de personnage avec caract&#233;ristiques et inventaire. Si un personnage vous g&#234;ne, pas la peine de tout casser en vous &#233;nervant. Un effleurement tout en douceur de la touche Y vous permettra d'intervertir votre position avec le m&#233;chant enquiquineur qui vous emp&#234;che de marcher tout droit. La m&#234;me touche vous servira &#224; courir dans les villages.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsque vous traverserez des int&#233;rieurs (donjons), le jeu utilisera un syst&#232;me d'&#233;clairage ne vous permettant de ne voir que ce qui est proche mais d&#232;s que vous rentrerez dans une pi&#232;ce elle sera visible dans sa totalit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu propose quelques nouveaut&#233;s dans le syst&#232;me de jeu par rapport &#224; Shiren 2. La plus grosse est le mode on-line qui permet un mode coop&#233;ratif, de t&#233;l&#233;charger de nouveaux objets et techniques. Ce mode passe par isao.net, le syst&#232;me Internet de Sega Japon et est compatible avec le &lt;a href=&#034;http://sega.jp/bba &#034; target=_blank&gt;BBA&lt;/a&gt;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu est long et particuli&#232;rement difficile, donc ne pas se fier &#224; son c&#244;t&#233; Kawa&#239; et l&#233;g&#232;rement enfantin. Il vaut mieux proc&#233;der tranquillement et en faisant bien attention. A noter qu'il y a des tableaux bonus, donc pas obligatoire pour finir le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_99 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L420xH108/asuka4-2d0cf.jpg?1787190352' width='420' height='108' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Objets&lt;/h2&gt;&lt;table width=100% border=0 cellspacing=0 cellpadding=1 align=center bgcolor=#CCCCCC&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;table width=100% border=0 cellspacing=0 cellpadding=5 align=center&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=#eeeeee&gt;&lt;div class=&#034;texte4&#034;&gt;
Vous pourrez acqu&#233;rir diff&#233;rents objets pendant votre qu&#234;te, outre les bracelets, armes et boucliers, vous pourrez avoir de la nourriture, des herbes, des pots, des parchemins, baguettes magiques et quelques autres items. Les caract&#233;ristiques des objets vous sont indiqu&#233;es et m&#234;me sans parler japonais, il est possible de comprendre sans difficult&#233;.&lt;br&gt;
Les pots ont diff&#233;rentes fonctions comme le stockage (excellent pour la nourriture), les combiner, modifier et ainsi de suite.&lt;br&gt;
Les armes , boucliers et bracelets peuvent &#234;tre am&#233;lior&#233;s en allant chez le forgeron. Cela les fera monter d'un niveau, le nombre de niveaux maximum d&#233;pend de chaque item. Ils ont des propri&#233;t&#233;s qui leur sont propres, et les faire monter d'un niveau les am&#233;liorera voir d&#233;bloquera de nouvelles fonctions. Les bracelets peuvent &#234;tre bris&#233;s en cours d'utilisation.&lt;br&gt;
Un petit conseil, avant de partir &#224; l'aventure, pensez &#224; parler &#224; la grand-m&#232;re se trouvant dans la pi&#232;ce &#224; droite de votre lit. Elle vous donnera une ration de nourriture et croyez-moi c'est pas superflu. N'h&#233;sitez pas &#224; utiliser votre argent et revendre les items dont vous ne comptez pas vous servir. Dans le deuxi&#232;me village, allez tout en haut &#224; gauche et parlez au gamin qui se trouve dans la premi&#232;re pi&#232;ce du moulin. Les items qu'il vous vend sont des petits lutins m&#233;caniques qui vous seront tr&#232;s utiles apr&#232;s puisqu'ils vous suivront quand vous les activerez. Leur utilit&#233; ? Se battre tout simplement, alors n'h&#233;sitez &#224; en prendre au moins un. Je vous laisse chercher un peu mais n'h&#233;sitez pas &#224; laissez un message sur cet article si besoin.
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Ouvre tes esgourdes, et laisse le vent te conter sa m&#233;lop&#233;e&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un des plus beaux jeux 2D qu'il m'ait &#233;t&#233; donn&#233; de voir. C'est fin, d&#233;taill&#233; et surtout TRES color&#233;, le tout dans des tons pastel faisant oublier que l'on a affaire &#224; des CG. Graphiquement dE la m&#234;me veine que les &#233;pisodes pr&#233;c&#233;dents, &#224; savoir un Japon f&#233;odal superbement retranscrit dans un monde mignon tout plein. Par contre il est dommage que les concepteurs n'est pas utilis&#233; la 3D pour les effets, comme ZWEI !! sur PC, ce qui fait que la DC n'est pas pleinement exploit&#233;e. En tout cas c'est fluide, tr&#232;s rapide et il y a parfois un nombre d'ennemis &#224; l'&#233;cran plut&#244;t cons&#233;quent. Les animations des personnages sont de bonne qualit&#233;, et parfois un zoom est utilis&#233; pour donner une sorte d'effet de travelling. Des animations sont pr&#233;sentes dans le d&#233;cor et conf&#232;rent &#224; l'ensemble un c&#244;t&#233; vivant plut&#244;t agr&#233;able. Les effets sont assez bien anim&#233;s mais uniquement en 2D et ne sont pas particuli&#232;rement impressionnants, il y a donc moyen de faire encore mieux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le japonais ne g&#234;nera pas particuli&#232;rement, sauf pour la compr&#233;hension des menus. Mais apr&#232;s un peu de t&#226;tonnement, ceux qui ne parlent pas japonais pourront se d&#233;brouiller sans v&#233;ritable souci. Le syst&#232;me s'av&#232;re bien pens&#233; et tr&#232;s efficace. Et la prise en main est assez intuitive mais, car il y en a un, le jeu est tr&#232;s tr&#232;s difficile. Il est fait pour les plus endurcis, un d&#233;butant risque de s'en arracher les cheveux et passer la console par la fen&#234;tre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les musiques sont somptueuses et participent grandement &#224; l'ambiance fabuleuse qui &#233;mane de ce jeu, elles sont dans le style classique japonais. Les bruitages sont riches et particuli&#232;rement r&#233;ussis. Il manque tout de m&#234;me des bruitages d'environnement pour atteindre la perfection (cascade, moulins &#8230;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On accroche tr&#232;s facilement &#224; ce titre, et on a plut&#244;t du mal &#224; en d&#233;coller. La dur&#233;e de vie est plus que cons&#233;quente, et l'envie d'atteindre le village suivant grandit au fur et mesure que l'on s'attache &#224; ce petit monde et que l'on s'habitue au syst&#232;me.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_120 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L200xH280/Taloon-4447e.jpg?1787190352' width='200' height='280' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La Shiren philosophie te tend les bras&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si vous &#234;tes fan de ce genre de jeu, que vous aimez les jeux difficiles avec une ambiance mythique et mystique, alors ce jeu est fait pour vous. Les fans de s&#233;rie comme Tengai Makyo, ou des Mysterious Dungeon tout simplement, seront combl&#233;s. Il s'agit d'un beau cadeau que Sega et Chunsoft nous ont fait l&#224;. Non seulement il s'agit d'un titre oldschool de qualit&#233;, dot&#233; d'une superbe r&#233;alisation, mais en plus il exploite le on-line de la console. Avec l'arriv&#233;e du Dreamkey 3 en Europe, il n'y a pas de raison pour ne pas en profiter. Ce titre m'a beaucoup fait penser &#224; Magic Knight Ray Earth dans sa r&#233;alisation (hors vid&#233;os), la dur&#233;e de vie en plus.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Nezmix</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article5</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article5</guid>
		<dc:date>2002-02-01T23:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject> ?????</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.microsoft.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.media-vision.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Media Vision&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;22/02/2002 - une version am&#233;ricaine est sortie le 22/10/2002 sous le nom de Sneakers.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Action/Aventure&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est compatible 5.1 Si vous poss&#233;der un lecteur DVD vous aurez le droit &#224; un jingle et un message indiquant qu'il s'agit d'un jeu XBOX.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique16" rel="directory"&gt;Nezmix&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot68" rel="tag"&gt; ?????&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH99/arton5-369e5.png?1787150988' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='99' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Cute, Kawa&#239; ou Mignon c'est comme cela vous chante mais tel est le charme de ce jeu plus subtil qu'il n'y para&#238;t et bourr&#233; d'humour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nezmix conte une aventure ne se prenant pas au s&#233;rieux dans laquelle le joueur incarne Apollo. Apollo est une petite souris, chef d'une petite bande vivant paisiblement dans un grenier jusqu'au moment o&#249; des rivaux viennent envahir leur terrain et surtout prendre la nourriture. Votre but sera de mener cette fine &#233;quipe pour bouter vos rivaux hors de la ville.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Rongeurs des villes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La ville est d&#233;coup&#233;e en 5 secteurs, qui sont eux-m&#234;mes divis&#233;s en plusieurs parties. Le premier secteur est la maison dans laquelle r&#233;side Apollo et sa team. Vous pourrez vous baladez dans le couloir, le garage, le grenier, le salon/cuisine et la chambre d'enfant en passant librement de l'un &#224; l'autre. Evidemment tout est vu &#224; l'&#233;chelle d'une souris, ce qui donne des proportions &#233;normes aux objets comme dans &lt;i&gt;Toy Commander&lt;/i&gt; sur DC, d'ailleurs le rendu y fait aussi penser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu se d&#233;roule en 2 &#233;tapes, la principale &#233;tant celle o&#249; vous devez d&#233;nicher vos rivaux et la seconde l'affrontement avec leur chef. Pour ce faire, vous devrez vous trimballer &#224; travers le secteur en suivant un chemin d&#233;fini, &#224; plusieurs endroits vous tomberez sur un embranchement vous permettant de changer de direction, pour par exemple passer par une porte et changer de salle. Une fois un rival rep&#233;r&#233; il faut utiliser la vue libre et utiliser le curseur pour le s&#233;lectionner. Lorsque vous aurez trouv&#233; tout un clan (il y en a 4, avec chacun leur couleur distinctive) vous tomberez sur un chef de clan adverse, un &#233;v&#233;nement signal&#233; par une sonnerie vous invitera &#224; l'affronter ainsi que son &#233;quipe. La pi&#232;ce o&#249; se situent vos adversaires vous est indiqu&#233;e, il vous reviendra donc de les trouver avant affrontement. Une fois les 4 groupes vaincus, le temps d'affronter le boss sera venu.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Int&#233;ractivit&#233;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Chaque pi&#232;ce est parsem&#233;e d'objets dont certains offrent de l'interactivit&#233;, soit pour d&#233;nicher un rival cach&#233;, soit enclencher une cin&#233;matique donnant lieu un humour bon enfant (comme par exemple le r&#233;veil en dessous du lit) ou autre. La manoeuvre est identique &#224; celle utilis&#233;e lorsque vous rep&#233;rez un ennemi, il faut utiliser la vue libre, et s&#233;lectionner l'objet. Parfois plus d'une souris seront n&#233;cessaires, pour par exemple d&#233;gager le terrain encombr&#233; par un joli nounours en peluche, et &#224; chaque action vous aurez le choix de la ou les souris qui agiront.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Votre panel d'action peut sembler limit&#233; au demeurant mais finalement il est plus que suffisant puisque vous pourrez avancer et reculer en suivant le chemin pr&#233;d&#233;fini, choisir une direction lors des embranchements, courir, utiliser la vue libre. Lors des combats pour pourrez frapper, parer et avoir une sorte de combo en appuyant plusieurs fois de suite sur le bouton pour frapper. En maintenant le bouton appuy&#233; cela provoquera une grosse attaque (coup tournant qui enverra dans les airs votre adversaire). Un autre bouton vous servira &#224; tourner sur vous-m&#234;me pour repousser tout le monde d'un coup de queue. Pendant les combats, &#224; chaque fois qu'un rival est vaincu, vous pourrez prendre sa nourriture pour r&#233;cup&#233;rer votre &#233;nergie, il vous est aussi possible d'&#233;tablir une &#171; strat&#233;gie &#187; en indiquant qui doit attaquer qui, par le biais d'un syst&#232;me de s&#233;lection mettant le jeu en pause. Apr&#232;s chaque combat, votre prestation sera r&#233;sum&#233;e avec entre autre une appr&#233;ciation (allant de A &#224; E). Vous pourrez afficher la carte sur laquelle sont sp&#233;cifi&#233;s les salles, les chefs de clan vaincus ou &#224; battre (avec le nombre d'adversaires &#224; trouver), les &#233;v&#233;nements si il y en a, et &#233;videmment la pi&#232;ce o&#249; vous vous trouvez. Il y a 30 rivaux &#224; trouver par secteur, et par la m&#234;me occasion de la nourriture.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour chaque secteur vous serez limit&#233; dans le temps pour trouver tous les rivaux, mais aussi boucler les &#233;v&#233;nements. Si la majorit&#233; des souris adverses sont faciles &#224; trouver, d'autres vous demanderont un peu de r&#233;flexion et surtout de bien observer l'environnement pour les d&#233;nicher, en r&#233;alisant des actions entre autre. Si vous pourrez r&#233;cup&#233;rer du temps en trouvant certains de vos adversaires ou en battant leur chef, il vous est demand&#233; de cl&#244;turer le niveau avant d'atteindre z&#233;ro au compteur, sinon vous devrez le recommencer enti&#232;rement. A noter toutefois qu'il vous est possible de sauvegarder &#224; chaque fois que vous finissez un niveau, sauvegarde qui prendra en compte votre temps de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;French Touch&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La ville est fictive, mais est cens&#233;e se trouver en France. On peut s'en rendre compte de par l'architecture, mais surtout &#224; partir du second secteur qui se passe en ext&#233;rieur. Le lieu ressemble &#224; petit village de campagne, o&#249; l'on peut y voir des &#233;critures en&#8230; fran&#231;ais. On peut y voir par exemple l'inscription : &#171; Tu es la personne la plus ch&#232;re &#224; mes yeux &#187;, avec un petit coeur dessin&#233; juste apr&#232;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ponctu&#233; r&#233;guli&#232;rement de sc&#232;nettes utilisant le moteur, le jeu est bourr&#233; d'humour et vraiment dans un esprit cartoon. Rien que les voix m&#233;ritent le d&#233;tour et donnent un bon cachet au jeu. Le moteur en question n'a pas &#224; rougir en comparaison des autres productions de la XBOX, notamment pour son Fur Shading (le premier &#224; utiliser ce genre de proc&#233;d&#233;) permettant d'avoir un rendu de fibre. Les souris s'en retrouvent donc avec un aspect peluche des plus attachant, auquel se rajoutent les animations bien dans l'esprit. Par contre celles-ci ne plairont pas forc&#233;ment &#224; tout le monde car il ne s'agit pas de Motion Capture mais bel et bien de Keyframing permettant de conserver un c&#244;t&#233; toon tr&#232;s prononc&#233; (exag&#233;ration des mouvements) mais on peut toutefois leur reprocher un l&#233;ger manque de vari&#233;t&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les textures sont de toute beaut&#233; et tr&#232;s vari&#233;es, rappelant le film &lt;i&gt;Little Stuart&lt;/i&gt; auquel je ne peux m'emp&#234;cher de penser. Quant &#224; la mod&#233;lisation, elle est plus qu'honn&#234;te surtout sur les d&#233;cors, et ne trahit &#224; aucun moment le jeu malgr&#233; la sous-exploitation des effets d'&#233;clairage, sauf &#224; quelques moments. On remarquera aussi un effet de particules lors de la disparition des ennemis. L'ensemble est compl&#233;t&#233; par une bande-son donnant dans le style cabaret napp&#233; d'une teinte jazzy, coupl&#233; &#224; des bruitages bien dans le ton de l'ambiance et un g&#233;n&#233;rique chant&#233; par un des groupes pop phare au Japon, &#224; savoir les Folder 5. Je signale au passage que le jeu exploite le 5.1 de la console.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_121 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L80xH130/art183-1-9f496.gif?1787159832' width='80' height='130' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Conclusion&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si au final le jeu ne plaira pas &#224; tout le monde de par son gameplay &#171; limit&#233; &#187; et son ambiance enfantine, il offre un m&#233;lange plus qu'agr&#233;able entre son ambiance, son humour et sa bonne r&#233;alisation. L'int&#233;r&#234;t se r&#233;v&#232;le surtout &#224; partir du second niveau, o&#249; toutes les subtilit&#233;s du jeu s'offrent &#224; vous et augmenteront en suivant l'avancement dans le jeu, mais en n'oubliant pas que le jeu n'est pas un Mario ni un jeu d'action. En effet, certains pourraient le trouver ennuyeux ou frustrant, mais cela n'enl&#232;ve rien au fait qu'il s'agit d'un bon titre surtout pour un lancement. Raaaaaaah Kawa&#239;&#239;&#239;&#239; le Nezmix :-)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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