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		<title>Super Nintendo</title>
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		<dc:date>2007-05-17T20:36:16Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Super Nintendo/Famicom/NES</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Europ&#233;enne</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>***</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Fabricant :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.nintendo-europe.com/NOE/fr/FR/system/snes_topic1.jsp&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Nintendo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Japon : 21/11/1990, US : 13/08/1991, Euro : 11/04/1992 (varie suivant le pays)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1, ou 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Console de salon&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Cartouche d&#233;di&#233;e, avec une capacit&#233; de 2 &#224; 32 Mbits (512 Ko &#224; 4 MO)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;K7 de pr&#233;sentation des capacit&#233;s technique de la machine et de son line-up&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique123" rel="directory"&gt;Super Nintendo&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot20" rel="tag"&gt;Super Nintendo/Famicom/NES&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot40" rel="tag"&gt;Europ&#233;enne&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot47" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot74" rel="tag"&gt;***&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH82/arton163-46cd2.png?1787149752' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='82' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;La Super Nintendo est une machine qui a marqu&#233; les esprits. Peut &#234;tre moins embl&#233;matique que la NES (Famicom) elle &#233;tait tout de m&#234;me le parfait reflet de l'h&#233;g&#233;monie de Nintendo dans le domaine du jeu vid&#233;o, avant l'ascension de Sony et de sa marque Playstation.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Je vous propose l'int&#233;gralit&#233; de la cassette vid&#233;o (soit une dur&#233;e d'environ 12 minutes) qui a servi de pr&#233;sentation de la machine au grand public lors de son arriv&#233;e en France :&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;A HREF=&#034;#&#034; onClick=&#034;window.open('http://www.sokutsu.com/Kodama/super_nintendo/index.html','_blank','toolbar=0, location=0, directories=0, status=0, scrollbars=0, resizable=0, copyhistory=0, menuBar=0, width=364, height=340');return(false)&#034;&gt;Cliquez ici pour visionner la vid&#233;o.&lt;/A&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;p&gt;Si elle est appel&#233;e &lt;strong&gt;Super Nintendo&lt;/strong&gt;, son vrai nom est &lt;strong&gt;Super Nintendo Entertainment System&lt;/strong&gt; comme on peut le retrouver dans le nom am&#233;ricain : &lt;strong&gt;Super NES&lt;/strong&gt;. Le nom d'origine, &#224; savoir japonais, est &lt;strong&gt;Super Famicom&lt;/strong&gt; pour &lt;i&gt;Family Computer&lt;/i&gt; et ceci afin de reprendre la suite de leur premi&#232;re console de salon : la &lt;strong&gt;Famicom&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;NES&lt;/strong&gt; en Am&#233;rique et en Europe). Le choix de &lt;i&gt;Family Computer&lt;/i&gt; vient du parall&#232;le fait avec les micro-ordinateurs familiaux qui servait quasi-exclusivement &#224; jouer &#224; l'instar du standard &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/mot.php3?id_mot=70&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;MSX&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; de chez &lt;i&gt;ASCII&lt;/i&gt;. C'&#233;tait un moyen de bien positionner la machine notamment pour son prix inf&#233;rieur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La diff&#233;rence entre la &lt;strong&gt;Super Nintendo&lt;/strong&gt; et les autres versions, outre le zonage, tient au signal vid&#233;o qui est en &lt;strong&gt;PAL 50 Hz&lt;/strong&gt; au lieu du &lt;strong&gt;NTSC 60 Hz&lt;/strong&gt;. Il s'ensuit une baisse de vitesse d'environ 15% due au changement de fr&#233;quence (on passe de 30 &#224; 25 images secondes) et la pr&#233;sence de bandes en haut et en bas due au nombre de lignes vid&#233;o sup&#233;rieur en &lt;strong&gt;PAL&lt;/strong&gt;. Celles-ci ont l'inconv&#233;nient d'&#233;craser l'image dans le sens vertical. Cela se remarque surtout au niveau des personnages qui donnent l'impression d'&#234;tre &#034;tass&#233;s&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au niveau des cartouches la console est plut&#244;t bien lotie. Sans avoir les &#233;normes capacit&#233;s de la &lt;a href=&#034;http://www.sokutsu.com/mot.php3?id_mot=13&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;strong&gt;NeoGeo&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; qui est une machine bien &#224; part, elle propose en standard une fourchette allant de 2 &#224; 32 Mbits ce qui est bien plus que la concurrence. Il est toutefois &#224; noter que deux jeux iront au-del&#224; : &lt;strong&gt;Tales of Phantasia&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Star Ocean&lt;/strong&gt;. Leur cartouche respective a une capacit&#233; de 48 Mbits, soit 6 MO, ce qui est &#233;norme. Les limites de la machine sont de 48 Mbits en ROM rapide et le double en ROM lente, hors m&#233;moire de sauvegarde. Mais tout ceci &#224; un co&#251;t, que se soit pour la m&#233;moire en elle-m&#234;me que le contr&#244;leur qui d&#233;terminera le maximum qui pourra &#234;tre adress&#233;. Ce qui explique pourquoi peu de jeux ont &#233;t&#233; aussi loin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le succ&#232;s de la console doit beaucoup &#224; ses caract&#233;ristiques techniques comme le fameux &#034;MODE 7&#034; ou son processeur sonore (le &lt;strong&gt;SP700&lt;/strong&gt; de &lt;i&gt;Sony&lt;/i&gt;) qui ont permis aux d&#233;veloppeurs de proposer des titres plus chatoyant les uns que les autres, et attirer l'oeil du chaland. Mais &#231;a n'aurait pas &#233;t&#233; suffisant si ces jeux n'avaient pas non plus &#233;t&#233; passionnants. La liste de titres marquants est assez cons&#233;quente, mais on peut citer quelques exemples : &lt;i&gt;Super Mario world&lt;/i&gt;, les &lt;i&gt;Final Fantasy&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;StarFox&lt;/i&gt; (boost&#233; par le &lt;strong&gt;Super FX&lt;/strong&gt;), &lt;i&gt;Street Fighter 2&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Mario Kart&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Tengai Makyo Zero&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Axelay 2&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Skyblazer&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Zelda : Link to the Past&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Secret of Mana&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Chrono Trigger&lt;/i&gt;, etc...&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_3095 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;32&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='http://sokutsu.com/IMG/boitier_cassette_super_nintendo.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/boitier_cassette_super_nintendo-18735.jpg?1787191396' width='500' height='375' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Cliquez dessus
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_descriptif '&gt;pour l'agrandir
&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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