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		<title>Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball</title>
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		<dc:date>2003-04-25T22:00:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
		<dc:subject>7</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>30 &#224; 44 euros</dc:subject>
		<dc:subject>**</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.tecmo.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Tecmo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.tecmo.co.jp/teamninja/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Team Ninja&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;23/01/2003&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1, 2 dans le mode exhibition&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Beach Volley tr&#232;s tendance vacance&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Le jeu est compatible 5.1. Si vous poss&#233;der un lecteur DVD vous aurez le droit &#224; un jingle et un message indiquant qu'il s'agit d'un jeu XBOX. La version prenium &#233;tait livr&#233; avec un mini artbook magnifique, certains distributeurs ont aussi offert des cadeaux comme des posters, calendriers, jeux de cartes etc ...&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique29" rel="directory"&gt;Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot34" rel="tag"&gt;7&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot59" rel="tag"&gt;30 &#224; 44 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot73" rel="tag"&gt;**&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L106xH150/arton13-b47d9.jpg?1787191281' class='spip_logo spip_logo_right' width='106' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;L'&#233;quipe de la Team Ninja r&#233;cidive avec les nymphettes de DOA, mais cette fois-ci c'est de Beach Volley dont il s'agit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voil&#224; un m&#233;lange plut&#244;t original : du beach volley, un casino, de la drague/collection d'items. L'ensemble est servit par le biais du moteur de DOA3. All&#233;chant c'est &#233;vident, mais qu'en est il vraiment au niveau du contenu et une fois en main ? M&#234;me si ici il vaut mieux si essayer pour se d&#233;cider, on va faire un petit tour d'horizon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour la prenium japonaise, un mini artbook est offert. Format A5, 32 pages et en papier glac&#233; tout en couleur, une petite merveille.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_380 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L250xH353/doa_book_backx-0e250.jpg?1787175724' width='250' height='353' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_381 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L420xH628/t01-fa62b.jpg?1787175724' width='420' height='628' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Le Beach Volley :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_382 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L201xH300/t02-2a464.jpg?1787175724' width='201' height='300' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Issu du Volley Ball, ce sport nous vient des plages californiennes avec un engouement tel qu'il a finit en 1996 (Atlanta) par &#234;tre int&#233;gr&#233; parmi les sports olympiques. Des r&#232;gles bien &#233;tablies permettent &#224; ce sport de se montrer plus s&#233;rieux que ne l'aurait laiss&#233; supposer son cot&#233; cool due &#224; son environnement (la plage ^_^). Le terrain est obligatoirement sableux, en ext&#233;rieur, avec une taille de 8m sur 16m avec un filet de taille diff&#233;rente suivant si vous &#234;tes une femme (2m24) ou un homme (2m43). Un match se d&#233;roule en 2 sets de 15 points gagnants avec un maximum de 21, avec comme obligation d'avoir au moins 2 points d'&#233;carts. Contrairement au Volley Ball pas de changement de joueurs ni d'entra&#238;neur sur le terrain. Seule 3 touches de balles sont accept&#233;es, la r&#233;ception comptant comme 1 touche, avec la possibilit&#233; de le faire avec n'importe quelle partie du corps du moment que le ballon est frapp&#233; (aie ;-) ).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_385 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH334/t04-607ec.jpg?1787175724' width='500' height='334' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_386 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_left spip_document_left'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/t05-41946.jpg?1787175724' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Dead or Alive n'est pas l'unique jeu de Beach Volley, ni m&#234;me le seul &#224; avoir b&#233;n&#233;ficier d'une exploitation de licence. On peut citer par exemple Klonoa Beach Volley de Namco sur Playstation qui est assez limit&#233; et auquel il manque ce petit truc qui peut rendre attachant un jeu, sympa donc mais sans plus. Mais heureusement il n'y a pas que des titres &#224; licences, en cherchant bien on peut trouver un bon petit paquet de Beach Volley vid&#233;o ludique comme World Beach Volley sortit en arcade (1995) et sur PC-Engine/GameBoy (1990/1991) 2 titres compl&#232;tements diff&#233;rents m&#234;me s'il porte le m&#234;me nom ^_^ En vrac on nommera ESPN Beach Volleyball (3DO), Malibu Beach Volleyball (Lynx), V-Ball : Beach Volley Heroes (PSX), Inazuma Serve Da ! Super Beach Volley (SFC), Power Spike Pro Beach Volleyball (PC) ... Mais parmi les titres r&#233;cents il y en a un qui s'est &#233;lev&#233; au rang de r&#233;f&#233;rence en arcade et sur GameCube, vous l'aurez reconnu il s'agit de Beach Spikers du ma&#238;tre Yu Suzuki. Attention toutefois &#224; ne pas tout m&#233;langer, Le titre de Sega (A.M. 2) et celui de Tecmo (Team Ninja) ne joue pas du tout sur le m&#234;me terrain. L'un est plut&#244;t une simulation ax&#233;e arcade alors que l'autre est plut&#244;t une r&#233;cr&#233;ation. 2 buts diff&#233;rents et 2 mani&#232;res de l'appr&#233;hender qui en frustreront certains mais en raviront d'autres. Une chose est certaine, les fans de Beach Volley n'auront pas de questions &#224; se poser et se tourneront plut&#244;t vers le titre GC. Ceux qui restent (heu ... pourquoi je suis tout seul d'un coup :-p) peuvent continuer dans la d&#233;couverte d'un titre pas comme les autres mais qui a encore du chemin &#224; parcourir pour convaincre pleinement.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_387 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L320xH240/t06-6fdcd.jpg?1787175724' width='320' height='240' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_374 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH337/01-5-d596b.jpg?1787175724' width='500' height='337' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;DOAX :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu propose plus de 300 maillots de bain et de 170 objets en tout genre, &#224; collectionner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Divis&#233; en 5 parties, vous aurez la possibilit&#233; de choisir entre l'h&#244;tel, la radio, les magasins, le casino, et les terrains de jeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-	H&#244;tel :&lt;/strong&gt; vous pourrez acc&#233;der &#224; la piscine pour vous y relaxer (comprenez mater la joueuse sous tous les angles ...), jouer en sautant sur les bou&#233;es gonflables afin de gagner de l'agent (le seul et unique mini jeux, on en a vite fait le tour). C'est ici que vous pourrez acc&#233;der &#224; votre collection d'items, faire des cadeaux, acc&#233;der au casino et passer &#224; la journ&#233;e suivante. Tous les soirs vous recevrez un cadeau de la part de Zack.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-	Radio :&lt;/strong&gt; c'est ici que vous pourrez s&#233;lectionner les musiques. Il y en a 18 de d&#233;j&#224; pr&#233;sentes, mais la Team Ninja a pens&#233;e &#224; vous puisque le jeu est compatible avec la fonction qui permet de mettre ses propres musiques sur le DD de la console.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-	Les magasins :&lt;/strong&gt; l'argent gagn&#233; au casino, avec le mini jeu de la piscine et surtout avec les matchs de volley, vous pourrez le d&#233;penser ici en achetant essentiellement des tenues et accessoires. Le but premier n'est pas de simplement r&#233; habiller les joueuses mais plut&#244;t de faire des cadeaux pour vous attirer les faveurs des autres filles. Je vous rassure, rien de lubrique l&#224;-dedans, mais il vous sera n&#233;cessaire d'entretenir les bonnes relations entre joueuses pour garder votre co-&#233;quipi&#232;res (mais aussi influencer sur son humeur pour am&#233;liorer ses performances sur le terrain), pouvoir en changer ou pr&#233;parer une future partie avec une autre playeuse (le jeu conserve les d&#233;tails de chaque partie, il est donc possible de cr&#233;er une vraie dynamique entre les joueuses). Attention toutefois &#224; ne pas acheter n'importe quoi, en effet chacune des joueuses &#224; des go&#251;ts propres. Il vous faudra donc y pr&#234;ter une grande attention pour ne pas offrir un pr&#233;sent qui ira directement &#224; la poubelle. Il y a 3 magasins : le Sports Shop o&#249; se trouvent les costumes, l'Accessory Shop pour les accessoires (huile de massage, lunette de soleil ...), et le dernier Zack of all Trades est le magasin o&#249; vous trouverez tous les autres objets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-	Le casino :&lt;/strong&gt; ouvert uniquement la nuit et accessible &#224; partir de l'h&#244;tel. A vous le Blackjack, la Roulette, le Poker et les machines &#224; sous, mais ne vous y trompez pas il s'agit de versions all&#233;g&#233;es dans leur gestion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-	Les terrains :&lt;/strong&gt; il y en a 4, avec des variations suivant le moment de la journ&#233;e o&#249; vous vous y rendez. En effet le rendu n'est pas le m&#234;me le matin que le soir, et il n'y a pas toujours des adversaires qui vous y attendent (c'est indiqu&#233; dans la vignette de pr&#233;sentation du terrain). Si personne ne s'y trouve vous aurez le droit &#224; une petite sc&#232;ne avec votre joueuse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zack :&lt;/strong&gt; d'origine am&#233;ricaine, il est &#226;g&#233; de 26 ans et aime la cr&#232;me glac&#233;e. Sa date d'anniversaire est le 25 mars, et son groupe sanguin est O. Apr&#232;s le troisi&#232;me tournois de DOA, il s'est offert comme repos une tourn&#233;e &#224; Las Vegas o&#249; il a touch&#233; le gros lot. Avec sa fortune fra&#238;chement acquise il se paye une &#238;le qu'il a appel&#233;e tout logiquement Zack Island et qu'il a luxueusement fait am&#233;nager. Il y invite les 8 filles en leur faisant croire qu'il s'agit du 4eme tournoi de DOA.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_375 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH307/02-6-f9752.jpg?1787175724' width='500' height='307' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Les joueuses :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kazumi :&lt;/strong&gt; d'origine japonaise, elle est &#226;g&#233;e de 17 ans et aime les millefeuilles &#224; la fraise, la voyance et le rose. Sa date d'anniversaire est le 23 f&#233;vrier, et son groupe sanguin est A. Elle a peu de puissance, une d&#233;fense honorable et une tr&#232;s bonne technique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lisa :&lt;/strong&gt; d'origine am&#233;ricaine, elle est &#226;g&#233;e de 21 ans et aime les tartes aux cerises, surfer et le rouge. Sa date d'anniversaire est le 20 juillet, et son groupe sanguin est O. Correct en puissance et en d&#233;fense, elle a une bonne technique&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lei Fang :&lt;/strong&gt; d'origine chinoise, elle est &#226;g&#233;e de 19 ans et aime le Almond Bean Curd, la Th&#233;rapie aromatique et le jaune. Sa date d'anniversaire est le 23 avril, et son groupe sanguin est B. Peu de puissance, une bonne technique, elle a une excellente d&#233;fense.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Helena :&lt;/strong&gt; d'origine fran&#231;aise, elle est &#226;g&#233;e de 21 ans et aime le Blanc Mang&#233;, marcher et le blanc. Sa date d'anniversaire est le 30 janvier, et son groupe sanguin est AB. Elle a peu de puissance, moyenne en technique et a une bonne d&#233;fense.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tina Armstrong :&lt;/strong&gt; d'origine am&#233;ricaine, elle est &#226;g&#233;e de 22 ans et aime les fruits de mers, le v&#233;lo et le bleue saphir. Sa date d'anniversaire est le 6 d&#233;cembre, et son groupe sanguin est O.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Christie :&lt;/strong&gt; d'origine anglaise, elle est &#226;g&#233;e de 24 ans et aime le jus de tomate, conduire et le noir. Sa date d'anniversaire est le 8 d&#233;cembre, et son groupe sanguin est B.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ayane : &lt;/strong&gt; d'origine japonaise, elle est &#226;g&#233;e de 16 ans et aime les marrons glac&#233;s et les soins de beaut&#233;. Sa date d'anniversaire est le 5 ao&#251;t, et son groupe sanguin est AB. Un peu faible en puissance et en d&#233;fense, elle a par contre un excellent niveau technique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hitomi :&lt;/strong&gt; d'origine allemande, elle est &#226;g&#233;e de 18 ans et aime le Sacher Torte, cuisiner et le bleue ciel. Sa date d'anniversaire est le 25 mai, et son groupe sanguin est O. Elle a une grande puissance, peu de technique et une d&#233;fense moyenne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est important de bien conna&#238;tre les go&#251;ts de chacune car c'est ce qui va vous permettre de faire les bons choix au niveau des items &#224; acheter. Les relations entre les filles ont d&#233;j&#224; des bases &#233;tablies, ce n'est donc pas pour rien qu'il y a d&#233;j&#224; des &#233;quipes d'&#233;tablies. A vous de tout prendre en compte pour parvenir &#224; vos fins.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_376 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH375/03-6-eb05f.jpg?1787175724' width='500' height='375' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Gameplay&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En d&#233;but de partie, une fois l'intro achev&#233;e, on vous proposera de choisir la jeune fille qui va &#234;tre amen&#233;e par l'hydravion et donc votre personnage. Vous aurez le choix entre les 7 fifilles de la s&#233;rie de DOA plus 1 nouvelle : Lisa. Une fois le choix fait, vous d&#233;barquez sur l'&#238;le et serais accueillit par votre co-&#233;quipi&#232;re apr&#232;s une br&#232;ve pr&#233;sentation et la proposition de celle-ci de vous faire d&#233;couvrir le lieu de vos vacances forc&#233;es (pour 2 semaines virtuelles) et donc de jouer avec vous au tournoi de Beach Volley improvis&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A l'int&#233;rieur de l'&#238;le vous pourrez choisir d'aller parmi tous les lieux propos&#233;s sauf un terrain et la boutique de Zack qui se d&#233;bloqueront en cours de partie. Un menu s'offre &#224; vous et vous laissera libre de choisir ce que vous voulez, si vous vous positionnez sur un des terrains vous verrez s'il y a d&#233;j&#224; du monde dessus. L&#224; vous pourrez demander de faire &#233;quipe avec une autre personne ou de jouer un match si une autre &#233;quipe est pr&#233;sente. Les sc&#232;nes de chaque personnage quant il n'y a personne sont tr&#232;s agr&#233;able &#224; regarder, notamment pour la qualit&#233; de la r&#233;alisation (les filles sont plus vraies que nature).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le casino n'offre rien de sp&#233;cial par rapport au titre du genre, juste les fonctions de bases. Il n'y a donc pas grand &#224; dire si ce n'est que le poker est plut&#244;t l&#233;ger et qu'il y a quand m&#234;me des petits trucs &#224; trouver pour le faire tourner &#224; votre avantage. Le mini jeu de la piscine est relativement simple, vous devez la traverser en sautant sur des coussins gonflables sans tomber dans l'eau. Seul le bouton &#171; A &#187; est utilis&#233;, en analogique. Comprenez qu'il prend en compte 2 positions : fort ou faible, si vous appuyez doucement votre joueuse ne sautera que l'&#233;quivalent d'un coussin, si vous appuyez plus fort c'est l'&#233;quivalent de 2 coussins. C'est simple, mais aussi tr&#232;s limit&#233;. Vous avez la possibilit&#233; de faire des &#171; combos &#187; en encha&#238;nant rapidement les sauts. Apr&#232;s 3 parties gagnantes vous aurez le droit &#224; une sc&#232;ne de relaxation.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_379 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH374/06-6-d4a80.jpg?1787175724' width='500' height='374' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le jeu de volley est le gros du gameplay (mais pas de la longueur de jeu). Le stick de gauche sert &#224; d&#233;placer votre personnage, l'autre joueuse &#233;tant contr&#244;l&#233;e par la machine. Seul 2 boutons sont utilis&#233;s ici : &#171; A &#187; qui sert pour les actions d'attaques et &#171; B &#187; qui sert pour les actions de d&#233;fenses. Les caract&#233;ristiques des joueuses ont une l&#233;g&#232;re influence ainsi que leur moral (sch&#233;matis&#233; par les notes de musiques qui sont au-dessus de leur t&#234;te en d&#233;but de journ&#233;e). Le gameplay repose surtout sur le timing des actions, l'ensemble &#233;tant script&#233; pour une simplification. M&#234;me si un minimum de libert&#233; est laiss&#233; c'est surtout dans les combinaisons et leur choix au bon moment qui feront la diff&#233;rence. Pour servir vous avez 3 possibilit&#233;s :
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; service normal : &#171; A &#187; puis &#171; A &#187; mais en faisant attention &#224; ne pas appuyer n'importe quand.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; service smash&#233; : vers l'avant avec &#171; A &#187; puis &#171; A &#187; de nouveau, attention au timing.
&lt;br /&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; service lob&#233; : vers l'arri&#232;re avec &#171; A &#187; puis de nouveau &#171; A &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les r&#233;ceptions vous avez 2 possibilit&#233;s qui correspondent aux positions pour les boutons (faible ou fort) et en utilisant le bouton &#171; B &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les passes sont de 2 types : soient c'est un renvoi de balle apr&#232;s r&#233;ception faisant suite &#224; une passe, il suffit alors d'appuyer sur &#171; B &#187; pour effectuer une passe rapide, ou alors second cas c'est une passe standard et c'est toujours en appuyant sur &#171; B &#187; et cette fois en donnant une direction : haut pour l'avant, avant pour le centre et bas pour arri&#232;re.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les attaques se font par le bouton &#171; A &#187; soient en appuyant l&#233;g&#232;rement pour faire une feinte ou renvoyer la balle de l'autre cot&#233; du filet, soient en appuyant fort en fonction de la situation (contre, smash ...)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_377 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH314/04-6-7e76f.jpg?1787175724' width='500' height='314' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;La r&#233;alisation :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L'ensemble est magnifique &#224; regarder entre l'eau, le ciel, les effets de lumi&#232;re et d'ombres. Le tout est servi par une excellente mod&#233;lisation des personnages, mais il faut dire que c'est le moteur de DOA3 qui est derri&#232;re donc rien d'&#233;tonnant &#224; cela. La Team Ninja montre encore une fois son talent dans l'exploitation de la machine. Les d&#233;cors sont un peu plus l&#233;gers mais ont l'avantages d'&#234;tre parfaitement lisibles et embellis par de tr&#232;s belles textures, fines et d&#233;taill&#233;es &#224; souhait. Mais si le rendu impressionne c'est surtout gr&#226;ce &#224; la qualit&#233; de l'animation &#224; base de 60 images par secondes et sans faiblir. Entre les vagues, l'effet du vent sur les palmiers et les tr&#232;s belles animations des 8 filles, on s'y croirait. Il faut les voir bouger, leur corps faisant preuve d'une grande souplesse. Il n'y a gu&#232;re que le visage qui reste encore statique mais cela ne choque pas.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les chargements sont courts et assez transparents pour le joueur, vu que tout est anim&#233; et en 3D c'est un vrai r&#233;gal (valable aussi bien pour les jeux que pour les menus). Entre les gros plans et les replays on en profite un maximum, surtout que l'on y a la possibilit&#233; de changer l'angle de vue et de zoomer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La bande son n'est pas en reste, avec la pr&#233;sence du 5.1 pour les bruitages. Cela peut sembler &#233;tonnant pour un jeu de Beach Volley mais c'est finalement assez agr&#233;able m&#234;me si c'est loin d'&#234;tre indispensable. Les bruitages sont bons mais finalement assez banal et peu nombreux. Le doublage est du m&#234;me type que pour le jeu de baston et c'est plut&#244;t agr&#233;able de les entendre s'interpeller ou commenter (les voix sont en japonais et sous-titr&#233;es). Au niveau des musiques leur choix colle parfaitement &#224; ce titre. On y retrouve des artistes connus comme Meja, Bob Marley, Christina Aguilera, les Spice Girls, George Duke ... Et si cela ne vous pla&#238;t pas, bien ma foi vous &#234;tre libre d'en changer et c'est tout &#224; leur honneur d'avoir inclus la fonction.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_378 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH324/05-6-1e78c.jpg?1787175724' width='500' height='324' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un titre loin d'&#234;tre mauvais et m&#234;me plut&#244;t plaisant &#224; d&#233;couvrir. Ce qui est dommage c'est son manque de profondeur, que se soit pour le volley (pas de mode comp&#233;tition, limit&#233; &#224; 2 joueurs, ...) que pour son environnement (casino light, 1 seul mini jeu, pas d'interactivit&#233; avec l'&#238;le). Il ne manque pas grand chose pour en faire un grand jeu, par exemple plus de mini jeux et proposant un peu plus de challenge. Pourquoi ne s'&#234;tre limit&#233; &#224; de simple parcours et sans gestion de l'atterrissage sur les coussins ? L'utilisation des 2 boutons aurait &#233;t&#233; un plus ind&#233;niable, surtout avec de vrai parcours. Il est dommage de ne pas pouvoir faire du roller, v&#233;lo, nager ... Tout comme le casino qui aurait pu &#234;tre un jeu dans le jeu au lieu d'un simple bonus. Pour le volley un mode tournoi aurait du &#234;tre une &#233;vidence car apr&#232;s tout il est sens&#233; &#234;tre la base de ce titre, avec un mode multijoueurs &#224; 4 et un peu moins d'automatisme dans les mouvements. Un titre &#224; conseiller &#224; tout ce qui aime r&#234;vasser en pensant &#224; la plage et aux bikinis, et pouvoir jouer en m&#234;me car oui c'est bien de cela qu'il s'agit.&lt;/p&gt;
&lt;CENTER&gt;&lt;div class='spip_document_383 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/gif/t03.gif' width=&#034;48&#034; height=&#034;48&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Jikkyou World Soccer 2002</title>
		<link>http://sokutsu.com/spip.php?article8</link>
		<guid isPermaLink="true">http://sokutsu.com/spip.php?article8</guid>
		<dc:date>2002-08-18T22:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Areyos Alektor</dc:creator>


		<dc:subject>XBOX</dc:subject>
		<dc:subject>8</dc:subject>
		<dc:subject>Japonaise</dc:subject>
		<dc:subject>Test</dc:subject>
		<dc:subject>45 &#224; 59 euros</dc:subject>
		<dc:subject>***</dc:subject>

		<description>&lt;li&gt;&lt;b&gt;Editeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.konami.co.jp/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Konami&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&#034;http://www.konamistudio.com/pc.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Konami Computer Entertainment Osaka&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Date de sortie :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;23/05/2002&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nombre de joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Genre :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Simulation de Football typ&#233; arcade&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Support :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1 DVD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sp&#233;cial :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Si vous poss&#233;der un lecteur DVD vous aurez le droit &#224; un jingle et un message indiquant qu'il s'agit d'un jeu XBOX.&lt;/li&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?rubrique21" rel="directory"&gt;Jikkyou World Soccer 2002&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot21" rel="tag"&gt;XBOX&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot35" rel="tag"&gt;8&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot41" rel="tag"&gt;Japonaise&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot60" rel="tag"&gt;45 &#224; 59 euros&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://sokutsu.com/spip.php?mot74" rel="tag"&gt;***&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L150xH76/arton8-d1966.jpg?1787150999' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='76' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Chaque console se doit d'avoir sa r&#233;f&#233;rence en mati&#232;re de football vid&#233;oludique, et c'est maintenant chose faite pour la XBOX.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sorti le 23 mai dernier, ce titre de Konami Computer Entertainment Osaka (KCEO - Major A) d&#233;veloppeur de J. League Perfect Striker (alias International Superstar Soccer - ISS) et de ISS 64 entre autre, &#224; ne pas confondre avec Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET) et leur J-League Winning Eleven (alias Pro Evolution Soccer), est la derni&#232;re version de leur titre principal, un des jeux de football majeur. Je dis bien jeu et pas simulation, histoire que tout le monde fasse bien la diff&#233;rence. Dans cette nouvelle version (intitul&#233;e tout simplement ISS2 en occident) quelques nouveaut&#233;s font leur apparition dans le gameplay, ainsi qu'une rehausse technique plus que bienvenue.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Des lettres de noblesse :&lt;/h2&gt;&lt;div class='spip_document_217 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH251/art249-2-d92b3.jpg?1787179313' width='305' height='251' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La principale diff&#233;rence entre les 2 titres de Konami (ISS et PES) vient surtout du fait que l'un se veut r&#233;aliste et l'autre arcade. Ils sont fondamentalement incompatibles, dans le sens o&#249; un joueur cherchant la profondeur de jeu et l'exactitude passera du temps &#224; travailler sa fa&#231;on de jouer sans &#234;tre rebut&#233; par un syst&#232;me complexe alors qu'un joueur cherchant juste &#224; se faire plaisir visera une prise en main rapide, voire instantan&#233;e. Mais quel que soit votre style de pr&#233;f&#233;rence vous ne pourrez pas passer de l'un &#224; l'autre, la frustration risquant de vous gagner. Deux &#233;coles distinctes donc, poss&#233;dant chacune leur titre de pr&#233;dilection, qui passeront de toute fa&#231;on par du Konami (Osaka ou Tokyo), la concurrence n'offrant pas d'alternative convaincante.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_196 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH366/art249-3-c5e67.jpg?1787179313' width='455' height='366' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est plus ax&#233; arcade qu'un PES mais en reprend certains points forts, ce qui au final lui permet une large palette de mouvements au niveau des joueurs : plusieurs mouvements sont r&#233;alisables &#224; partir de la m&#234;me touche, en fonction de l'action en cours (genre t&#234;te, amorti et consorts). Mais cela ne le rend pas moins accessible &#224; tous au m&#234;me titre qu'un FIFA et donc plus facilement qu'un PES qui lui, demandera un minimum d'entra&#238;nement et s'av&#233;rera plus complexe &#224; contr&#244;ler.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_197 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-4-0b843.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Le seul point sur lequel FIFA de EA l'emporte c'est sur les licences (&#233;quipes/joueurs), car en comparaison de ISS 2, la vitesse de jeu est comparativement moins proche de la r&#233;alit&#233; et pour couronner le tout le gameplay lui est inf&#233;rieur (moins complet et pr&#233;cis).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_198 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-5-837e6.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;La gestion des &#233;quipes est assez compl&#232;te, que se soit au niveau des strat&#233;gies et r&#233;glages que des possibilit&#233;s de cr&#233;ation. Cela compl&#232;te sans probl&#232;mes les 58 &#233;quipes nationales disponibles, que permet la licence FIFPro que poss&#232;de le jeu.. Licence FIFPro permettant d'avoir les vrais noms des joueurs et une repr&#233;sentation suffisamment fid&#232;le pour permettre de les reconna&#238;tre &#224; vue. Si cela ne vous convient pas, vous aurez de toute fa&#231;on la possibilit&#233; de cr&#233;er votre propre footballeur &#224; l'aide de l'&#233;diteur tr&#232;s simple d'acc&#232;s et plut&#244;t efficace.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_218 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L500xH203/art249-6-fe88a.jpg?1787179313' width='500' height='203' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Un gameplay tout en mesure :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le joueur a un contr&#244;le total sur le tir, en effet il peut en indiquer l'angle et la force. Le temps d'appui sur la touche de frappe d&#233;terminera la hauteur (une barre se remplira au fur et &#224; mesure que vous laissez appuy&#233;), et le stick de d&#233;placement, lui, pr&#233;cisera l'angle. Le mouvement du joueur avant le shoot de la balle sera &#233;videmment tout aussi important dans la r&#233;ussite du tir. Il est possible de donner de l'effet au ballon en appuyant sur le trigger de gauche (L) coupl&#233; au mouvement donn&#233; au second stick.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_200 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH248/art249-7-0264b.jpg?1787179313' width='305' height='248' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_201 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-8-d56ac.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Heureusement tirer n'est pas le seul mouvement possible, le jeu vous offre un large &#233;ventail d'actions footballistiques passant par les feintes, les tacles, les passes, centre, une/deux, acc&#233;l&#233;ration, et bien d'autres. Les passes peuvent s'effectuer de 2 fa&#231;ons diff&#233;rentes : soit dans la direction vers laquelle le joueur est tourn&#233;, soit vers un joueur pr&#233;cis&#233;. Le syst&#232;me de passe est &#224; la hauteur des autres ISS, offrant un bon r&#233;alisme et une action tout en douceur, tout en restant simple.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_202 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH248/art249-9-db9a2.jpg?1787179313' width='305' height='248' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Une des principales &#233;volutions du syst&#232;me de jeu concerne le contr&#244;le de la balle notamment pour les coups francs, penalties et corner, comparables &#224; ceux pr&#233;sents dans les simulations de Golf. C'est-&#224;-dire que vous allez indiquer la hauteur vis&#233;e et la force souhait&#233;e avec un syst&#232;me de timing vous demandant d'appuyer sur le bouton d'action au moment d&#233;sir&#233;, une fois les choix effectu&#233;s. Cela renforce le gameplay m&#234;me si cela demande un l&#233;ger temps d'adaptation.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_203 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH367/art249-10-64631.jpg?1787179313' width='455' height='367' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Des menus en veux-tu, en voil&#224; :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dans le menu de d&#233;marrage vous seront propos&#233;es les options suivantes : friendly match (1 joueur, multijoueur, CPU VS CPU), international cup, custom league, world league mode (euro cup, american championship), training, options.&lt;br class='autobr' /&gt;
Diff&#233;rents entra&#238;nements vous seront propos&#233;s, comme les coups francs, vous permettant d'assimiler le syst&#232;me de jeu. Les matchs amicaux CPU VS CPU sont aussi utiles pour &#233;tudier le jeu des &#233;quipes, mais aussi les possibilit&#233;s offertes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les options vous permettront de r&#233;gler le jeu &#224; votre convenance, d'&#233;diter vos propres joueurs et votre &#233;quipe, de voir une galerie de but mais aussi les enregistrements.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_204 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-11-d040c.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class='spip_document_205 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH245/art249-12-90b49.jpg?1787179313' width='305' height='245' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En mode match amical il est possible de jouer jusqu'&#224; 4 en m&#234;me temps, ce qui pour moi est la principale option (le multijoueur) de tout jeu de sport digne de ce nom. Sans compter qu'il est possible de configurer la manette &#224; sa convenance, ainsi que la vibration des manettes qui est utilis&#233;e lors de &#171; chocs &#187; (tacles, etc...).&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_206 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-13-82d30.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les menus sont clairs et les intitul&#233;s en anglais rendent le jeu assez accessible, mais aussi plut&#244;t sympa gr&#226;ce &#224; leurs animations et aux musiques &#233;lectroniques donnant dans le style t&#233;l&#233;visuel.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_207 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH248/art249-14-0a5ae.jpg?1787179313' width='305' height='248' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Avant chaque d&#233;but de partie vous aurez acc&#232;s &#224; diff&#233;rents tableaux d'informations tr&#232;s complets mais aussi d'options comme la possibilit&#233; de r&#233;gler le temps de jeu et la difficult&#233; (easy, normal et hard). En cours de partie, en appuyant sur Start, vous aurez acc&#232;s aux options de jeu. Elles vous permettront d'effectuer des changements de joueurs, de r&#233;gler la vitesse du jeu, l'angle et le zoom de la cam&#233;ra, l'affichage des infos de l'&#233;cran de jeu, acc&#233;der aux replays et quitter la partie avec la possibilit&#233; de sauvegarder.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_208 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH369/art249-15-b8d66.jpg?1787179313' width='455' height='369' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Une r&#233;alisation &#224; la hauteur :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les temps de chargements sont corrects, m&#234;me si un peu plus de transparence quand il s'agit des menus avant le lancement de la partie aurait &#233;t&#233; la bienvenue.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_209 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-16-2180a.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Lorsque des actions importantes ont eu lieu, des ralentis et rediffusions sous diff&#233;rents angles ainsi que la possibilit&#233; d'utiliser une fonction magn&#233;toscope (en appuyant sur A) vous permettront de les analyser pleinement. A noter une petite touche d'humour lors de certains buts, o&#249; une camera situ&#233;e derri&#232;re les filets se prend le ballon avec l'image qui se brouille.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_210 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-17-602de.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;J'ai remarqu&#233; un l&#233;ger manque de r&#233;activit&#233; de la part des co-&#233;quipiers, ce qui entra&#238;ne parfois de mauvais placements ou des actions tournant court &#224; cause de cela. Dans le m&#234;me ordre d'id&#233;e, il y a par moment des &#171; flottements &#187; dans les actions amenant des fois &#224; des anomalies ou r&#233;actions un peu &#233;tranges. Heureusement ce n'est pas en permanence et n'entra&#238;ne pas de v&#233;ritables probl&#232;mes. Par contre les goals sont g&#233;r&#233;s de fort belle mani&#232;re, donnant lieu &#224; des &#233;changes et actions plus que r&#233;ussis. La gestion de la balle quant &#224; elle est assez r&#233;aliste et convaincante, m&#234;me si certains lui reprocheront de donner plus l'impression de glisser que de rouler - visuellement parlant s'entend.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_211 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-18-5ee59.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;L'intelligence artificielle remplit pleinement son office en vous offrant un challenge int&#233;ressant, avec au fur et &#224; mesure que l'on avance dans les matchs un niveau de difficult&#233; qui s'&#233;l&#232;ve de fa&#231;on r&#233;aliste et coh&#233;rente.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_212 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH248/art249-19-3be23.jpg?1787179313' width='305' height='248' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Les graphismes du jeu sont magnifiques. En particulier les mod&#232;les des joueurs qui sont superbement mod&#233;lis&#233;s et textur&#233;s mais c'est surtout leur c&#244;t&#233; tr&#232;s expressif, d&#251; notamment aux animations de visage r&#233;alistes, qui surprend le plus et se montre plus convaincant que dans les autres titres du genre. Il y a de jolis effets comme des flashs d'appareils photos, lens flare et bien d'autres avec un &#233;clairage et des intemp&#233;ries qui sont plus qu'impeccables, ce qui renforce la qualit&#233; de la r&#233;alisation dans son ensemble. La pelouse quant &#224; elle poss&#232;de un tr&#232;s bon rendu gr&#226;ce &#224; la bonne utilisation du bump mapping et &#224; une bonne finesse de la texture, permettant que les joueurs s'en d&#233;tachent bien ainsi que le ballon, offrant au final une bonne clart&#233; de l'&#233;cran, m&#234;me si j'aurais pr&#233;f&#233;r&#233; des couleurs moins neutres pour le radar, mais l&#224; je pinaille ;-)&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_213 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-20-8cf60.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Un des points fort du jeu est l'ambiance sonore du stade retransmise avec brio que ce soit par les chants des supporters, les acclamations, les sifflements, les ululements, le tout servant parfaitement l'action et compl&#233;t&#233; par les cin&#233;matiques et l'annonceur, faisant montre d'un excellent travail, avec le bruit de foule en fond. Et pour ne rien g&#226;cher, les bruitages sont d'excellente qualit&#233; et ont surtout une bonne pr&#233;sence, &#224; quelque niveau que ce soit. On pourra entendre par exemple les joueurs pousser de petits &#171; r&#226;les &#187; quand ils se font bousculer ou tacler. A noter qu'il est toujours possible de couper les commentaires audio s'ils vous agacent, mais il faut reconna&#238;tre que les commentateurs japonais font bien leur travail et il est assez amusant de les entendre s'exciter et prononcer les noms des joueurs (parfaitement reconnaissables). A noter &#233;galement que les non-japonisants pourront se tourner vers la version europ&#233;enne, disponible.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_214 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L305xH247/art249-21-67cae.jpg?1787179313' width='305' height='247' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Je conseille fortement de jouer avec la manette japonaise ou la version S, au risque de voir la maniabilit&#233; en prendre un coup. Il est toutefois possible de configurer les touches pour y pallier en partie.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_215 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/local/cache-vignettes/L455xH368/art249-22-f0a84.jpg?1787179313' width='455' height='368' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034;&gt;Au final :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le jeu, sans atteindre la perfection, se montre sans souci sup&#233;rieur &#224; un FIFA ou 90 Minutes, m&#234;me s'il s'av&#232;re avoir une profondeur de jeu ainsi qu'un nombre d'options en-dessous de PES. Sa prise en main instantan&#233;e, tr&#232;s travaill&#233;e et compl&#232;te fera plus d'un heureux notamment ceux qui comme moi recherchent avant tout un titre au plaisir imm&#233;diat et sans prise de t&#234;te. L'option pour cr&#233;er et &#233;diter son &#233;quipe, ainsi que des joueurs, est plus que la bienvenue ; &#224; ceci se rajoutent les am&#233;liorations du gameplay, de nombreuses choses qui sont &#224; d&#233;bloquer et un mode 4 joueurs. L'ensemble est servi par une r&#233;alisation d'excellente qualit&#233;, produisant au final un bon cru et qui rassure sur l'avenir de la s&#233;rie. Je signale que la version test&#233;e est la japonaise mais comme dit avant, le jeu existe en version europ&#233;enne, mais aussi sur PS2 et Gamecube. Au passage, toujours de KCEO il y a Disney Sports Soccer.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_219 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='http://sokutsu.com/IMG/gif/art249-23.gif' width=&#034;128&#034; height=&#034;153&#034; alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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