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		<title>Deep Blue Fleet</title>
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		<dc:date>2007-05-17T20:36:27Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC-FX</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*****</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.nehe.nec.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;NEC Home Electronics&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.microcabin.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Micro Cabin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;31/03/1995&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;SLG&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique124" rel="directory"&gt;Deep Blue Fleet&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot17" rel="tag"&gt;PC-FX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot47" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot76" rel="tag"&gt;*****&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH99/arton164-99817.png?1787149752' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='99' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;L'uchronie est une branche &#224; part enti&#232;re de la science fiction. Le but est de narrer l'Histoire telle qu'elle aurait put &#234;tre si tel &#233;v&#232;nement s'&#233;tait pass&#233;. Un th&#232;me r&#233;curent pour le genre est la seconde mondiale qui a inspir&#233; plus d'un auteur. Le parall&#233;lisme avec notre univers et son histoire s'arr&#234;te &#224; un point donn&#233; et la fiction prend le pas par la suite. Ici les r&#233;cits sont appel&#233;s des Virtual Reality War Novels, et c'est ce qui donne toute sa dimension &#224; Deep Blue Fleet.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Je vous propose l'introduction du jeu qui correspond au d&#233;but du dessin anim&#233; :&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;A HREF=&#034;#&#034; onClick=&#034;window.open('http://www.sokutsu.com/PC-FX/DBF/index.html','_blank','toolbar=0, location=0, directories=0, status=0, scrollbars=0, resizable=0, copyhistory=0, menuBar=0, width=484, height=412');return(false)&#034;&gt;Cliquez ici pour visionner la vid&#233;o.&lt;/A&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;p&gt;Je vous ai mis une petite galerie (&#224; gauche) pour vous montrer &#224; quoi ressemble le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A l'origine il s'agit d'une s&#233;rie de nouvelles (25 volumes, &#233;dit&#233;s chez Tokuma Shoten) de l'&#233;crivain japonais &#034;Yoshio Aramaki&#034;, qu'il a d&#233;but&#233; en 1990. Vous pouvez lire &#224; ce sujet une interview tr&#232;s int&#233;ressante (en anglais) sur le site &lt;a href=&#034;http://dalkeyarchive.com/review/689/mitsutaka-oide-thinking-the-opposite-an-interview-with-yoshio-aramaki&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;i&gt;Dalkey Archive Press&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le r&#233;cit d&#233;bute pendant la seconde guerre mondiale (1943) et propose une r&#233;alit&#233; alternative. En gros : et si &#231;a ne s'&#233;tait pas pass&#233; comme &#231;a ? L'histoire repose donc sur celle de l'amiral &#034;Isoroku Yamamoto&#034; et le fait que les alli&#233;s n'auraient pu envahir l'Allemagne &#224; temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le dessin anim&#233; a &#233;t&#233; produit en 1993 chez &lt;i&gt;J.C. Staff&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Galaxy Fraulein Yuna&lt;/i&gt;, etc...). Il s'agit de deux s&#233;ries d'&lt;strong&gt;OAV&lt;/strong&gt;. La premi&#232;re partie se nomme donc &lt;i&gt;Deep Blue Fleet&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Konpeki no Kantai&lt;/i&gt;) (32 &#233;pisodes) et la seconde : &lt;i&gt;The Fleet of the Rising Sun&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Kyokujitsu no Kantai&lt;/i&gt;) (15 &#233;pisodes).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vous donne le lien vers le site officiel :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;http://www.jcstaff.co.jp/sho-sai/kon-shokai/konpeki-dvd/konpeki-dvd.htm&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A partir de celui-ci vous pouvez acc&#233;der &#224; ceux d&#233;di&#233;s aux 2 s&#233;ries.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a du beau monde derri&#232;re l'adaptation en anime. Par exemple pour le Character Design il y a &#034;Masami Suda&#034; (&lt;i&gt;Fist of the North Star&lt;/i&gt;/&lt;i&gt;Hokuto no Ken&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Gatchaman&lt;/i&gt;, etc...) et pour les Mechas il y a &#034;Takashi Yanagisawa&#034; (&lt;i&gt;Sherlock Holmes&lt;/i&gt;, etc...) et &#034;Mitsuharu Kajio&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu en lui-m&#234;me est un titre misant sur la strat&#233;gie pure et dure. Il reprend donc le concept des jeux de plateaux avec leurs cartes d&#233;coup&#233;s en hexagones. C'est plut&#244;t l'apanage des micro-ordinateurs que des consoles et c'est aussi ce qui fait son charme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'ailleurs son cot&#233; exotique n'a pas fait mouche en dehors du Japon d&#251; &#224; la difficult&#233; de la langue mais aussi &#224; son cot&#233; aust&#232;re inh&#233;rent au genre. Oui il faut bien le dire c'est tr&#232;s moche en apparence et bourr&#233; de menus/textes en japonais. N&#233;anmoins l'ensemble est soutenu par le sc&#233;nario, une bonne mise en sc&#232;ne (sc&#233;naristique, &#233;v&#232;nement et arriv&#233;e d'un nouvel appareil) et la repr&#233;sentation en CG des diff&#233;rents appareils pr&#233;sents au sein du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il se destine &#224; public bien averti mais celui-ci ne sera pas d&#233;&#231;u par la prestation offerte par &lt;i&gt;J.C. Staff&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Micro Cabin&lt;/i&gt;. Il est &#224; noter qu'il propose deux modes : histoire ou entrainement. Ce n'est pas n&#233;gligeable car la gestion des strat&#233;gies est assez pouss&#233;e et en fonction de vos actions le r&#233;sultat sera compl&#232;tement diff&#233;rent. Si cela peut sembler tellement &#233;vident, je tiens toutefois &#224; bien appuyer sur ce point. Le syst&#232;me de jeu mise sur un r&#233;alisme de bon aloi et suivant vos r&#233;ussites et &#233;checs la suite du sc&#233;nario sera diff&#233;rente. On est face &#224; ce qui se faisait de mieux il y a 12 ans, mis &#224; part l'aspect graphique des cartes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu de &lt;i&gt;Micro Cabin&lt;/i&gt; est un transfuge du &lt;strong&gt;PC-98&lt;/strong&gt; de &lt;i&gt;NEC&lt;/i&gt; et a &#233;t&#233; adapt&#233; sur &lt;strong&gt;3DO&lt;/strong&gt; un mois plus tard. Il a eu le droit &#224; une suite sur &lt;strong&gt;PC-98&lt;/strong&gt; en 1996 et en 1997 sur &lt;strong&gt;PC Win 95&lt;/strong&gt;. Sauf que l&#224; ce fut &#233;dit&#233; par &lt;i&gt;NEC Interchannel&lt;/i&gt;, devenu &lt;i&gt;Interchannel - Holon&lt;/i&gt; depuis son rachat. &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?breve2696'&gt;C'&#233;tait en juillet dernier&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous avez suivi ? Si c'est non et bien il faut y comprendre que &lt;i&gt;NEC&lt;/i&gt; a arr&#234;t&#233; compl&#232;tement les jeux vid&#233;os seulement l'ann&#233;e derni&#232;re et qu'ils avaient regroup&#233; tous leurs actifs sous l'entit&#233; &lt;i&gt;Interchannel&lt;/i&gt; qui ne leur appartient plus. Tout comme &lt;i&gt;Sega&lt;/i&gt; plus tard, ils ont pr&#233;f&#233;r&#233; arr&#234;ter le hardware et ainsi devenir un &#233;diteur multiplateformes (la &lt;strong&gt;PC-FX&lt;/strong&gt; n'&#233;tant qu'un march&#233; niche). Parmi les noms de jeux &#233;dit&#233;s sous leur &#233;gide on peut citer &lt;i&gt;DE-JA&lt;/i&gt; sur &lt;strong&gt;PC Engine&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;Interlude&lt;/i&gt; (&lt;strong&gt;Dreamcast&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;Playstation 2&lt;/strong&gt; ) ou la s&#233;rie &lt;i&gt;Black/Matrix&lt;/i&gt; (&lt;strong&gt;Saturn&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;Playstation&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;Dreamcast&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;GameBoy Advance&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Playstation 2&lt;/strong&gt;). Ils ont refais parl&#233; d'eux en 2003 avec la sortie de &lt;i&gt;Tube Slider&lt;/i&gt; sur &lt;strong&gt;GameCube&lt;/strong&gt; et uniquement en Am&#233;rique du Nord.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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