<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://sokutsu.com/spip.php?page=backend.xslt" ?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>Sokutsu</title>
	<link>http://sokutsu.com/</link>
	<description></description>
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>
	<atom:link href="http://sokutsu.com/spip.php?id_rubrique=12&amp;page=backend" rel="self" type="application/rss+xml" />




<item xml:lang="fr">
		<title>Deep Blue Fleet</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article164</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article164</guid>
		<dc:date>2007-05-17T20:36:27Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>PC-FX</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>15 &#224; 29 euros</dc:subject>
		<dc:subject>*****</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.nehe.nec.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;NEC Home Electronics&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.microcabin.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Micro Cabin&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;31/03/1995&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;SLG&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 CD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;-&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique124" rel="directory"&gt;Deep Blue Fleet&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot17" rel="tag"&gt;PC-FX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot47" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot58" rel="tag"&gt;15 &#224; 29 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot76" rel="tag"&gt;*****&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH99/arton164-99817.png?1787149752' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='99' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;L'uchronie est une branche &#224; part enti&#232;re de la science fiction. Le but est de narrer l'Histoire telle qu'elle aurait put &#234;tre si tel &#233;v&#232;nement s'&#233;tait pass&#233;. Un th&#232;me r&#233;curent pour le genre est la seconde mondiale qui a inspir&#233; plus d'un auteur. Le parall&#233;lisme avec notre univers et son histoire s'arr&#234;te &#224; un point donn&#233; et la fiction prend le pas par la suite. Ici les r&#233;cits sont appel&#233;s des Virtual Reality War Novels, et c'est ce qui donne toute sa dimension &#224; Deep Blue Fleet.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Je vous propose l'introduction du jeu qui correspond au d&#233;but du dessin anim&#233; :&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;A HREF=&#034;#&#034; onClick=&#034;window.open('http://www.sokutsu.com/PC-FX/DBF/index.html','_blank','toolbar=0, location=0, directories=0, status=0, scrollbars=0, resizable=0, copyhistory=0, menuBar=0, width=484, height=412');return(false)&#034;&gt;Cliquez ici pour visionner la vid&#233;o.&lt;/A&gt;&lt;/CENTER&gt;
&lt;p&gt;Je vous ai mis une petite galerie (&#224; gauche) pour vous montrer &#224; quoi ressemble le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A l'origine il s'agit d'une s&#233;rie de nouvelles (25 volumes, &#233;dit&#233;s chez Tokuma Shoten) de l'&#233;crivain japonais &#034;Yoshio Aramaki&#034;, qu'il a d&#233;but&#233; en 1990. Vous pouvez lire &#224; ce sujet une interview tr&#232;s int&#233;ressante (en anglais) sur le site &lt;a href=&#034;http://dalkeyarchive.com/review/689/mitsutaka-oide-thinking-the-opposite-an-interview-with-yoshio-aramaki&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;&lt;i&gt;Dalkey Archive Press&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le r&#233;cit d&#233;bute pendant la seconde guerre mondiale (1943) et propose une r&#233;alit&#233; alternative. En gros : et si &#231;a ne s'&#233;tait pas pass&#233; comme &#231;a ? L'histoire repose donc sur celle de l'amiral &#034;Isoroku Yamamoto&#034; et le fait que les alli&#233;s n'auraient pu envahir l'Allemagne &#224; temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le dessin anim&#233; a &#233;t&#233; produit en 1993 chez &lt;i&gt;J.C. Staff&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Galaxy Fraulein Yuna&lt;/i&gt;, etc...). Il s'agit de deux s&#233;ries d'&lt;strong&gt;OAV&lt;/strong&gt;. La premi&#232;re partie se nomme donc &lt;i&gt;Deep Blue Fleet&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Konpeki no Kantai&lt;/i&gt;) (32 &#233;pisodes) et la seconde : &lt;i&gt;The Fleet of the Rising Sun&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;Kyokujitsu no Kantai&lt;/i&gt;) (15 &#233;pisodes).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vous donne le lien vers le site officiel :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;http://www.jcstaff.co.jp/sho-sai/kon-shokai/konpeki-dvd/konpeki-dvd.htm&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lien&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A partir de celui-ci vous pouvez acc&#233;der &#224; ceux d&#233;di&#233;s aux 2 s&#233;ries.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a du beau monde derri&#232;re l'adaptation en anime. Par exemple pour le Character Design il y a &#034;Masami Suda&#034; (&lt;i&gt;Fist of the North Star&lt;/i&gt;/&lt;i&gt;Hokuto no Ken&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Gatchaman&lt;/i&gt;, etc...) et pour les Mechas il y a &#034;Takashi Yanagisawa&#034; (&lt;i&gt;Sherlock Holmes&lt;/i&gt;, etc...) et &#034;Mitsuharu Kajio&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu en lui-m&#234;me est un titre misant sur la strat&#233;gie pure et dure. Il reprend donc le concept des jeux de plateaux avec leurs cartes d&#233;coup&#233;s en hexagones. C'est plut&#244;t l'apanage des micro-ordinateurs que des consoles et c'est aussi ce qui fait son charme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'ailleurs son cot&#233; exotique n'a pas fait mouche en dehors du Japon d&#251; &#224; la difficult&#233; de la langue mais aussi &#224; son cot&#233; aust&#232;re inh&#233;rent au genre. Oui il faut bien le dire c'est tr&#232;s moche en apparence et bourr&#233; de menus/textes en japonais. N&#233;anmoins l'ensemble est soutenu par le sc&#233;nario, une bonne mise en sc&#232;ne (sc&#233;naristique, &#233;v&#232;nement et arriv&#233;e d'un nouvel appareil) et la repr&#233;sentation en CG des diff&#233;rents appareils pr&#233;sents au sein du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il se destine &#224; public bien averti mais celui-ci ne sera pas d&#233;&#231;u par la prestation offerte par &lt;i&gt;J.C. Staff&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Micro Cabin&lt;/i&gt;. Il est &#224; noter qu'il propose deux modes : histoire ou entrainement. Ce n'est pas n&#233;gligeable car la gestion des strat&#233;gies est assez pouss&#233;e et en fonction de vos actions le r&#233;sultat sera compl&#232;tement diff&#233;rent. Si cela peut sembler tellement &#233;vident, je tiens toutefois &#224; bien appuyer sur ce point. Le syst&#232;me de jeu mise sur un r&#233;alisme de bon aloi et suivant vos r&#233;ussites et &#233;checs la suite du sc&#233;nario sera diff&#233;rente. On est face &#224; ce qui se faisait de mieux il y a 12 ans, mis &#224; part l'aspect graphique des cartes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu de &lt;i&gt;Micro Cabin&lt;/i&gt; est un transfuge du &lt;strong&gt;PC-98&lt;/strong&gt; de &lt;i&gt;NEC&lt;/i&gt; et a &#233;t&#233; adapt&#233; sur &lt;strong&gt;3DO&lt;/strong&gt; un mois plus tard. Il a eu le droit &#224; une suite sur &lt;strong&gt;PC-98&lt;/strong&gt; en 1996 et en 1997 sur &lt;strong&gt;PC Win 95&lt;/strong&gt;. Sauf que l&#224; ce fut &#233;dit&#233; par &lt;i&gt;NEC Interchannel&lt;/i&gt;, devenu &lt;i&gt;Interchannel - Holon&lt;/i&gt; depuis son rachat. &lt;a href='http://sokutsu.com/spip.php?breve2696'&gt;C'&#233;tait en juillet dernier&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous avez suivi ? Si c'est non et bien il faut y comprendre que &lt;i&gt;NEC&lt;/i&gt; a arr&#234;t&#233; compl&#232;tement les jeux vid&#233;os seulement l'ann&#233;e derni&#232;re et qu'ils avaient regroup&#233; tous leurs actifs sous l'entit&#233; &lt;i&gt;Interchannel&lt;/i&gt; qui ne leur appartient plus. Tout comme &lt;i&gt;Sega&lt;/i&gt; plus tard, ils ont pr&#233;f&#233;r&#233; arr&#234;ter le hardware et ainsi devenir un &#233;diteur multiplateformes (la &lt;strong&gt;PC-FX&lt;/strong&gt; n'&#233;tant qu'un march&#233; niche). Parmi les noms de jeux &#233;dit&#233;s sous leur &#233;gide on peut citer &lt;i&gt;DE-JA&lt;/i&gt; sur &lt;strong&gt;PC Engine&lt;/strong&gt;, &lt;i&gt;Interlude&lt;/i&gt; (&lt;strong&gt;Dreamcast&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;Playstation 2&lt;/strong&gt; ) ou la s&#233;rie &lt;i&gt;Black/Matrix&lt;/i&gt; (&lt;strong&gt;Saturn&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;Playstation&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;Dreamcast&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;GameBoy Advance&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Playstation 2&lt;/strong&gt;). Ils ont refais parl&#233; d'eux en 2003 avec la sortie de &lt;i&gt;Tube Slider&lt;/i&gt; sur &lt;strong&gt;GameCube&lt;/strong&gt; et uniquement en Am&#233;rique du Nord.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Harukaze Sentai</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article155</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article155</guid>
		<dc:date>2007-04-05T18:57:42Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Saturn</dc:subject>
		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>****</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ving&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Ving&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;27/06/1997&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Strat&#233;gie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;3 CD-ROM.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il existe aussi sur Playstation.&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique120" rel="directory"&gt;Harukaze Sentai V-Force&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot19" rel="tag"&gt;Saturn&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot47" rel="tag"&gt;Vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot75" rel="tag"&gt;****&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH96/arton155-520f8.png?1787149752' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='96' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Il s'agit d'une conversion du jeu sorti pr&#233;c&#233;demment sur Playstation et qui y remporta un bon succ&#232;s. Un nouvel opus fut donc annonc&#233; en toute logique, et ce sur Dreamcast. Malheureusement cette suite ne vit jamais le jour.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;En plus d'offrir une mise en sc&#232;ne travaill&#233;e qui fera plaisir aux fans du genre, &lt;i&gt;Harukaze Sentai V-Force&lt;/i&gt; est livr&#233; dans un coffret en carton contenant outre le jeu, un puzzle ainsi qu'une K7 vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le syst&#232;me de jeu reprend les bases classiques des jeux de strat&#233;gies en 3D isom&#233;trique et un design tr&#232;s typ&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_3059 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L450xH600/cassette-92f2a.jpg?1787161822' width='450' height='600' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Je vous propose la totalit&#233; de la cassette vid&#233;o comprise dans le packaging. Elle ne dure pas moins de cinq minutes :&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;A HREF=&#034;#&#034; onClick=&#034;window.open('http://www.sokutsu.com/Kodama/harukaze/index.html','_blank','toolbar=0, location=0, directories=0, status=0, scrollbars=0, resizable=0, copyhistory=0, menuBar=0, width=506, height=436');return(false)&#034;&gt;Cliquez ici pour visionner la vid&#233;o.&lt;/A&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>SD Gundam G Generation Seed</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article76</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article76</guid>
		<dc:date>2004-04-04T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>-</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>Playstation 2</dc:subject>
		<dc:subject>60 &#224; 79 euros</dc:subject>
		<dc:subject>***</dc:subject>

		<description>

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique80" rel="directory"&gt;Gundam&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot27" rel="tag"&gt;-&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot50" rel="tag"&gt;Playstation 2&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot61" rel="tag"&gt;60 &#224; 79 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot74" rel="tag"&gt;***&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Run=Dim as BlackSoul</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article37</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article37</guid>
		<dc:date>2004-01-30T00:10:58Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>Dreamcast</dc:subject>
		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>***</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.ideaf.co.jp&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Idea Factory&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.ddsdream.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Digital Dream Studios&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;06/09/2001&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;SLG&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 GD-ROM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Il est compatible avec le VGA Box et prend 38 blocs pour sauvegarder. Il existe une prenium avec une carte num&#233;rot&#233;e. La piste audio est classique (message d'alerte comme quoi c'est un jeu Dreamcast). J'ai mis le lien vers DDS mais il semble que cette soci&#233;t&#233; n'existe plus (tout comme son site).&lt;/li&gt;

-
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique49" rel="directory"&gt;Run=Dim&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot3" rel="tag"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot74" rel="tag"&gt;***&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L109xH150/arton37-deea6.jpg?1787191327' class='spip_logo spip_logo_right' width='109' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;On a affaire &#224; un SLG, proposant de dirig&#233; des mecha. Tout l'ensemble du jeu repose l&#224; dessus, mais ces mechas ne viennent pas de nul part. En effet, ils sont issus d'un anim&#233; en CG qui s'appelle RUN=DIM. On retrouve donc les &#233;l&#233;ments principaux de l'intrigue, ainsi que les mechas et leurs environnements.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;HISTOIRE&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_699 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/a2-9ec6c.jpg?1787185294' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_701 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L220xH375/a4-ad5f3.jpg?1787185294' width='220' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En 2050, approximativement 1/10 du Japon se retrouve sous l'eau due &#224; l'effet de r&#233;chauffement des p&#244;les glaci&#232;res. La ville de Tokyo n'y fait pas exception. L'&#233;conomie du Japon est affaiblie par ce d&#233;sastre et le gouvernement est ouvert &#224; tout ce qui peut aider &#224; r&#233;tablir le pays. En cons&#233;quence, le gouvernement japonais forme le JESAS, un groupuscule militaire qui a comme intentions de contr&#244;ler le futur du Japon. Le JESAS dirige l'&#233;vacuation des d&#233;chets nucl&#233;aires dans l'espace. Pour assurer leur protection contre les autres pays, le JESAS a d&#233;velopp&#233; les R.B. (Armements Robotis&#233;s), qui sont contr&#244;l&#233;s par des pilotes poss&#233;dant l'A.I. (Intuition Accrue). En opposition se dresse un groupe hors-la-loi : les Green Frontier, une agence de protection unifi&#233;e qui a &#233;t&#233; constitu&#233;e par des pays partageant la m&#234;me croyance, pour sauvegarder la terre. Mettant en sc&#232;ne Kanna Asou et Kazuto Moriguchi pilote JESAS, ainsi que Doota Kang et Mirai Yu de Green Frontier, ces quatre jeunes vont d&#233;cider du destin de la terre &#224; travers l'amour, l'amiti&#233; et la passion naissant de leur devoir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette s&#233;rie cor&#233;enne compos&#233;e de 13 &#233;pisodes de 25 minutes, produit par Digital Dream Studios et &#233;dit&#233; par Idea Factory a &#233;t&#233; cr&#233;e et &#233;cris par Shingo Kuruana. La s&#233;rie a &#233;t&#233; dirig&#233;e par Yasusuke Kato et diffus&#233; par TV Tokyo Channel 12. Elle fut diffus&#233;e entre le 1er avril 2001 et le 24 juin 2001. Il est &#224; noter que la s&#233;rie est disponible sur DVD (4 volumes) et que la BO est aussi disponible sur CD.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_700 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH300/a3-afd58.jpg?1787185294' width='400' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; PERSONNAGE&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;div class='spip_document_705 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L100xH100/dootakang-cf853.jpg?1787185294' width='100' height='100' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Doota Kang&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ag&#233; de 18 ans, ce pilote d'&#233;lite cor&#233;en est de ceux qui croient que dans la bataille les humains montrent leurs v&#233;ritables capacit&#233;s. Il aime monter &#224; cheval, et fait montre de noblesse de c&#339;ur.&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;div class='spip_document_708 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L100xH100/miraiyu-75991.jpg?1787185294' width='100' height='100' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Yu Mirai&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ag&#233; de 14 ans, elle est pilote et d'origine cor&#233;enne. D'apparence calme et myst&#233;rieuse, elle fait preuve de sens tr&#232;s d&#233;velopp&#233;s &#224; bord de son RUN=DIM.&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;div class='spip_document_707 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L100xH100/kazutomoriguchi-09da3.jpg?1787185294' width='100' height='100' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Kazuto Moriguchi&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ce jeune (14 ans) pilote japonais aime la musique et les courses de voiture. Il finira par rejoindre les Green Frontier.&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt;
&lt;div class='spip_document_706 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L100xH100/kannaasou-ad1a0.jpg?1787185294' width='100' height='100' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt; &lt;p&gt;Kanna Asou&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Amoureuse de Kazuto, son co-&#233;quipier, cette jeune fille souriante (14 ans) poss&#232;de un caract&#232;re in&#233;branlable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;The Mechsmith : Run=Dim&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_702 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L400xH418/a5-26a04.jpg?1787185294' width='400' height='418' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_703 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L144xH200/affiche-0757d.jpg?1787185294' width='144' height='200' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;D&#233;velopp&#233; chez Digital Dream Studios &#233;dit&#233; par Idea Factory sur PS2 le 21 ao&#251;t 2000, il est le premier jeu bas&#233; sur RUN=DIM. Il s'agit d'une sorte de simulation de MECHA. Vous devez faire &#233;voluer votre engin en customisant chaque partie le constituant. Les combats se font en un contre un, un peu comme Virtual On. A la diff&#233;rence que vous ne contr&#244;lez pas directement l'appareil. Ses principaux d&#233;fauts sont sa r&#233;alisation ressemblant plus &#224; une PS1 liss&#233; qu'autre chose, et bien pire encore : un manque cruel d'int&#233;r&#234;t. Sans le background de l'&#339;uvre originel, et un environnement sympathique le jeu n'aurait m&#234;me pas &#233;t&#233; digne d'&#234;tre nomm&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La version DC reprend les m&#234;me base tout en &#233;tant repens&#233;e comme un v&#233;ritable SLG, offrant au passage de nouveaux personnages et une &#233;volution du sc&#233;nario servant de fond.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_704 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L139xH200/comic-5818d.jpg?1787185294' width='139' height='200' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le jeu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les personnes principaux du jeu sont Hiroko Ford ag&#233; de 19ans ans (Green Frontier), Yutaka Osaki ag&#233; de 21 ans (Green Frontier) et Katsumi Osaki (JESAS).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_690 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH242/06-9-2eed6.jpg?1787185294' width='300' height='242' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_691 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH242/07-9-9d323.jpg?1787185294' width='300' height='242' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;On retrouve un d&#233;roulement classique, &#224; savoir du tour par tour, des hexagones en guise de tapis de jeu et des options courantes comme avancer, attaquer, diff&#233;rentes armes et tout ce qui constitue un titre de cette cat&#233;gorie. On notera que le terrain intervient dans les d&#233;placements comme dans les tirs, et que comme les meilleurs du genre il interviendra directement dans les strat&#233;gies &#224; appliquer. Oui strat&#233;gie, car foncer t&#234;te baiss&#233;e est la plus mauvaise m&#233;thode &#224; appliquer. Tout est &#224; g&#233;rer pendant les combats : &#233;nergie (d&#233;placements et tirs), d&#233;g&#226;ts et munitions. Chaque mission vous rapporte de l'argent, auquel il faut ajouter les ennemis d&#233;truits et soustraire les frais d&#233;coulant de vos actions. Si vous &#234;tes dans le n&#233;gatif un game over viendra clairement vous signaler la situation. Le jeu se d&#233;coupe en plusieurs chapitre, au cours du quel vous aurez &#224; r&#233;aliser plusieurs missions (Vous aurez le choix entre plusieurs &#224; chaque fois) et un event. Les missions ne sont pas tr&#232;s difficiles, les event eux sont un bon cran au-dessus. Une fois la mission finit, et l'&#233;tat des finances affich&#233;es, vous pourrez : charger/sauvegarder, arr&#234;ter de jouer, utilis&#233; les items que vous avez r&#233;cup&#233;r&#233;s pendant les events, voir les caract&#233;ristiques, &#233;voluer vos mechas en augmentant leurs caract&#233;ristiques et le niveau de leurs armes (payant &#233;videmment). Les armes sont sp&#233;cifiques &#224; chaque type de mecha. Ensuite vous pourrez passer au chapitre suivant.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_692 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH241/09-8-c638c.jpg?1787185294' width='300' height='241' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les commandes sont assez simples, le stick analogique sert &#224; d&#233;placer la cam&#233;ra. Les g&#226;chettes servent &#224; zoomer/d&#233; zoomer, vous pouvez choisir d'afficher ou non les hexagones, un bouton valider et un annuler, et le dernier sert &#224; afficher le menu. La croix directionnelle sert &#224; d&#233;placer le curseur. Bref, c'est simple, efficace et surtout tr&#232;s complet. Les menus, que se soit pendant les combats ou les phases interm&#233;diaires, sont facilement compr&#233;hensibles m&#234;me pour quelqu'un qui ne parle pas japonais.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_693 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH241/11-7-5186b.jpg?1787185294' width='300' height='241' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les missions sont assez vari&#233;es mais un peu r&#233;p&#233;titives. D&#233;truire tous les ennemis, escorter un v&#233;hicule, d&#233;truire un v&#233;hicule escort&#233; ou atteindre un b&#226;timent forment l'essentiel d'entre elle. Heureusement l'&#233;volution de la configuration des terrains, ainsi que des mechas adverses emp&#234;cheront la monotonie de s'installer.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_694 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH242/12-6-cdbc9.jpg?1787185294' width='300' height='242' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;A noter qu'avec le premier pressage (la version prenium) est offert une carte &#224; collectionner num&#233;rot&#233;e pr&#233;sentant les 3 principaux personnages, que le jeu est compatible avec le VGA box et qu'une sauvegarde prend 38 blocs. Je conseille de jouer sur plusieurs sauvegardes au cas o&#249; vous feriez une erreur de gestion, ce qui vous &#233;vitera de tout recommencer surtout tant que l'on est pas habitu&#233; au syst&#232;me qui demande des compromis pour arriver &#224; un bon &#233;quilibre (finance/action).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_695 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH241/13-5-31fbf.jpg?1787185294' width='300' height='241' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est tr&#232;s riche et le syst&#232;me bien pens&#233;. On peut par exemple faire attaquer un mecha et le bouger plus tard dans le tour. Ce qui &#233;vite par exemple les cas o&#249; on se bloque soit m&#234;me. La cam&#233;ra peut &#234;tre tourner dans tout les sens et zoom&#233;e, de fa&#231;on manuelle. Au niveau de la gestion tout est &#224; g&#233;rer : munitions, &#233;nergie, &#233;volution, d&#233;g&#226;ts. Les fiches sont tr&#232;s d&#233;taill&#233;es et permettent une &#233;volution pointue, surtout que vous pouvez monter en level ce qui au bout d'un moment vous permet de changer la structure proprement dite du mecha (alli&#233; aux nombres d'&#233;l&#233;ments loin d'&#234;tre n&#233;gligeable). Si dans l'ensemble c'est plut&#244;t classique, cela n'a rien de r&#233;pr&#233;hensif et d&#233;note une bonne &#233;tude de ce qui existe. Par contre le jeu risque de se montrer difficile voir quasi-impossible &#224; finir si vous ne faites pas attention d&#232;s le d&#233;part, car la bonne gestion de l'&#233;volution des mechas est indispensable.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_696 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH241/14-5-58844.jpg?1787185294' width='300' height='241' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_697 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH241/15-7-94a08.jpg?1787185294' width='300' height='241' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Au niveau visuel c'est assez terne, en particulier &#224; cause des couleurs et du fait que la sc&#233;narisation se limite &#224; du texte. Les d&#233;cors sont d'une pauvret&#233; navrante, mais c'est excusable par le fait que cela aurait alourdit l'animation s'ils avaient &#233;t&#233; plus d&#233;taill&#233;s. Mais un peu plus de vari&#233;t&#233; et des textures plus riches auraient &#233;t&#233; les bien venues quand m&#234;me. Par contre du cot&#233; des mechas c'est du tr&#232;s beau travail que se soit pour la mod&#233;lisation, les textures ou les effets. Il en d&#233;coule de l'ensemble une animation qui s'av&#232;re fluide et rapide, malgr&#233; la qualit&#233; graphique des mechas et surtout le fait qu'il y en ait parfois une dizaine, voir plus, &#224; l'&#233;cran. Enfin si, on notera parfois de l&#233;gers ralentissements pendant les missions en ville si les mechas sont tous r&#233;unies au m&#234;me endroit. Pas d'animations dans le d&#233;cor, mais les mechas ont une petite animation quand ils sont en attente. L&#224; encore l'essentiel se trouve au niveau des mechas qui sont tr&#232;s travaill&#233; au niveau animation des actions. Il est dommage qu'il n'y ait pas de vid&#233;os pendant le jeu et que la sc&#233;narisation/gestion soit assez statique. Ce n'est malheureusement pas contrebalanc&#233; par la bande son. Les musiques donnent dans la cyber techno passe partout, &#224; noter qu'il est possible de la zapper par le biais d'une option. Pas de dialogues vocaux ni rien du tout niveau sc&#233;narisation alors heureusement que les bruitages, eux, sont d'excellentes factures.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_698 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L300xH241/16-3-d3bdd.jpg?1787185294' width='300' height='241' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un peu &#233;trange au demeurant puisque que le jeu ne s'adresse qu'&#224; peine aux fans de l'anim&#233; mais plut&#244;t &#224; ceux des SLG et des mechas. On notera un bon int&#233;r&#234;t qui effacera les d&#233;fauts de la r&#233;alisation et de la pauvret&#233; de la sc&#233;narisation. Le jeu n&#233;cessitera tout de m&#234;me de d&#233;passer les premi&#232;res heures de jeux pour montrer tout son potentiel. La dur&#233;e de vie est correcte et le grand nombre de missions permet une vari&#233;t&#233; correcte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un jeu qui souffre de la sous exploitation de la licence de l'anim&#233;. Et c'est d'autant plus &#233;tonnant que l'&#233;diteur soit le m&#234;me que la s&#233;rie. C'est comme si Sega n'avait pas exploit&#233; la version DA de Magic Knight Ray Earth pour le jeu, un non-sens total. Mais il a tout de m&#234;me pour lui l'excellent travail sur les mechas, et le syst&#232;me de jeu. Un bon titre, mais loin d'&#234;tre indispensable.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;SURPRISE&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Comme vous avez lu l'article jusqu'au bout vous avez l'immense ( :-D ) privil&#233;ge d'aprendre que dimanche je publierais le test de Run=Dim sur WSC avec un bonus.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
